Animación en Roblox

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Animación es el proceso de aplicar movimiento a tus personajes, objetos y entornos para crear un juego atractivo y dinámico. Si bien hay muchas formas de hacer que los objetos se muevan e interactúen, la animación en Roblox generalmente se refiere a personalizar un movimiento expresivo de un personaje específico o grupo de partes.

La animación puede aplicarse a cualquier parte o grupo de partes de Roblox. Diferentes tipos de objetos pueden utilizar varias características de animación. Las siguientes son las categorías generales de objetos animables:

  • Objetos simples, como una parte básica, solo pueden animar cambios en la única propiedad de posición o rotación de la parte.
  • Rigs, o partes conectadas por juntas como AnimationConstraints o Bones, pueden articular el movimiento posicional y rotacional entre sus juntas, como codos y muñecas. Los modelos rigged pueden aprovechar características de animación como cinemática inversa para aplicar rápidamente y de manera programática movimiento en respuesta a entornos y eventos.
  • Los rigs estándar y de mayor fidelidad pueden usar animaciones de la biblioteca de animación de personajes de Roblox y otras características de movimiento, independientemente de si es un modelo de personaje jugador o no jugador.

Editor de animación

El Editor de Animación te permite diseñar y publicar animaciones personalizadas en rigs. Puedes mover las juntas que conectan secciones individuales de un rig para crear poses, y el editor anima suavemente el rig de pose a pose.

Cinemática inversa

Puedes usar las APIs de cinemática inversa para crear automáticamente animaciones y poses basadas en eventos ambientales y externos. Con la cinemática inversa, puedes generar proceduralmente varios eventos de animación, como hacer que la cabeza de un personaje siga a un pájaro volando en el cielo, o hacer que el brazo de un personaje alcance automáticamente una perilla de puerta cuando esté cerca.

Eventos de animación

Un evento de animación es un punto específico en una animación que desencadena una acción. Puedes definir marcadores de eventos de animación a lo largo de la línea de tiempo del Editor de Animación, y luego usar AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() para detectar esos marcadores a medida que la animación se reproduce para realizar acciones específicas, como reproducir un efecto de sonido cada vez que el pie del usuario toca el suelo.

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