Proyectos

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Un proyecto de Roblox es una colección de lugares , recursos , configuraciones y otras herramientas que juntos representan una 2>experiencia2> . Los almacenes de Roblox en la nube proporcionan una colaboración, edición y control de versiones convenientes. scriptingy gestionas proyectos con 5>Roblox Studio</

Lugares

Las experiencias en Roblox se basan en lugares individuales , comparables con escenas en Unity o mapas en Unreal Engine. Cada lugar contiene todos los componentes para esa parte de la experiencia, incluido su entorno, ambienteespecífico, partes, mallas, scripts y interfaz de usuario. Vea Experiencias y lugares para obtener detalles sobre la creación y la gestión de experiencias.

An experience grouping of three individual places with unique environments.

Cada lugar se representa por un modelo de datos , una jerarquía de objetos que describe todo sobre el lugar. El motor Roblox usa el modelo de datos como fuente de la verdad para el estado de un lugar, para que pueda simular y renderizarlo en dispositivos clientes. Para obtener más información sobre cómo el motor Roblox interpreta el aplicación de modeladode datos, see Tiempo de ejecución cliente-servidor .

La organización de objetos apropiada e intencional dentro del modelo de datos es esencial para la funcionalidad y el mantenimiento de su proyecto. Para obtener más información sobre qué objetos están disponibles y cómo organizar y usar, consulte Modelo de datos .

Activos

En Roblox, los recursos, como las imágenes, los muros y el sonido, audio, se almacenan como recursos basados en la nube, por lo que no es necesario agrupar las copias locales en una experiencia guardada de Roblox. Cada recurso en la nube se asigna un ID de recurso único que se puede utilizar para varias experiencias. Puedes crear recursos directamente en Roblox, como los modelos, o importar recursos como

A decal asset of a young woman with a button for an eye.An untextured treasure chest MeshPart asset.
rbxassetid://7229442422rbxassetid://6768917255rbxassetid://9125402735

Por defecto, las propiedades son privadas para tu experiencia y puedes usar una propiedad en cualquier lugar al referir su ID. También puedes distribuirlas a la comunidad en la Tienda del Creador, para que otros también puedan usarlas.

Para obtener más información sobre cómo importar y publicar recursos, see Recursos .

Paquetes

Los paquetes son jerarquías de objetos reutilizables que puedes definir y reutilizar en múltiples lugares a lo largo de múltiples experiencias. Para cualquier proyecto grande, los paquetes ofrecen los siguientes beneficios:

  • Las imágenes se pueden usar como kits de activos, lo que te permite duplicar un conjunto de objetos cuando sea necesario.
  • Los paquetes facilitan la actualización de los recursos. Por ejemplo, un paquete puede incluir un árbol que se duplica muchas veces en un entorno, ambiente. Si necesitas hacer un cambio, como cambiar las texturas por el árbol, se puede actualizar una vez en el paquete en lugar de para cada instancia individual.
  • Un paquete puede comenzar con recursos de caja gris, y eventualmente ser reemplazado por recursos de arte final. Cuando se reemplazan los recursos, se mantienen todas las posiciones y orientaciones originales.

Configuración

La configuración de la experiencia se gestiona desde el Panel del Creador o dentro de Studio, incluida:

  • Información básica — Información básica sobre la experiencia, como su nombre, descripción y género. Mucha de la información aquí se usa en la lista de tu experiencia.
  • Comunicación — Configuraciones que habilitan a los usuarios elegibles para usar voz de chat o animar su avatar a través de su cámara dentro de su experiencia.
  • Permisos — Configura quién puede acceder a tu experiencia. Las nuevas experiencias comienzan como privadas y solo pueden ser editadas y unidas por ti y los miembros de tu grupo con las permisiones correctas. Cuando sea apropiado, puedes 0> liberar0> la experiencia al público.
  • Monetización — Opciones para ganar ingresos de tu experiencia, como se indica en Monetización .
  • Localización — Configuración para diferentes idiomas y regiones .
  • Avatar — Configuración relacionada con los avatares, como la escala de avatar y las capas de ropa.

Colaboración

Con las herramientas de colaboración integradas de Studio, los miembros del equipo pueden contribuir a las experiencias de forma independiente en su propio tiempo o junto con otros. Las características clave incluyen:

  • Los administradores de grupo pueden administrar qué miembros tienen acceso a colaborar y qué no, lo que permite mantener efectivamente los roles adecuados dentro de un gran equipo.
  • Los colaboradores pueden construir junto con otros miembros del equipo en tiempo real y ver automáticamente los cambios realizados por otros.
  • Los colaboradores pueden editar de forma independiente los mismos scripts que otros pueden estar editando, probar localmente y comunicar sus cambios al proyecto basado en la nube cuando estén listos.

Para obtener más información, see Colaboración .

Testeo

Su equipo puede probar instantáneamente una experiencia en PC, móvil, VR y otros dispositivos que desee apoyar a través de la aplicación (app)Roblox; no es necesario compilar construcciones, desplegar en tiendas de aplicaciones o esperar la aprobación de la tienda de aplicaciones.

Studio ofrece una suite de opciones para probar una experiencia antes de lanzarla al público:

  • Juego rápido que proporciona una simulación cercana de la experiencia que se ejecuta en la aplicación Roblox.
  • Simulación multicliente para comparar cómo cada cliente "ve" a otros clientes dentro de la experiencia.
  • Emulación de dispositivos que proporciona información sobre cómo operan los controles en un dispositivo móvil o cómo se muestran las interfaces de usuario en diferentes pantallas y ratios de pantalla.
  • Juego colaborativo de prueba con miembros de tu equipo.

Para obtener más información sobre cada opción de prueba, see Modos de prueba de Studio .