Terreno ambiental

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El Editor de Terreno de Studio te permite generar y esculpir entornos de terreno detallados y realistas como montañas, cuerpos de agua, colinas cubiertas de hierba o un desierto plano. El terreno está compuesto de cuadrículas de voxeles que son regiones de 4×4×4 studs en el mundo 3D con un material establecido.

Editor de Terreno indicado en la barra de herramientas de Studio Terreno desértico con montañas a la distancia

Usando las herramientas del editor, puedes generar y editar el terreno ya sea a nivel de voxel o de región con la opción de importar un heightmap y un colormap. Para una edición de terreno más precisa, dinámica o procedimental, también puedes programar la creación de terreno.

Materiales de terreno

Los siguientes materiales predeterminados están disponibles para el terreno, y también puedes aplicar materiales personalizados. Los materiales afectan tanto la forma como la apariencia del terreno en el mundo; por ejemplo, la hierba animada solo se renderiza en el material Grass y el material Water onda y brilla con un movimiento sutil.

Apariencia del material asfalto
Asfalto
Apariencia del material basalto
Basalto
Apariencia del material ladrillo
Ladrillo
Apariencia del material adoquinado
Adoquín
Apariencia del material concreto
Concreto
Apariencia del material lava agrietada
Lava Agrietada
Apariencia del material glaciar
Glaciar
Apariencia del material hierba
Hierba
Apariencia del material suelo
Suelo
Apariencia del material hielo
Hielo
Apariencia del material hierba frondosa
Hierba Frondosa
Apariencia del material piedra caliza
Piedra Caliza
Apariencia del material barro
Barro
Apariencia del material pavimento
Pavimento
Apariencia del material roca
Roca
Apariencia del material sal
Sal
Apariencia del material arena
Arena
Apariencia del material arenisca
Arenisca
Apariencia del material pizarra
Pizarra
Apariencia del material nieve
Nieve
Apariencia del material agua
Agua
Apariencia del material tablones de madera
Tablones de Madera
Icono de material aire (sin apariencia visual)
Aire

Apariencia del agua

Por defecto, el agua del terreno ondula, oscila y brilla con un movimiento sutil.

Para personalizar el color y el movimiento del agua:

  1. En la ventana del Explorador, navega hasta el objeto Terrain.

    Objeto de Terreno mostrado en la ventana del Explorador de Studio
  2. En la ventana de Propiedades, personaliza la apariencia del agua a través de las siguientes propiedades:

    PropiedadDescripción
    WaterColorAjusta el tono general de toda el agua del terreno en el juego.
    WaterReflectanceAjusta cuánto reflejan las superficies del agua el cielo y los objetos circundantes, de un valor de 1 (alto) a 0 (ninguno).
    WaterTransparencyAjusta cuán transparente es el agua, de un valor de 1 (claro) a 0 (opaco).
    WaterWaveSizeAjusta el tamaño de las olas, de un valor de 1 (grande) a 0 (ninguna).
    WaterWaveSpeedAjusta la velocidad de las olas, de un valor de 100 (turbulento) a 0 (quieto).

Animación de hierba

Mientras que la mayoría de los materiales son estáticos, puedes agregar hojas de hierba animadas al material de terreno Grass. Por defecto, la hierba se balancea suavemente con un viento simulado, y puedes ajustar la dirección/fuerza de su animación a través del viento global.

Para agregar hierba animada al material Grass:

  1. En la ventana del Explorador, navega hasta el objeto Terrain.

    Objeto de Terreno mostrado en la ventana del Explorador de Studio
  2. En la ventana de Propiedades, activa la propiedad Decoration.

    Propiedad de Decoración del objeto Terreno en la ventana de Propiedades de Studio
  3. Ajusta la longitud de la hierba ingresando un valor entre 0.1 y 1 para la propiedad GrassLength.

    Propiedad GrassLength del objeto Terreno en la ventana de Propiedades de Studio Comparativa de GrassLength representada en colinas de pradera.
  4. Ajusta la dirección y fuerza de su animación a través del viento global.

Colores personalizados para el terreno

Cada material de terreno se le asigna un color predeterminado, pero puedes personalizar el color de cualquier material para que se ajuste mejor a tu juego.

Colores de terreno predeterminados utilizados en paisaje desértico

Para personalizar cualquier color de material diferente al agua:

  1. En la ventana del Explorador, navega hasta el objeto Terrain.

    Objeto de Terreno mostrado en la ventana del Explorador de Studio
  2. En la ventana de Propiedades, expande MaterialColors. Todos los materiales se muestran con su código RGB.

    Propiedad MaterialColors mostrada en la ventana de Propiedades de Studio
  3. Para cualquier material, ingresa un nuevo código RGB o haz clic en el cuadro de color para abrir la ventana emergente de colores.

Generar terreno

Usando las siguientes herramientas y métodos, puedes generar áreas grandes de terreno de manera procedimental a través de herramientas o scripting, o automáticamente basándote en un heightmap y colormap.

Herramienta de generación

La herramienta Generar te permite generar terreno de manera procedimental en segundos. Esto es útil si deseas crear un mapa grande y ajustar detalles del terreno.

  1. En la ventana del editor, navega hasta la pestaña Crear y selecciona la herramienta Generar.

    Herramienta Generar indicada en la pestaña Crear del Editor de Terreno
  2. En la vista 3D, mueve/cambia el tamaño de la región de selección en la que generar el terreno. Alternativamente, expande la Configuración de Selección de la herramienta e ingresa valores en las entradas de X/Y/Z para establecer un tamaño y posición específicos.

  3. En la sección de Configuración Bioma de la herramienta, elige los siguientes biomas para incluir en el nuevo terreno:

    • Ártico
    • Dunas
    • Cañones
    • Escenario de lava
    • Agua
    • Montañas
    • Colinas
    • Llanuras
    • Pantano
  4. Haz clic en el botón Generar.

Heightmaps y colormaps

Un heightmap es una representación 2D de un mapa de terreno 3D, visto directamente desde arriba. Las áreas más brillantes de un heightmap resultan en terrenos más altos, como montañas, mientras que las áreas más oscuras resultan en regiones más bajas, como valles.

Un colormap opcional, junto con un heightmap, convierte colores en materiales de terreno utilizando una clave de color.

Ejemplo de imagen heightmap
Heightmap
Ejemplo de imagen colormap
Colormap
Terreno generado a partir del heightmap y colormap de ejemplo
Terreno Generado

1 píxel en un heightmap representa 4 studs en Studio, y Studio admite un máximo de 4096×4096 píxeles en formato .jpg o .png.

Para importar un heightmap y un colormap opcional:

  1. En la ventana del editor, navega hasta la pestaña Crear y selecciona la herramienta Importar.

    Herramienta de Importar indicada en la pestaña Crear del Editor de Terreno
  2. En la sección Configuración del Mapa de la herramienta, haz clic en el botón de importar y elige la imagen que deseas importar como heightmap.

  3. En la sección Configuración de Material de la herramienta, selecciona un material de terreno o, alternativamente, sube un colormap.

    Para aplicar un material consistente a través de todo el terreno generado, selecciona la pestaña Material y elige un material de terreno.

  4. En la vista 3D, mueve/cambia el tamaño de la región de selección en la que generar el terreno. Alternativamente, ingresa valores en los campos de la herramienta Seleccionar para establecer una posición y tamaño más específicos.

  5. Haz clic en el botón Generar.

Programación

Puedes programar la generación de terreno usando la clase Terrain. Por ejemplo, para crear terreno con material de hierba que llene un volumen, puedes usar métodos como FillBall(), FillBlock(), FillCylinder(), FillRegion(), o FillWedge().

Llenar volumen de bloque

local Workspace = game:GetService("Workspace")
Workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Edición a gran escala

La pestaña Editar del editor contiene herramientas para la edición a gran escala.

Seleccionar regiones

La herramienta Seleccionar es la herramienta universal para seleccionar regiones rectangulares de terreno.

Herramienta Seleccionar indicada en la pestaña Editar del Editor de Terreno

Selecciona una región haciendo clic y arrastrando en la vista 3D, reposiciónala con los draggers de mover, y edita su tamaño con los controles de escala. Alternativamente, ingresa valores en las entradas de X/Y/Z de la herramienta para establecer una posición y tamaño específicos.

Draggers de mover y controles de escala en una región seleccionada
Draggers de mover y controles de escala en una región seleccionada

Studio también soporta los siguientes atajos de teclado y ratón, asumiendo que la herramienta Seleccionar está activa y nada está seleccionado en la ventana del Explorador.

WindowsMacAcción
CtrlCCCopiar terreno dentro de la región seleccionada al portapapeles.
CtrlVVPegar terreno que ha sido copiado al portapapeles y cambiar a la herramienta Transformar para que el nuevo terreno pueda ser transformado.
CtrlXXCortar terreno dentro de la región seleccionada al portapapeles.
CtrlDDDuplicar terreno dentro de la región seleccionada y cambiar a la herramienta Transformar para que el nuevo terreno pueda ser transformado.
SuprSuprimirEliminar terreno dentro de la región seleccionada.
ShiftShiftAl mantener presionado mientras arrastras cualquier control de escala, escala la región proporcionalmente a través de todos los otros ejes.
CtrlAl mantener presionado mientras arrastras cualquier control de escala, escala la región de manera igual en la dirección positiva y negativa a lo largo de ese eje.

Transformar regiones

La herramienta Transformar te permite manipular regiones seleccionadas enteras a una nueva posición, tamaño u orientación.

Para transformar una región:

  1. Selecciona una región y luego activa la herramienta Transformar. Ten en cuenta que la herramienta se activará automáticamente si pegas o duplicas terreno.

    Herramienta Transformar indicada en la pestaña Editar del Editor de Terreno
  2. En la vista 3D, transforma la región usando los draggers de mover, los anillos de rotar, y los controles de escala. Alternativamente, ingresa valores en las entradas de X/Y/Z de la herramienta para establecer una posición, tamaño y rotación específicos.

    Draggers de mover, controles de escala y anillos de rotar en el eje Y de una región seleccionada

Rellenar y reemplazar regiones

La herramienta Rellenar te permite llenar una región seleccionada entera con un material específico, o reemplazar todo el material dentro de la región con otro material.

  1. Selecciona una región, luego activa la herramienta Rellenar.

    Herramienta Rellenar indicada en la pestaña Editar del Editor de Terreno
  2. En la sección Configuración de Material de la herramienta:

    • Para llenar la región con un material específico, selecciona Rellenar y elige el material deseado.
    • Para reemplazar todo el terreno de un material con otro material, selecciona Reemplazar, luego elige un material fuente y un material objetivo.
  3. Haz clic en el botón Aplicar o presiona Enter/Return.

    Región llena con material Sal
    Región seleccionada llena con material Sal

Establecer nivel del mar

La herramienta Nivel del Mar te permite crear un nivel de agua consistente o eliminar toda el agua dentro de una región.

  1. Activa la herramienta Nivel del Mar.

    Herramienta Nivel del Mar indicada en la pestaña Editar del Editor de Terreno
  2. Selecciona la región deseada haciendo clic y arrastrando los draggers de mover y los controles de escala en la vista 3D. Alternativamente, ingresa valores en las entradas de X/Y/Z de la herramienta para establecer una posición y tamaño específicos.

  3. Haz clic en el botón Evaporar para eliminar el agua dentro de la región seleccionada, o haz clic en el botón Crear para llenar la región seleccionada con agua.

Edición detallada

La pestaña Editar también contiene herramientas para edición precisa utilizando una herramienta de "brocha" para dibujar, esculpir, suavizar, nivelar o pintar el terreno.

Herramientas de edición detallada indicadas en la pestaña Editar del Editor de Terreno

Cada herramienta te permite elegir entre una forma de brocha esférica, cuadrada, o cilíndrica y un tamaño base entre 1-64 studs.

Controles de forma y tamaño de brocha en el Editor de Terreno

Para las herramientas que utilizan la brocha, Studio soporta los siguientes atajos de teclado y ratón.

WindowsMacAcción
CtrlAl mantener presionado mientras usas las herramientas Dibujar y Esculpir, activa el modo alternativo de brocha. Por ejemplo, activa el modo "restar" en lugar del modo "sumar" predeterminado.
ShiftShiftAl mantener presionado mientras usas las herramientas Dibujar y Esculpir, activa temporalmente la herramienta Suavizar.
BBAl mantener presionado mientras arrastras el ratón o usas la rueda de desplazamiento, ajusta el tamaño base de la brocha.
CtrlBBAl mantener presionado mientras arrastras el ratón o usas la rueda de desplazamiento, ajusta la altura de la brocha. Solo aplica si la forma de la brocha está configurada como cuadrada o cilíndrica.
ShiftBShiftBAl mantener presionado mientras arrastras el ratón o usas la rueda de desplazamiento, ajusta la fuerza de la brocha. Solo aplica al usar la herramienta Esculpir, Suavizar, o Nivelar.
AltAl mantener presionado en el clic del ratón, muestra el selector de materiales.

Dibujar

La herramienta Dibujar agrega o subtracts terreno usando la brocha. Esta herramienta funciona en un modo dual donde mantener presionado Ctrl o activa el modo "restar" en lugar del modo "sumar" predeterminado. Además, mantener presionado Shift activa temporalmente la herramienta Suavizar.

Esculpir

La herramienta Esculpir agrega o resta terreno usando la brocha. A diferencia de la herramienta Dibujar, esta herramienta incluye un control deslizante de fuerza para permitir una manipulación más suave del terreno.

Al igual que la herramienta Dibujar, la herramienta Esculpir funciona en un modo dual donde mantener presionado Ctrl o activa el modo "restar" en lugar del modo "sumar" predeterminado. Además, mantener presionado Shift activa temporalmente la herramienta Suavizar.

Suavizar

La herramienta Suavizar suaviza bordes abruptos en el terreno usando la brocha. Esta herramienta puede ser utilizada en modo independiente, o puedes activarla manteniendo Shift mientras usas las herramientas Dibujar o Esculpir.

Nivelar

La herramienta Nivelar aplana el terreno a un nivel consistente a través de un plano visualizado. Por defecto, la herramienta baja el terreno sobre el plano y eleva el terreno por debajo del plano, pero puedes optar por bajar o elevar selectivamente a través de la opción Modo de Nivelación de la herramienta.

Pintar

La herramienta Pintar, utilizando la brocha, pinta un material de terreno sobre un material existente o reemplaza un material con otro material.

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