Rígido

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Un RigidConstraint conecta dos Attachments o Bones y garantiza que permanezcan en la misma posición relativa / orientación el uno para el otro. Esta flexibilidad le otorga funcionalidades adicionales más allá de 1> Class.W

La forma más rápida de crear un RigidConstraint es seleccionando Rigid Constraint a través del menú Crear en el 2> Modelo2> pestaña.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Tenga en cuenta que este tool se comporta de forma diferente dependiendo de si usted hace clic en BaseParts, Attachments, o Bones después de que la herramienta está activada:

Después de la segunda hcer clicválido, se crea una nueva RigidConstraint para conectar los dos nuevos adjuntos. Si el primer o segundo clic no está hecho en un Class.BasePart , BasePart o 1> Class.Bone1>, el flujo de trabajo se cancela y no se crea ninguna restricción.