Usa las siguientes instrucciones para importar tu modelo de terceros .fbx o .gltf en Studio y 2> convertir2> el activo en un objeto de ropa 15 que puedes guardar para usar en tu experiencia, compartir con otros o subir al Mercado.
Importando 3D
El importador 3D de Studio es una manera rápida y sencilla de importar recursos 3D de terceros en tus proyectos. El importador proporciona vista previa de objetos y verificación de errores para asegurar que tu recurso cumpla con los requisitos generales de Roblox 3D .
Tenga en cuenta, su accesorio de capas 3D también debe seguir las especificaciones de ropa de Roblox para usar finalmente este activo como un accesorio de capas Accessory , o puede experimentar errores más tarde en el flujo de trabajo.
Para importar tus recurso:
En Studio, navega a la pestaña Avatar y selecciona el importador 3D.
En el navegador de archivos, seleccione el archivo guardado localmente .fbx o .gltf . El importador 3D carga una vista previa del objeto.
- Si las texturas no se cargan para tu recurso, puedes importar manualmente tus texturas más tarde.
- Vea Importador 3D para obtener información adicional sobre la configuración de importación y solución de problemas.
Seleccione Importar . La herramienta de importación debe dejar que la herramienta de importación de Model con las texturas aplicadas como un SurfaceAppearance o 1> Class.MeshPart.TextureID1> .
Si las texturas no se cargan correctamente, agrégalas manualmente. Es posible que deba guardar y publicar su experiencia para acceder al Administrador de recursos .
Abre el Gestor de Activos. Es posible que deba guardar y publicar su experiencia antes de acceder a sus activos.
En el Administrador de Recursos, seleccione el botón Importación en Masa .
Sube tus archivos de imagen.
Si está utilizando una sola textura básica, establezca la propiedad MeshPart.TextureID a su imagen de textura subida.
Si estás usando PBR Textures:
Añade un hijo de SurfaceAppearance a tu MeshPart .
En las propiedades SurfaceAppearance, haz clic en cada valor de propiedad y asigna la imagen de textura correspondiente del menú de selección de propiedades:
Establece el ColorMap a la imagen de textura _ALB.
Establece el Mapa de Metaliness en la imagen de textura _MTL.
Establece el NormalMap a la imagen de textura _NOR .
Establece el Mapa de Rugosidad a la imagen de textura _RGH.
Convirtiendo accesorios de múltiples capas
Con el Model en tu proyecto, el último paso en el proceso de creación de ropa requiere que uses la Herramienta de Prueba de Accesorios para convertir este objeto en un estándar Accessory que los personajes de avatar pueden equipar.
Para generar el objeto de accesorio:
En la pestaña Avatar, seleccione el Herramienta de prueba de accesorios . La pestaña de prueba de accesorios se muestra en el lado izquierdo del espacio de trabajo.
Seleccione el Model de la prenda en la ventanilla. El campo de texto de la herramienta se llena con el nombre del objeto seleccionado. Alternativamente, puede seleccionar el objeto dentro de la ventana Explorer.
Prueba varios personajes de muñecas, ropa y animaciones. Vea Accesorios de prueba para obtener información adicional.
- Si es necesario, realice ajustes menores en la jaula usando las características de edición. Los cambios de jaula más grandes pueden requerir que vuelva a su software de modelado de terceros y re-exporte el recurso.
Cuando esté listo para generar su accesorio, haga clic en Generar accesorio de malla . El objeto de accesorio con su modelo popula en su espacio de trabajo. Para obtener información adicional y documentación sobre la herramienta, consulte Accesorio Fitting Tool .
Después de un ajuste y conversión exitoso, tu modelo 3D debería popular en tu proyecto como un Accessory . Con este Accessory puedes realizar cualquiera de las siguiendoacciones:
Comience el proceso de subir y publicar el accesorio de ropa en el Mercado.
Usa el accesorio en tu experiencia actual equipándolo a modelos de personaje con Descripción Humanoide , o arrastrando y soltando el accesorio debajo del objeto de personaje adecuado Model .
Guarda el accesorio en tu Caja de herramientas o hazlo público en la Tienda del Creador para compartir o usar en cualquier de tus experiencias.