La ventana Explorador muestra una lista jerárquica de cada instancia dentro de una experiencia. En el nivel más alto de la jerarquía están los servicios; Espacio de Trabajo , por ejemplo, es donde se almacenan los 3D visibles como partes.
Hierarquía padre-hijo
Roblox usa el concepto de padre para organizar objetos. Todos los hijos de un padre de objeto aparecen debajo de su rama cuando se expande.
Expansión y colapso de ramas
Al hacer clic en la flecha junto a un padre, o al presionar → o ← cuando se selecciona un padre, se expande o plega solo ese rama (hijos de rama subyacentes permanecen en su estado actual). Para expandir o colapsar todos los ramas dentro de una multi-nest padre, mantenga presionado Shift cuando hace clic en la flecha.
Insertando y padre
Insertar Nuevo Objeto
Algunos objetos, como partes primitivas, se puedenInsertar desde la pestaña Modelo, pero un conjunto completo de objetos se puedeInsertar a través de cualquiera de los siguientes métodos:
Pase el cursor sobre el padre del objeto y haga clic en el botón ⊕.
Haga clic con el botón derecho en el objeto padre y seleccione Insertar objeto .
Seleccione el padre del objeto y presione CtrlI en Windows o ⌘I en Mac.
Cada método abre una ventana de inserción que contiene una lista de objetos, clasificados por categoría. Puede encontrar rápidamente objetos familiares escribiendo una consulta de búsqueda en el campo de entrada:
Puede personalizar aún más el comportamiento del flujo de trabajo de inserción como sigue:
- vista ampliada muestra una ventana mucho más amplia para seleccionar objetos.
- Configuración deInsertar contiene los siguientes interruptores:
- Selecciona el objeto después de insertarlo Selecciona automáticamente los nuevos objetos después de insertarlos.
- Mostrar solo los objetos recomendados limita la lista de objetos a los que son lógicos o funcionales dentro del padre.
Pegar desde la Clipboard
Para un objeto copiado a la papelera, puede pegarlo como un nuevo hijo en el Workspace , o en uno o más padres existentes.
Presione CtrlV en Windows o ⌘V en Mac para pegar el objeto en el nivel superior de 2> Class.Workspace2> .
Haga clic con el botón derecho en los padres específicos y elija una de las siguientes opciones desde el menú contextual:
Pegar en Pega el niño geométricamente en la parte superior del original. Ctrl ShiftV (Windows) ⌘ 1> Shift 1> 3> V3> (Mac) Pegar en la ubicación original Pega el niño en el mismo CFrame en el que fue autorizado.
Cambiar padres
Para cambiar el padre de uno o más hijos (repadientes), simplemente arrástralos y suéltalos en el nuevo padre.
Organizando por carpetas
Al igual que los directorios / carpetas en un ordenador, el objeto Folder es una manera útil de organizar objetos. Por instancia, si quieres almacenar todos los sonidos ambientales en un lugar lógico, puedes crear un directorio y colocar múltiples objetos Sound dentro de él.
Puedes organizar objetos en carpetas como sigue:
Cree una instancia de Folders a través de un método estándar de insertar, luego arrastre y suelte los objetos existentes en él.
Seleccione múltiples objetos, haga clic con el botón derecho en ellos y luego seleccione Grupo como carpeta del menú contextual o presione AltCtrlG en Windows o 2> ⌥ 2> 4> ⌘ 4> 6> G6> en Mac.
Filtrando Instancias
A través de la entrada Filtrar espacio de trabajo cerca de la parte superior de la ventana, puedes filtrar instancias por nombre , propiedad , clase/subclase/etiqueta 1>bespoke1> y 4> ancestry4> consultas. También puedes 7>combinar parámetros7> para un filtrado lógico avanzado.
Filtro de nombre
Escribir una cadena básica produce nombre instancias correspondientes. Por ejemplo, filtrar por la palabra clave "script" encuentra todas las instancias que contienen, como Servidor Script Servicio y 0>StarterPlayer0> Script 3>s3> .
Filtros de propiedad
Puede filtrar por igualdad de propiedad o comparaciones de valor. La mayoría de las propiedades se admiten, y el filtro funciona con partes de coincidencia parcial, ignora el espaciado y es sensible a mayúsculas y minúsculas.
Las propiedades valor comparaciones están filtradas a través de los operadores ~=, >, 1> 11>, 4> <4>, o 7> >=7> .
Filtro de ejemplo Resultado Health > 50 Cada Humanoid con más de 50 Health. Transparency ~= 0.5 0.5 BaseParts con Transparency no igual a 0.5. Los tipos de propiedad, como Vector3 y Color3, admiten filtrado en individuales campos . Esto funciona tanto para la igualdad exacta o para las comparaciones de valor.
Filtro de ejemplo Resultado Position.X = 1 Objetos con una posición de X de exactamente 1. Color.R > 120 Objetos con un valor de canal de color rojo ( R ) mayor a 120. Los tipos de propiedad, como Vector3 y Color3, admiten filtros de propiedad como unidades completas, con el filtro de unidades rodeado por signos de interrogación. Esto funciona tanto para la igualdad exacta como para los operadores de comparación en los que cada valor se compara contra el comparador.
Filtro de ejemplo Resultado Size > "20, 5, 20" Objetos con un tamaño X , Y y Z mayor que 20, 5, 20, respectivamente. Color = "255, 0, 0" Objetos con un valor de color RGB de exactamente [255, 0, 0] .
Filtros personalizados
Las clases, subclases y etiquetas se filtran a través de varias consultas personalizadas, incluidas:
- classname:[Clase Annie] y c:[Class] ambos encuentran todo lo que es de clase 0> c:[Clase Annie]0> . Por ejemplo, 3> classname:Part3> encuentra todo lo que es un classname:[Class]6> .
- is:[SubClass) encuentra todo lo que es un subclase de Class.BasePart . Por ejemplo, [SubClass] encuentra todo lo que es un subclase de 0> Class.BasePart0>, como 3> Class.Part3> y is:[SubClass]6> .
- tag:[TagName) encuentra todo con una etiqueta de CollectionService de [TagName]. Por ejemplo, 0> tag:LightSource0> encuentra todo lo que está etiquetado como tag:[TagName]3> . Puedes agregar etiquetas usando la
Filtros de ancestría
Puede filtrar dentro de un alcance específico usando el operador . , operadores de cadena juntos para filtros altamente específicos, o use * como comodín.
[Parent].[Child] encuentra hijos nombrados dentro de un padre nombrado. Por ejemplo, workspace.Model encuentra instancias nombradas Modelo dentro de instancias nombradas 0> espacio de trabajo 0> , similar al scripting.
Enlazar operadores . añade especificidad. Por instancia, Animals.Dog.Tail encuentra objetos nombrados Tail dentro de 1> Dog1> dentro de 4> Animals4> .
* actúa como comodín, por instancia:
Filtro de ejemplo Resultado Cart.* Todos los hijos de un objeto llamado Carrito . Cart.Barrier.* Todos los hijos de Barrier , en sí mismo un hijo de Carrito . Cart.*.* Todos los nietos de Carro , excepto los hijos directos de Carro . Cart.*.Trim Todos los nietos de Cart que se llaman Trim . [Parent]. ** encuentra todos los descendientes de un padre. Por ejemplo, CarModel.** encuentra todos los descendientes de CarModel .
Combinación de parámetros
Para búsquedas lógicas avanzadas, puede combinar filtros a través de uniones y agrupación.
Múltiples filtros separados por espacios o and operan en todos todos de las condiciones.
La conjunción or opera como el operador or en el código. Los grupos dentro de los paréntesis, unidos por or, encuentran todo dentro de varios filtros combinados.
Filtro de ejemplo Resultado Cat or Dog Todo lo que tenga Gato o Perro en su nombre. (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false) Cada BasePart que tenga o no tenga anclaje y pueda colisión, o no tiene anclaje y no puede colisión.
Seleccionando resultados filtrados
Dentro de una jerarquía filtrada , ciertos atajos de teclas y operaciones de mouse se comportan de manera diferente a como lo hacen dentro de una jerarquía no filtrada.
Seleccione Todo
Dentro de una jerarquía no filtrada, presionar CtrlA en Windows o ⌘A en Mac selecciona todos los objetos. Dentro de una jerarquía filtrada, la misma atajo o el botón "seleccionar todos" selecciona solo los objetos 0>필터-matching0>.
Shift-Seleccionar
Dentro de una jerarquía no filtrada, al hacer clic en un objeto y luego Shift -haciendo clic en otro objeto, todo dentro del rango se selecciona.
Dentro de una jerarquía filtrada , si el objeto inicialmente hacido y el objeto que haga clic en Shift coinciden con la consultade filtro, solo se seleccionan los objetos que coinciden dentro del rango.
Agarrar seleccionado
Al hacer clic y arrastrar desde el lado derecho de la ventana, se inicia una caja delimitadorade selección. En una jerarquía no filtrada, todo dentro de la caja se selecciona.
Dentro de una jerarquía filtrada, solo se seleccionan los objetos que coinciden con el filtro dentro de la caja de selección.
Accesos de Tecla Adicionales
Atajo | Descripción |
---|---|
→ | Con una rama colapsada seleccionada, expande esa rama. Cuando se presiona de nuevo, selecciona el primer hijo inmediatamente debajo del padre de la rama. |
← | Con cualquier hijo de una rama seleccionado, mueve la selección de regreso al nodo padre. Cuando se presiona de nuevo, colapsa toda la rama. |
inicio | Selecciona el objeto de mayor nivel en la jerarquía ( Workspace ). |
finalizar | Selecciona el objeto más inferior en la jerarquía. |
página hacia arriba | Selecciona el objeto en la jerarquía que está por encima del ítem de la jerarquía superior visible . |
página abajo | Selecciona el objeto en la jerarquía que está debajo del ítem de visibilidad más bajo. |