Puedes crear efectos especiales al parentear objetos de efectos especiales a otros objetos o anexos.
Fuentes de luz
Las fuentes de luz te permiten adjuntar efectos de iluminación a objetos o anexos. Hay tres tipos de fuentes de luz:
- Una PointLight emite luz esféricamente desde un solo punto. Este objeto es ideal para luces no direccionales como bombillas, antorchas y bolas de fuego.
- Una SpotLight emite luz en forma de cono con una base esférica. Este objeto es ideal para luces direccionales como farolas, linternas y faros.
- Una SurfaceLight emite luz desde la cara de un BasePart. Este objeto es ideal para iluminación de pantallas de TV o computadora, vallas publicitarias y paneles fluorescentes.



Emisores de partículas
Un emisor de partículas es un objeto que emite imágenes 2D personalizables (partículas) en el mundo, útil para simular efectos especiales como fuego, humo y chispas.
Rayos
Un rayo es un objeto que renderiza una textura entre dos objetos Attachment Beam.Attachment0 y Beam.Attachment1. Al establecer propiedades del rayo, puedes:
- Agregar una textura y un degradado de color para crear visuales interesantes como cascadas y campos de fuerza.
- Modificar la transparencia de un rayo para que se desvanezca con el tiempo.
Rastro
Un rastro es un objeto que crea un rastro entre y detrás de dos objetos Attachment mientras se mueven a través del espacio. Los rastros pueden ayudar a los jugadores a visualizar el movimiento, como una espada cortando el aire, proyectiles volando hacia su objetivo, o huellas caminando.
Al establecer propiedades del rastro, puedes:
- Agregar una textura para crear visuales interesantes.
- Establecer un color constante o degradado.
- Modificar la duración de vida de un rastro.
Resaltado
Highlight es un efecto visual que puedes usar para llamar la atención sobre un objeto específico dentro de un juego, como proporcionar retroalimentación visual de que el objeto es importante y/o interactuable. Consulta Resaltando Objetos para más detalles.


