Iluminación y efectos

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El contenedor de servicios Lighting te permite controlar y personalizar el entorno de un juego, como la iluminación, la atmósfera y las nubes. También puedes aplicar efectos de post-procesado para ajustar cómo aparece el juego en la pantalla.

Iluminación global

El servicio Lighting contiene propiedades que puedes ajustar para actualizar la iluminación global en un juego, como el ClockTime y el Brightness.

Iluminación con ClockTime de 0 (TimeOfDay de 00:00:00)

Efectos atmosféricos

Los efectos atmosféricos simulan entornos realistas al dispersar la luz solar de maneras únicas. Usando el objeto Atmosphere en el servicio Lighting, puedes controlar la densidad de las partículas del aire, simular neblina o deslumbramiento, establecer el color de una atmósfera, y más.

Efectos atmosféricos utilizados para renderizar una brillante escena de atardecer
Efectos atmosféricos utilizados para renderizar una brillante escena de atardecer

Nubes y cielos

Por defecto, el objeto Sky forma un skybox con cuerpos celestes como el sol, la luna y las estrellas. Además, puedes ajustar la cobertura de nubes, la densidad y las propiedades del color del objeto Clouds para renderizar nubes dinámicas realistas que se desplazan lentamente por el cielo a través del viento global.

Viento soplando nubes dinámicas a través del cielo

Efectos de post-procesado

Los efectos de post-procesado son filtros personalizables que te permiten enriquecer rápidamente los visuales de tu juego. Usando los objetos de efecto de post-procesado en el servicio Lighting o Camera, puedes:

  • Simular una cámara que ve una luz brillante y exagerar su resplandor.
  • Aplicar un desenfoque gaussiano a la totalidad de tu juego o añadir un desenfoque a partes de tu juego que no están en foco.
  • Mejorar la apariencia de un entorno para crear un estado de ánimo específico a través del tono.
  • Renderizar un halo de luz que se mueve con el sol.
Paisaje con efecto de profundidad de campo aplicado, simulando desenfoque de distancia
Paisaje con efecto de profundidad de campo aplicado, simulando desenfoque de distancia
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