Restricción rígida

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Un RigidConstraint conecta dos Attachments o Bones y garantiza que permanezcan en la misma posición / orientación relativa entre sí. Esta flexibilidad le da funcionalidad adicional más allá de WeldConstraint, como adjuntar accesorios a Attachments en una rigde personajes.

La forma más rápida de crear un RigidConstraint es seleccionando Restricción rígida a través del menú Crear de Studio en la pestaña Modelo.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Tenga en cuenta que esta herramienta se comporta de manera diferente dependiendo de si hace clic en el BaseParts , Attachments , o Bones después de que se active la herramienta:

Después del segundo hcer clicválido, se crea un nuevo RigidConstraint para conectar los dos nuevos archivos adjuntos. Si el primer o segundo clic es no hecho en un BasePart , Attachment , o Bone , el flujo de trabajo se cancela y no se crea ninguna restricción.