Un RigidConstraint conecta dos Attachments o Bones y garantiza que permanezcan en la misma posición / orientación relativa entre sí. Esta flexibilidad le da funcionalidad adicional más allá de WeldConstraint, como adjuntar accesorios a Attachments en una rigde personajes.
La forma más rápida de crear un RigidConstraint es seleccionando Restricción rígida a través del menú Crear de Studio en la pestaña Modelo.
Tenga en cuenta que esta herramienta se comporta de manera diferente dependiendo de si hace clic en el BaseParts , Attachments , o Bones después de que se active la herramienta:
- Al hacer clic en un BasePart existente, se crea un nuevo Attachment sobre él como el RigidConstraint.Attachment0 o RigidConstraint.Attachment1.
- Al hacer clic en un Attachment o Bone existente, se usa esa instancia como la RigidConstraint.Attachment0 o RigidConstraint.Attachment1.
Después del segundo hcer clicválido, se crea un nuevo RigidConstraint para conectar los dos nuevos archivos adjuntos. Si el primer o segundo clic es no hecho en un BasePart , Attachment , o Bone , el flujo de trabajo se cancela y no se crea ninguna restricción.