Ventana del Explorador

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La ventana del Explorador, accesible desde el menú Ventana de Studio o la barra de herramientas de la pestaña Inicio, muestra una lista jerárquica de cada instancia dentro de un juego. En el nivel más alto de la jerarquía están los servicios; Workspace, por ejemplo, es donde se almacenan los contenidos 3D visibles como partes.

Explorador destacado en la barra de herramientas de Studio.

Jerarquía padre-hijo

Todos los hijos de un objeto padre aparecen bajo su rama cuando se expande. Haz clic en la flecha junto a una rama padre — o presiona las teclas de flecha / cuando un padre está seleccionado — para expandir/colapsar solo esa rama.

Jerarquía del Explorador mostrando Cámara, Terreno y SignModel como hijos de Workspace; Tablero y Publicación como hijos de SignModel
Solo el padre más alto expandido con clic

Para cambiar el padre de uno o más hijos (reparentar), simplemente arrástralos y suéltalos sobre el nuevo padre.

Arrastrando un objeto sobre otro para reparentarlo

Inserción de objetos

Mientras que las partes primitivas pueden ser insertadas desde las barras de herramientas de la pestaña Inicio o Modelo, puedes seleccionar de una gama completa de objetos al pasar el cursor sobre el padre deseado y hacer clic en el botón ⊕ (acceso directo de CtrlI en Windows o I en Mac).

Pasando el cursor sobre el objeto Workspace para revelar el botón de inserción

Puedes personalizar aún más el comportamiento de inserción haciendo clic en el botón a la derecha del campo de búsqueda:

Opciones de personalización adicionales para el flujo de trabajo de inserción
OpciónDescripción
Incrementar nombres para nuevas instanciasCuando está habilitado, las instancias insertadas/pegadas/duplicadas del mismo tipo tendrán nombres numerados para diferenciación.
Expandir jerarquía al seleccionarCuando está habilitado, insertar/pegar una instancia o seleccionar un objeto en el viewport 3D expandirá la jerarquía del Explorador para revelar esa instancia. Cuando está deshabilitado, el padre de nivel superior dentro de la jerarquía se resaltará, pero no se expandirá para revelar la instancia seleccionada.

Duplicar y pegar

Los objetos se pueden duplicar rápidamente en la misma rama, mientras que los elementos copiados al portapapeles se pueden pegar en la rama de nivel superior Workspace o directamente en uno o más padres existentes.

AcciónWindowsMacDescripción
DuplicarCtrlDDDuplica los objetos seleccionados en la misma rama.
PegarCtrlVVPega el contenido del portapapeles en la rama de nivel superior Workspace.
Pegar DentroCtrlShiftVShiftVPega el contenido del portapapeles en el/los objeto(s) seleccionado(s). Usar esta acción en múltiples objetos seleccionados es una forma conveniente de pegar los mismos elementos del portapapeles en múltiples padres, como un Texture común en varios Parts diferentes.

Opciones contextuales

Hacer clic derecho en una instancia abre el menú de opciones, ajustado contextualmente para el tipo de objeto. Por ejemplo, hacer clic derecho en un Model revela opciones estándar como Copiar y Duplicar, y también opciones específicas para Models como Desagrupar. En contraste, hacer clic derecho en un servicio como Lighting revela un menú más conciso de acciones válidas para servicios.

Organización de carpetas

Al igual que los directorios/carpetas en una computadora, el objeto Folder es una forma útil de organizar objetos. Por ejemplo, si deseas almacenar todos los activos de audio ambiental en un lugar lógico, puedes crear una carpeta y colocar múltiples objetos AudioPlayer dentro de ella.

Múltiples objetos de Sonido agrupados dentro de un objeto Carpeta

Puedes organizar objetos en carpetas de la siguiente manera:

  • Crea una instancia de Folder a través de un método de inserción estándar, luego arrastra y suelta objetos existentes dentro de ella.

  • Selecciona múltiples objetos, haz clic derecho sobre ellos y luego selecciona Agrupar Como una Carpeta en el menú contextual (acceso directo de AltCtrlG en Windows o G en Mac).

Métodos de búsqueda

A través del campo de búsqueda cerca de la parte superior de la ventana, puedes encontrar instancias por nombre, propiedad, consultas de clase/subclase/etiqueta personalizadas y consultas de ancestría. También puedes combinar parámetros para búsquedas lógicas avanzadas. Accede rápidamente a este campo presionando CtrlShiftX (Windows) o ShiftX (Mac).

Ejemplo de consulta de búsqueda y opciones de búsqueda

Navegar hacia arriba y hacia abajo a través de los resultados de búsqueda

Seleccionar todos los resultados de búsqueda (CtrlA en Windows o A en Mac)

Actualizar resultados de búsqueda

Búsqueda por nombre

Escribir una cadena básica produce instancias que coinciden con el nombre, sin distinción de mayúsculas y minúsculas. Por ejemplo, buscar por la palabra clave script encuentra todas las instancias que la contienen, como ServerScriptService y LocalScript.

Objetos filtrados por consulta de 'script'

Búsqueda por propiedad

Puedes filtrar por igualdad de propiedad o comparaciones de valor. La mayoría de las propiedades son compatibles, funciona con coincidencias parciales, ignora espacios y no distingue entre mayúsculas y minúsculas.

La igualdad de propiedad se busca a través de los operadores = o ==.

EjemploResultado
ClassName = DecalTodas las instancias de la clase Decal.
Locked = trueBaseParts con Locked establecido en true.
Material == plasBaseParts con Material de Plastic o SmoothPlastic.

Búsqueda personalizada

Las clases, subclases y etiquetas se buscan a través de varias consultas personalizadas, incluyendo:

  • is:[Class] encuentra todo lo que es de la clase [Class]. Por ejemplo, is:Part encuentra todo lo que es un Part.
  • is:[SubClass] encuentra todo lo que es una subclase de [SubClass]. Por ejemplo, is:BasePart encuentra todo lo que es una subclase de BasePart, como Part y MeshPart.
  • tag:[TagName] encuentra todo lo que tiene una etiqueta de CollectionService de [TagName]. Por ejemplo, tag:LightSource encuentra todo lo que está etiquetado como LightSource. Puedes agregar etiquetas usando la sección de Etiquetas de las propiedades de una instancia y los nombres de etiquetas se autocompletarán.

Búsqueda de ancestría

Puedes buscar dentro de un ámbito específico usando el operador . , encadenar operadores para búsquedas altamente específicas, o usar * como un comodín.

  • [Parent].[Child] encuentra hijos nombrados dentro de un padre nombrado. Por ejemplo, workspace.Model encuentra instancias nombradas Model dentro de instancias nombradas workspace, similar a la programación.

  • Encadenar operadores . añade especificidad. Por ejemplo, Animals.Dog.Tail encuentra objetos nombrados Tail dentro de Dog dentro de Animals.

  • * actúa como un comodín, por ejemplo:

    EjemploResultado
    Cart.*Todos los hijos de un objeto llamado Cart.
    Cart.Barrier.*Todos los hijos de Barrier, que a su vez es un hijo de Cart.
    Cart.*.*Todos los nietos de Cart, excluyendo los hijos directos de Cart.
    Cart.*.TrimTodos los nietos de Cart que se llaman Trim.
  • [Parent].** encuentra todos los descendientes de un padre. Por ejemplo, CarModel.** encuentra todos los descendientes de CarModel.

Combinado

Para búsquedas lógicas avanzadas, puedes combinar consultas a través de uniones y agrupaciones.

  • Múltiples consultas separadas por espacios o and operan sobre todas las condiciones.

    EjemploResultado
    Anchored=true CanCollide=trueCada BasePart que está anclado y puede colisionar.
    Cart.*.* Transparency < 1Todos los nietos de Cart que no son completamente transparentes.
    Anchored=false and CanCollide=falseCada BasePart que no está anclado y no puede colisionar.
  • La conjunción or opera igual que el operador or en código. Los grupos dentro de paréntesis, unidos por or, encuentran todo dentro de múltiples consultas combinadas.

    EjemploResultado
    Cat or DogTodo lo que tiene Cat o Dog en su nombre.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)Cada BasePart que está anclado y puede colisionar, o no está anclado y no puede colisionar.

Métodos de selección

Dentro de una jerarquía buscada, ciertos atajos de teclado y operaciones con el mouse se comportan de manera diferente que en una jerarquía no buscada.

Seleccionar todo

Dentro de una jerarquía no buscada, presionar CtrlA en Windows o A en Mac selecciona todas las instancias. Dentro de una jerarquía buscada, el mismo atajo o el botón de seleccionar todo selecciona solo los objetos que coinciden con la consulta, por ejemplo, todos los objetos que coinciden con Tablero en una jerarquía buscada por board.

Imagen que muestra cómo solo se seleccionan objetos coincidentes en una jerarquía buscada usando el atajo de Seleccionar Todo

Selección con Shift

Hacer clic en un objeto y Shift-clic en otro objeto se comporta de manera diferente dentro de una jerarquía no buscada en comparación con una jerarquía buscada.

Dentro de una jerarquía no buscada, Shift-clic en dos objetos al mismo nivel de jerarquía selecciona ambos y todos los objetos entre ellos que también están al mismo nivel de jerarquía, como se muestra en la imagen 🅰 donde LeftFoot se hace clic inicialmente, LeftLowerArm se Shift-clic, y LeftHand al mismo nivel de jerarquía también se selecciona. Duplicar, copiar o pegar los objetos seleccionados resultará en una copia profunda de esos objetos y todos los hijos.

Si el primer objeto clicado con Shift y el segundo objeto clicado con Shift están en diferentes niveles de jerarquía, todos los objetos entre ellos se seleccionarán, como se muestra en la imagen 🅱 donde LeftFoot se hace clic inicialmente, LeftHand se Shift-clic, y todo lo que está entre también se selecciona.

Shift-clic al mismo nivel de jerarquía
Shift-clic en diferente nivel de jerarquía

Selección por arrastre

Hacer clic y arrastrar desde una región vacía de la ventana inicia un cuadro de selección. Dentro de una jerarquía no buscada, todo dentro del cuadro se selecciona. Dentro de una jerarquía buscada, solo se seleccionan los objetos que coinciden con la consulta dentro del cuadro.

Imagen que muestra cómo solo se seleccionan objetos coincidentes dentro del cuadro de selección en una jerarquía buscada

Atajos de teclado

AtajoDescripción
Con una rama colapsada seleccionada, expande esa rama. Cuando se presiona nuevamente, selecciona el primer hijo inmediatamente debajo del nodo padre.
Con cualquier hijo de una rama seleccionado, mueve la selección de vuelta al nodo padre. Cuando se presiona nuevamente, colapsa toda la rama.
HomeSelecciona el objeto más alto en la jerarquía (Workspace).
EndSelecciona el objeto más bajo en la jerarquía.
PageUpSelecciona el objeto en la jerarquía que está por encima del elemento de jerarquía visible más alto.
PageDownSelecciona el objeto en la jerarquía que está por debajo del elemento de jerarquía visible más bajo.
CtrlShiftX
ShiftX
Salta al campo de búsqueda cerca de la parte superior de la ventana.
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