Proyectos

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Un proyecto de Roblox es una colección de lugares, activos, configuraciones y otros recursos que juntos representan un juego. Roblox almacena tus proyectos en la nube para facilitar la colaboración, edición y control de versiones. Creas y gestionas proyectos con Roblox Studio, un IDE todo en uno que proporciona herramientas de construcción, scripting, pruebas y publicación.

Lugares

Los juegos en Roblox están compuestos por lugares individuales, comparables a escenas en Unity o mapas en Unreal Engine. Cada lugar contiene todos los componentes para esa parte del juego, incluyendo su entorno específico, partes, mallas, scripts e interfaz de usuario.

Consulta las páginas sobre creación y publicación, configuración y actualización de juegos y lugares para más detalles.

Un grupo de juego de tres lugares individuales con entornos únicos.

Cada lugar está representado por un modelo de datos, una jerarquía de objetos que describen todo sobre el lugar. El motor de Roblox utiliza el modelo de datos como fuente de verdad para el estado de un lugar, por lo que puede simularlo y renderizarlo en dispositivos cliente. Para más información sobre cómo el motor interpreta el modelo de datos, consulta Tiempo de ejecución cliente-servidor.

Una organización adecuada e intencionada de los objetos dentro del modelo de datos es esencial para la funcionalidad y el mantenimiento de tu proyecto. Para más información sobre qué objetos están disponibles y cómo organizarlos y utilizarlos, consulta Modelo de datos.

Activos

En Roblox, los activos como imágenes, mallas y audio se almacenan como activos basados en la nube, por lo que no necesitas incluir copias locales en un juego guardado de Studio. Cada activo en la nube se asigna un ID de activo único del cual múltiples juegos pueden utilizarlos. Puedes crear activos directamente en Studio, como modelos, o importar activos como imágenes, audio y mallas desde otras herramientas.

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Un activo de decal de una joven con un botón por ojo.

rbxassetid://6768917255

Un activo MeshPart de un cofre del tesoro sin texturizar.

rbxassetid://9125402735

Por defecto, los activos son privados para tu juego y puedes usar un activo en cualquier lugar haciendo referencia a su ID. También puedes distribuirlos a la comunidad en la Tienda de Creadores, para que otros también puedan usarlos.

Para más información sobre cómo importar y publicar activos, consulta Activos.

Paquetes

Los paquetes son jerarquías de objetos reutilizables que puedes definir y reutilizar en múltiples lugares a través de múltiples juegos. Para cualquier proyecto grande, los paquetes ofrecen los siguientes beneficios:

  • Los paquetes pueden usarse como kits de activos, permitiéndote duplicar un conjunto de objetos según sea necesario.
  • Los paquetes facilitan la actualización de activos. Por ejemplo, un paquete puede incluir un árbol que se duplica muchas veces en un entorno. Si necesitas hacer un cambio, como intercambiar texturas para el árbol, se puede actualizar una vez en el paquete en lugar de para cada instancia individual.
  • Un paquete puede comenzar con activos de caja gris y eventualmente ser reemplazado por activos de arte final. Cuando los activos son reemplazados, mantienen todas las posiciones y orientaciones originales.

Configuraciones

Las configuraciones del juego se gestionan desde el Tablero de Creadores o dentro de Studio, incluyendo:

  • Información Básica — Información básica sobre el juego, como su nombre, descripción y género. Gran parte de la información aquí se utiliza en la lista de tu juego.
  • Comunicación — Configuraciones que permiten a los usuarios elegibles usar chat de voz o animar su avatar a través de su cámara dentro de tu juego.
  • Permisos — Configura quién puede acceder a tu juego. Cuando los juegos se publican por primera vez, solo son accesibles para ti como creador, usuarios con acceso de Edición o Prueba, y miembros del grupo con los roles y permisos apropiados. Cuando estés listo, puedes lanzar el juego a una audiencia más amplia.
  • Monetización — Opciones para ganar ingresos de tu juego, como se describe en Monetización.
  • Localización — Configuración para diferentes idiomas y regiones.
  • Avatar — Configuraciones relacionadas con avatares, como escalado de avatares y sobreposiciones de ropa.

Colaboración

Con las herramientas de colaboración integradas de Studio, los miembros del equipo pueden contribuir a los juegos de forma independiente en su propio tiempo, o junto a otros. Las características clave incluyen:

  • Los administradores de grupo pueden gestionar qué miembros tienen acceso a colaborar y cuáles no, manteniendo efectivamente los roles adecuados dentro de un gran equipo.
  • Los colaboradores pueden construir junto a otros miembros del equipo en tiempo real y ver automáticamente los cambios realizados por otros.
  • Los colaboradores pueden editar de forma independiente los mismos scripts que otros pueden estar editando, probar localmente y comprometer sus cambios al proyecto basado en la nube cuando estén listos.

Para más información, consulta Colaboración.

Pruebas

Tu equipo puede probar instantáneamente un juego en PC, móvil, VR y otros dispositivos que desees soportar a través de la aplicación de Roblox; no es necesario compilar versiones, desplegar en tiendas de aplicaciones o esperar la aprobación de la tienda de aplicaciones.

Studio ofrece un conjunto de opciones para probar un juego antes de lanzarlo al público:

  • Pruebas rápidas que proporcionan una simulación cercana del juego ejecutándose en la aplicación de Roblox.
  • Simulación de múltiples clientes para comparar cómo cada cliente "ve" a otros clientes dentro del juego.
  • Emulación de dispositivos que proporciona información sobre cómo funcionan los controles en un dispositivo móvil o cómo se muestra la interfaz de usuario en diferentes pantallas y relaciones de aspecto.
  • Pruebas colaborativas con miembros de tu equipo.

Para más información sobre cada opción de prueba, consulta Modos de prueba de Studio.

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