Materiales

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Los materiales de Roblox son diferentes a los materiales en otras plataformas, en que su apariencia visual y sus propiedades físicas reflejan las de los materiales en el mundo real.Por ejemplo, el hormigón es más pesado que el plástico y se hunde más rápido en el agua.Cuando configuras el material de una parte o terreno, Roblox simula sus propiedades físicas de material para hacer que este comportamiento funcione.

El motor de Roblox ofrece una gama de materiales base adecuados para construir muchas experiencias, incluidas varias categorías de metales, rocas y materiales orgánicos.

También puedes crear tus propios materiales personalizados y aplicarlos a piezas o terreno.Los materiales personalizados tienen un comportamiento adicional de materiales adaptativos que te permite adaptar cualquier modelo para usar tu estilo de arte y materiales personalizados, incluso si alguien más creó el aplicación de modelado.

Aplicar materiales

Puedes aplicar rápidamente materiales a piezas a través del widget material.El Gestor de materiales ofrece la misma funcionalidad y un modo de aplicación de "herramienta de pintura" adicional.

widgetde material

El widget Material es accesible desde las pestañas Inicio o Modelo de la barra de herramientas.Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable se revela un recolector de material.

Studio's Model tab with the Material widget's picker highlighted.

Por defecto, al hacer clic en el botón general Material se aplica el material elegido a cualquier parte seleccionada .Si prefiere un flujo de trabajo de relleno/pintura, active Acción de material como herramienta y luego haga clic en las piezas en la vista 3D para aplicar el material elegido.

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Administrador de material

Si has habilitado la beta del Selector de materiales, accede al Administrador de materiales desde la ventana del seleccionador.Si no has habilitado la beta, localiza su botón dedicado a la izquierda del botón Color en la pestaña Inicio o Modelo de la barra de herramientas.

Studio's Model tab with the Material Manager button highlighted.

Desde la ventana del administrador, puedes aplicar materiales a partes a través de los siguientes flujos de trabajo.

La propiedad predeterminada Enum.Material para nuevas instancias Part es Plástico . Para aplicar un material diferente a las piezas:

  1. En la ventana de visualización 3D o Explorador, seleccione una o más piezas.

  2. En la paleta Gestor de materiales , pasa el mouse sobre el material deseado (no necesitas seleccionarlo) y haz clic en el botón Aplicar a piezas seleccionadas .

    Apply to Selected Parts button indicated in Material Manager

Materiales personalizados

El Gestor de materiales proporciona una interfaz de usuario para interactuar con varios aspectos de MaterialService, incluida la creación de nuevos materiales personalizados y su aplicación a piezas y terreno.Los materiales personalizados se representan por MaterialVariant instancias dentro de MaterialService .

Explorer window showing two MaterialVariant instances within MaterialService

Puedes aplicar materiales personalizados por parte o globalmente a ambas partes y terreno, y puedes ajustar cómo se aplican los materiales personalizados a las caras del terreno con TerrainDetail instancias.

Crear materiales personalizados

Puedes editar todas las propiedades de un material personalizado en el Gestor de materiales o a través de las propiedades de una instancia MaterialVariant.También puedes generar materiales personalizados a través del generador de materiales basado en el comando Material Generator.

Para crear un material personalizado en el Gestor de materiales:

  1. Haga clic en el material base base del cual heredará tu material personalizado propiedades físicas.Si te saltas este paso, el material base será Plástico , pero puedes cambiarlo más tarde.

    A Base material of Asphalt that's selected in the Material Manager.
  2. En la esquina superior izquierda, haga clic en Crear variante de material .

    Create Material Variant button indicated in Material Manager.

    Una nueva variante aparece en la paleta con un icono en la esquina inferior derecha, indicando que es un material personalizado.

    New MaterialVariant tile in Material Manager with icon to indicate a custom material.
  3. En el inspector, renombra tu material personalizado para describir su propósito.Puedes cambiar el nombre más tarde, pero si lo haces después de aplicar el material a las piezas, tendrás que volver a aplicarlo a esas piezas.

  4. Para cada opción de mapa de textura como Color o Normal , pegue una ID de activo o importe una nueva textura de su computadora.Las texturas cuadradas funcionan mejor.Si no especifica un activo para un mapa de texturas, esa textura se mantiene en blanco.

  5. Si lo desea, ajuste los valores de Studs por azulejo y Patrón para cambiar la apariencia del material.

Aplicar materiales personalizados

Para piezas , puedes usar un material personalizado como cualquier otro material, aplicándolo a las piezas seleccionadas a través del widget Material o el Administrador de materiales

También puedes aplicar el nuevo material a una parte al establecer su propiedad MaterialVariant en la ventana Propiedades.En este caso, Studio establece automáticamente su propiedad Material en el material base que eligió al crear el material.

Material and MaterialVariant properties set in the Properties window.
¹ A diferencia de las piezas, no puedes aplicar directamente materiales personalizados a terreno, aunque puedes establecer un material personalizado como anulación de material a un material existente para todo el terreno usando ese material.

Anulaciones de material

Puedes establecer un material personalizado como anulación de material para hacer que su material de base sirva como referencia al material personalizado .Cuando lo hagas, Studio usará el material personalizado para las texturas y las propiedades físicas de cualquier parte o terreno que use el material personalizado.

Establecer anulaciones

Para establecer un material personalizado como anulación de material en el Gestor de materiales:

  1. Haga clic en el material personalizado que desea establecer como invalidar/reemplazar.

  2. En el inspector, desplace hacia abajo hasta Sustituciones y habilite Establecer como sustitución .

    .

    La nueva anulación aparece como una propiedad de MaterialService en la ventana Propiedades.

Detalles del terreno

Por defecto, al aplicar un material personalizado a piezas o como anulación se aplica ese material personalizado como azulejos en cada cara.Para el terreno, puedes configurar opcionalmente TerrainDetail para personalizar el principio , lado y fondo de los vóxeles de terreno usando ese material personalizado.

Para personalizar las caras del terreno usando un material personalizado:

  1. En la paleta del Gestor de materiales, haz clic en el material personalizado.

  2. En el inspector, confirma que su interruptor Establecer como anulado está habilitado.

  3. En la sección Detalles del terreno , haz clic en Crear para cada cara que quieras personalizar.

  4. Para cada cara que habilites, activarla flecha para acceder y editar detalles como su nombre, mapas de texturas, tachuelas por mosaicoy patrón.

Desactivar anulaciones

Puedes desactivar una anulación de material completo y todos los materiales base que está actualmente anulando, o puedes desactivar la anulación para un material base específico.

  1. En la paleta del Gestor de materiales, haz clic en un material personalizado que se está utilizando como invalidar/reemplazar.

  2. En el inspector, desplace hacia abajo hasta Sustituciones y desactive Establecer como sustitución .

Propiedades físicas

Todos los materiales tienen propiedades físicas integradas como la densidad, la elasticidad y la fricción .A través de la aplicación de materiales personalizados con propiedades físicas únicas, puedes afectar el comportamiento de material global para todas las piezas y terreno que usan el material personalizado, como crear una variante extremadamente resbaladiza del material de Hielo .

Cuando se factorizan las propiedades físicas, el motor prioriza más configuraciones granulares por parte por sobre los comportamientos de material para determinar las propiedades físicas efectivas de una superficie:

Propiedades físicas personalizadas de la parte específica.

Propiedades físicas personalizadas del material personalizado de la parte.

Propiedades físicas personalizadas de la anulación de material del material de la parte del material.

Las propiedades físicas predeterminadas del material de la parte.

Para establecer propiedades físicas únicas para cualquier material personalizado y aplicarlas automáticamente a todas las piezas y terreno que usan el material:

  1. En la paleta del Gestor de materiales, haz clic en el material personalizado.

  2. En el inspector, desplace hacia abajo hasta la sección Física y establezca las propiedades físicas personalizadas como se detalla en la referencia PhysicalProperties.

    Custom physical properties in Material Manager inspector pane

    Para cualquier parte que use el material personalizado y no tenga no anulaciones específicas de la parte, la rama CurrentPhysicalProperties en la ventana Propiedades revela que sus propiedades físicas predeterminadas se anulan por las propiedades del material personalizado.

    Properties window showing physical properties overridden by those of custom material

Materiales adaptativos

Cuando aplicas un material personalizado a una parte, la propiedad de la parte se convierte en el nombre de su instancia específica en lugar de su instancia específica.Esto significa que cuando reutilices la parte en el mismo o en un lugar diferente, como en un modelo o paquete, es más fácil para ti adaptar diferentes materiales personalizados para ajustar la apariencia de la parte.El comportamiento adaptativo de los materiales personalizados tiene los siguientes efectos:

  • Si creas colecciones de materiales personalizados con el mismo nombre pero diferentes texturas, entonces puedes cambiar rápidamente el estilo de un lugar cambiando qué colección es un hijo de MaterialService.
  • Si insertas un modelo con partes que usan un material personalizado, puedes modificar su aspecto creando una instancia de MaterialVariant en MaterialService y renombrándola con el mismo nombre que el material personalizado anterior, en lugar de aplicar el nuevo material a las partes del aplicación de modelado.

Cuando reutilices materiales personalizados en modelos y paquetes, cada instancia MaterialVariant debe estar en MaterialService para que funcione.

  • Si distribuyes un modelo a la Tienda de creadores con un material personalizado, incluye la instancia MaterialVariant en el aplicación de modelado.Para obtener más información sobre la distribución de modelos a la Tienda del Creador, consulte Distribución de activos.
  • Si insertas un modelo de la tienda de creadores, busca cualquier instancia MaterialVariant y cópiala a MaterialService.Para obtener más información sobre la importación de modelos de la Tienda del Creador, consulte Tienda del Creador.
  • Si quieres usar materiales personalizados con paquetes, pon el paquete en MaterialService . Para obtener más información sobre los paquetes, consulta Paquetes .

La tienda de creadores tiene una categoría llamada Materiales para "paquetes de material", modelos que contienen solo MaterialVariant, TerrainDetail, Folder y Model instancias.La categoría de materiales es una forma de promover y descubrir materiales personalizados por otros creadores.

Referencia de activo y propiedad

Materiales base

Los shaders generan el aspecto y la sensación de los materiales.Los sombreadores de material base funcionan de manera diferente al sombreador que usan las instancias MaterialVariant, por lo que no puedes crear materiales personalizados que se vean exactamente como los materiales base, pero aún puedes crear materiales personalizados que usen sus texturas.Las siguientes tablas enumeran los ID de activos para detalles de material como ColorMap y RoughnessMap.

MaterialesMapa de coloresNormalesMetalidadAproximación
Asfalto 993000304694294498769429450346
Basalto 992048205694384122149438412457
Ladrillo 992048281394384531529438453413
Cartón 141086517291410865400214108654299
Alfombra 141086625871410866315414108663726
Baldosas cerámicas 17429425079174294259151742942610017429426861
Tejas de techo de arcilla 181476819351814768341018147684855
Adoquín 991971899194384571629438457470
Concreto 992048415394665540069466554186
Metal corroído 9920589327943954848494395487499439556441
Lava agrietada 992048494394385087909438509046
Placa de diamante 10237720195943858322294385833479438583558
Tela 992051769698732804129873282563
Aluminio 9466552117942478619294247862729424786620
Campo de fuerza *
Glaciar 992051873294388129589438851286
Vidrio 943886852175473047857547304892
Granito 992055023894388829359438883109
Césped 992055186894389557739438955997
Tierra 992055448294390435589439043765
Hielo 992055594394673010399467301203
Césped frondoso 992055790694390807819439080950
Cuero 141086700731410867048614108670748
Caliza 992056143794394151919439415495
Mármol 943943059694394312409439431383
Metal 9920574687987329543298733182019873318890
Lodo 992057847394395098279439510012
Neón *
Pavimento 992057994394395192819439519532
Guijarro 992058108294395286449439537267
Yeso 141086712551410867187014108672378
Plástico *
Roca 992058747094395384179439545859
Tejas de techo 11972254487952277534750680073129397260312247
Caucho 14108673018141086746981410867489414108675142
Sal 992059022594395658099439566688
Arena 992059168394395770849439577327
Piedra arenosa 992059612094395965309439596711
Placa 992059978294396125149439612733
Plástico suave *
Nieve 992062028494396320069439632145
Madera 992062529094396413769439648605
Tablones de madera 992062677894396506899439658127
* El material es único y/o sus recursos de textura se agrupan con Studio en lugar de ser accesibles como una identificación de recurso típica.

Colores por defecto

La siguiente tabla lista los valores RGB predeterminados para cada material base.Para obtener información sobre cómo colorear piezas y terreno, vea Partes y Terreno ambiental.

MaterialesValor RGBColores
Asfalto [80, 84, 84]
Basalto [75, 74, 74]
Ladrillo [138, 97, 73]
Cartón [255, 206, 152]
Alfombra [163, 162, 165]
Azulejos cerámicos [181, 173, 156]
Tejas de techo de arcilla [255, 142, 87]
Adoquín [134, 134, 118]
Concreto [152, 152, 152]
Metal corroído [104, 140, 173]
Lava agrietada [255, 24, 67]
Placa de diamante [168, 175, 176]
Tela [194, 193, 168]
Aluminio [168, 175, 176]
Campo de fuerza [163, 162, 165]
Glaciar [221, 228, 229]
Vidrio [138, 167, 168]
Granito [149, 146, 139]
Césped [111, 126, 62]
Suelo [140, 130, 104]
Hielo [204, 210, 223]
Césped frondoso [106, 134, 64]
Cuero [110, 73, 53]
Caliza [255, 243, 192]
Mármol [122, 122, 122]
Metal [168, 175, 176]
Lodo [121, 112, 98]
Neón [163, 162, 165]
Pavimento [143, 144, 135]
Guijarro [122, 122, 118]
Yeso [204, 142, 105]
Plástico [163, 162, 165]
Roca [99, 100, 102]
Tejas de techo [66, 66, 66]
Neumático [32, 32, 32]
Sal [255, 255, 254]
Arena [207, 203, 167]
Piedra arenosa [148, 124, 95]
Placa [88, 89, 86]
Plástico suave [163, 162, 165]
Nieve [235, 253, 255]
Madera [172, 148, 108]
Tablones de madera [172, 148, 108]

Propiedades físicas predeterminadas

La siguiente tabla lista las propiedades físicas predeterminadas de cada material como se detalla en la referencia PhysicalProperties.Para obtener información sobre la personalización de propiedades físicas, consulte Propiedades físicas.

MaterialesDensidadElasticidadPeso de elasticidadFricciónPeso de fricción
Asfalto 2.360.210.80.3
Basalto 2.6910.1510.70.3
Ladrillo 1.9220.1510.80.3
Cartón 0.70.0520.51
Alfombra 1.10.2520.41
Baldosas cerámicas 2.40.210.511
Tejas de techo de arcilla 20.210.511
Piedra pétrea 2.6910.1710.51
Concreto 2.4030.210.70.3
Metal corroído 7.850.210.71
Lava agrietada 2.6910.1510.651
Placa de diamante 7.850.2510.351
Tejido 0.70.0510.351
Aluminio 2.70.2510.41
Campo de fuerza 2.4030.210.251
Glaciar 0.9190.1510.052
Vidrio 2.4030.210.251
Granita 2.6910.210.41
Césped 0.90.11.50.41
Tierra 0.90.110.451
Hielo 0.9190.1510.023
Césped frondoso 0.90.120.42
Cuero 0.860.2510.351
Caliza 2.6910.1510.51
Marfil 2.5630.1710.21
Metal 7.850.2510.41
Lodo 0.90.0740.33
Neón 0.70.210.31
Acera 2.6910.1710.50.3
Piedrita 2.4030.171.50.41
Plástico 0.750.210.60.3
Plástico 0.70.510.31
Rocas 2.6910.1710.51
Tejas de techo 2.360.210.80.3
Caucho 1.30.9521.53
Saltar 2.1650.0510.51
Sandía 1.6020.052.50.55
Piedra arenosa 2.6910.1510.55
Plástico suave 0.70.510.21
Piedra 2.6910.210.41
Nieve 0.90.0340.33
Madera 0.350.210.481
Tablones de madera 0.350.210.481