Puedes crear efectos especiales asignando objetos de efecto especial a otros objetos o adjuntos.
Fuentes de luz
Las fuentes de luz te permiten unir efectos de iluminación a objetos o accesorios. Hay tres tipos de fuentes de luz:
- Un PointLight emite luz esférica desde un solo punto. Este objeto es ideal para luces no direccionales como bombillas, antorchas y bolas de fuego.
- Un SpotLight emite luz en forma de cono con una base esférica.Este objeto es ideal para luces direccionales como farolas, linternas y faros.
- Un SurfaceLight emite luz desde la cara de una BasePart.Este objeto es ideal para iluminar desde pantallas de TV o de computadora, vallas publicitarias y paneles fluorescentes.



Emisores de partículas
Un emisor de partículas es un objeto que emite imágenes 2D personalizables (partículas) en el mundo, útil para simular efectos especiales como desencadenar, humo y chispas.
Vigas
Un rayo es un objeto que renderiza una textura entre dos objetos y .Al establecer las propiedades del rayo, puedes:
- Añade una textura y un gradiente de color para crear imágenes visuales interesantes como cascadas y campos de fuerza.
- Modifica la transparencia de un rayo para que desaparezca con el tiempo.
Rastros
Un rastro es un objeto que crea un rastro entre y detrás de dos objetos que se mueven a través del espacio.Los rastros pueden ayudar a los jugadores a visualizar el movimiento, como una espada que atraviesa el aire, proyectiles que vuelan a su objetivo o huellas que se alejan.
Al establecer propiedades de rastro, puedes:
- Añade una textura para crear visualizaciones interesantes.
- Establece un color constante o gradiente constante.
- Modifique la vida útil de un rastro de.
Resaltar
Highlight es un efecto visual que puedes usar para llamar la atención sobre un objeto específico dentro de una experiencia, como para proporcionar comentarios visuales de que el objeto es importante y/o interactuable.Vea Resaltar objetos para más detalles.


