Importador

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El Importador te permite importar modelos 3D, imágenes, sonidos y archivos de video en Studio. La importación de modelos 3D admite mallas con texturas PBR, mallas con rigging, skinning y datos de animación, y mallas diseñadas como elementos de avatar.

Importa modelos 3D personalizados generales en Studio.

Usa el Importador para importar activos con componentes de elementos de avatar.

Para importar un activo:

  1. Desde el menú Archivo de Studio, selecciona Importar.
  2. En el explorador de archivos, selecciona el tipo de archivo compatible que deseas importar.
  3. Configura tus ajustes de importación y verifica cualquier mensaje de advertencia o error.
  4. Haz clic en Importar.
  5. Después de importar, puedes hacer clic derecho en el activo importado en el importador y realizar lo siguiente:
    1. Copiar ID de activo - Copia el ID del activo subido en tu portapapeles. Para modelos, esto copia el ID del activo de la Model.
    2. Encontrar en el Espacio de Trabajo (solo modelos 3D) - Posiciona automáticamente la cámara en la ubicación del objeto importado en el espacio de trabajo.

Tipos de archivo compatibles

Antes de importar un objeto 3D, asegúrate de que el .fbx, .gltf o .obj cumpla con los requisitos de malla de Studio para reducir errores o comportamientos inesperados.

Tipo de ActivoDetalles
ImagenPuedes importar imágenes en formato .png, .jpg, .gif, .tga o .bmp para usarlas como texturas/decales en partes, etiquetas de imagen, texturas de malla, texturas para materiales personalizados, texturas para efectos especiales, y más.
MallaPuedes importar mallas en formato .fbx, .obj o .gltf.

Los formatos .fbx y .gltf admiten múltiples objetos de malla y jerarquías, texturas básicas y PBR, objetos de malla de jaula, rigs, componentes de avatar, datos de animación y colores de vértices.
AudioPuedes importar activos de audio en formato .ogg, .mp3, .flac o .wav. Consulta Activos de Audio para más detalles.
VideoPuedes importar activos de video en formato .mp4 o .mov si se cumplen todos los requisitos.

Cola de importación

Si seleccionaste múltiples archivos con el Importador, puedes usar la cola de importación para gestionar en bloque tus diversas importaciones.

La interfaz del Importador, mostrando una vista previa de la malla en la parte superior izquierda, una lista de objetos 3D en la parte inferior izquierda, y una lista de propiedades activables a la derecha.

La barra superior te permite agregar nuevos archivos, limpiar la cola, buscar y filtrar, e importar todos los activos habilitados.

La cola de importación lista todos los archivos añadidos, con menús desplegables de acceso rápido para cambiar creador, presets y rutas de archivo.

Agregar archivos a la cola

Para abrir un explorador de archivos y agregar archivos adicionales a la cola de importación, puedes:

  • Hacer clic en el botón Agregar archivo en la barra superior de la ventana de la cola de importación.
  • Desde el menú Archivo de Studio, seleccionar Importar.

Eliminar archivos de la cola

Para eliminar todos los archivos de la cola, haz clic en el botón Limpiar cola con el ícono de escoba. Para eliminar un archivo individual de la cola, haz clic derecho en un elemento de la cola y selecciona Eliminar de la cola.

Aplicar configuraciones de preset

Usa la columna Preset de Importación para seleccionar una configuración de preset que se aplicará a tu activo. Para más información, consulta Presets.

También puedes aplicar la configuración de un elemento a todos los elementos haciendo clic derecho en un elemento con la configuración deseada y seleccionando Aplicar configuraciones a todos.

Acceder a vista previa y configuraciones individuales

Si estás importando un modelo 3D, haz clic en el nombre del Activo individual de un modelo no importado para acceder a la vista previa de importación para ese elemento. Usa la vista previa de importación para ver y verificar tu modelo, así como para establecer cualquier configuración de importación individual.

Importar archivos

Asegúrate de que cada elemento que deseas importar tenga una casilla de verificación habilitada en la primera columna. Por defecto, todos los elementos están seleccionados si son importables.

Presiona el botón Importar para iniciar el proceso de importación.

Vista previa de importación (Modelos)

La ventana de vista previa de importación aparece si estás importando un solo archivo de modelo, o si seleccionaste un activo individual de la cola de importación. Esta ventana de vista previa proporciona controles individuales para los diversos objetos en tu modelo.

La ventana de vista previa se divide en múltiples secciones:

La interfaz del Importador, mostrando una vista previa de la malla en la parte superior izquierda, una lista de objetos 3D en la parte inferior izquierda, y una lista de propiedades activables a la derecha.

La ruta del archivo de tu archivo de modelo. Haz clic en Examinar para editar.

El preset aplicado a tu importación. Usa el menú desplegable para seleccionar múltiples presets, o el menú de hamburguesa para establecer un nuevo preset.

La vista previa 3D de tu modelo. Usa los botones del mouse y los íconos en la parte superior derecha para varias opciones y vistas de cámara.

La jerarquía de objetos del objeto importado. Incluye objetos de malla y otros componentes compatibles.

Las configuraciones de importación para tu importación. Para una lista completa de configuraciones, consulta Configuraciones de importación.

Configuraciones de importación

Dependiendo del objeto seleccionado en el panel de jerarquía, el panel del inspector muestra los siguientes grupos de configuraciones:

  • Archivo General: Afecta todo el archivo importado.
  • Rig General: Afecta el objeto de malla seleccionado si hay datos de rigging presentes.
  • Transformación de Archivo: Afecta las propiedades de transformación del archivo importado.
  • Geometría de Archivo: Afecta las propiedades de geometría del archivo importado.
  • Objeto General: Afecta el objeto hijo seleccionado.
  • Geometría de Objeto: Afecta la geometría del objeto hijo seleccionado.

Archivo general

El Importador proporciona las siguientes configuraciones para todas las mallas:

ConfiguraciónDescripción
NombreEstablece el nombre del activo importado tal como aparecerá en tu proyecto.
Importar Solo Como ModeloSi está habilitado, el Importador importa el modelo como un solo activo incluso si el modelo contiene múltiples hijos. Por defecto, esto está habilitado.

Si está deshabilitado, el Importador importa el modelo y todos los descendientes, como las múltiples mallas, como activos individuales.
Subir a RobloxSi está habilitado, el Importador agrega el modelo a tu inventario de Caja de Herramientas y Administrador de Activos como un nuevo activo. Por defecto, esto está habilitado.

Si está deshabilitado, el Importador no agrega el modelo a tu inventario para uso posterior. Esto es ideal cuando deseas probar e iterar en el diseño de un modelo sin crear múltiples copias en la Caja de Herramientas y el Administrador de Activos.
Importar como PaqueteAgrega tu activo al espacio de trabajo como un paquete, un formato escalable, compartible y de actualización automática recomendado para activos que se reutilizan o redistribuyen comúnmente. Por defecto, esto está deshabilitado.
CreadorEstablece el creador o grupo de creadores para el activo.
Agregar al Espacio de TrabajoSi está habilitado, el Importador inserta el modelo en el Workspace. Si se importa desde un juego guardado o publicado, esta configuración también otorga permiso al juego para usar el activo restringido. Por defecto, esto está habilitado.

Si está deshabilitado, esta configuración solo agrega el modelo a tu inventario y no otorga al juego permiso para usar el activo.
Insertar Usando la Posición de la EscenaSi está habilitado, el Importador usa la posición actual de la escena al insertar el modelo en el espacio de trabajo. Por defecto, esto está deshabilitado.
Conservar Huesos de Cero InfluenciaSi está habilitado, el importador conserva los huesos que no influyen en la malla. Por defecto, esto está deshabilitado.

Si está deshabilitado, el importador elimina los huesos de cero influencia.
Establecer Pivot a Origen de EscenaSi está habilitado, el Importador establece el punto de pivote de todo el modelo en el origen de la escena. Por defecto, esto está habilitado.
AncladoSi está habilitado, el Importador establece la propiedad Anchored en true en todos los MeshParts importados. Esto está deshabilitado para mallas con datos de rig / avatares. Por defecto, esto está deshabilitado.
Usa JaulaSi está habilitado, el Importador encuentra mallas de jaula en el modelo y las convierte en objetos WrapInstance, como WrapLayer o WrapTarget. Si está deshabilitado, el Importador las trata como mallas regulares. Si el Importador detecta inicialmente mallas de jaula en el modelo, esto está habilitado por defecto.

Rig general

El Importador proporciona las siguientes configuraciones para mallas con datos de rigging, típicamente cuerpos de personajes o accesorios de ropa:

ConfiguraciónDescripción
Tipo de RigEstablece el tipo de rig con el que la malla debe estar asociada. Las opciones son:
- R15
- Personalizado
- Sin Rig

Por defecto, el Importador intenta seleccionar la configuración más apropiada según los datos de rigging y skinning detectados de la malla.
Validar Cuerpo UGCDespués de importar, Studio abre los activos en la herramienta Configuración de Avatar, permitiéndote comenzar rápidamente a probar y subir activos de avatar al Mercado.
Escala de RigSi el Tipo de Rig está configurado en R15, el importador proporciona opciones adicionales para especificar escalado de tipo de cuerpo. Las opciones son:
- Predeterminado
- Rthro
- Rthro Estrecho

Transformación de Archivo

El Importador proporciona las siguientes configuraciones para todas las mallas:

ConfiguraciónDescripción
Frente del MundoEstablece el eje que mira hacia adelante del objeto. Por defecto, esto está configurado en Frente.
Arriba del MundoEstablece el eje que mira hacia arriba del objeto. Por defecto, esto está configurado en Arriba.

Geometría de Archivo

La geometría de archivo incluye información sobre las dimensiones y el conteo de polígonos de todo el modelo. Puedes editar las siguientes configuraciones para todas las mallas:

ConfiguraciónDescripción
Unidad de EscalaEstablece en qué unidades se modeló el archivo para que tenga el tamaño apropiado al ser importado. Por defecto, esto está configurado en Studs.
Fusionar MallasSi está habilitado, fusiona todas las MeshParts en el modelo en una sola MeshPart y crea una MeshPart en lugar de un Modelo. Por defecto, esto está deshabilitado.
Invertir Caras NegativasInvierte la orientación de las caras negativas en la malla. Por defecto, esto está deshabilitado.

Objeto general

Al seleccionar un objeto hijo específico de tu malla, el Importador completa las configuraciones de Objeto General. Puedes editar las siguientes configuraciones para los objetos hijos seleccionados:

ConfiguraciónDescripción
NombreEstablece el nombre del objeto hijo seleccionado dentro del modelo.
AncladoSi está habilitado, establece la propiedad Anchored en true en el objeto hijo seleccionado. Por defecto, esto está deshabilitado.
Usar Pivot ImportadoSi está habilitado, importa el objeto usando el punto de pivote establecido dentro del objeto hijo. Por defecto, esto está habilitado.

Geometría de Objeto

La Geometría de Objeto incluye información sobre las dimensiones y el conteo de polígonos del objeto hijo seleccionado del modelo. Puedes editar las siguientes configuraciones para los objetos hijos seleccionados:

ConfiguraciónDescripción
Hacer Doble CaraSi está deshabilitado, establece los vértices como unilaterales. Los vértices unilaterales significan que puedes ver a través de ellos desde un lado.

Si está habilitado, establece los vértices como bilaterales. Los vértices bilaterales se renderizan visualmente en ambos lados. Doble cara es más intensivo en rendimiento.

Por defecto, esto está deshabilitado.
Ignorar Colores de VérticeSi está habilitado, ignora los datos de color de vértice en el objeto hijo. Por defecto, esto está deshabilitado.

Presets

Puedes guardar presets de varias configuraciones de importación para aplicarlas rápidamente más tarde dentro de la vista previa de importación o la cola de importación.

Por defecto, puedes seleccionar entre dos presets:

  • Predeterminado de Studio: El comportamiento de importación predeterminado.
  • Última Importación: Usa las configuraciones aplicadas a la importación más reciente.

Puedes usar el menú junto al menú desplegable de Presets para opciones adicionales:

  • Restablecer todo: Elimina cualquier cambio en la configuración actual, devolviendo las configuraciones al estado predeterminado para el preset actual.
  • Guardar selección: Te permite guardar cualquier cambio nuevo en las configuraciones del importador en el preset actualmente seleccionado.
  • Guardar como nuevo: Establece las configuraciones actuales como un nuevo preset. Se muestra un cuadro de diálogo que te permite establecer un nombre.
  • Establecer como predeterminado: Establece el preset actual como el predeterminado para todas las importaciones en adelante.
  • Renombrar: Renombra el preset actual.
  • Eliminar: Elimina el preset actual. Se restablece al preset Predeterminado de Studio.

Advertencias y errores


Si Studio detecta algún problema con tu modelo, un pequeño indicador se muestra en el panel de jerarquía o en el panel de configuraciones.

Si ves un ícono de advertencia en la jerarquía, expande la jerarquía hasta que llegues al objeto hijo específico para ver más información sobre el problema. Los mensajes de advertencia y error se muestran en el panel de configuraciones o como un tooltip.

Un mensaje de advertencia en naranja que indica un error sobre la descoordinación de jaulas.
Los mensajes de advertencia y error se muestran en la sección apropiada en el panel del inspector.
Un mensaje de error en rojo con un mensaje emergente sobre texturas faltantes.
Algunos errores muestran un tooltip al pasar el mouse sobre el ícono de error.
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