Materiales

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Los materiales de Roblox son diferentes de los materiales en otras plataformas, ya que su apariencia visual y sus propiedades físicas reflejan las de los materiales en el mundo real. Por ejemplo, el concreto es más pesado que el plástico y se hunde más rápido en el agua. Cuando estableces el material de una parte o terreno, Roblox simula sus propiedades materiales físicas para que este comportamiento funcione.

El motor de Roblox ofrece una variedad de materiales base adecuados para construir muchos juegos, incluidos varios tipos de metales, rocas y materiales orgánicos.

También puedes crear tus propios materiales personalizados y aplicarlos a partes o terreno. Los materiales personalizados tienen un comportamiento de materiales adaptativos adicional que te permite adaptar cualquier modelo para usar tu estilo artístico y materiales personalizados, incluso si alguien más creó el modelo.

Aplicar materiales

Puedes aplicar rápidamente materiales a partes a través del widget de Material. El Administrador de Materiales ofrece la misma funcionalidad y un modo de aplicación adicional de "herramienta de pintura".

Widget de Material

El widget de Material es accesible desde las barras de herramientas de la pestaña Inicio o Modelo. Al hacer clic y mantener presionado sobre la pequeña flecha en la esquina del botón, se revela un selector de materiales. Consulta Partes para más información.

Selector del widget de Material destacado.

Administrador de Materiales

El Administrador de Materiales es accesible a través de Ventana ⟩ 3D ⟩ Material o desde el popup del selector del widget de Material. Desde la ventana del administrador, puedes aplicar materiales a partes a través de los siguientes flujos de trabajo.

La propiedad Enum.Material predeterminada para nuevas instancias de Part es Plástico. Para aplicar un material diferente a las partes:

  1. En la vista 3D o en el Explorador, selecciona una o más partes.

  2. En la paleta del Administrador de Materiales, coloca el ratón sobre el material deseado (no necesitas seleccionarlo) y haz clic en el botón Aplicar a Partes Seleccionadas.

    Botón Aplicar a Partes Seleccionadas indicado en el Administrador de Materiales

Materiales personalizados

El Administrador de Materiales proporciona una interfaz de usuario para interactuar con varios aspectos de MaterialService, incluidos la creación de nuevos materiales personalizados y su aplicación a partes y terreno. Los materiales personalizados están representados por instancias de MaterialVariant dentro de MaterialService.

Ventana del Explorador mostrando dos instancias de MaterialVariant dentro de MaterialService

Puedes aplicar materiales personalizados por parte o de manera global tanto a partes como a terreno, y puedes ajustar cómo se aplican los materiales personalizados a las caras del terreno con instancias de TerrainDetail.

Crear materiales personalizados

Puedes editar todas las propiedades de un material personalizado en el Administrador de Materiales o a través de las propiedades de una instancia de MaterialVariant. También puedes generar materiales personalizados a través del generador de Materiales basado en prompts.

Para crear un material personalizado en el Administrador de Materiales:

  1. Haz clic en el material base del cual tu material personalizado heredará las propiedades físicas. Si omites este paso, el material base será Plástico, pero podrás cambiarlo más tarde.

    Un material base de Asfalto que está seleccionado en el Administrador de Materiales.
  2. En la esquina superior izquierda, haz clic en Crear Variante de Material.

    Botón Crear Variante de Material indicado en el Administrador de Materiales.

    Aparece una nueva variante en la paleta con un ícono en la esquina inferior derecha que indica que es un material personalizado.

    Nueva losa de MaterialVariant en el Administrador de Materiales con ícono para indicar un material personalizado.
  3. En el inspector, renombra tu material personalizado para describir su propósito. Puedes cambiar el nombre más tarde, pero si lo haces después de aplicar el material a las partes, necesitarás reaplicarlo a esas partes.

  4. Para cada opción de mapa de textura como Color o Normal, pega un ID de activo o importa una nueva textura desde tu computadora. Las texturas cuadradas funcionan mejor. Si no especificas un activo para un mapa de textura, esa textura permanecerá en blanco.

  5. Si lo deseas, ajusta los valores de Studs Por Azulejo y Patrón para cambiar la apariencia del material.

Aplicar materiales personalizados

Para partes, puedes usar un material personalizado como cualquier otro material, aplicándolo a partes seleccionadas a través del widget de Material o el Administrador de Materiales

También puedes aplicar el nuevo material a una parte configurando su propiedad MaterialVariant en la ventana de Propiedades. En este caso, Studio ajusta automáticamente su propiedad Material al material base que elegiste al crear el material.

Propiedades de Material y MaterialVariant establecidas en la ventana de Propiedades.
¹ A diferencia de las partes, no puedes aplicar directamente materiales personalizados a terreno, aunque puedes establecer un material personalizado como un anulación de material para un material base existente para todo el terreno que use ese material.

Anulaciones de material

Puedes establecer un material personalizado como una anulación de material para hacer que su material base sirva como referencia para el material personalizado. Cuando lo haces, Studio utilizará el material personalizado tanto para las texturas como para las propiedades físicas de cualquier parte o terreno que use el material personalizado.

Establecer anulaciones

Para establecer un material personalizado como una anulación de material en el Administrador de Materiales:

  1. Haz clic en el material personalizado que deseas establecer como anulación.

  2. En el inspector, desplázate hacia abajo hasta Anulaciones y habilita Establecer como Anulación.

    .

    La nueva anulación aparece como una propiedad de MaterialService en la ventana de Propiedades.

Detalles del terreno

Por defecto, aplicar un material personalizado a partes o como una anulación aplica ese material personalizado como losas en cada cara. Para terreno, puedes configurar opcionalmente instancias de TerrainDetail para personalizar la parte superior, lateral y inferior de los vóxeles de terreno utilizando ese material personalizado.

Para personalizar las caras del terreno utilizando un material personalizado:

  1. En la paleta del Administrador de Materiales, haz clic en el material personalizado.

  2. En el inspector, comprueba que su interruptor Establecer como Anulación esté habilitado.

  3. En la sección Detalles del Terreno, haz clic en Crear para cada cara que desees personalizar.

  4. Para cada cara que habilites, expande la flecha para acceder y editar detalles como su nombre, mapas de textura, studs por azulejo y patrón.

Deshabilitar anulaciones

Puedes deshabilitar una anulación de material completa y todos los materiales base que actualmente está anulando, o puedes deshabilitar la anulación para un material base específico.

  1. En la paleta del Administrador de Materiales, haz clic en un material personalizado que se esté utilizando como anulación.

  2. En el inspector, desplázate hacia abajo hasta Anulaciones y deshabilita Establecer como Anulación.

Propiedades físicas

Todos los materiales tienen propiedades físicas incorporadas, como densidad, elasticidad y fricción. A través de la aplicación de materiales personalizados con propiedades físicas únicas, puedes afectar el comportamiento del material global para todas las partes y terreno que usen el material personalizado, como crear una variante extremadamente resbaladiza del material Hielo.

Al contabilizar las propiedades físicas, el motor prioriza configuraciones más granulares por parte sobre comportamientos materiales para determinar las propiedades físicas efectivas de una superficie:

Properties físicas personalizadas de la parte específica.

Properties físicas personalizadas del material personalizado de la parte.

Properties físicas personalizadas de la anulación de material del material de la parte.

Las propiedades físicas predeterminadas del material de la parte.

Para establecer propiedades físicas únicas para cualquier material personalizado y aplicarlas automáticamente a todas las partes y terreno que usen el material:

  1. En la paleta del Administrador de Materiales, haz clic en el material personalizado.

  2. En el inspector, desplázate hacia abajo a la sección Física y establece las propiedades físicas personalizadas según se detalla en la referencia de PhysicalProperties.

    Propiedades físicas personalizadas en el panel del inspector del Administrador de Materiales

    Para cualquier parte que use el material personalizado y no tenga anulaciones específicas de parte, la rama CurrentPhysicalProperties en la ventana de Propiedades revela que sus propiedades físicas predeterminadas son anuladas por las propiedades del material personalizado.

    Ventana de Propiedades mostrando propiedades físicas anuladas por las de un material personalizado

Materiales adaptativos

Cuando aplicas un material personalizado a una parte, la propiedad Part.MaterialVariant de la parte se convierte en el nombre de su MaterialVariant en lugar de su instancia específica. Esto significa que cuando reutilizas la parte en el mismo lugar o en otro, como en un modelo o paquete, es más fácil para ti adaptar diferentes materiales personalizados para ajustar la apariencia de la parte. El comportamiento adaptativo de los materiales personalizados tiene los siguientes efectos:

  • Si creas colecciones de materiales personalizados con el mismo nombre pero diferentes texturas, puedes cambiar rápidamente el estilo de un lugar cambiando qué colección es un hijo de MaterialService.
  • Si insertas un modelo con partes que usan un material personalizado, puedes modificar su apariencia creando una instancia de MaterialVariant en MaterialService y renombrándola con el mismo nombre que el anterior material personalizado, en lugar de aplicar el nuevo material a las partes en el modelo.

Cuando reutilizas materiales personalizados en modelos y paquetes, cada instancia de MaterialVariant debe estar en MaterialService para que funcione.

  • Si distribuyes un modelo en la Tienda de Creadores con un material personalizado, incluye la instancia de MaterialVariant en el modelo. Para más información sobre la distribución de modelos en la Tienda de Creadores, consulta Distribuyendo Activos.
  • Si insertas un modelo desde la Tienda de Creadores, busca instancias de MaterialVariant y cópialas a MaterialService. Para más información sobre la importación de modelos desde la Tienda de Creadores, consulta Tienda de Creadores.
  • Si deseas usar materiales personalizados con paquetes, coloca el paquete en MaterialService. Para más información sobre paquetes, consulta Paquetes.

La Tienda de Creadores tiene una categoría llamada Materiales para "paquetes de materiales", modelos que contienen solo instancias de MaterialVariant, TerrainDetail, Folder y Model. La categoría de Materiales es una forma de promocionar y descubrir materiales personalizados de otros creadores.

Referencia de activos y propiedades

Materiales base

Los shaders generan la apariencia y sensación de los materiales. Los shaders de materiales base funcionan de manera diferente que el shader que usan las instancias de MaterialVariant, por lo que no puedes crear materiales personalizados que se vean exactamente como los materiales base, pero aún puedes crear materiales personalizados que usen sus texturas. Las siguientes tablas enumeran los ID de activos para detalles de material como ColorMap y RoughnessMap.

MaterialColorMapNormalMetalnessRoughness
Asfalto993000304694294498769429450346
Basalto992048205694384122149438412457
Ladrillo992048281394384531529438453413
Cartón141086517291410865400214108654299
Alfombra141086625871410866315414108663726
AzulejosCerámicos17429425079174294259151742942610017429426861
TejasDeArcilla181476819351814768341018147684855
PiedraDeSierra991971899194384571629438457470
Hormigón992048415394665540069466554186
MetalCorroído9920589327943954848494395487499439556441
LavaAgrietada992048494394385087909438509046
PlacaDeDiamante10237720195943858322294385833479438583558
Tela992051769698732804129873282563
PapelDeAluminio9466552117942478619294247862729424786620
CampoDeFuerza²
Glaciar992051873294388129589438851286
Vidrio³943886852175473047857547304892
Granito992055023894388829359438883109
Hierba992055186894389557739438955997
Suelo992055448294390435589439043765
Hielo992055594394673010399467301203
HierbaHoja992055790694390807819439080950
Cuero141086700731410867048614108670748
PiedraCaliza992056143794394151919439415495
Mármol943943059694394312409439431383
Metal9920574687987329543298733182019873318890
Barro992057847394395098279439510012
Neón²
Pavimento992057994394395192819439519532
Grava992058108294395286449439537267
Yeso141086712551410867187014108672378
Plástico²
Roca992058747094395384179439545859
TejasDeTecho11972254487952277534750680073129397260312247
Goma14108673018141086746981410867489414108675142
Sal992059022594395658099439566688
Arena992059168394395770849439577327
Arenisca992059612094395965309439596711
Pizarra992059978294396125149439612733
PlásticoSuave²
Nieve992062028494396320069439632145
Madera992062529094396413769439648605
TablonesDeMadera992062677894396506899439658127
² El material es único y/o sus activos de textura están empaquetados con Studio en lugar de estar accesibles como un ID de activo típico.

³ La refracción de la luz a través del material de vidrio no es compatible en dispositivos móviles debido a limitaciones computacionales.

Colores predeterminados

La siguiente tabla muestra los valores RGB predeterminados para cada material base. Para obtener información sobre cómo colorear piezas y terrenos, consulte Piezas y Terreno Ambiental.

MaterialValor RGBColor
Asfalto[80, 84, 84]
Basalto[75, 74, 74]
Ladrillo[138, 97, 73]
Cartón[255, 206, 152]
Alfombra[163, 162, 165]
AzulejosCerámicos[181, 173, 156]
TejasDeArcilla[255, 142, 87]
PiedraDeSierra[134, 134, 118]
Hormigón[152, 152, 152]
MetalCorroído[104, 140, 173]
LavaAgrietada[255, 24, 67]
PlacaDeDiamante[168, 175, 176]
Tela[194, 193, 168]
PapelDeAluminio[168, 175, 176]
CampoDeFuerza[163, 162, 165]
Glaciar[221, 228, 229]
Vidrio[138, 167, 168]
Granito[149, 146, 139]
Hierba[111, 126, 62]
Suelo[140, 130, 104]
Hielo[204, 210, 223]
HierbaHoja[106, 134, 64]
Cuero[110, 73, 53]
PiedraCaliza[255, 243, 192]
Mármol[122, 122, 122]
Metal[168, 175, 176]
Barro[121, 112, 98]
Neón[163, 162, 165]
Pavimento[143, 144, 135]
Grava[122, 122, 118]
Yeso[204, 142, 105]
Plástico[163, 162, 165]
Roca[99, 100, 102]
TejasDeTecho[66, 66, 66]
Goma[32, 32, 32]
Sal[255, 255, 254]
Arena[207, 203, 167]
Arenisca[148, 124, 95]
Pizarra[88, 89, 86]
PlásticoSuave[163, 162, 165]
Nieve[235, 253, 255]
Madera[172, 148, 108]
TablonesDeMadera[172, 148, 108]

Propiedades físicas predeterminadas

La siguiente tabla muestra las propiedades físicas predeterminadas de cada material, como se detalla en la referencia PhysicalProperties. Para obtener información sobre cómo personalizar las propiedades físicas, consulte propiedades físicas.

MaterialDensidadElasticidadPesoElasticidadFricciónPesoFricción
Asphalt2.360.210.80.3
Basalt2.6910.1510.70.3
Brick1.9220.1510.80.3
Cardboard0.70.0520.51
Carpet1.10.2520.41
CeramicTiles2.40.210.511
ClayRoofTiles20.210.511
Cobblestone2.6910.1710.51
Concrete2.4030.210.70.3
CorrodedMetal7.850.210.71
CrackedLava2.6910.1510.651
DiamondPlate7.850.2510.351
Fabric0.70.0510.351
Foil2.70.2510.41
ForceField2.4030.210.251
Glacier0.9190.1510.052
Glass2.4030.210.251
Granite2.6910.210.41
Grass0.90.11.50.41
Ground0.90.110.451
Ice0.9190.1510.023
LeafyGrass0.90.120.42
Leather0.860.2510.351
Limestone2.6910.1510.51
Marble2.5630.1710.21
Metal7.850.2510.41
Mud0.90.0740.33
Neon0.70.210.31
Pavement2.6910.1710.50.3
Pebble2.4030.171.50.41
Plaster0.750.210.60.3
Plastic0.70.510.31
Rock2.6910.1710.51
RoofShingles2.360.210.80.3
Rubber1.30.9521.53
Salt2.1650.0510.51
Sand1.6020.052.50.55
Sandstone2.6910.1510.55
SmoothPlastic0.70.510.21
Slate2.6910.210.41
Snow0.90.0340.33
Wood0.350.210.481
WoodPlanks0.350.210.481
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