Un RigidConstraint conecta dos Attachments o Bones y garantiza que permanezcan en la misma posición relativa / orientación el uno para el otro. Esta flexibilidad le otorga funcionalidades adicionales más allá de 1> Class.W
La forma más rápida de crear un RigidConstraint es seleccionando Rigid Constraint a través del menú Crear en el 2> Modelo2> pestaña.
Tenga en cuenta que este tool se comporta de forma diferente dependiendo de si usted hace clic en BaseParts, Attachments, o Bones después de que la herramienta está activada:
- Al hacer clic en un BasePart existente, se crea un nuevo Attachment en él como el nuevo RigidConstraint.Attachment0 o 2>Class.RigidConstraint.Attachment12> .
- Al hacer clic en un Attachment o Bone existente, se utiliza esa instancia como el RigidConstraint.Attachment0 o 2>Class.RigidConstraint.Rotation12> predeterminado.
Después de la segunda hcer clicválido, se crea una nueva RigidConstraint para conectar los dos nuevos adjuntos. Si el primer o segundo clic no está hecho en un Class.BasePart , BasePart o 1> Class.Bone1>, el flujo de trabajo se cancela y no se crea ninguna restricción.