La ventana Explorador muestra una lista jerárquica de cada instancia dentro de una experiencia.En el nivel más alto de la jerarquía están los servicios; Workspace , por ejemplo, es donde se almacena el contenido 3D visible como piezas .

Hierarquía padre-hijo
Todos los hijos de un objeto padre aparecen bajo su rama cuando se expande.Haga clic en la flecha junto a una rama padre (o presione → / ← cuando se selecciona una rama padre) para expandir/colapsar solo esa rama.


Para cambiar el padre de uno o más hijos (reparent), simplemente arrástrelos y suéltelos en el nuevo padre.

Inserción de objetos
Si bien las piezas primitivas se pueden insertar desde las pestañas Inicio o Modelo , puedes seleccionar desde un completo conjunto de objetos al pasar el cursor sobre el padre pretendido y hacer clic en el botón ⊕ (abreviatura de en Windows o > en macOS).

Puedes personalizar aún más el comportamiento de inserción haciendo clic en el botón ⋯ a la derecha del campo de búsqueda:

Opción | Descripción |
---|---|
Nombres de incremento para nuevas instancias | Cuando está habilitado, las instancias insertadas/pegadas/duplicadas del mismo tipo tendrán nombres numerados para la diferenciación. |
Expandir la jerarquía al seleccionar | Cuando está habilitado, insertar/pegar una instancia o seleccionar un objeto en el visor 3D expandirá la jerarquía de Explorador para revelar esa instancia.Cuando está desactivado, el padre de nivel superior dentro de la jerarquía se resaltará, pero no se expandirá para revelar la instancia seleccionada. |
Duplicar y pegar
Los objetos se pueden duplicar rápidamente en la misma rama, mientras que los elementos copiados a la búsqueda se pueden pegar en el nivel superior Workspace o directamente en uno o más padres existentes.
Acción | Ventanas | macOS | Descripción |
---|---|---|---|
Duplicado | CtrlD | ⌘D | Duplica los objetos seleccionados en la misma rama. |
Pegar | CtrlV | ⌘V | Pega el contenido del portapapeles en el rama de nivel superior Workspace. |
Pegar en | CtrlShiftV | ⌘ShiftV | Pega el contenido del portapapeles en el objeto seleccionado (s).Usar esta acción en múltiples objetos seleccionados es una manera conveniente de pegar los mismos elementos del portapapeles en múltiples padres, como un común Texture en varios diferentes Parts. |
Organización de carpetas
Al igual que las carpetas/ directorios en un ordenador, el objeto Folder es una manera útil de organizar objetos.Por instancia, si quieres almacenar todos los recursos de audio ambiental en un lugar lógico, puedes crear una carpeta y colocar múltiples objetos AudioPlayer dentro de ella.

Puedes organizar objetos en carpetas como sigue:
Crea una instancia Folder a través de un método de inserción estándar , luego arrastra y suelta objetos existentes dentro de ella.
Seleccione múltiples objetos, haga clic derecho en ellos y luego seleccione Grupo como carpeta del menú contextual (atajo de AltCtrlG en Windows o ⌥⌘G en macOS).
Búsqueda de métodos
A través de la entrada de búsqueda cerca de la parte superior de la ventana, puedes encontrar instancias por nombre , propiedad , clase/subclase/etiqueta personalizada y consultas de ancestros .También puedes combinar parámetros para búsquedas lógicas avanzadas.


Navegue hacia arriba y hacia abajo a través de los resultados de búsqueda

Seleccione todos los resultados de búsqueda ( CtrlA en Windows o ⌘A en macOS)

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Búsqueda de buscar
Escribir una cadena básica produce nombres instancias coincidentes, insensibles al caso.Por ejemplo, buscar por la palabra clave script encuentra todas las instancias que la contienen, como ServerScriptService y LocalScript.

Búsqueda de propiedad
Puedes filtrar por igualdad de propiedad o comparaciones de valores.La mayoría de las propiedades se admiten, funciona con coincidencias parciales, ignora el espacio y es insensible a mayúsculas.
La propiedad igualdad se busca a través de los operadores = o ==.
Ejemplo | Resultado |
---|---|
Locked = true | BaseParts con Locked establecido a true . |
Material == plas | BaseParts con Material de cualquiera de Plastic o SmoothPlastic . |
Búsqueda buscar
Las clases, subclases y etiquetas se buscan a través de varias consultas personalizadas , incluyendo:
- classname:[Class] y c:[Class] ambos encuentran todo lo que es de clase [Class].Por ejemplo, classname:Part encuentra todo lo que es un Part .
- tag:[TagName] encuentra todo con una etiqueta CollectionService de [TagName] .Por ejemplo, tag:LightSource encuentra todo lo que está etiquetado LightSource .Puedes agregar etiquetas usando la sección Etiquetas de las propiedades de una instancia, o el Editor de etiquetas de Studio, y las etiquetas se completarán automáticamente.
buscarde ancestros
Puedes buscar dentro de un alcance específico usando el operador ., encadena operadores para búsquedas muy específicas o usa * como comodín.
[Parent].[Child] encuentra hijos nombrados dentro de un padre nombrado.Por ejemplo, workspace.Model encuentra instancias llamadas Model dentro de instancias llamadas workspace , similar a scripting.
La cadena de operadores . agrega especificidad. Por instancia, Animals.Dog.Tail encuentra objetos llamados Tail dentro de Dog dentro de Animals .
* actúa como comodín, por instancia:
Ejemplo Resultado Cart.* Todos los hijos de un objeto llamado Cart . Cart.Barrier.* Todos los hijos de Barrier , él mismo un hijo de Cart . Cart.*.* Todos los nietos de Cart , excluyendo a los hijos directos de Cart . Cart.*.Trim Todos los nietos de Cart que se llaman Trim . [Parent]. ** encuentra todos los descendientes de un padre. Por ejemplo, CarModel.** encuentra todos los descendientes de CarModel.
Combinado
Para búsquedas lógicas avanzadas, puedes combinar consultas a través de uniones y agrupación.
Múltiples consultas separadas por espacios o and operan en todas de las condiciones.
La conjunción or opera igual que el operador or en el código.Los grupos dentro de paréntesis, unidos por or , encuentran todo dentro de múltiples consultas combinadas.
Ejemplo Resultado Cat or Dog Todo lo que tenga Cat o Dog en su nombre. (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false) Cada BasePart que está anclado y puede colisión, o no está anclado y no puede colisión.
Métodos de selección
Dentro de una jerarquía buscada, ciertos atajos de tecla y operaciones con el ratón se comportan de manera diferente a la que lo hacen dentro de una jerarquía no buscada.
Seleccionar todos/todas
Dentro de una jerarquía no buscada, presionar CtrlA en Windows o ⌘A en macOS selecciona todas las instancias.Dentro de una jerarquía buscada los mismos atajos o el botón seleccionar todos selecciona solo los objetos que coinciden con la consulta.

Selección por cambio
Dentro de una jerarquía no buscada, hacer clic en un objeto y Shift -hacer clic en otro objeto selecciona cada padre en el rango.Dentro de una jerarquía buscada, si tanto el objeto inicialmente haga clic como el objeto y haga clic Shift coinciden con la consulta, solo se seleccionan los objetos de coincidencia de consulta entre.

Arrastrar elegir
Hacer clic y arrastrar desde el lado derecho de la ventana inicia una caja delimitadorade selección.Dentro de una jerarquía no buscada, todo dentro de la caja se selecciona.Dentro de una jerarquía buscada, solo se seleccionan objetos que coinciden con la consulta dentro de la caja.

Atajos de tecla adicionales
Atajo | Descripción |
---|---|
→ | Con una rama colapsada seleccionada, se expande esa rama. Cuando se presiona nuevamente, selecciona el primer hijo inmediatamente debajo del nodo padre. |
← | Con cualquier hijo de una rama seleccionado, se devuelve la selección al nodo padre. Cuando se presiona nuevamente, se colapsa toda la rama. |
home | Selecciona el objeto superior en la jerarquía (Workspace). |
end | Selecciona el objeto más inferior de la jerarquía. |
page up | Selecciona el objeto en la jerarquía que está por encima del elemento de jerarquía más visible visible . |
page down | Selecciona el objeto en la jerarquía que está debajo del elemento de jerarquía más visible visible . |