El importador de 3D te permite importar .fbx , .gltf o .obj modelos 3D en Studio como un personalizado Model .Esta herramienta soporta una gran variedad de modelos 3D, incluyendo:
- Meshes con texturas básicas o PBR (apariencia de la superficie) .
- Meshes con datos de ajuste y piel.
- Meshes con datos de animación.
- Mallas especializadas, como accesorios o personajes con datos de animación facial.
El importador de 3D se divide en tres secciones:

A. El panel de vista previa se encuentra en la parte superior izquierda , te permite rotar y examinar objetos 3D antes de importarlos a tu espacio de trabajo o a la Caja de herramientas.
B.El panel de jerarquía , ubicado en la parte inferior izquierda, te permite seleccionar partes específicas de tu modelo para importar o aplicar configuraciones específicas, incluidas texturas, objetos hijos, animaciones o datos de rig.
C. El panel del inspector , ubicado a la derecha, te permite aplicar varias configuraciones al objeto importado.
Importar objetos 3D
Antes de importar un objeto 3D, asegúrese de que el , o cumpla con los requisitos de malla de Studio para reducir errores o comportamiento inesperado.
Para importar un objeto 3D:
- En la pestaña Inicio o Avatar de la barra de herramientas, haz clic en Importar 3D . Se muestra un explorador de archivos.
- Seleccione el .fbx , .gltf o .obj que desea importar. Se muestra la ventana del importador.
- Verifique la vista previa del objeto y compruebe que las configuraciones de importación son correctas para su objeto.
- Verifique cualquier mensaje de advertencia o error ..
- Haga clic en Importar .
Configuración de importación
Dependiendo del objeto seleccionado en el panel de jerarquía, el panel de inspección muestra los siguientes grupos de configuraciones:
- Archivo general : Afecta todo el archivo importado.
- Rig General : Afecta al objeto de malla seleccionado si los datos de arqueado están presentes.
- Transformación de archivos : Afecta las propiedades de transformación del archivo importado.
- Geometría de archivo : Afecta las propiedades de geometría del archivo importado.
- Objeto general : Afecta al objeto infantil seleccionado.
- Geometría del objeto : Afecta la geometría del objeto seleccionado hijo.
Archivo general
El importador 3D proporciona las siguientes configuraciones para todas las mallas:
Configuración | Descripción |
---|---|
Nombre | Establece el nombre del activo importado como aparecerá en tu proyecto. |
Solo importar como modelo | Si está habilitado, el importador 3D importa el modelo como un solo activo incluso si el modelo contiene múltiples hijos.Por defecto, esto está habilitado .Si está desactivado, el importador 3D importa el modelo y todos sus descendientes, como las mallas múltiples, como activos individuales. |
Añadir modelo al inventario | Si está habilitado, el importador 3D agrega el modelo a su Caja de herramientas y Gestor de activos inventario como un nuevo recurso.Por defecto, esto está habilitado .Si está desactivado, el importador 3D no agrega el activo a su inventario. |
Insertar en el espacio de trabajo | Si está habilitado, inserta el modelo en el Workspace así como en tu inventario de Caja de herramientas y Gestor de activos .Por defecto, esto está habilitado .Si está desactivado, solo agrega el modelo a su inventario. |
Insertar usando la posición de la escena | Si está habilitado, usa la posición de escena actual al insertar el modelo en el espacio de trabajo. Por defecto, esto está deshabilitado . |
Establecer Pivote a Origen de Escena | Si está habilitado, establece el punto pivote del modelo completo en el origen de la escena. Por defecto, esto está habilitado . |
Anclado | Si está habilitado, establece la propiedad Anclada en Verdadero en todas las piezas de malla importadas.Esto está deshabilitado para mallas con datos de modelos / avatares.Por defecto, esto está deshabilitado . |
Usa la jaula | Si está habilitado, el importador 3D encuentra mallas de jaula en el modelo y las convierte en objetos WrapInstance de, como WrapLayer o WrapTarget.Si está desactivado, el importador los trata como mallas regulares.Si el importador 3D detecta inicialmente mallas de jaula en el aplicación de modelado, esto está habilitado por defecto. |
generalde rig
El importador 3D proporciona las siguientes configuraciones para mallas con datos de modelado, típicamente cuerpos de personajes o accesorios de ropa:
Configuración | Descripción |
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Tipo de rig | Establece el tipo de rig con el que debe asociarse la malla.Las opciones son:- R15 - Personalizado - Sin Rig Por defecto, el importador 3D intenta seleccionar la configuración más apropiada basada en los datos de montaje y piel detectados de la malla. |
Validar cuerpo UGC | Después de importar, Studio abre los recursos en la herramienta Configuración de avatar, lo que te permite comenzar rápidamente a probar y subir recursos de avatar al Mercado. |
Escala de rig | Si el tipo de rig se establece en R15, el importador proporciona opciones adicionales para especificar la escala del tipo de cuerpo.Las opciones son:- Por defecto - Rthro - Rthro estrecho |
Transformación de archivo
El importador 3D proporciona las siguientes configuraciones para todas las mallas:
Configuración | Descripción |
---|---|
Mundo hacia adelante | Establece el eje hacia adelante del objeto. Por defecto, esto se establece en Frente . |
Mundo hacia arriba | Establece el eje hacia arriba del objeto. Por defecto, esto se establece en superior . |
Geometría de archivo
La geometría del archivo incluye información sobre las dimensiones del archivo y el número de polígonos del aplicación de modeladocompleto. Puedes editar las siguientes configuraciones para todos los modelos:
Configuración | Descripción |
---|---|
Unidad de escala | Establece qué unidades se modelaron en el archivo para que tenga el tamaño adecuado al importarse. Por defecto, esto se establece en Studs . |
Fusionar mallas | Si se activa, fusiona todas las piezas de malla en el modelo en una sola pieza de malla y crea una pieza de malla en lugar de un modelo.Por defecto, esto está deshabilitado . |
Invertir caras negativas | Invierte la orientación de las caras negativas en la malla. Por defecto, esto está desactivado . |
Objeto general
Al seleccionar un objeto específico de tu malla, el importador 3D rellena las configuraciones generales del objeto.Puedes editar las siguientes configuraciones para los objetos infantiles seleccionados:
Configuración | Descripción |
---|---|
Nombre | Establece el nombre del objeto infantil seleccionado dentro del aplicación de modelado. |
Anclado | Si está habilitado, establece la propiedad Anclada en Verdadero en el objeto hijo seleccionado. Por defecto, esto está deshabilitado . |
Usar pivote importado | Si está habilitado, importa el objeto utilizando el punto pivote establecido dentro del objeto hijo. Por defecto, esto está habilitado . |
Geometría del objeto
La geometría del objeto incluye información sobre las dimensiones y el número de polígonos del objeto seleccionado del aplicación de modelado.Puedes editar las siguientes configuraciones para los objetos infantiles seleccionados:
Configuración | Descripción |
---|---|
Hacer de doble lado | Si está desactivado, establece los vértices como de un solo lado.Los vértices unilaterales significan que puedes ver a través de ellos desde un lado.Si está habilitado, establece los vértices como de doble cara.Vértices que se renderizan visualmente de doble lado en ambos lados.Doble lado es más intensivo en rendimiento.Por defecto, esto está deshabilitado . |
Ignorar los colores del vértice | Si está habilitado, ignora los datos de color del vértice en el objeto hijo. Por defecto, esto está deshabilitado . |
Advertencias y errores
Si Studio detecta algún problema con tu aplicación de modelado, se muestra un pequeño indicador en el panel de jerarquía o en el panel de configuración.
Si ves un icono de advertencia en la jerarquía, expande la jerarquía hasta que llegues al objeto hijo específico para ver más información sobre el problema.Los mensajes de advertencia y error se muestran en el panel de configuración o como una descripción de la herramienta.

