Materiales

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Los materiales de Roblox son diferentes a los materiales en otras plataformas, ya que su apariencia visual y sus propiedades físicas reflejan las de los materiales en el mundo real. Por ejemplo, el hormigón es más pesado que el plástico y se hunde más rápido en el agua. Cuando estableces las propiedades físicas de un material o terreno, Roblox simula sus propiedades físicas para hacer que este comportamiento funcione.

El motor de Roblox ofrece una gama de 材料 base adecuados para construir muchas experiencias, incluyendo varias categorías de metal, rock y materiales orgánicos.

También puedes crear tus propios materiales personalizados y aplicarlos a partes o terreno. Los materiales personalizados tienen un comportamiento adicional de materiales adaptivos que te permite adaptar cualquier modelo para usar tu estilo de arte y materiales personalizados, incluso si alguien más creó el aplicación de modelado.

Aplicando materiales

Puede aplicar rápidamente materiales a partes a través del widget Material. El gestor de materiales ofrece la misma funcionalidad y un modo de aplicación adicional "herramienta de pintura".

Material de widget

El widget de Material está accesible desde cualquiera de las pestañas Inicio o Modelo. Al hacer clic en la pequeña flecha desplegable, se muestra un seleccionador de materiales.

Studio's Model tab with the Material widget's picker.

Por defecto, al hacer clic en el botón general Material , se aplica el material elegido a cualquier parte seleccionada . Si prefiere un flujo de trabajo de llenado/pintura, alterna Acción de material como herramienta y luego haz clic en las partes en la vista 3D para aplicar el material elegido.

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

Administrador de materiales

Si ha habilitado el Selector de Material beta, acceda al Administrador de Materiales desde la ventana del seleccionador. Si no ha habilitado la beta, localice su botón dedicado a la izquierda del botón Color en la pestaña 2>Inicio2> o 5>Modelo5>.

Studio's Model tab with the Material Manager button highlighted.

De la ventana de administrador, puede aplicar materiales a piezas a través de los siguientes flujos de trabajo.

La propiedad predeterminada de Enum.Material instancias es Part. Para aplicar un material diferente a las partes:

  1. En la vista 3D o Explorador, seleccione una o más partes.

  2. En la paleta Gerente de materiales , pasa el mouse sobre el material deseado (no es necesario seleccionarlo) y haz clic en el botón Aplicar a las piezas seleccionadas .

    Apply to Selected Parts button indicated in Material Manager

Materiales personalizados

El ministrador de materiales proporciona una interfaz de usuario para interactuar con varios aspectos de MaterialService, incluida la creación de nuevos materiales personalizados y su aplicación a partes y terreno . Los materiales personalizados se representan por instancias 2> Class.MaterialVariant2> dentro de 5> Class.MaterialService5> .

Explorer window showing two MaterialVariant instances within MaterialService

Puede aplicar materiales personalizados por parte o por todo el terreno, y puede ajustar cómo se aplican los materiales personalizados a las caras del terreno con instancias de TerrainDetail .

Creando materiales personalizados

Puedes editar todas las propiedades de un material personalizado en el Gestor de materiales o a través de las propiedades de una instancia MaterialVariant . También puedes generar materiales personalizados a través del generador de materiales basado en preguntas Material Generador .

Para crear un material personalizado en el gestor de materiales :

  1. Haga clic en el material de base de cual se heredará su material personal propiedades físicas . Si omitió este paso, el material de base será Plástico , pero puede cambiarlo más tarde.

    Base material selected in Material Manager
  2. En la esquina superior izquierda, haz clic en Crear Material Variant .

    Create Material Variant button indicated in Material Manager

    Una nueva variante aparece en la paleta con un icono en la esquina inferior derecha, que indica que es un material personalizado.

    New MaterialVariant tile in Material Manager with icon to indicate a custom material
  3. En el inspector, renombre su material personalizado para describir su propósito. Puede cambiar el nombre más tarde, pero si lo hace después de aplicar el material a las partes, necesitará renombrarlo a esas partes.

  4. Para cada opción de mapa de textura como color o normal, pegue un ID de activo o importe una nueva textura desde su computadora. Las texturas cuadradas funcionan mejor. Si no especifica un activo para un mapa de textura, esa textura se mantiene en blanco.

  5. Si lo desea, ajuste los valores de Bloques por Azulejo y Patrón para cambiar la apariencia del material.

Aplicando materiales personalizados

Para partes, puedes usar un material personalizado como cualquier otro material, aplicándolo a las partes seleccionadas a través del widget Material o el Administrador de materiales.

También puede aplicar el nuevo material a una parte estableciendo su propiedad MaterialVariant en la ventana Propiedades. En este caso, Studio establece automáticamente su propiedad Material a la base material que eligió al crear el material.

Material and MaterialVariant properties set in the Properties window
¹ A diferencia de en las partes, no puede aplicar directamente materiales personalizados a terreno , aunque puede establecer un material personalizado como 覆盖材料 para un material existente para todo el terreno que utiliza ese material.

Materiales de Override

Puede establecer un material personalizado como un material de superficie para hacer que su material de base sirva como referencia al material personalizado. Cuando lo hace, Studio usará el material personalizado para ambas las texturas y propiedades físicas de cualquier parte o terreno que use el material personalizado.

Configurando Overrides

Para establecer un material como un material de anulación en el Material Manager :

  1. Haga clic en el material personalizado que desea establecer como una invalidar/reemplazar.

  2. En el inspector, desplácese hacia abajo para Anular y habilite Establecer como anular .

    La nueva función debe aparecer como propiedad de MaterialService en la ventana Propiedades.

Detalles de terreno

Por defecto, aplicar un material personalizado a las partes o como una superposición que aplica ese material como baldosas en cada cara. Para el terreno, puede configurar opcionalmente instancias de TerrainDetail para personalizar el top , side y 2> bottom2> de los voxeles de terreno usando ese material personalizado.

Para personalizar las caras del terreno con un material personalizado:

  1. En la paleta del gestor de materiales, haz clic en el material personalizado.

  2. En el inspector, confirme que su Establecer como Override toggle está habilitado.

  3. En la sección Detalles del terreno , haz clic en Crear para cada cara que quieras personalizar.

  4. Para cada cara que habilitas, activarla flecha para acceder y editar detalles como su nombre, mapas de textura, espaciadores por mosaicoy patrón.

Desactivar Overrides

Puede desactivar un material entero y todos los materiales de base que actualmente está sobreescribiendo, o puede desactivar el material de base específico.

  1. En el paleta del gestor de materiales, haz clic en un material personalizado que se está usando como un invalidar/reemplazar.

  2. En el inspector, desplácese hacia abajo para Anular y desactivar Establecer como Override .

Propiedades físicas

Todos los materiales tienen propiedades físicas incorporadas como la densidad, la elasticidad y la fricción. A través de la aplicación de materiales personalizados con propiedades físicas únicas, puede afectar el comportamiento global del material para todas las partes y terreno que usan el material personalizado, como crear una variante extremadamente resbaladiza del material 1>hielo1> .

Cuando se facturan propiedades físicas, el motor prioriza más configuraciones granulares por parte por cada comportamiento del material para determinar las propiedades físicas efectivas de una superficie:

Propiedades físicas personalizadas de la parte específica.

Propiedades físicas personalizadas del material personalizado de la parte.

Propiedades físicas personalizadas de la 覆盖材料 de la parte.

Las propiedades físicas predeterminadas de la parte.

Para establecer propiedades físicas únicas para cualquier material personalizado y aplicarlas automáticamente a todas las partes y terreno que usan el material:

  1. En la paleta del gestor de materiales, haz clic en el material personalizado.

  2. En el inspector, desplácese hacia abajo hasta la sección Física y establezca propiedades físicas personalizadas como se detalla en la referencia PhysicalProperties.

    Custom physical properties in Material Manager inspector pane

    Para cualquier parte que use el material personalizado y haga no tener part-specific sobrepasadas, la rama Propiedades físicas actuales en la ventana 1> Propiedades1> revela que sus propiedades físicas predeterminadas están siendo sobrescritas por las propiedades de personalizado.

    Properties window showing physical properties overridden by those of custom material

Materiales adaptivos

Cuando aplica un material personalizado a una parte, la propiedad Part.MaterialVariant de la parte se convierte en el nombre de su MaterialVariant en lugar de su instancia específica. Esto significa que cuando reutiliza la parte en el mismo o diferente lugar, como en un modelo o paquete, es más fácil para usted adaptar diferentes materiales personalizados para ajustar el aspecto de la parte. El comport

  • Si crea colecciones de materiales personalizados con el mismo nombre pero diferentes texturas, entonces puede cambiar rápidamente el estilo de un lugar al cambiar la colección que es un hijo de MaterialService .
  • Si insertas un modelo con partes que usan un material personalizado, entonces puedes modificar su apariencia creando una instancia de MaterialVariant en MaterialService y renombrándolo al mismo nombre que el material personalizado anterior, en lugar de aplicar el nuevo material a las partes en el aplicación de modelado.

Cuando reutiliza materiales personalizados en modelos y paquetes, cada instancia de MaterialVariant debe estar en MaterialService para que funcione.

  • Si distribuye un modelo en la Tienda del Creador con un material personalizado, incluya la instancia MaterialVariant en el aplicación de modelado. Para obtener más información sobre la distribución de modelos en la Tienda del Creador, consulte Distribución de Recursos .
  • Si importa un modelo de la Tienda del Creador, busque cualquier instancia de MaterialVariant y copíelos en MaterialService. Para obtener más información sobre la importación de modelos de la Tienda del Creador, consulte Tienda del Creador.
  • Si desea utilizar materiales personalizados con paquetes, ponga el paquete en MaterialService . Para obtener más información sobre los paquetes, see Paquetes .

La Tienda del Creador tiene una categoría llamada Materiales para "paquetes de materiales", modelos que solo contienen MaterialVariant , TerrainDetail , 1> Class.Folder1> y 4> Class.Model4> instancias. La categoría Materiales es una forma de promocionar y descubrir materiales personalizados por otros creadores

Referencia de activos y propiedades

Materiales de base

Los shaders generan el aspecto y la sensación de los materiales. Los shaders de materiales se trabajan de manera diferente que los shader que se MaterialVariant instancias, por lo que no puedes crear materiales personalizados que sean exactamente como los materiales base, pero aún puedes crear materiales personalizados que usen sus texturas. Las siguientes tablas listan los ID de los

MaterialColor de mapaNormalMetalidadGravedad
Asfalto 993000304694294498769429450346
Basalto 992048205694384122149438412457
Ladrillo 992048281394384531529438453413
Papel higiénico 141086517291410865400214108654299
Alfombra 141086625871410866315414108663726
Azulejos cerámica 17429425079174294259151742942610017429426861
Azulejos de techo de arcilla 181476819351814768341018147684855
Piedra de Adoquín 991971899194384571629438457470
Concreto 992048415394665540069466554186
Metal corroido 9920589327943954848494395487499439556441
Lava Crackada 992048494394385087909438509046
Placa de diamante 10237720195943858322294385833479438583558
Tela 992051769698732804129873282563
Aluminio 9466552117942478619294247862729424786620
Campo de Fuerza *
Glaciar 992051873294388129589438851286
Cristal 943886852175473047857547304892
Granito 992055023894388829359438883109
Hierba 992055186894389557739438955997
Tierra 992055448294390435589439043765
Hielo 992055594394673010399467301203
Hojas de hierba 992055790694390807819439080951
Cuero 141086700731410867048614108670748
Lima piedra 992056143794394151919439415495
Mármol 943943059694394312409439431383
Metal 9920574687987329543298733182019873318890
Barro 992057847394395098279439510012
Neón *
Pavimento 992057994394395192819439519532
Salpicadura 992058108294395286449439537267
yeso 141086712551410867187014108672378
Plástico *
Roca 992058747094395384179439545859
Las tejas de techo 11972254487952277534750680073129397260312247
Neumático 14108673018141086746981410867489414108675142
Sal 992059022594395658099439566688
Arena 992059168394395770849439577327
Piedra arenisca 992059612194395965309439596711
Plataforma 992059978094396125149439612733
Plástico liso *
Nieve 992062028494396320069439632145
Madera 992062529094396413769439648605
Tablones de madera 992062677894396506899439658127
*El material es único y/o sus recursos de textura se incluyen con Studio en lugar de estar accesible como un ID de recurso típico.

Colores predeterminados

La siguiente tabla lista los valores RGB predeterminados para cada material de base. Para obtener información sobre cómo colorear partes y terreno, see Partes y Terreno ambiental .

MaterialValor RGBColor
Asfalto [80, 84, 84]
Basalto [75, 74, 74]
Ladrillo [138, 97, 73]
Papel higiénico [255, 206, 152]
Alfombra [163, 162, 165]
Azulejos cerámica [181, 173, 156]
Azulejos de techo de arcilla [255, 142, 87]
Piedra de Adoquín [134, 134, 118]
Concreto [152, 152, 152]
Metal corroido [104, 140, 173]
Lava Crackada [255, 24, 67]
Placa de diamante [168, 175, 176]
Tela [194, 193, 168]
Aluminio [168, 175, 176]
Campo de Fuerza [163, 162, 165]
Glaciar [221, 228, 229]
Cristal [138, 167, 168]
Granito [149, 146, 139]
Hierba [111, 126, 62]
Tierra [140, 130, 104]
Hielo [204, 210, 223]
Hojas de hierba [106, 134, 64]
Cuero [110, 73, 53]
Lima piedra [255, 243, 192]
Mármol [122, 122, 122]
Metal [168, 175, 176]
Barro [121, 112, 98]
Neón [163, 162, 165]
Pavimento [143, 144, 135]
Salpicadura [122, 122, 118]
yeso [204, 142, 105]
Plástico [163, 162, 165]
Roca [99, 100, 102]
Las tejas de techo [66, 66, 66]
Neumático [32, 32, 32]
Sal [255, 255, 254]
Arena [207, 203, 167]
Piedra arenisca [148, 124, 95]
Plataforma [88, 89, 86]
Plástico liso [163, 162, 165]
Nieve [235, 253, 255]
Madera [172, 148, 108]
Tablones de madera [172, 148, 108]

Propiedades físicas predeterminadas

La siguiente tabla lista cada propiedad física por defecto del material como detallado en la referencia PhysicalProperties. Para obtener información sobre la personalización de propiedades físicas, see Propiedades físicas .

MaterialDensidadElasticidadVelocidad de ElasticidadFricciónVelocidad de fricción
Asfalto 2.360.210.80.3
Basalto 2.6910.1510.70.3
Ladrillo 1.9220.1510.80.3
Papel higiénico 0.70.0520.51
Alfombra 1.10.2520.41
Azulejos cerámica 2.40.210.511
Azulejos de techo de arcilla 20.210.511
Piedra de Adoquín 2.6910.1710.51
Concreto 2.4030.210.70.3
Metal corroido 7.850.210.71
Lava Crackada 2.6910.1510.651
Placa de diamante 7.850.2510.351
Tela 0.70.0510.351
Aluminio 2.70.2510.41
Campo de Fuerza 2.4030.210.251
Glaciar 0.9190.1510.052
Cristal 2.4030.210.251
Granito 2.6910.210.41
Hierba 0.90.11.50.41
Tierra 0.90.110.451
Hielo 0.9190.1510.023
Hojas de hierba 0.90.120.42
Cuero 0.860.2510.351
Lima piedra 2.6910.1510.51
Mármol 2.5630.1710.21
Metal 7.850.2510.41
Barro 0.90.0740.33
Neón 0.70.210.31
Pavimento 2.6910.1710.50.3
Salpicadura 2.4030.171.50.41
yeso 0.750.210.60.3
Plástico 0.70.510.31
Roca 2.6910.1710.51
Las tejas de techo 2.360.210.80.3
Neumático 1.30.9521.53
Sal 2.1650.0510.51
Arena 1.6020.052.50.55
Piedra arenisca 2.6910.1510.55
Plástico liso 0.70.510.21
Plataforma 2.6910.210.41
Nieve 0.90.0340.33
Madera 0.350.210.481
Tablones de madera 0.350.210.481