Efectos

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Puedes crear efectos especiales asignando objetos de efectos especiales a otros objetos o a accesorios.

Fuentes de luz

Las fuentes de luz te permiten añadir efectos de iluminación a objetos o añadirles accesorios. Hay tres tipos de fuentes de luz:

  • Un PointLight emite luz en forma de esfera desde un solo punto. Este objeto es ideal para luces no direccionales como bombillas, linternas y bolas de fuego.
  • Un SpotLight emite luz en la forma de un cono con una base esférica. Este objeto es ideal para luces direccionales como farolas callejeras, linternas y faros.
  • Un SurfaceLight emite luz desde la cara de una BasePart. Este objeto es ideal para iluminar desde pantallas de TV o computadora, carteleras y paneles fluorescentes.
Luces de punto
Luces de fondo
Luces de superficie

Emisores de Partículas

Un emisor de partículas es un objeto que emite imágenes 2D personalizadas (partículas) en el mundo, útil para simular efectos especiales como desencadenar, humo y destellos.

Rayos

Un rayo es un objeto que renderiza una textura entre dos Attachment objetos Beam.Attachment0 y 2>Class.Beam.Attributo12> . Al configurar propiedades de rayo, puede:

  • Añade un textura y un gradiente de color para crear visuales interesantes como cascadas y campos de fuerza.
  • Modifica la transparencia de un rayo para que desaparezca con el tiempo.
  • Warp su forma cambiando el ancho o curva de cada punto de atadura.

Rastros

Un rastro es un objeto que crea un rastro entre y detrás de dos objetos Attachment a medida que se mueven a través del espacio. Los rastros pueden ayudar a los jugadores a visualizar el movimiento, como un espada cortando el aire, proyectiles volando a su objetivo o huellas de pies caminando.

Al configurar las propiedades de rastro, puede:

  • Añade un textura para crear visuales interesantes.
  • Establece un color o grado de color constante .
  • Modifica el tiempo de vida de un rastro.

Destacando

Highlight es un efecto visual que puedes usar para llamar la atención de un objeto específico dentro de una experiencia, como proporcionar un feedback visual que el objeto es importante y/o interactible. Ver Destacando Objetos para más detalles.

Objeto de base
Resumen blanco, 50% interior rojo
Contorno amarillo, interior negro