Terreno Ambiental

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El Editor de Terreno de Studio le permite generar y esculpir entornos de terreno detallados y realistas, como montañas, cuerpos de agua, colinas cubiertas de hierba o un desierto plano. El terreno está compuesto por cuadrículas de voxels , que son regiones de 4×4×4 en el mundo 3D con un conjunto de material.

Desert terrain with mountains in the distance

Usando el Editor de Terreno, puedes generar y editar terreno fácilmente en un voxel o región nivel con la opción de importar un mapa de altura y mapa de color. Para una edición de terreno más precisa, dinámica o de procedimiento, también puedes creacionesun script.

Materiales del terreno

Los siguientes materiales predeterminados están disponibles para el terreno, y también puede aplicar materiales personalizados . Los materiales afectan tanto la forma como la apariencia del terreno en el mundo; por ejemplo, césped animado renderiza solo en el material de hierba y el material de agua ondulaciones y brillos con un movimiento sutil.

Appearance of Asphalt material
Asfalto
Appearance of Basalt material
Basalto
Appearance of Brick material
Ladrillo
Appearance of Cobblestone material
adoquín
Appearance of Concrete material
Concreto
Appearance of Cracked Lava material
Lava agrietada
Appearance of Glacier material
Glaciar
Appearance of Grass material
Hierba
Appearance of Ground material
Suelo
Appearance of Ice material
Hielo
Appearance of Leafy Grass material
Hierba frondosa
Appearance of Limestone material
Piedra caliza
Appearance of Mud material
Lodo
Appearance of Pavement material
Pavimento
Appearance of Rock material
Roca
Appearance of Salt material
Sal
Appearance of Sand material
Arena
Appearance of Sandstone material
Piedra arenisca
Appearance of Slate material
Pizarra
Appearance of Snow material
Nieve
Appearance of Water material
Agua
Appearance of Wood Planks material
Tablones de madera
Air material icon (no visual appearance)
Aire

Apariencia de agua

Por defecto, el agua del terreno se ondula, oscila y brilla con un movimiento sutil.

Para personalizar el color y el movimiento del agua:

  1. Selecciona el objeto Terrain en Workspace en la ventana Explorer.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Personaliza la apariencia del agua a través de las siguientes propiedades en la ventana Propiedades:

    PropiedadDescripción
    Color de agua Ajusta el color general de todas las aguas del terreno en la experiencia.
    Reflejo de agua Ajusta la cantidad de superficies de agua que reflejan el cielo y los objetos circundantes de un valor de 1 (alto) a 0 (ninguno).
    Transparencia del agua Ajusta la transparencia del agua de un valor de 1 (borrar) a 0 (opaco).
    Tamaño de la onda de agua Ajusta el tamaño de las olas de un valor de 1 (grande) a 0 (ninguno).
    Velocidad de las Ondas de Agua Ajusta la velocidad de las olas de un valor de 100 (turbulento) a 0 (todavía).

Hierba Animada

Si bien la mayoría de los materiales son estáticos, puede agregar cuchillas animadas de césped al material del terreno Grass . De forma predeterminada, el césped se balancea suavemente en un viento simulado, y puede ajustar la dirección / fuerza de su animación a través de viento global.

Para añadir césped animado al material Grass :

  1. Selecciona el objeto Terrain en Workspace en la ventana Explorer.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Active la propiedad Decoración en la ventana Propiedades.

    Decoration property of Terrain object in Properties window of Studio
  3. Ajusta la longitud del césped ingresando un valor entre 0,1 y 1 para la propiedad GrassLength .

    GrassLength property of Terrain object in Properties window of Studio GrassLength comparison depicted on rolling grassland hills.
  4. Si lo desea, ajuste la dirección y la fuerza de su animación a través de viento global .

Colores de terreno personalizados

A cada material de terreno se le asigna un color predeterminado, pero puedes personalizar el color de cualquier material para que se adapte mejor a tu experiencia.

Default terrain colors used in desert landscape

Para personalizar cualquier color de material que no sea agua:

  1. Selecciona el objeto Terrain en Workspace en la ventana Explorer.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Expande MaterialColors en la ventana Propiedades. Todos los materiales se muestran con su código RGB.

    MaterialColors property shown in Properties window of Studio
  3. Para cualquier material dado, ingrese un nuevo código RGB o haga clic en el cuadro de color para abrir el popup de colores .

Generando terreno

Usando las siguientes herramientas y métodos, puede generar grandes áreas de terreno de forma procedural con la herramienta Generar o scripting, o automáticamente basado en un mapa de altura y opcional mapa de color.

Generar herramienta

La herramienta Generar le permite generar el terreno de forma procedural en segundos. Esto es útil si desea crear un mapa grande y luego ajustar los detalles del terreno.

  1. Ve a la pestaña Crear del Editor de Terreno y selecciona la herramienta Generar.

    Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. En la sección de Configuración de Material de la herramienta, elige los siguientes biomas para incluir en el nuevo terreno:

    • Agua
    • Llanuras
    • Dunas
    • Montañas
    • Ártico
    • Páramo
    • Colinas
    • Cañones
    • Paisaje de Lava
  3. Ajusta cualquier otra configuración deseada como se documenta aquí .

  4. En el ventanilla3D, mueva/redimensiona la región de selección en la que desea generar terreno. Alternativamente, ingrese valores en las entradas de la herramienta Seleccionar X / Y / Z para establecer una posición y tamaño específicos.

  5. Haga clic en el botón Generar .

Mapas de altura y color

Un mapa de altura **** es una representación 2D de un mapa de terreno 3D, como se ve directamente desde arriba. Las áreas más brillantes de un mapa de altura resultan en un terreno más alto, como las montañas, mientras que las áreas más oscuras resultan en regiones más bajas, como los valles.

Un mapa de color opcional , junto con un mapa de altura, convierte los colores en materiales de terreno usando una tecla de color .

Example heightmap image
Mapa de altura
Example colormap image
Mapa de colores
Terrain generated from the example heightmap and colormap
Terreno generado

1 píxel en un mapa de altura representa 4 studs en Studio, y Studio admite un máximo de 4096 × 4096 píxeles en .jpg o .png.

Para importar un mapa de altura y un mapa de color opcional:

  1. Vaya a la pestaña Crear del Editor de Terreno y seleccione la herramienta Importar.

    Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. En la sección Configuración del mapa de la herramienta, haga clic en el botón de importación y elija la imagen que desea importar como mapa de altura.

  3. En la sección de Configuración de material de la herramienta, seleccione un material de terreno o, alternativamente, cargue un mapa de color.

    • Para aplicar un material consistente en todo el terreno generado, seleccione la pestaña Material y elija un material de terreno.
    • Para aplicar un mapa de color, haga clic en la pestaña Color Map , haga clic en el botón de importación y elija el archivo para importar. Los colores de la imagen deben coincidir con los valores de la tecla de color y usar bordes duros, ya que el anti-aliasing o el suavizado de bordes pueden crear colores de píxeles fuera de los rangos de valores esperados.
  4. En el ventanilla3D, mueva / redimensione la región de selección en la que desea generar terreno. Alternativamente, ingrese valores en los campos de la herramienta Seleccionar para establecer una posición y tamaño más específicos.

  5. Haga clic en el botón Generar .

Llave de color

La siguiente tabla describe la asignación de colores a un material correspondiente. Si su mapa de colores contiene un color que no está en la tabla, Studio elige el material más parecido; por esta razón, es mejor descargar el archivo RobloxColorMapIndex y muestrear directamente sus colores, o escriba los valores exactos RGB / hex en el selector de colores de su aplicación de edición de imágenes.

MaterialValor RGBValor hexadecimalColor
Aire[255, 255, 255]FFFFFF
Asfalto[115, 123, 107]737B6B
Basalto[30, 30, 37]1E1E25
Ladrillo[138, 86, 62]8A563E
adoquín[132, 123, 90]847B5A 847b5A
Cemento[127, 102, 63]7F663F
Lava agrietada[232, 156, 74]E89C4A
Glaciar[101, 176, 234]65B0EA
Hierba[106, 127, 63]6A7F3F
Suelo[102, 92, 59]665C3B
Hielo[129, 194, 224]81C2E0
Hierba frondosa[115, 132, 74]73844A
Piedra caliza[206, 173, 148]FINAL94
Lodo[58, 46, 36]3A2E24
Pavimento[148, 148, 140]94948C
Roca[102, 108, 111]666C6F
Sal[198, 189, 181]C6BDB5
Arena[143, 126, 95]8F7E5F
Arenisca[137, 90, 71]895A47
Pizarra[63, 127, 107]3F7F6B
Nieve[195, 199, 218]C3C7DA
Tablones de madera[139, 109, 79]8B6D4F
Agua[12, 84, 92]0C545C

Programación

Puedes programar la generación de terreno usando la clase Terrain. Por ejemplo, para crear terreno con material de hierba que llena un volumen, puedes usar métodos como FillBall() , FillBlock() , FillCylinder() , FillRegion() , o FillWedge() .

Volumen de Bloques de Relleno

workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Edición a gran escala

La pestaña Editar del editor de terreno contiene herramientas para la edición a gran escala a través de la región selección , transformar , llenar , reemplazar , o establecer nivel del mar .

Seleccionando Regiones

La herramienta Seleccionar es la herramienta universal para seleccionar regiones rectangulares del terreno.

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor

Selecciona una región haciendo clic y arrastrando en el ventanilla3D, reposiciona con los arrastradores mover y edita su tamaño con las manijas escala . Alternativamente, ingresa valores en las entradas X / Y / Z de la herramienta para establecer una posición y un tamaño específicos.

Move draggers and scale handles on a selected region
Mueve los arrastradores y las manijas de escala en una región seleccionada

Studio también admite los siguientes atajos de teclado y ratón, asumiendo que la herramienta Seleccionar esté activa y que no se seleccione nada en la jerarquía Explorador.

VentanasOrdenador MacAcción
CtrlCCCopia el terreno dentro de la región seleccionada al portapapeles.
CtrlVVPega el terreno que se ha copiado al portapapeles e intercambia con la herramienta Transform para que el nuevo terreno pueda ser transformado.
CtrlXXRecorta el terreno dentro de la región seleccionada en el portapapeles.
CtrlDDDuplica el terreno dentro de la región seleccionada y intercambia con la herramienta Transform para que el nuevo terreno pueda ser transformado .
EliminarEliminarBorrar terreno dentro de la región seleccionada.
CambioCambioCuando se mantiene presionado mientras se arrastra cualquier controladorde escala , escala la región proporcionalmente en todos los demás ejes.
CtrlCuando se mantiene presionado mientras se arrastra cualquier controladorde escala , escala la región igualmente en la dirección positiva y negativa a lo largo de ese eje.

Transformando Regiones

La herramienta Transform le permite manipular regiones seleccionadas enteras a una nueva posición, tamaño u orientación.

Para transformar una región:

  1. Selecciona una región y luego activa la herramienta Transformar. Tenga en cuenta que la herramienta se activará automáticamente si pega o duplica el terreno.

    Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Comprueba la configuración de la rotacion en la pestaña Model de Studio, ya que esto afecta la rotacion del terreno. Desactivar la rotacion de la rotacion por completo para la rotacion de forma libre.

  3. En el ventanilla3D, transforme la región con los arrastradores mover , rotar anillos y escala manijas. Alternativamente, ingrese valores en las entradas X / Y / Z de la herramienta para establecer una posición, tamaño y rotación específica.

    Move draggers, scale handles, and rotate rings on the Y axis of a selected region

Llenando y reemplazando

La herramienta Rellena le permite llenar una región seleccionada con un material específico o reemplazar todo el material dentro de la región con otro material.

Para llenar o reemplazar el terreno:

  1. Selecciona una región y luego activa la herramienta de llenado.

    Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. En la sección de Configuración de Material de la herramienta:

    • Para llenar la región con un material específico, seleccione Rellene y elija el material deseado.
    • Para reemplazar todo el terreno de un material con otro material, seleccione Reemplazar , luego elija un material fuente y un material objetivo .
  3. Haga clic en el botón Apply o presione Enter / Return .

    Region filled with Salt material
    Región seleccionada llena de material de sal

Ajustando el Nivel del Mar

La herramienta Nivel del Mar te permite crear un nivel de agua constante o eliminar todo el agua dentro de una región.

  1. Activa la herramienta Nivel del mar.

    Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Seleccione la región pretendida haciendo clic y arrastrando los mover arrastradores y escala manijas en el ventanilla3D. Alternativamente, ingrese valores en las entradas X / Y / Z de la herramienta para establecer una posición y tamaño específicos.

  3. Haga clic en el botón Evaporar para eliminar el agua dentro de la región seleccionada, o haga clic en el botón Crear para llenar la región seleccionada con agua.

Edición Detallada

La pestaña Editar del editor de terreno también contiene herramientas para editar con precisión usando una herramienta de "usar pincel (pincelar)" para dibujar, esculpir, suavizar, aplanar o pintar.

Detailed editing tools indicated in Edit tab of Terrain Editor

Cada herramienta te permite elegir entre una forma de pincel de esfera , caja o cilindro y un tamaño base entre64 pernos.

Brush shape and size controls in the Terrain Editor

Para las herramientas que usan el usar pincel (pincelar), Studio admite los siguientes atajos de teclado y ratón.

VentanasOrdenador MacAcción
CtrlCuando se mantiene presionado mientras se usan las herramientas Draw y Sculpt, cambia al modo de pincel alternativo. Por ejemplo, cambia al modo "reducir" en lugar del modo "añadir" predeterminado.
CambioCambioCuando se mantiene presionado mientras se usan las herramientas Draw y Sculpt, activa temporalmente la herramienta Smooth.
BBCuando se mantiene presionado mientras se arrastra el mouse o se usa la rueda de desplazamiento, ajusta el tamaño base del usar pincel (pincelar) **** .
CtrlBBCuando se mantiene presionado mientras arrastra el ratón o usa la rueda de desplazamiento, ajusta la altura del usar pincel (pincelar) . Solo se aplica si la forma del usar pincel (pincelar)está configurada como caja o cilindro .
CambioBCambioBCuando se mantiene presionado mientras arrastra el ratón o usa la rueda de desplazamiento, ajusta la fuerza del usar pincel (pincelar) . Solo se aplica cuando se usa la herramienta Sculpt , Smooth o Flatten.
AlternativoCuando se mantiene presionado el botón del ratón, se muestra el selector de material.

Dibujo

La herramienta Draw añade o resta terreno usando el usar pincel (pincelar). Esta herramienta funciona en un modo dual donde mantener presionado Ctrl o cambia al modo "herramienta de substracción" en lugar del modo "añadir" predeterminado. Además, mantener presionado Shift activa temporalmente la herramienta Smooth.

Esculturas

La herramienta Sculpt añade o resta terreno usando el usar pincel (pincelar). A diferencia de la herramienta Draw, esta herramienta incluye un control deslizante de fuerza para permitir una manipulación más suave del terreno.

Similar a la herramienta Draw, la herramienta Sculpt funciona en un modo dual donde mantener presionado Ctrl o cambia al modo "herramienta de substracción" en lugar del modo "añadir" predeterminado. Además, mantener presionado Shift activa temporalmente la herramienta Smooth.

Suave

La herramienta Smooth suaviza los bordes abruptos en el terreno usando el usar pincel (pincelar). Esta herramienta se puede usar en modo independiente, o puede activarla presionando Shift mientras usa las herramientas Draw o Sculpt.

Aplastamiento

La herramienta aplanar aplana el terreno a un nivel constante en un avión visualizado. De forma predeterminada, la herramienta baja el terreno sobre el avión y eleva el terreno debajo del avión, pero puede optar por reducir selectivamente o aumentar a través de la opción Modo aplanar de la herramienta.

Pintura

La herramienta Pintura, usando el usar pincel (pincelar), pinta un terreno material sobre un material existente o reemplaza un material con otro material.