importar BetaAlert de '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'
Los materiales de Roblox son diferentes a los materiales en otras plataformas, ya que su apariencia visual y sus propiedades físicas reflejan las de los materiales en el mundo real. Por ejemplo, el hormigón es más pesado que el plástico y se hunde más rápido en el agua. Cuando estableces las propiedades físicas de un material o terreno, Roblox simula sus propiedades físicas para hacer que este comportamiento funcione.
El motor de Roblox ofrece una gama de 材料 base adecuados para construir muchas experiencias, incluyendo varias categorías de metal, rock y materiales orgánicos.
También puedes crear tus propios materiales personalizados y aplicarlos a partes o terreno. Los materiales personalizados tienen un comportamiento adicional de materiales adaptivos que te permite adaptar cualquier modelo para usar tu estilo de arte y materiales personalizados, incluso si alguien más creó el aplicación de modelado.
Aplicando materiales
Puede aplicar rápidamente materiales a partes a través del widget Material. El gestor de materiales ofrece la misma funcionalidad y un modo de aplicación adicional "herramienta de pintura".
Material de widget
El widget de Material está accesible desde cualquiera de las pestañas Inicio o Modelo. Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable, se muestra un seleccionador de materiales.
Por defecto, al hacer clic en el botón general Material , se aplica el material elegido a cualquier parte seleccionada . Si prefiere un flujo de trabajo de llenado/pintura, alterna Acción de material como herramienta y luego haz clic en las partes en la vista 3D para aplicar el material elegido.
Administrador de materiales
Si ha habilitado el Selector de Material beta, acceda al Administrador de Materiales desde la ventana del seleccionador. Si no ha habilitado la beta, localice su botón dedicado a la izquierda del botón Color en la pestaña 2>Inicio2> o 5>Modelo5>.
De la ventana de administrador, puede aplicar materiales a piezas a través de los siguientes flujos de trabajo.
La propiedad predeterminada de Enum.Material instancias es Part. Para aplicar un material diferente a las partes:
En la vista 3D o Explorador, seleccione una o más partes.
En la paleta Gerente de materiales , pasa el mouse sobre el material deseado (no es necesario seleccionarlo) y haz clic en el botón Aplicar a las piezas seleccionadas .
Materiales personalizados
El ministrador de materiales proporciona una interfaz de usuario para interactuar con varios aspectos de MaterialService, incluida la creación de nuevos materiales personalizados y su aplicación a partes y terreno . Los materiales personalizados se representan por instancias 2> Class.MaterialVariant2> dentro de 5> Class.MaterialService5> .
Puede aplicar materiales personalizados por parte o por todo el terreno, y puede ajustar cómo se aplican los materiales personalizados a las caras del terreno con instancias de TerrainDetail .
Creando materiales personalizados
Puedes editar todas las propiedades de un material personalizado en el Gestor de materiales o a través de las propiedades de una instancia MaterialVariant . También puedes generar materiales personalizados a través del generador de materiales basado en preguntas Material Generador .
Para crear un material personalizado en el gestor de materiales :
Haga clic en el material de base de cual se heredará su material personal propiedades físicas . Si omitió este paso, el material de base será Plástico , pero puede cambiarlo más tarde.
En la esquina superior izquierda, haz clic en Crear Material Variant .
Una nueva variante aparece en la paleta con un icono en la esquina inferior derecha, que indica que es un material personalizado.
En el inspector, renombre su material personalizado para describir su propósito. Puede cambiar el nombre más tarde, pero si lo hace después de aplicar el material a las partes, necesitará renombrarlo a esas partes.
Para cada opción de mapa de textura como color o normal, pegue un ID de activo o importe una nueva textura desde su computadora. Las texturas cuadradas funcionan mejor. Si no especifica un activo para un mapa de textura, esa textura se mantiene en blanco.
Si lo desea, ajuste los valores de Bloques por Azulejo y Patrón para cambiar la apariencia del material.
Aplicando materiales personalizados
Para partes, puedes usar un material personalizado como cualquier otro material, aplicándolo a las partes seleccionadas a través del widget Material o el Administrador de materiales.
También puede aplicar el nuevo material a una parte estableciendo su propiedad MaterialVariant en la ventana Propiedades. En este caso, Studio establece automáticamente su propiedad Material a la base material que eligió al crear el material.
Materiales de Override
Puede establecer un material personalizado como un material de superficie para hacer que su material de base sirva como referencia al material personalizado. Cuando lo hace, Studio usará el material personalizado para ambas las texturas y propiedades físicas de cualquier parte o terreno que use el material personalizado.
Configurando Overrides
Para establecer un material como un material de anulación en el Material Manager :
Haga clic en el material personalizado que desea establecer como una invalidar/reemplazar.
En el inspector, desplácese hacia abajo para Anular y habilite Establecer como anular .
La nueva función debe aparecer como propiedad de MaterialService en la ventana Propiedades.
Detalles de terreno
Por defecto, aplicar un material personalizado a las partes o como una superposición que aplica ese material como baldosas en cada cara. Para el terreno, puede configurar opcionalmente instancias de TerrainDetail para personalizar el top , side y 2> bottom2> de los voxeles de terreno usando ese material personalizado.
Para personalizar las caras del terreno con un material personalizado:
En la paleta del gestor de materiales, haz clic en el material personalizado.
En el inspector, confirme que su Establecer como Override toggle está habilitado.
En la sección Detalles del terreno , haz clic en Crear para cada cara que quieras personalizar.
Para cada cara que habilitas, activarla flecha para acceder y editar detalles como su nombre, mapas de textura, espaciadores por mosaicoy patrón.
Desactivar Overrides
Puede desactivar un material entero y todos los materiales de base que actualmente está sobreescribiendo, o puede desactivar el material de base específico.
En el paleta del gestor de materiales, haz clic en un material personalizado que se está usando como un invalidar/reemplazar.
En el inspector, desplácese hacia abajo para Anular y desactivar Establecer como Override .
Propiedades físicas
Todos los materiales tienen propiedades físicas incorporadas como la densidad, la elasticidad y la fricción. A través de la aplicación de materiales personalizados con propiedades físicas únicas, puede afectar el comportamiento global del material para todas las partes y terreno que usan el material personalizado, como crear una variante extremadamente resbaladiza del material 1>hielo1> .
Cuando se facturan propiedades físicas, el motor prioriza más configuraciones granulares por parte por cada comportamiento del material para determinar las propiedades físicas efectivas de una superficie:
Propiedades físicas personalizadas de la parte específica.
Propiedades físicas personalizadas del material personalizado de la parte.
Propiedades físicas personalizadas de la 覆盖材料 de la parte.
Las propiedades físicas predeterminadas de la parte.
Para establecer propiedades físicas únicas para cualquier material personalizado y aplicarlas automáticamente a todas las partes y terreno que usan el material:
En la paleta del gestor de materiales, haz clic en el material personalizado.
En el inspector, desplácese hacia abajo hasta la sección Física y establezca propiedades físicas personalizadas como se detalla en la referencia PhysicalProperties.
Para cualquier parte que use el material personalizado y haga no tener part-specific sobrepasadas, la rama Propiedades físicas actuales en la ventana 1> Propiedades1> revela que sus propiedades físicas predeterminadas están siendo sobrescritas por las propiedades de personalizado.
Materiales adaptivos
Cuando aplica un material personalizado a una parte, la propiedad Part.MaterialVariant de la parte se convierte en el nombre de su MaterialVariant en lugar de su instancia específica. Esto significa que cuando reutiliza la parte en el mismo o diferente lugar, como en un modelo o paquete, es más fácil para usted adaptar diferentes materiales personalizados para ajustar el aspecto de la parte. El comport
- Si crea colecciones de materiales personalizados con el mismo nombre pero diferentes texturas, entonces puede cambiar rápidamente el estilo de un lugar al cambiar la colección que es un hijo de MaterialService .
- Si insertas un modelo con partes que usan un material personalizado, entonces puedes modificar su apariencia creando una instancia de MaterialVariant en MaterialService y renombrándolo al mismo nombre que el material personalizado anterior, en lugar de aplicar el nuevo material a las partes en el aplicación de modelado.
Cuando reutiliza materiales personalizados en modelos y paquetes, cada instancia de MaterialVariant debe estar en MaterialService para que funcione.
- Si distribuye un modelo en la Tienda del Creador con un material personalizado, incluya la instancia MaterialVariant en el aplicación de modelado. Para obtener más información sobre la distribución de modelos en la Tienda del Creador, consulte Distribución de Recursos .
- Si importa un modelo de la Tienda del Creador, busque cualquier instancia de MaterialVariant y copíelos en MaterialService. Para obtener más información sobre la importación de modelos de la Tienda del Creador, consulte Tienda del Creador.
- Si desea utilizar materiales personalizados con paquetes, ponga el paquete en MaterialService . Para obtener más información sobre los paquetes, see Paquetes .
La Tienda del Creador tiene una categoría llamada Materiales para "paquetes de materiales", modelos que solo contienen MaterialVariant , TerrainDetail , 1> Class.Folder1> y 4> Class.Model4> instancias. La categoría Materiales es una forma de promocionar y descubrir materiales personalizados por otros creadores
Referencia de activos y propiedades
Materiales de base
Los shaders generan el aspecto y la sensación de los materiales. Los shaders de materiales se trabajan de manera diferente que los shader que se MaterialVariant instancias, por lo que no puedes crear materiales personalizados que sean exactamente como los materiales base, pero aún puedes crear materiales personalizados que usen sus texturas. Las siguientes tablas listan los ID de los
Material | Color de mapa | Normal | Metalidad | Gravedad |
---|---|---|---|---|
Asfalto | 9930003046 | 9429449876 | 9429450346 | |
Basalto | 9920482056 | 9438412214 | 9438412457 | |
Ladrillo | 9920482813 | 9438453152 | 9438453413 | |
Papel higiénico | 14108651729 | 14108654002 | 14108654299 | |
Alfombra | 14108662587 | 14108663154 | 14108663726 | |
Azulejos cerámica | 17429425079 | 17429425915 | 17429426100 | 17429426861 |
Azulejos de techo de arcilla | 18147681935 | 18147683410 | 18147684855 | |
Piedra de Adoquín | 9919718991 | 9438457162 | 9438457470 | |
Concreto | 9920484153 | 9466554006 | 9466554186 | |
Metal corroido | 9920589327 | 9439548484 | 9439548749 | 9439556441 |
Lava Crackada | 9920484943 | 9438508790 | 9438509046 | |
Placa de diamante | 10237720195 | 9438583222 | 9438583347 | 9438583558 |
Tela | 9920517696 | 9873280412 | 9873282563 | |
Aluminio | 9466552117 | 9424786192 | 9424786272 | 9424786620 |
Campo de Fuerza * | ||||
Glaciar | 9920518732 | 9438812958 | 9438851286 | |
Cristal | 9438868521 | 7547304785 | 7547304892 | |
Granito | 9920550238 | 9438882935 | 9438883109 | |
Hierba | 9920551868 | 9438955773 | 9438955997 | |
Tierra | 9920554482 | 9439043558 | 9439043765 | |
Hielo | 9920555943 | 9467301039 | 9467301203 | |
Hojas de hierba | 9920557906 | 9439080781 | 9439080951 | |
Cuero | 14108670073 | 14108670486 | 14108670748 | |
Lima piedra | 9920561437 | 9439415191 | 9439415495 | |
Mármol | 9439430596 | 9439431240 | 9439431383 | |
Metal | 9920574687 | 9873295432 | 9873318201 | 9873318890 |
Barro | 9920578473 | 9439509827 | 9439510012 | |
Neón * | ||||
Pavimento | 9920579943 | 9439519281 | 9439519532 | |
Salpicadura | 9920581082 | 9439528644 | 9439537267 | |
yeso | 14108671255 | 14108671870 | 14108672378 | |
Plástico * | ||||
Roca | 9920587470 | 9439538417 | 9439545859 | |
Las tejas de techo | 119722544879522 | 77534750680073 | 129397260312247 | |
Neumático | 14108673018 | 14108674698 | 14108674894 | 14108675142 |
Sal | 9920590225 | 9439565809 | 9439566688 | |
Arena | 9920591683 | 9439577084 | 9439577327 | |
Piedra arenisca | 9920596121 | 9439596530 | 9439596711 | |
Plataforma | 9920599780 | 9439612514 | 9439612733 | |
Plástico liso * | ||||
Nieve | 9920620284 | 9439632006 | 9439632145 | |
Madera | 9920625290 | 9439641376 | 9439648605 | |
Tablones de madera | 9920626778 | 9439650689 | 9439658127 |
Colores predeterminados
La siguiente tabla lista los valores RGB predeterminados para cada material de base. Para obtener información sobre cómo colorear partes y terreno, see Partes y Terreno ambiental .
Material | Valor RGB | Color |
---|---|---|
Asfalto | [80, 84, 84] | |
Basalto | [75, 74, 74] | |
Ladrillo | [138, 97, 73] | |
Papel higiénico | [255, 206, 152] | |
Alfombra | [163, 162, 165] | |
Azulejos cerámica | [181, 173, 156] | |
Azulejos de techo de arcilla | [255, 142, 87] | |
Piedra de Adoquín | [134, 134, 118] | |
Concreto | [152, 152, 152] | |
Metal corroido | [104, 140, 173] | |
Lava Crackada | [255, 24, 67] | |
Placa de diamante | [168, 175, 176] | |
Tela | [194, 193, 168] | |
Aluminio | [168, 175, 176] | |
Campo de Fuerza | [163, 162, 165] | |
Glaciar | [221, 228, 229] | |
Cristal | [138, 167, 168] | |
Granito | [149, 146, 139] | |
Hierba | [111, 126, 62] | |
Tierra | [140, 130, 104] | |
Hielo | [204, 210, 223] | |
Hojas de hierba | [106, 134, 64] | |
Cuero | [110, 73, 53] | |
Lima piedra | [255, 243, 192] | |
Mármol | [122, 122, 122] | |
Metal | [168, 175, 176] | |
Barro | [121, 112, 98] | |
Neón | [163, 162, 165] | |
Pavimento | [143, 144, 135] | |
Salpicadura | [122, 122, 118] | |
yeso | [204, 142, 105] | |
Plástico | [163, 162, 165] | |
Roca | [99, 100, 102] | |
Las tejas de techo | [66, 66, 66] | |
Neumático | [32, 32, 32] | |
Sal | [255, 255, 254] | |
Arena | [207, 203, 167] | |
Piedra arenisca | [148, 124, 95] | |
Plataforma | [88, 89, 86] | |
Plástico liso | [163, 162, 165] | |
Nieve | [235, 253, 255] | |
Madera | [172, 148, 108] | |
Tablones de madera | [172, 148, 108] |
Propiedades físicas predeterminadas
La siguiente tabla lista cada propiedad física por defecto del material como detallado en la referencia PhysicalProperties. Para obtener información sobre la personalización de propiedades físicas, see Propiedades físicas .
Material | Densidad | Elasticidad | Velocidad de Elasticidad | Fricción | Velocidad de fricción |
---|---|---|---|---|---|
Asfalto | 2.36 | 0.2 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Basalto | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.7 | 0.3 |
Ladrillo | 1.922 | 0.15 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Papel higiénico | 0.7 | 0.05 | 2 | 0.5 | 1 |
Alfombra | 1.1 | 0.25 | 2 | 0.4 | 1 |
Azulejos cerámica | 2.4 | 0.2 | 1 | 0.51 | 1 |
Azulejos de techo de arcilla | 2 | 0.2 | 1 | 0.51 | 1 |
Piedra de Adoquín | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 1 |
Concreto | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.7 | 0.3 |
Metal corroido | 7.85 | 0.2 | 1 | 0.7 | 1 |
Lava Crackada | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.65 | 1 |
Placa de diamante | 7.85 | 0.25 | 1 | 0.35 | 1 |
Tela | 0.7 | 0.05 | 1 | 0.35 | 1 |
Aluminio | 2.7 | 0.25 | 1 | 0.4 | 1 |
Campo de Fuerza | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.25 | 1 |
Glaciar | 0.919 | 0.15 | 1 | 0.05 | 2 |
Cristal | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.25 | 1 |
Granito | 2.691 | 0.2 | 1 | 0.4 | 1 |
Hierba | 0.9 | 0.1 | 1.5 | 0.4 | 1 |
Tierra | 0.9 | 0.1 | 1 | 0.45 | 1 |
Hielo | 0.919 | 0.15 | 1 | 0.02 | 3 |
Hojas de hierba | 0.9 | 0.1 | 2 | 0.4 | 2 |
Cuero | 0.86 | 0.25 | 1 | 0.35 | 1 |
Lima piedra | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.5 | 1 |
Mármol | 2.563 | 0.17 | 1 | 0.2 | 1 |
Metal | 7.85 | 0.25 | 1 | 0.4 | 1 |
Barro | 0.9 | 0.07 | 4 | 0.3 | 3 |
Neón | 0.7 | 0.2 | 1 | 0.3 | 1 |
Pavimento | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 0.3 |
Salpicadura | 2.403 | 0.17 | 1.5 | 0.4 | 1 |
yeso | 0.75 | 0.2 | 1 | 0.6 | 0.3 |
Plástico | 0.7 | 0.5 | 1 | 0.3 | 1 |
Roca | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 1 |
Las tejas de techo | 2.36 | 0.2 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Neumático | 1.3 | 0.95 | 2 | 1.5 | 3 |
Sal | 2.165 | 0.05 | 1 | 0.5 | 1 |
Arena | 1.602 | 0.05 | 2.5 | 0.5 | 5 |
Piedra arenisca | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.5 | 5 |
Plástico liso | 0.7 | 0.5 | 1 | 0.2 | 1 |
Plataforma | 2.691 | 0.2 | 1 | 0.4 | 1 |
Nieve | 0.9 | 0.03 | 4 | 0.3 | 3 |
Madera | 0.35 | 0.2 | 1 | 0.48 | 1 |
Tablones de madera | 0.35 | 0.2 | 1 | 0.48 | 1 |