Terreno terreno

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El editor de terreno de Studio's le permite generar y escultizar entornos de terreno detallados y realistas como montañas, cuerpos de agua, colinas cubiertas de hierba o un desierto plano.El terreno está compuesto por rejillas de voceles que son regiones de 4×4×4 de estudio en el mundo 3D con un material determinado.

Desert terrain with mountains in the distance

Usando el editor de terreno, puedes generar fácilmente generar y editar terreno en un nivel de voxel o región con la opción de importar un mapa de altura y mapa de color.Para una edición de terreno más precisa, dinámica o procedural, también puedes programar creacionesde terreno.

Materiales de terreno

Los siguientes materiales predeterminados están disponibles para el terreno, y también puedes aplicar materiales personalizados.Los materiales afectan tanto la forma como la apariencia del terreno en el mundo; por ejemplo, la hierba animada solo se renderiza en el material Césped y el material Agua ondas y destellos con un movimiento sutil.

Appearance of Asphalt material
Asfalto
Appearance of Basalt material

Basalto
>

Appearance of Brick material

Ladrillo
>

Appearance of Cobblestone material
Adoquín
Appearance of Concrete material

Concreto
>

Appearance of Cracked Lava material
Lava agrietada
Appearance of Glacier material

Glaciar
>

Appearance of Grass material
Césped
Appearance of Ground material
Suelo
Appearance of Ice material
Hielo
Appearance of Leafy Grass material
Césped frondoso
Appearance of Limestone material

Caliza
>

Appearance of Mud material
Lodo
Appearance of Pavement material

Pavimento
>

Appearance of Rock material
Roca
Appearance of Salt material

Sal
>

Appearance of Sand material
Arena
Appearance of Sandstone material
Piedra arenosa
Appearance of Slate material

Placa
>

Appearance of Snow material
Nieve
Appearance of Water material

Agua
>

Appearance of Wood Planks material

Tablones de madera
>

Air material icon (no visual appearance)

Aire
>

aspecto, lookdel agua

Por defecto, el agua del terreno se desplaza, oscila y brilla con un movimiento sutil.

Para personalizar el color y el movimiento del agua:

  1. En la ventana Explorador , navegue hasta el Espacio de trabajo , luego seleccione el objeto Terreno .

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. En la ventana Propiedades , personalice la apariencia del agua a través de las siguientes propiedades:

    PropiedadDescripción
    Color del agua Ajusta el tono general de todo el agua del terreno en la experiencia.
    Reflectancia del agua Ajusta cuánto reflejan las superficies de agua el cielo y los objetos circundantes desde un valor de 1 (alto) a 0 (ninguno).
    Transparencia del agua Ajusta la transparencia del agua desde un valor de 1 (borrar) a 0 (opaco).
    Tamaño de ola de agua Ajusta el tamaño de las olas desde un valor de 1 (grande) a 0 (ninguno).
    Velocidad de onda de agua Ajusta la velocidad de las ondas desde un valor de 100 (turbulenta) a 0 (todavía).

animacionesde hierba

Aunque la mayoría de los materiales son estáticos, puedes agregar hojas de hierba animadas al material del terreno Césped .Por defecto, la hierba se mueve suavemente en un viento simulado, y puedes ajustar la dirección/fuerza de su animación a través de viento global.

Para agregar hierba animada al material Césped :

  1. En la ventana Explorador , navegue hasta el Espacio de trabajo , luego seleccione el objeto Terreno .

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. En la ventana Propiedades , activa la propiedad Decoración .

    Decoration property of Terrain object in Properties window of Studio
  3. Ajusta la longitud del césped ingresando un valor entre 0.1 y 1 para la propiedad GrassLength .

    GrassLength property of Terrain object in Properties window of Studio GrassLength comparison depicted on rolling grassland hills.
  4. Ajusta la dirección y la fuerza de su animación a través de viento global.

Colores de terreno personalizados

A cada material de terreno se le asigna un color predeterminado, pero puedes personalizar el color de cualquier material para que encaje mejor con tu experiencia.

Default terrain colors used in desert landscape

Para personalizar cualquier color de material diferente al agua:

  1. En la ventana Explorador , navegue hasta el Espacio de trabajo , luego seleccione el objeto Terreno .

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. En la ventana Propiedades , expanda ColoresMateriales . Todos los materiales se muestran con su código RGB.

    MaterialColors property shown in Properties window of Studio
  3. Para cualquier material, ingrese un nuevo código RGB o haga clic en la caja de color para abrir el cuadro de diálogo de colores.

Generar terreno

Usando las siguientes herramientas y métodos, puedes generar grandes áreas de terreno de forma procedural con la herramienta de generación o programación, o automáticamente basado en un mapa de altura y mapa de colores.

Generar herramienta

La herramienta Generar le permite generar proceduralmente terreno en segundos.Esto es útil si quieres crear un mapa grande y ajustar los detalles del terreno .

  1. En el Editor de terreno , navegue hasta la pestaña Crear y seleccione la herramienta Generar .

    Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. En la ventanilla3D, mueve/redimensiona la región de selección en la que generar terreno .Alternativamente, expanda las configuraciones de selección del herramienta y entrene valores en las entradas X / Y / Z para establecer un tamaño y una posición específicos.

  3. En la sección Configuración de bioma de la herramienta, elige los siguientes biomas para incluir en el nuevo terreno:

    • Ártico
    • Dunas
    • Cañones
    • Paisaje de lava
    • Agua
    • Montañas
    • Colinas
    • Llanuras
    • Pantano
  4. Haga clic en el botón Generar .

Mapas de altura y mapas de color

Un mapa de altura es una representación de 2D de un mapa de terreno 3D, como se ve directamente desde arriba .Las áreas más brillantes de un resultado de mapa de altura dan lugar a terrenos más altos, como montañas, mientras que las áreas más oscuras dan lugar a regiones más bajas, como valles.

Una mapa de colores opcional , junto con un mapa de altura, convierte los colores a materiales de terreno usando una llave de color .

Example heightmap image
Mapa de altura
Example colormap image
Mapa de colores
Terrain generated from the example heightmap and colormap
Terreno generado

1 píxel en un mapa de altura representa 4 tachuelas en Studio, y Studio soporta un máximo de 4096×4096 píxeles en el formato .jpg o .png.

Para importar un mapa de altura y un mapa de color opcional:

  1. En el Editor de terreno , navegue hasta la pestaña Crear y seleccione la herramienta Importar .

    Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. En la sección Configuración del mapa de la herramienta, haz clic en el botón de importación y elige la imagen que quieres importar como mapa de altura.

  3. En la sección Configuración de material del herramienta, seleccione un material de terreno o, alternativamente, suba un mapa de colores.

    Para aplicar un material consistente en todo el terreno generado, seleccione la pestaña Material y elija un material de terreno.

  4. En la ventanilla3D, mueve/redimensiona la región de selección en la que generar terreno .Alternativamente, ingrese valores en los campos de herramienta Seleccionar para establecer una posición y un tamaño más específicos.

  5. Haga clic en el botón Generar .

Programación

Puedes programar la generación de terreno usando la clase Terrain.Por ejemplo, para crear terreno con material de hierba que llena un volumen, puedes usar métodos como FillBall() , FillBlock() , FillCylinder() , FillRegion() o FillWedge() .

Llenar el volumen del bloque

workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Edición a gran escala

La pestaña Editar del editor de terreno contiene herramientas para la edición a gran escala.

Seleccionar regiones

La herramienta Seleccionar es la herramienta universal para seleccionar regiones rectangulares del terreno.

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor

Seleccione una región haciendo clic y arrastrando en la ventana de visualización 3D, reposiciónela con los manipuladores de movimiento mover , y edite su tamaño con los manijos de escala escala .Alternativamente, ingrese valores en las entradas X / Y / Z del herramientapara establecer una posición y un tamaño específicos.

Move draggers and scale handles on a selected region
Mover arrastradores y manijas de escala en una región seleccionada

Studio también soporta las siguientes abreviaturas de teclado y mouse, asumiendo que la herramienta Seleccionar está activa y que nada se seleccione en la ventana Explorador.

VentanasMaquina MacAcción
CtrlCCCopiar el terreno dentro de la región seleccionada en el portapapeles.
CtrlVVPega el terreno que se ha copiado en el portapapeles y cambia al herramienta de transformación para que el nuevo terreno pueda transformarse.
CtrlXXRecortar el terreno dentro de la región seleccionada en el portapapeles.
CtrlDDDuplica el terreno dentro de la región seleccionada y cambia a la herramienta de transformación para que el nuevo terreno pueda transformarse.
DeleteDeleteEliminar terreno dentro de la región seleccionada.
ShiftShiftCuando se mantiene presionado mientras se arrastra cualquier escala , escala la región proporcionalmente en todos los demás ejes.
CtrlCuando se mantiene presionado mientras se arrastra cualquier escala , escala la región de manera igual en ambas direcciones positiva y negativa a lo largo de ese eje.

Transformar regiones

La herramienta Transformar te permite manipular regiones seleccionadas completas a una nueva posición, tamaño o orientación.

Para transformar una región:

  1. Seleccione una región y luego active la herramienta Transformar . Tenga en cuenta que la herramienta se activará automáticamente si pega o duplica el terreno.

    Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. En la ventana de visualización 3D, transforma la región con los manipuladores de movimiento mover , anillos de rotación rotar y manijas de escalado escalar .Alternativamente, ingrese valores en los puertos X / Y / Z del herramientapara establecer una posición, tamaño y rotación específicos.

    Move draggers, scale handles, and rotate rings on the Y axis of a selected region

Llenar y reemplazar regiones

La herramienta Llenar te permite llenar una región seleccionada completa con un material específico o reemplazar todo el material dentro de la región con otro material.

Para llenar o reemplazar terreno:

  1. Seleccione una región, luego active la herramienta Rellenar .

    Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. En la sección Configuración de material de la herramienta:

    • Para llenar la región con un material específico, seleccione Llenar y elija el material deseado.
    • Para reemplazar todo el terreno de un material con otro material, seleccione Reemplazar , luego elija un material fuente y un material objetivo .
  3. Haga clic en el botón Aplicar o presione Enter / Return.

    Region filled with Salt material
    Región seleccionada llena de material de sal

Establecer el nivel del mar

La herramienta Nivel del mar te permite crear un nivel de agua consistente o eliminar todo el agua dentro de una región.

Para establecer el nivel del mar:

  1. Activar la herramienta Nivel del mar .

    Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Seleccione la región prevista haciendo clic y arrastrando los manipuladores de movimiento y escala en la ventana de vista 3D.Alternativamente, ingrese valores en las entradas X / Y / Z del herramientapara establecer una posición y un tamaño específicos.

  3. Haga clic en el botón Evaporar para eliminar el agua dentro de la región seleccionada, o haga clic en el botón Crear para llenar la región seleccionada con agua.

Edición detallada

La pestaña Editar del editor de terreno también contiene herramientas para editar con precisión usando una herramienta de "usar pincel (pincelar)" para dibujar, escultir, alisar, aplanar o pintar terreno.

Detailed editing tools indicated in Edit tab of Terrain Editor

Cada herramienta te permite elegir entre una esfera , caja o cilindro forma de pincel y un tamaño de base entre 1–64 tachuelas.

Brush shape and size controls in the Terrain Editor

Para las herramientas que usan el usar pincel (pincelar), Studio soporta las siguientes abreviaturas de teclado y mouse.

VentanasMaquina MacAcción
CtrlCuando se mantiene presionado mientras se usan las herramientas Dibujar y Esculpir, se activa el modo de pincel alternativo.Por ejemplo, alterna en el modo "restar" en lugar del modo predeterminado "añadir".
ShiftShiftCuando se mantiene presionado mientras se usan las herramientas Dibujar y Esculpir, se activa temporalmente la herramienta Suavizar.
BBCuando se mantiene presionado mientras se arrastra el mouse o se usa la rueda de desplazamiento, ajusta el tamaño base del usar pincel (pincelar).
CtrlBBCuando se mantiene presionado mientras se arrastra el mouse o se usa la rueda de desplazamiento, ajusta la altura del usar pincel (pincelar).Solo se aplica si la forma del usar pincel (pincelar)se establece en caja o cilindro .
ShiftBShiftBCuando se mantiene presionado mientras se arrastra el mouse o se usa la rueda de desplazamiento, ajusta la fuerza del usar pincel (pincelar).Solo se aplica al usar la herramienta Esculpir, Suavizar o Aplanar.
AltCuando se mantiene presionado al hacer hcer clicen el mouse, muestra el recolector de materiales.

Dibujar

La herramienta Dibujo añade o resta terreno usando el usar pincel (pincelar).Esta herramienta funciona en un modo dual en el que mantener presionado Ctrl o alterna el modo "restar" en lugar del modo predeterminado "añadir".Además, mantener presionado Shift temporalmente activa la herramienta Suavizar.

Escultura

La herramienta Escultura añade o resta terreno usando la usar pincel (pincelar).A diferencia de la herramienta de dibujo, esta herramienta incluye un control deslizante de fuerza para permitir una manipulación más suave del terreno.

Al igual que la herramienta Dibujar, la herramienta Esculpir funciona en un modo dual en el que mantener presionada Ctrl o alterna el modo "herramienta de substracción" en lugar del modo predeterminado "añadir".Además, mantener presionado Shift temporalmente activa la herramienta Suavizar.

Suave

La herramienta Suavizar suaviza los bordes abruptos en el terreno usando el usar pincel (pincelar).Esta herramienta se puede usar en modo independiente, o puedes activarla presionando Shift mientras usas las herramientas Dibujar o Esculpir.

Aplanar

La herramienta Aplanar aplana el terreno a un nivel consistente en un plano visualizado.Por defecto, la herramienta reduce el terreno por encima del plano y eleva el terreno por debajo al plano, pero puedes optar por reducir o elevar selectivamente a través de la opción de aplanamiento del modo de la herramienta .

Pintura

La herramienta pintura , usando el usar pincel (pincelar), pinta un material de terreno sobre un material existente o reemplaza un material con otro material.