Espacio de trabajo 3D

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Workspace es un servicio de contenedor que mantiene los objetos que deseas que el motor de Roblox renderice en el mundo 3D. Normalmente, agregarás estos objetos al espacio de trabajo:

  • Objetos de BasePart, que incluyen tanto objetos de Part como de MeshPart.
  • Objetos de Attachment, que puedes adjuntar a generadores de efectos especiales como un ParticleEmitter, objetos de UI como un BillboardGui, Constraints físicos, y más.
  • Objetos de Model que organizan agrupaciones geométricas.
  • Objetos de Script que son padres de otros objetos en el espacio de trabajo. Los scripts no se renderizan, pero pueden afectar la renderización de otro objeto.

Partes

Los objetos de Part representan los bloques de construcción primitivos en Roblox. Por defecto, todas las partes tienen su física simulada y se renderizan si aparecen en el espacio de trabajo 3D. Las partes pueden tener la forma de bloques, esferas, cilindros, cuñas o cuñas de esquina. Además, TrussPart actúa como una viga de truss que los personajes pueden escalar como una escalera.

Una parte de bloque única.
Bloque
Una parte de esfera única.
Esfera
Una parte de cilindro única.
Cilindro
Una parte de cuña única.
Cuña
Una parte de cuña de esquina única.
Cuña de esquina

También puedes aplicar operaciones de modelado sólido a las partes, como unión o negación, para combinarlas en algo más complejo como cuencos o tubos huecos.

Mallas

Un MeshPart es un objeto que representa una malla (una colección de vértices, aristas y caras que componen un objeto 3D). Normalmente, creas mallas utilizando software de terceros como Blender o Maya, y luego las importas como un MeshPart usando Studio.

Las mallas pueden incluir mucho más detalle que cualquier modelado sólido que puedas hacer en Studio. También pueden tener estructuras internas y texturas, lo que te permite crear objetos realistas que puedes posar y animar.

Una malla de cofre del tesoro de alta calidad con una textura.
Malla con textura
Un arbusto de hojas realista con sombras y profundidad.
Malla con SurfaceAppearance

Terreno

El objeto Terrain te permite generar y esculpir entornos de terreno detallados y realistas, como montañas, cuerpos de agua, colinas cubiertas de hierba o un desierto plano. Usando el Editor de Terreno, puedes generar y alterar fácilmente grandes regiones de terreno.

Una vista del terreno desértico con montañas a lo lejos.

Modelos

Un Model es un objeto contenedor para agrupaciones geométricas, como objetos de BasePart, Motor6D y otros modelos. Los modelos pueden ser agrupaciones simples o puedes establecer una parte principal dentro del modelo, de modo que funcione como un ensamblaje, que el motor de física trata como un solo cuerpo rígido. Los modelos también pueden contener scripts que actúan sobre los objetos individuales del modelo.

Un modelo humanoide de una chica espeluznante con cuatro ojos rojos de pie en una pose de A. Ella lleva un vestido burdeos con telarañas y medias rojas brillantes.
Un modelo llamado Octavia
Una vista cercana de los hijos del modelo en la ventana del Explorador que componen el modelo.
Las agrupaciones que componen el modelo

Acceso al espacio de trabajo en scripts

Dentro de un script, puedes acceder al Workspace de un lugar de tres maneras diferentes, todas las cuales son válidas.

  • game:GetService("Workspace")
  • workspace
  • game.Workspace

A partir de ahí, puedes llevar a cabo un gran conjunto de casos de uso para programar lógica para tus juegos y crear mundos e interacciones dinámicas. Por ejemplo:

  • Obtener una referencia a cualquier objeto en el espacio de trabajo para cambiar sus propiedades durante el tiempo de ejecución.
  • Obtener una referencia al objeto Camera de un usuario para manipular su vista del espacio de trabajo.
  • Escuchar eventos en objetos en el espacio de trabajo para llevar a cabo lógica en momentos específicos, como cuando el personaje jugable de un usuario toca un objeto.
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