Los materiales de Roblox son diferentes a los materiales en otras plataformas, en que su apariencia visual y sus propiedades físicas reflejan las de los materiales en el mundo real.Por ejemplo, el hormigón es más pesado que el plástico y se hunde más rápido en el agua.Cuando configuras el material de una parte o terreno, Roblox simula sus propiedades físicas de material para hacer que este comportamiento funcione.
El motor de Roblox ofrece una gama de materiales base adecuados para construir muchas experiencias, incluidas varias categorías de metales, rocas y materiales orgánicos.
También puedes crear tus propios materiales personalizados y aplicarlos a piezas o terreno.Los materiales personalizados tienen un comportamiento adicional de materiales adaptativos que te permite adaptar cualquier modelo para usar tu estilo de arte y materiales personalizados, incluso si alguien más creó el aplicación de modelado.
Aplicar materiales
Puedes aplicar rápidamente materiales a piezas a través del widget material.El Gestor de materiales ofrece la misma funcionalidad y un modo de aplicación de "herramienta de pintura" adicional.
widgetde material
El widget Material es accesible desde las pestañas Inicio o Modelo de la barra de herramientas.Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable se revela un recolector de material.

Por defecto, al hacer clic en el botón general Material se aplica el material elegido a cualquier parte seleccionada .Si prefiere un flujo de trabajo de relleno/pintura, active Acción de material como herramienta y luego haga clic en las piezas en la vista 3D para aplicar el material elegido.

Administrador de material
Si has habilitado la beta del Selector de materiales, accede al Administrador de materiales desde la ventana del seleccionador.Si no has habilitado la beta, localiza su botón dedicado a la izquierda del botón Color en la pestaña Inicio o Modelo de la barra de herramientas.

Desde la ventana del administrador, puedes aplicar materiales a partes a través de los siguientes flujos de trabajo.
La propiedad predeterminada Enum.Material para nuevas instancias Part es Plástico . Para aplicar un material diferente a las piezas:
En la ventana de visualización 3D o Explorador, seleccione una o más piezas.
En la paleta Gestor de materiales , pasa el mouse sobre el material deseado (no necesitas seleccionarlo) y haz clic en el botón Aplicar a piezas seleccionadas .
Materiales personalizados
El Gestor de materiales proporciona una interfaz de usuario para interactuar con varios aspectos de MaterialService, incluida la creación de nuevos materiales personalizados y su aplicación a piezas y terreno.Los materiales personalizados se representan por MaterialVariant instancias dentro de MaterialService .

Puedes aplicar materiales personalizados por parte o globalmente a ambas partes y terreno, y puedes ajustar cómo se aplican los materiales personalizados a las caras del terreno con TerrainDetail instancias.
Crear materiales personalizados
Puedes editar todas las propiedades de un material personalizado en el Gestor de materiales o a través de las propiedades de una instancia MaterialVariant.También puedes generar materiales personalizados a través del generador de materiales basado en el comando Material Generator.
Para crear un material personalizado en el Gestor de materiales:
Haga clic en el material base base del cual heredará tu material personalizado propiedades físicas.Si te saltas este paso, el material base será Plástico , pero puedes cambiarlo más tarde.
En la esquina superior izquierda, haga clic en Crear variante de material .
Una nueva variante aparece en la paleta con un icono en la esquina inferior derecha, indicando que es un material personalizado.
En el inspector, renombra tu material personalizado para describir su propósito.Puedes cambiar el nombre más tarde, pero si lo haces después de aplicar el material a las piezas, tendrás que volver a aplicarlo a esas piezas.
Para cada opción de mapa de textura como Color o Normal , pegue una ID de activo o importe una nueva textura de su computadora.Las texturas cuadradas funcionan mejor.Si no especifica un activo para un mapa de texturas, esa textura se mantiene en blanco.
Si lo desea, ajuste los valores de Studs por azulejo y Patrón para cambiar la apariencia del material.
Aplicar materiales personalizados
Para piezas , puedes usar un material personalizado como cualquier otro material, aplicándolo a las piezas seleccionadas a través del widget Material o el Administrador de materiales .¹
También puedes aplicar el nuevo material a una parte al establecer su propiedad MaterialVariant en la ventana Propiedades.En este caso, Studio establece automáticamente su propiedad Material en el material base que eligió al crear el material.

Anulaciones de material
Puedes establecer un material personalizado como anulación de material para hacer que su material de base sirva como referencia al material personalizado .Cuando lo hagas, Studio usará el material personalizado para las texturas y las propiedades físicas de cualquier parte o terreno que use el material personalizado.
Establecer anulaciones
Para establecer un material personalizado como anulación de material en el Gestor de materiales:
Haga clic en el material personalizado que desea establecer como invalidar/reemplazar.
En el inspector, desplace hacia abajo hasta Sustituciones y habilite Establecer como sustitución .
La nueva anulación aparece como una propiedad de MaterialService en la ventana Propiedades.
Detalles del terreno
Por defecto, al aplicar un material personalizado a piezas o como anulación se aplica ese material personalizado como azulejos en cada cara.Para el terreno, puedes configurar opcionalmente TerrainDetail para personalizar el principio , lado y fondo de los vóxeles de terreno usando ese material personalizado.
Para personalizar las caras del terreno usando un material personalizado:
En la paleta del Gestor de materiales, haz clic en el material personalizado.
En el inspector, confirma que su interruptor Establecer como anulado está habilitado.
En la sección Detalles del terreno , haz clic en Crear para cada cara que quieras personalizar.
Para cada cara que habilites, activarla flecha para acceder y editar detalles como su nombre, mapas de texturas, tachuelas por mosaicoy patrón.
Desactivar anulaciones
Puedes desactivar una anulación de material completo y todos los materiales base que está actualmente anulando, o puedes desactivar la anulación para un material base específico.
En la paleta del Gestor de materiales, haz clic en un material personalizado que se está utilizando como invalidar/reemplazar.
En el inspector, desplace hacia abajo hasta Sustituciones y desactive Establecer como sustitución .
Propiedades físicas
Todos los materiales tienen propiedades físicas integradas como la densidad, la elasticidad y la fricción .A través de la aplicación de materiales personalizados con propiedades físicas únicas, puedes afectar el comportamiento de material global para todas las piezas y terreno que usan el material personalizado, como crear una variante extremadamente resbaladiza del material de Hielo .
Cuando se factorizan las propiedades físicas, el motor prioriza más configuraciones granulares por parte por sobre los comportamientos de material para determinar las propiedades físicas efectivas de una superficie:

Propiedades físicas personalizadas de la parte específica.

Propiedades físicas personalizadas del material personalizado de la parte.

Propiedades físicas personalizadas de la anulación de material del material de la parte del material.

Las propiedades físicas predeterminadas del material de la parte.
Para establecer propiedades físicas únicas para cualquier material personalizado y aplicarlas automáticamente a todas las piezas y terreno que usan el material:
En la paleta del Gestor de materiales, haz clic en el material personalizado.
En el inspector, desplace hacia abajo hasta la sección Física y establezca las propiedades físicas personalizadas como se detalla en la referencia PhysicalProperties.
Para cualquier parte que use el material personalizado y no tenga no anulaciones específicas de la parte, la rama CurrentPhysicalProperties en la ventana Propiedades revela que sus propiedades físicas predeterminadas se anulan por las propiedades del material personalizado.
Materiales adaptativos
Cuando aplicas un material personalizado a una parte, la propiedad de la parte se convierte en el nombre de su instancia específica en lugar de su instancia específica.Esto significa que cuando reutilices la parte en el mismo o en un lugar diferente, como en un modelo o paquete, es más fácil para ti adaptar diferentes materiales personalizados para ajustar la apariencia de la parte.El comportamiento adaptativo de los materiales personalizados tiene los siguientes efectos:
- Si creas colecciones de materiales personalizados con el mismo nombre pero diferentes texturas, entonces puedes cambiar rápidamente el estilo de un lugar cambiando qué colección es un hijo de MaterialService.
- Si insertas un modelo con partes que usan un material personalizado, puedes modificar su aspecto creando una instancia de MaterialVariant en MaterialService y renombrándola con el mismo nombre que el material personalizado anterior, en lugar de aplicar el nuevo material a las partes del aplicación de modelado.
Cuando reutilices materiales personalizados en modelos y paquetes, cada instancia MaterialVariant debe estar en MaterialService para que funcione.
- Si distribuyes un modelo a la Tienda de creadores con un material personalizado, incluye la instancia MaterialVariant en el aplicación de modelado.Para obtener más información sobre la distribución de modelos a la Tienda del Creador, consulte Distribución de activos.
- Si insertas un modelo de la tienda de creadores, busca cualquier instancia MaterialVariant y cópiala a MaterialService.Para obtener más información sobre la importación de modelos de la Tienda del Creador, consulte Tienda del Creador.
- Si quieres usar materiales personalizados con paquetes, pon el paquete en MaterialService . Para obtener más información sobre los paquetes, consulta Paquetes .
La tienda de creadores tiene una categoría llamada Materiales para "paquetes de material", modelos que contienen solo MaterialVariant, TerrainDetail, Folder y Model instancias.La categoría de materiales es una forma de promover y descubrir materiales personalizados por otros creadores.
Referencia de activo y propiedad
Materiales base
Los shaders generan el aspecto y la sensación de los materiales.Los sombreadores de material base funcionan de manera diferente al sombreador que usan las instancias MaterialVariant, por lo que no puedes crear materiales personalizados que se vean exactamente como los materiales base, pero aún puedes crear materiales personalizados que usen sus texturas.Las siguientes tablas enumeran los ID de activos para detalles de material como ColorMap y RoughnessMap.
Materiales | Mapa de colores | Normales | Metalidad | Aproximación |
---|---|---|---|---|
Asfalto | 9930003046 | 9429449876 | 9429450346 | |
Basalto | 9920482056 | 9438412214 | 9438412457 | |
Ladrillo | 9920482813 | 9438453152 | 9438453413 | |
Cartón | 14108651729 | 14108654002 | 14108654299 | |
Alfombra | 14108662587 | 14108663154 | 14108663726 | |
Baldosas cerámicas | 17429425079 | 17429425915 | 17429426100 | 17429426861 |
Tejas de techo de arcilla | 18147681935 | 18147683410 | 18147684855 | |
Adoquín | 9919718991 | 9438457162 | 9438457470 | |
Concreto | 9920484153 | 9466554006 | 9466554186 | |
Metal corroído | 9920589327 | 9439548484 | 9439548749 | 9439556441 |
Lava agrietada | 9920484943 | 9438508790 | 9438509046 | |
Placa de diamante | 10237720195 | 9438583222 | 9438583347 | 9438583558 |
Tela | 9920517696 | 9873280412 | 9873282563 | |
Aluminio | 9466552117 | 9424786192 | 9424786272 | 9424786620 |
Campo de fuerza * | ||||
Glaciar | 9920518732 | 9438812958 | 9438851286 | |
Vidrio | 9438868521 | 7547304785 | 7547304892 | |
Granito | 9920550238 | 9438882935 | 9438883109 | |
Césped | 9920551868 | 9438955773 | 9438955997 | |
Tierra | 9920554482 | 9439043558 | 9439043765 | |
Hielo | 9920555943 | 9467301039 | 9467301203 | |
Césped frondoso | 9920557906 | 9439080781 | 9439080950 | |
Cuero | 14108670073 | 14108670486 | 14108670748 | |
Caliza | 9920561437 | 9439415191 | 9439415495 | |
Mármol | 9439430596 | 9439431240 | 9439431383 | |
Metal | 9920574687 | 9873295432 | 9873318201 | 9873318890 |
Lodo | 9920578473 | 9439509827 | 9439510012 | |
Neón * | ||||
Pavimento | 9920579943 | 9439519281 | 9439519532 | |
Guijarro | 9920581082 | 9439528644 | 9439537267 | |
Yeso | 14108671255 | 14108671870 | 14108672378 | |
Plástico * | ||||
Roca | 9920587470 | 9439538417 | 9439545859 | |
Tejas de techo | 119722544879522 | 77534750680073 | 129397260312247 | |
Caucho | 14108673018 | 14108674698 | 14108674894 | 14108675142 |
Sal | 9920590225 | 9439565809 | 9439566688 | |
Arena | 9920591683 | 9439577084 | 9439577327 | |
Piedra arenosa | 9920596120 | 9439596530 | 9439596711 | |
Placa | 9920599782 | 9439612514 | 9439612733 | |
Plástico suave * | ||||
Nieve | 9920620284 | 9439632006 | 9439632145 | |
Madera | 9920625290 | 9439641376 | 9439648605 | |
Tablones de madera | 9920626778 | 9439650689 | 9439658127 |
Colores por defecto
La siguiente tabla lista los valores RGB predeterminados para cada material base.Para obtener información sobre cómo colorear piezas y terreno, vea Partes y Terreno ambiental.
Materiales | Valor RGB | Colores |
---|---|---|
Asfalto | [80, 84, 84] | |
Basalto | [75, 74, 74] | |
Ladrillo | [138, 97, 73] | |
Cartón | [255, 206, 152] | |
Alfombra | [163, 162, 165] | |
Azulejos cerámicos | [181, 173, 156] | |
Tejas de techo de arcilla | [255, 142, 87] | |
Adoquín | [134, 134, 118] | |
Concreto | [152, 152, 152] | |
Metal corroído | [104, 140, 173] | |
Lava agrietada | [255, 24, 67] | |
Placa de diamante | [168, 175, 176] | |
Tela | [194, 193, 168] | |
Aluminio | [168, 175, 176] | |
Campo de fuerza | [163, 162, 165] | |
Glaciar | [221, 228, 229] | |
Vidrio | [138, 167, 168] | |
Granito | [149, 146, 139] | |
Césped | [111, 126, 62] | |
Suelo | [140, 130, 104] | |
Hielo | [204, 210, 223] | |
Césped frondoso | [106, 134, 64] | |
Cuero | [110, 73, 53] | |
Caliza | [255, 243, 192] | |
Mármol | [122, 122, 122] | |
Metal | [168, 175, 176] | |
Lodo | [121, 112, 98] | |
Neón | [163, 162, 165] | |
Pavimento | [143, 144, 135] | |
Guijarro | [122, 122, 118] | |
Yeso | [204, 142, 105] | |
Plástico | [163, 162, 165] | |
Roca | [99, 100, 102] | |
Tejas de techo | [66, 66, 66] | |
Neumático | [32, 32, 32] | |
Sal | [255, 255, 254] | |
Arena | [207, 203, 167] | |
Piedra arenosa | [148, 124, 95] | |
Placa | [88, 89, 86] | |
Plástico suave | [163, 162, 165] | |
Nieve | [235, 253, 255] | |
Madera | [172, 148, 108] | |
Tablones de madera | [172, 148, 108] |
Propiedades físicas predeterminadas
La siguiente tabla lista las propiedades físicas predeterminadas de cada material como se detalla en la referencia PhysicalProperties.Para obtener información sobre la personalización de propiedades físicas, consulte Propiedades físicas.
Materiales | Densidad | Elasticidad | Peso de elasticidad | Fricción | Peso de fricción |
---|---|---|---|---|---|
Asfalto | 2.36 | 0.2 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Basalto | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.7 | 0.3 |
Ladrillo | 1.922 | 0.15 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Cartón | 0.7 | 0.05 | 2 | 0.5 | 1 |
Alfombra | 1.1 | 0.25 | 2 | 0.4 | 1 |
Baldosas cerámicas | 2.4 | 0.2 | 1 | 0.51 | 1 |
Tejas de techo de arcilla | 2 | 0.2 | 1 | 0.51 | 1 |
Piedra pétrea | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 1 |
Concreto | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.7 | 0.3 |
Metal corroído | 7.85 | 0.2 | 1 | 0.7 | 1 |
Lava agrietada | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.65 | 1 |
Placa de diamante | 7.85 | 0.25 | 1 | 0.35 | 1 |
Tejido | 0.7 | 0.05 | 1 | 0.35 | 1 |
Aluminio | 2.7 | 0.25 | 1 | 0.4 | 1 |
Campo de fuerza | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.25 | 1 |
Glaciar | 0.919 | 0.15 | 1 | 0.05 | 2 |
Vidrio | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.25 | 1 |
Granita | 2.691 | 0.2 | 1 | 0.4 | 1 |
Césped | 0.9 | 0.1 | 1.5 | 0.4 | 1 |
Tierra | 0.9 | 0.1 | 1 | 0.45 | 1 |
Hielo | 0.919 | 0.15 | 1 | 0.02 | 3 |
Césped frondoso | 0.9 | 0.1 | 2 | 0.4 | 2 |
Cuero | 0.86 | 0.25 | 1 | 0.35 | 1 |
Caliza | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.5 | 1 |
Marfil | 2.563 | 0.17 | 1 | 0.2 | 1 |
Metal | 7.85 | 0.25 | 1 | 0.4 | 1 |
Lodo | 0.9 | 0.07 | 4 | 0.3 | 3 |
Neón | 0.7 | 0.2 | 1 | 0.3 | 1 |
Acera | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 0.3 |
Piedrita | 2.403 | 0.17 | 1.5 | 0.4 | 1 |
Plástico | 0.75 | 0.2 | 1 | 0.6 | 0.3 |
Plástico | 0.7 | 0.5 | 1 | 0.3 | 1 |
Rocas | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 1 |
Tejas de techo | 2.36 | 0.2 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Caucho | 1.3 | 0.95 | 2 | 1.5 | 3 |
Saltar | 2.165 | 0.05 | 1 | 0.5 | 1 |
Sandía | 1.602 | 0.05 | 2.5 | 0.5 | 5 |
Piedra arenosa | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.5 | 5 |
Plástico suave | 0.7 | 0.5 | 1 | 0.2 | 1 |
Piedra | 2.691 | 0.2 | 1 | 0.4 | 1 |
Nieve | 0.9 | 0.03 | 4 | 0.3 | 3 |
Madera | 0.35 | 0.2 | 1 | 0.48 | 1 |
Tablones de madera | 0.35 | 0.2 | 1 | 0.48 | 1 |