Workspace es un servicio de contenedor que contiene objetos que quieres que el motor de Roblox renderice en el mundo 3D.Típicamente agregará estos objetos al espacio de trabajo:
- Attachment objetos, que puedes adjuntar a generadores de efectos especiales como un ParticleEmitter , objetos de interfaz de usuario como un BillboardGui , físicos Constraints y más.
- Model objetos que organizan agrupaciones geométricas.
- Script objetos que son padres de otros objetos en el espacio de trabajo. Los scripts no se renderizan pero pueden afectar el rendimiento de otro objeto.
Partes
Part objetos representan los bloques de construcción primitivos en Roblox.Por defecto, todas las partes tienen su física simulada y se renderizan si aparecen en el espacio de trabajo 3D.Las piezas pueden tomar la forma de bloques, esferas, cilindros, cuñas o cuñas de esquina.Además, TrussPart actúa como una viga de truss que los personajes pueden escalar como una escalera.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
También puedes aplicar operaciones de modelado sólido a piezas, como unión o negación, para combinarlas en algo más complejo como cuencas o tubos huecos.
Mallas
Un MeshPart es un objeto que representa una malla (una colección de vértices, bordes y caras que constituyen un objeto 3D)Típicamente creas mallas usando software de terceros como Blender o Maya, luego las importas como MeshPart.
Las mallas pueden incluir mucho más detalle que cualquier modelado sólido que puedas hacer en Studio.También pueden tener rigs y texturas internas, lo que te permite crear objetos realistas que puedes posar y animar.


Terrreno
El objeto Terrain te permite generar y esculpir entornos de terreno detallados y realistas, como montañas, cuerpos de agua, colinas cubiertas de hierba o un desierto plano.Usando el Editor de terreno, puedes generar y modificar fácilmente grandes regiones de terreno.

Modelos
Un Model es un objeto contenedor para agrupaciones geométricas , como BasePart , Motor6D objetos, y otros modelos.Los modelos pueden ser agrupaciones simples o puedes establecer una parte principal dentro del modelo, para que funcione como una asamblea, que el motor de físicas trata como un cuerpo rígido único.Los modelos también pueden contener scripts que actúen en los objetos individuales del modelo.


Acceso al espacio de trabajo en scripts
Dentro de un script, puedes acceder a un lugar de Workspace en tres maneras diferentes, todas las cuales son válidas.
- game:GetService("Workspace")
- workspace
- game.Workspace
Desde allí, puedes llevar a cabo un gran conjunto de casos de uso para programar la lógica de tus experiencias y crear mundos y interacciones dinámicas. Por ejemplo:
- Obtener una referencia a cualquier objeto en el espacio de trabajo para cambiar sus propiedades durante el tiempo de ejecución.
- Obtener una referencia al objeto Camera de un usuario para manipular su vista del espacio de trabajo.
- Escucha eventos en objetos en el espacio de trabajo para llevar a cabo lógica en momentos específicos, como cuando un personaje jugable de un usuario toca un objeto.