Proyectos

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Un proyecto de Roblox es una colección de lugares, activos, configuraciones y otros recursos que juntos representan un juego. Roblox almacena tus proyectos en la nube para facilitar la colaboración, edición y control de versiones. Creas y gestionas proyectos con Roblox Studio, un IDE todo en uno que proporciona herramientas de creación, scripting, pruebas y publicación.

Lugares

Los juegos en Roblox se componen de lugares individuales, comparables a escenas en Unity o mapas en Unreal Engine. Cada lugar contiene todos los componentes para esa parte del juego, incluyendo su entorno específico, partes, mallas, scripts e interfaz de usuario.

Consulta las páginas sobre creación y publicación, configuración y actualización de juegos y lugares para obtener más detalles.

Un agrupamiento de juego de tres lugares individuales con entornos únicos.

Cada lugar está representado por un modelo de datos, una jerarquía de objetos que describen todo sobre el lugar. El motor de Roblox utiliza el modelo de datos como una fuente de verdad para el estado de un lugar, para poder simularlo y renderizarlo en los dispositivos del cliente. Para más información sobre cómo el motor interpreta el modelo de datos, consulta Cliente-servidor en tiempo de ejecución.

Una organización adecuada e intencionada de los objetos dentro del modelo de datos es esencial para la funcionalidad y mantenimiento de tu proyecto. Para más información sobre qué objetos están disponibles y cómo organizarlos y utilizarlos, consulta Modelo de datos.

Activos

En Roblox, activos como imágenes, mallas y audio se almacenan como activos basados en la nube, por lo que no necesitas incluir copias locales en un juego guardado en Studio. Cada activo en la nube recibe un ID de activo único del cual varios juegos pueden utilizarlos. Puedes crear activos directamente en Studio, como modelos, o importar activos como imágenes, audio y mallas de otras herramientas.

rbxassetid://7229442422

Un activo de decal de una joven con un botón como ojo.

rbxassetid://6768917255

Un activo de MeshPart de un cofre del tesoro sin texturizar.

rbxassetid://9125402735

Por defecto, los activos son privados para tu juego y puedes usar un activo en cualquier lugar haciendo referencia a su ID. También puedes distribuirlos a la comunidad en la Tienda de Creadores, para que otros también puedan utilizarlos.

Para más información sobre cómo importar y publicar activos, consulta Activos.

Paquetes

Los paquetes son jerarquías de objetos reutilizables que puedes definir y reutilizar en múltiples lugares a través de múltiples juegos. Para cualquier proyecto grande, los paquetes ofrecen los siguientes beneficios:

  • Los paquetes pueden usarse como kits de activos, permitiéndote duplicar un conjunto de objetos según sea necesario.
  • Los paquetes facilitan la actualización de activos. Por ejemplo, un paquete puede incluir un árbol que se duplica muchas veces en un entorno. Si necesitas hacer un cambio, como cambiar texturas para el árbol, se puede actualizar una vez en el paquete en lugar de para cada instancia individual.
  • Un paquete puede comenzar con activos en gris y eventualmente ser reemplazado por activos de arte finales. Cuando los activos son reemplazados, mantienen todas las posiciones y orientaciones originales.

Configuraciones

Las configuraciones del juego se gestionan desde el Panel de Creadores o dentro de Studio, incluyendo:

  • Información básica — Información básica sobre el juego, como su nombre, descripción y género. Gran parte de la información aquí se usa en el listado de tu juego.
  • Comunicación — Configuraciones que permiten a los usuarios elegibles usar chat de voz o animar su avatar a través de su cámara dentro de tu juego.
  • Permisos — Configura quién puede acceder a tu juego. Los nuevos juegos comienzan como privados y solo tú y los miembros de tu grupo con los permisos correctos pueden editarlos y unirse. Cuando sea apropiado, puedes publicar el juego al público.
  • Monetización — Opciones para ganar ingresos de tu juego, como se describe en Monetización.
  • Localización — Configuración para diferentes idiomas y regiones.
  • Avatar — Configuraciones relacionadas con avatares, como escalado de avatar y sustituciones de ropa.

Colaboración

Con las herramientas de colaboración integradas de Studio, los miembros del equipo pueden contribuir a juegos de forma independiente en su propio tiempo, o junto a otros. Las características clave incluyen:

  • Los administradores de grupo pueden gestionar qué miembros tienen acceso a colaborar y cuáles no, manteniendo efectivamente roles adecuados dentro de un gran equipo.
  • Los colaboradores pueden construir junto a otros miembros del equipo en tiempo real y ver automáticamente los cambios realizados por otros.
  • Los colaboradores pueden editar independientemente los mismos scripts que otros pueden estar editando, probar localmente y realizar sus cambios en el proyecto basado en la nube cuando estén listos.

Para más información, consulta Colaboración.

Pruebas

Tu equipo puede probar instantáneamente un juego en PC, móvil, VR y otros dispositivos que desees soportar a través de la aplicación Roblox; no es necesario compilar builds, desplegar en tiendas de aplicaciones o esperar la aprobación de tiendas de aplicaciones.

Studio ofrece un conjunto de opciones para probar un juego antes de lanzarlo al público:

  • Pruebas rápidas que proporcionan una simulación cercana del juego corriendo en la aplicación de Roblox.
  • Simulación multi-cliente para comparar cómo cada cliente "ve" a otros clientes dentro del juego.
  • Emulación de dispositivos que proporciona información sobre cómo operan los controles en un dispositivo móvil o cómo se muestra la interfaz de usuario en diferentes pantallas y relaciones de aspecto.
  • Pruebas colaborativas con miembros de tu equipo.

Para más información sobre cada opción de prueba, consulta Modos de prueba de Studio.

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