Iluminación y Efectos

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Los servicios de contenedor Lighting le permiten controlar y personalizar el entorno de una experiencia, como iluminación, atmósfera y 2> nubes2>. También puede aplicar 5>efectos postprocesados5> para ajustar cómo la experiencia aparece en la pantalla.

Iluminación global

El servicio Lighting contiene propiedades que puedes ajustar para actualizar la iluminación global en una experiencia, como el ClockTime y Brightness.

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

Efectos atmosféricos

Efectos atmosféricos simula ambientes realistas al difundir la luz del sol de manera única. Usando el objeto Atmosphere en el servicio Lighting, puedes controlar la densidad de las partículas de aire, simular niebla o reflejar el brillo, establecer el color de la atmósfera y más.

Atmospheric effects used to render a brilliant sunset scene
Efectos atmosféricos utilizados para renderizar una escena de puesta de sol brillante

Nubes y Cielos

Por defecto, el objeto Sky forma una barra de cielo con cuerpos celestiales, como un sol, luna y estrellas. Además, puede ajustar las propiedades de cubierta, densidad y color del objeto Clouds para renderizar nubes realistas, dinámicas y de color que flotan lentamente a través del viento global a través de

Nubes dinámicas de viento en el cielo

Efectos de posprocesado

Los efectos de post-処理 son filtros personalizables que te permiten enriquecer visualmente tu experiencia. Usando los objetos de filtro de post-处理 en el servicio Lighting o Camera, puedes:

  • Simula una cámara que vea una luz brillante y exagera su brillo (bloom).
  • Aplica un Gaussian borrar a toda tu experiencia o añade un borro a partes de tu experiencia que no estén en el enfoque ( 深度-of-field ).
  • Mejora la apariencia de un entorno, ambientepara crear un estado de ánimo específico a través de la corrección de color ( corrección de color ).
  • Renderiza un halo de luz que se mueve con el sol (Rayos del sol).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur