El Importador 3D le permite importar .fbx , .gltf , o .obj modelos 3D en Studio como un Model personalizado. Esta herramienta es compatible con una amplia variedad de modelos 3D, incluyendo:
- Mallas con texturas básicas o PBR (Apariencia de la superficie).
- Mallas con datos de rigging y skinning
- Mallas con datos de animación.
- Mallas especializadas, como accesorios o personajes con datos de animación facial.
El Importador 3D se divide en tres secciones:
R. El panel de vista previa , ubicado en la parte superior izquierda, le permite rotar y examinar objetos 3D antes de importarlos a su espacio de trabajo o Caja de herramientas.
B. El panel de jerarquía , ubicado en la parte inferior izquierda, le permite seleccionar partes específicas de su modelo para importar o aplicar configuraciones específicas, incluidas texturas, objetos menores, animaciones o datos de rig.
C. El panel de inspector , ubicado a la derecha, le permite aplicar varios ajustes al objeto importado.
Importando Objetos 3D
Antes de importar un objeto 3D, asegúrese de que los .fbx , .gltf o .obj cumplan con los Requisitos de malla de Studio para reducir los errores o el comportamiento inesperado.
Para importar un objeto 3D:
En la pestaña Inicio o Avatar, haga clic en Importar 3D . Se muestra un navegador de archivos.
Seleccione el .fbx , .gltf o .obj que desea importar. Aparecerá la ventana de importador.
Verifica cualquier advertencia o mensaje de error .
Haga clic en Importar .
Importar Configuración
Dependiendo del objeto seleccionado en el panel de jerarquía, el panel de inspector muestra los siguientes grupos de configuraciones:
- Archivo General : Afecta a todo el archivo importado.
- Rig General : Afecta al objeto de malla seleccionado si los datos de aparejo están presentes.
- Transformación de archivo : Afecta las propiedades de transformación del archivo importado.
- Geometría del archivo : Afecta las propiedades de la geometría del archivo importado.
- Objeto General : Afecta al objeto hijo seleccionado.
- Geometría del objeto : Afecta la geometría del objeto hijo seleccionado.
Archivo General
El Importador 3D proporciona los siguientes ajustes para todas las mallas:
Ajustes | Descripción |
---|---|
Nombre | Establece el nombre del recurso importado como aparecerá en tu proyecto. |
Importar solo como modelo | Si está habilitado, el importador 3D importa el modelo como un único recurso incluso si el modelo contiene varios hijos. Por defecto, esto es habilitado . Si está desactivado, el importador 3D importa el modelo y todos los descendientes, como las múltiples mallas, como activos individuales. |
Añadir Modelo al Inventario | Si está habilitado, el Importador 3D agrega el modelo a su inventario de Caja de herramientas / Administrador de activos como un nuevo recurso. Por defecto, esto es habilitado . Si está desactivado, el Importador 3D no agrega el recurso a su inventario. |
Insertar en el espacio de trabajo | Si está habilitado, inserta el modelo en el espacio de trabajo y en el administrador de herramientas / activos. Por defecto, esto es habilitado . Si está desactivado, solo agrega el modelo al administrador de herramientas / activos. |
Insertar usando la posición de la escena | Si está habilitado, usa la posición actual de la escena al insertar el modelo en el espacio de trabajo. Por defecto, esto está deshabilitado . |
Establecer Pivot al origen de la escena | Si está habilitado, establece el punto de pivote de todo el modelo al origen de la escena. Por defecto, esto está habilitado . |
Anclado | Si está habilitado, establece la propiedad Anchored en True en todas las MeshParts importadas. Esto está desactivado para las mallas con datos de plataforma / avatares. Por defecto, esto está desactivado . |
Usa la jaula | Si está activado, el importador 3D encuentra mallas de jaula en el modelo y las convierte en objetos WrapInstance, como WrapLayer o WrapTarget. Si está desactivado, el importador las trata como mallas regulares. Si el importador 3D detecta inicialmente mallas de jaula en el aplicación de modelado, esto está habilitado por defecto. |
Plataforma General
El Importador 3D proporciona los siguientes ajustes para mallas con datos de aparejo:
Ajustes | Descripción |
---|---|
Tipo de plataforma | Establece el tipo de aparejo con el que debe asociarse la malla. Las opciones son: - R15 - Personalizado - Sin aparejo De forma predeterminada, el importador 3D intenta seleccionar el ajuste más apropiado según los datos de aparejo y piel de la malla detectados. |
Validar Cuerpo de UGC | Después de la importación, Studio abre los activos en la herramienta Configuración de avatar, lo que le permite comenzar rápidamente a probar y cargar activos de avatar en el Mercado. |
Escala de la plataforma | Si Rig Type está establecido en R15, el importador proporciona más opciones para especificar escala de tipo de cuerpo. Las opciones son: - Por defecto - Rthro - Rthro Narrow |
Transformación de archivo
El Importador 3D proporciona los siguientes ajustes para todas las mallas:
Ajustes | Descripción |
---|---|
Mundo Adelante | Establece el eje orientado hacia adelante del objeto. Por defecto, esto está establecido en Front . |
Mundo Arriba | Establece el eje hacia arriba del objeto. Por defecto, esto está establecido en Top . |
Geometría del archivo
La geometría del archivo incluye información sobre las dimensiones del archivo y el polycount de todo el aplicación de modelado. Puede editar los siguientes ajustes para todas las mallas:
Ajustes | Descripción |
---|---|
Unidad de escala | Establece en qué unidades se modeló el archivo para que tenga un tamaño apropiado cuando se importó. Por defecto, esto se establece en Studs . |
Combinar Mallas | Si está habilitado, fusiona todas las piezas de malla en el modelo en una sola parte de malla y crea una parte de malla en lugar de un modelo. Por defecto, esto está desactivado . |
Invertir Caras Negativas | Inverte la orientación de las caras negativas en la malla. Por defecto, esto está deshabilitado . |
Objeto General
Al seleccionar un objeto hijo específico de su malla, el importador 3D llena los ajustes generales del objeto. Puede editar los siguientes ajustes para los objetos hijos seleccionados:
Ajustes | Descripción |
---|---|
Nombre | Establece el nombre del objeto hijo seleccionado dentro del aplicación de modelado. |
Anclado | Si está habilitado, establece la propiedad Anchored en True en el objeto hijo seleccionado. Por defecto, esto está deshabilitado . |
Usar Pivot Importado | Si está habilitado, importa el objeto usando el punto de giro establecido dentro del objeto hijo. Por defecto, esto está habilitado . |
Geometría de Objetos
La Geometría de Objetos incluye información sobre las dimensiones y el polivalor del objeto hijo seleccionado del aplicación de modelado. Puede editar los siguientes ajustes para los objetos hijos seleccionados:
Ajustes | Descripción |
---|---|
Hacer doble cara | Si está desactivado, establece los vértices como de un solo lado. Los vértices de un solo lado significan que puede ver a través de ellos desde un lado. Si está habilitado, establece los vértices como de doble cara. Los vértices que son de doble cara se renderizan visualmente en ambos lados. El doble lado es más intensivo en rendimiento. Por defecto, esto es desactivado . |
Ignorar Colores de Vertex | Si está habilitado, ignora los datos de color de vértice en el objeto hijo. Por defecto, esto está deshabilitado . |
Advertencias y errores
Si Studio detecta algún problema con su aplicación de modelado, se mostrará un pequeño indicador en el panel de jerarquía o en el panel de configuración.
Si ve un icono de advertencia en la jerarquía, expanda la jerarquía hasta que llegue al objeto hijo específico para ver más información sobre el problema. Los mensajes de advertencia y error se muestran en el panel de configuración o como información útil.