Ventana del explorador

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

La ventana del Explorador, accesible desde el menú Ventana de Studio o la barra de herramientas de la pestaña Inicio, muestra una lista jerárquica de cada instancia dentro de una experiencia. En el nivel más alto de la jerarquía están los servicios; Workspace, por ejemplo, es donde se almacenan contenidos 3D visibles como partes.

Explorador resaltado en la barra de herramientas de Studio.

Jerarquía de padre-hijo

Todos los hijos de un objeto padre aparecen bajo su rama cuando está expandida. Haz clic en la flecha junto a una rama padre — o presiona las teclas de flecha / cuando un padre esté seleccionado — para expandir/colapsar solo esa rama.

Jerarquía del Explorador mostrando la Cámara, el Terreno y el SignModel como hijos de Workspace; Tablero y Publicación como hijos de SignModel
Solo el padre más alto expandido con clic

Para cambiar el padre de uno o más hijos (reparentar), simplemente arrástralos y suéltalos sobre el nuevo padre.

Arrastrando un objeto sobre otro para reparentarlo

Inserción de objetos

Mientras que las partes primitivas pueden ser insertadas desde las barras de herramientas de las pestañas Inicio o Modelo, puedes seleccionar de un amplio rango de objetos al pasar el mouse sobre el padre previsto y hacer clic en el botón ⊕ (acceso directo de CtrlI en Windows o I en Mac).

Pasando el mouse sobre el objeto Workspace para revelar el botón de inserción

Puedes personalizar aún más el comportamiento de inserción haciendo clic en el botón a la derecha del campo de búsqueda:

Opciones de personalización adicionales para el flujo de trabajo de inserción
OpciónDescripción
Incrementar nombres para nuevas instanciasCuando está habilitado, las instancias insertadas, pegadas o duplicadas del mismo tipo tendrán nombres numerados para diferenciación.
Expandir jerarquía al seleccionarCuando está habilitado, insertar o pegar una instancia o seleccionar un objeto en el viewport 3D expandirá la jerarquía del Explorador para revelar esa instancia. Cuando está deshabilitado, el padre de nivel superior dentro de la jerarquía será resaltado, pero no se expandirá para revelar la instancia seleccionada.

Duplicar y pegar

Los objetos pueden ser rápidamente duplicados en la misma rama, mientras que los elementos copiados al portapapeles pueden ser pegados en el nivel superior Workspace o directamente en uno o más padres existentes.

AcciónWindowsMacDescripción
DuplicarCtrlDDDuplica los objetos seleccionados en la misma rama.
PegarCtrlVVPega el contenido del portapapeles en la rama de nivel superior Workspace.
Pegar enCtrlShiftVShiftVPega el contenido del portapapeles en el/los objeto(s) seleccionados. Usar esta acción en múltiples objetos seleccionados es una manera conveniente de pegar los mismos elementos del portapapeles en múltiples padres, como un Texture común en varios Parts diferentes.

Opciones contextuales

Hacer clic derecho en una instancia abre el menú de opciones, ajustado contextualmente para el tipo de objeto. Por ejemplo, hacer clic derecho en un Model revela opciones estándar como Copiar y Duplicar, y también opciones específicas de Models como Desagrupar. En contraste, hacer clic derecho en un servicio como Lighting revela un menú más conciso de acciones válidas para servicios.

Organización de carpetas

Al igual que los directorios/carpetas en una computadora, el objeto Folder es una manera útil de organizar objetos. Por ejemplo, si deseas almacenar todos los activos de audio ambiental en un lugar lógico, puedes crear una carpeta y colocar múltiples objetos AudioPlayer dentro de ella.

Múltiples objetos de Sonido agrupados dentro de un objeto Carpeta

Puedes organizar los objetos en carpetas de la siguiente manera:

  • Crea una instancia de Folder a través de un método de inserción estándar, luego arrastra y suelta objetos existentes dentro de ella.

  • Selecciona múltiples objetos, haz clic derecho en ellos y luego selecciona Agrupar como Carpeta del menú contextual (acceso directo de AltCtrlG en Windows o G en Mac).

Métodos de búsqueda

A través de la entrada de búsqueda cerca de la parte superior de la ventana, puedes encontrar instancias por nombre, propiedad, clase/subclase/tag personalizada consultas, y ancestria consultas. También puedes combinar parámetros para búsquedas lógicas avanzadas. Accede rápidamente a esta entrada presionando CtrlShiftX (Windows) o ShiftX (Mac).

Ejemplo de consulta de búsqueda y opciones de búsqueda

Navegar arriba y abajo a través de los resultados de búsqueda

Seleccionar todos los resultados de búsqueda (CtrlA en Windows o A en Mac)

Actualizar resultados de búsqueda

Búsqueda por nombre

Escribir en un string básico produce instancias coincidentes por nombre, sin distinción entre mayúsculas y minúsculas. Por ejemplo, buscar por la palabra clave script encuentra todas las instancias que la contienen, como ServerScriptService y LocalScript.

Objetos filtrados por la consulta de 'script'

Búsqueda por propiedad

Puedes filtrar por igualdad de propiedad o comparaciones de valor. La mayoría de las propiedades son compatibles, funciona con coincidencias parciales, ignora los espacios, y no distingue entre mayúsculas y minúsculas.

La igualdad de propiedad se busca a través de los operadores = o ==.

EjemploResultado
ClassName = DecalTodas las instancias de la clase Decal.
Locked = trueBaseParts con Locked establecido en true.
Material == plasBaseParts con Material de Plastic o SmoothPlastic.

Búsqueda personalizada

Las clases, subclases y etiquetas se buscan a través de varias consultas personalizadas, que incluyen:

  • is:[Class] encuentra todo lo que es de clase [Class]. Por ejemplo, is:Part encuentra todo lo que es un Part.
  • is:[SubClass] encuentra todo lo que es una subclase de [SubClass]. Por ejemplo, is:BasePart encuentra todo lo que es una subclase de BasePart, como Part y MeshPart.
  • tag:[TagName] encuentra todo con una etiqueta de CollectionService de [TagName]. Por ejemplo, tag:LightSource encuentra todo que está etiquetado como LightSource. Puedes añadir etiquetas usando la sección Etiquetas de las propiedades de una instancia y los nombres de las etiquetas se autocompletan.

Búsqueda de ascendencia

Puedes buscar dentro de un alcance específico usando el operador . , encadenar operadores juntos para búsquedas altamente específicas, o usar * como un comodín.

  • [Parent].[Child] encuentra hijos nombrados dentro de un padre nombrado. Por ejemplo, workspace.Model encuentra instancias nombradas Model dentro de instancias nombradas workspace, similar a la programación.

  • Encadenar operadores . añade especificidad. Por ejemplo, Animals.Dog.Tail encuentra objetos nombrados Tail dentro de Dog dentro de Animals.

  • * actúa como un comodín, por ejemplo:

    EjemploResultado
    Cart.*Todos los hijos de un objeto llamado Cart.
    Cart.Barrier.*Todos los hijos de Barrier, que a su vez es un hijo de Cart.
    Cart.*.*Todos los nietos de Cart, excluyendo los hijos directos de Cart.
    Cart.*.TrimTodos los nietos de Cart que se llaman Trim.
  • [Parent].** encuentra todos los descendientes de un padre. Por ejemplo, CarModel.** encuentra todos los descendientes de CarModel.

Combinado

Para búsquedas lógicas avanzadas, puedes combinar consultas a través de uniones y agrupaciones.

  • Múltiples consultas separadas por espacios o and operan sobre todas las condiciones.

    EjemploResultado
    Anchored=true CanCollide=trueCada BasePart que está anclado y puede colisionar.
    Cart.*.* Transparency < 1Todos los nietos de Cart que no son completamente transparentes.
    Anchored=false and CanCollide=falseCada BasePart que no está anclado y no puede colisionar.
  • La conjunción or opera exactamente como el operador or en código. Los grupos dentro de paréntesis, unidos por or, encuentran todo dentro de múltiples consultas combinadas.

    EjemploResultado
    Cat or DogTodo lo que tiene Cat o Dog en su nombre.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)Cada BasePart que está ya sea anclado y puede colisionar, o no está anclado y no puede colisionar.

Métodos de selección

Dentro de una jerarquía buscada, ciertos atajos de teclado y operaciones con el mouse se comportan de manera diferente que en una jerarquía no buscada.

Seleccionar todo

Dentro de una jerarquía no buscada, presionar CtrlA en Windows o A en Mac selecciona todas las instancias. Dentro de una jerarquía buscada, el mismo acceso directo o el botón de seleccionar todo seleccionan solo los objetos que coincidan con la consulta, por ejemplo, todos los objetos que coincidan con Tablero en una jerarquía buscada por board.

Imagen que muestra cómo solo se seleccionan los objetos coincidentes en una jerarquía buscada utilizando el acceso directo Seleccionar Todo

Selección con Shift

Hacer clic en un objeto y Shift-clic en otro objeto se comporta de manera diferente dentro de una jerarquía no buscada frente a una jerarquía buscada.

Dentro de una jerarquía no buscada, Shift-clic en dos objetos al mismo nivel de jerarquía selecciona ambos y cada objeto entre ellos que también esté al mismo nivel de jerarquía, como se muestra en la imagen 🅰 donde LeftFoot es inicialmente clicado, LeftLowerArm es Shift‑clicado, y LeftHand en el mismo nivel de jerarquía también es seleccionado. Duplicar, copiar o pegar los objetos seleccionados resultará en una copia profunda de esos objetos y todos los hijos.

Si el primer objeto clicado con Shift y el segundo objeto clicado con Shift están en diferentes niveles de jerarquía, todos los objetos entre ellos serán seleccionados, como se muestra en la imagen 🅱 donde LeftFoot es inicialmente clicado, LeftHand es Shift‑clicado, y todo lo que hay entre también es seleccionado.

Shift-clic en el mismo nivel de jerarquía
Shift-clic en un nivel de jerarquía diferente

Selección arrastrando

Hacer clic y arrastrar desde una región vacía de la ventana inicia un cuadro de selección. Dentro de una jerarquía no buscada, todo lo que esté dentro del cuadro es seleccionado. Dentro de una jerarquía buscada, solo se seleccionan los objetos que coinciden con la consulta dentro del cuadro.

Imagen que muestra cómo solo se seleccionan los objetos coincidentes dentro del cuadro de selección en una jerarquía buscada

Atajos de teclado

AtajoDescripción
Con una rama colapsada seleccionada, expande esa rama. Al presionar nuevamente, selecciona el primer hijo inmediatamente bajo el nodo padre.
Con cualquier hijo de una rama seleccionado, mueve la selección de vuelta al nodo padre. Al presionar nuevamente, colapsa toda la rama.
InicioSelecciona el objeto más alto en la jerarquía (Workspace).
FinSelecciona el objeto más bajo en la jerarquía.
Re PágSelecciona el objeto en la jerarquía que está arriba del primer item visible en la jerarquía.
Pág SiguienteSelecciona el objeto en la jerarquía que está debajo del último item visible en la jerarquía.
CtrlShiftX
ShiftX
Salta a la entrada de búsqueda cerca de la parte superior de la ventana.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, el logotipo de Roblox y "Powering Imagination" son algunas de nuestras marcas registradas y no registradas en los Estados Unidos y otros países.