Efectos

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Puedes crear efectos especiales al parentear objetos de efectos especiales a otros objetos o anexos.

Fuentes de luz

Las fuentes de luz te permiten adjuntar efectos de iluminación a objetos o anexos. Hay tres tipos de fuentes de luz:

  • Una PointLight emite luz esféricamente desde un solo punto. Este objeto es ideal para luces no direccionales como bombillas, antorchas y bolas de fuego.
  • Una SpotLight emite luz en forma de cono con una base esférica. Este objeto es ideal para luces direccionales como farolas, linternas y faros.
  • Una SurfaceLight emite luz desde la cara de un BasePart. Este objeto es ideal para iluminación de pantallas de TV o computadora, vallas publicitarias y paneles fluorescentes.
Luces puntuales
Luces enfocadas
Luces de superficie

Emisores de partículas

Un emisor de partículas es un objeto que emite imágenes 2D personalizables (partículas) en el mundo, útil para simular efectos especiales como fuego, humo y chispas.

Rayos

Un rayo es un objeto que renderiza una textura entre dos objetos Attachment Beam.Attachment0 y Beam.Attachment1. Al establecer propiedades del rayo, puedes:

  • Agregar una textura y un degradado de color para crear visuales interesantes como cascadas y campos de fuerza.
  • Modificar la transparencia de un rayo para que se desvanezca con el tiempo.
  • Deformar su forma cambiando el ancho o la curva de cada punto de anclaje.

Rastro

Un rastro es un objeto que crea un rastro entre y detrás de dos objetos Attachment mientras se mueven a través del espacio. Los rastros pueden ayudar a los jugadores a visualizar el movimiento, como una espada cortando el aire, proyectiles volando hacia su objetivo, o huellas caminando.

Al establecer propiedades del rastro, puedes:

Resaltado

Highlight es un efecto visual que puedes usar para llamar la atención sobre un objeto específico dentro de un juego, como proporcionar retroalimentación visual de que el objeto es importante y/o interactuable. Consulta Resaltando Objetos para más detalles.

Una malla de árbol contra un fondo gris.
Objeto base
La misma malla de árbol con un contorno blanco y un interior resaltado rojo.
Contorno blanco, interior rojo al 50%
La misma malla de árbol con un contorno amarillo y un interior resaltado negro.
Contorno amarillo, interior negro
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