Una RigidConstraint conecta dos Adjuntos o Huesos y asegura que permanezcan en la misma posición/orientación relativa entre sí. Esta flexibilidad le da funcionalidad adicional más allá de WeldConstraint, como adjuntar accesorios a Adjuntos en una estructura de personaje.
Al crear un RigidConstraint utilizando el botón Constraint de Studio, la herramienta se comporta de manera diferente dependiendo de si haces clic en PartesBase, Adjuntos o Huesos existentes después de activar la herramienta:
- Hacer clic en una BasePart existente crea un nuevo Attachment sobre ella como el previsto RigidConstraint.Attachment0 o RigidConstraint.Attachment1.
- Hacer clic en un Attachment existente o en un Bone utiliza esa instancia como el previsto RigidConstraint.Attachment0 o RigidConstraint.Attachment1.
Después del segundo clic válido, se crea un nuevo RigidConstraint para conectar los dos nuevos adjuntos. Si el primer o el segundo clic no se realiza en una BasePart, Attachment o Bone, el flujo de trabajo se cancela y no se crea ninguna restricción.