Puedes crear efectos especiales criando objetos de efectos especiales en otros objetos o archivos adjuntos.
Fuentes de luz
Las fuentes de luz le permiten adjuntar efectos de iluminación a objetos o accesorios. Hay tres tipos de fuentes de luz:
- Un PointLight emite luz esférica desde un solo punto. Este objeto es ideal para luces no direccionales como bombillas, antorchas y bolas de fuego.
- Un SpotLight emite luz en forma de cono con una base esférica. Este objeto es ideal para luces direccionales como lámparas de calle, linternas y faros.
- Un SurfaceLight emite luz de la cara de una BasePart. Este objeto es ideal para la iluminación de pantallas de TV o ordenador, vallas publicitarias y paneles fluorescentes.
Emisores de Partículas
Un emisor de partículas es un objeto que emite imágenes 2D personalizables (partículas) al mundo, útil para simular efectos especiales como desencadenar, humo y chispas.
Vigas
Un haz es un objeto que renderiza una textura entre dos Attachment objetos Beam.Attachment0 y Beam.Attachment1. Al establecer las propiedades del haz, puede:
- Añade una textura y gradiente de color para crear visuales interesantes como cascadas y campos de fuerza.
- Modifica la transparencia de un haz para que se desvanece con el tiempo.
Rastros
Un rastro es un objeto que crea un rastro entre y detrás de dos Attachment objetos a medida que se mueven por el espacio. Los rastros pueden ayudar a los jugadores a visualizar el movimiento, como una espada que corta en el aire, proyectiles que vuelan hacia su objetivo o huellas que se alejan.
Al establecer las propiedades de la pista, puedes:
- Establece un color constante o gradiente .
- Modifica la vida de un rastro .
Destacando
Highlight es un efecto visual que puedes usar para llamar la atención sobre un objeto específico dentro de tu experiencia.