Un RigidConstraint conecta dos Attachments o Bones y garantiza que permanezcan en la misma posición/orientación relativa el uno al otro.Esta flexibilidad le da funcionalidad adicional más allá de WeldConstraint , como la de adjuntar accesorios a Attachments en un rigde personaje.
La forma más rápida de crear un RigidConstraint es seleccionando Con restricción rígida a través del menú Crear de Studio en la pestaña Modelo de la barra de herramientas.

Tenga en cuenta que esta herramienta se comporta de manera diferente dependiendo de si hace clic en existente BaseParts , Attachments , o Bones después de que la herramienta se active:
- Al hacer clic en un existente BasePart crea un nuevo Attachment sobre él como el destinado RigidConstraint.Attachment0 o RigidConstraint.Attachment1 .
- Al hacer clic en una existente Attachment o Bone usa esa instancia como la destinada RigidConstraint.Attachment0 o RigidConstraint.Attachment1 .
Después del segundo hcer clicválido, se crea un nuevo RigidConstraint para conectar los dos nuevos archivos adjuntos.Si el primer o el segundo clic es no hecho en un BasePart , Attachment o Bone , el flujo de trabajo se cancela y no se crea ninguna restricción.