Usa las siguientes instrucciones para importar tu modelo de terceros o convertir el recurso en un objeto de ropa que puedes guardar para usar en tu experiencia, compartir con otros o subir al mercado.
Importar recursos 3D
El importador 3D de Studio proporciona una forma rápida y sencilla de importar recursos 3D de terceros a tus proyectos.El importador proporciona previsualizaciones de objetos y verificación de errores para garantizar que su activo cumpla con los requisitos generales de 3D de Roblox .
Tenga en cuenta, su accesorio de capas 3D también debe seguir las especificaciones de ropa de Roblox para finalmente usar este recurso como una capa , o puede experimentar errores más tarde en el flujo de trabajo.
Para importar tu recurso:
En Studio, navegue hasta la pestaña Avatar de la barra de herramientas y seleccione el Importador 3D .
En el navegadorde archivos, seleccione el archivo .fbx o .gltf guardado localmente. El importador de 3D carga una vista previa del objeto.
- Si las texturas no se cargan para tu recurso, puedes importarlas manualmente más tarde.
- Vea Importador 3D para obtener información adicional sobre la configuración de importación y la solución de problemas.
Seleccione Importar .El recurso se popula en tu espacio de trabajo como un Model con las texturas apropiadas aplicadas como un SurfaceAppearance o MeshPart.TextureID .
Si las texturas no se cargan correctamente, agréguelas manualmente.Es posible que deba guardar y publicar su experiencia para acceder al Gestor de recursos.
En el Gestor de recursos , haga clic en el botón Importar .
Sube tus archivos de imagen.
Si está utilizando una sola textura básica, establezca la propiedad MeshPart.TextureID a la imagen de textura subida.
Si está utilizando texturas PBR:
Añade un SurfaceAppearance hijo a tu MeshPart.
En las propiedades SurfaceAppearance, haz clic en cada valor de propiedad y asigna la imagen de textura apropiada desde el desplegable de recursos:
Establece el Mapa de colores en la imagen de textura <5:_ALB>.
Establece el Mapa de Metalidad en la imagen de textura <5:_MTL.
Establece el mapa normal en la imagen de textura <5:_NOR.
Establece el Mapa de rugosidad en la imagen de textura <5:_RGH>.
Convertir accesorios en capas
Con el Model en tu proyecto, el último paso en el proceso de creación de ropa requiere que uses la herramienta de ajuste de accesorios para convertir este objeto en un estándar Accessory que los personajes de avatar pueden equipar.
Para generar el objeto accesorio:
En la pestaña Avatar de la barra de herramientas, seleccione la herramienta Accesorio de ajuste.El panel de herramientas de ajuste de accesorios se muestra en el lado izquierdo del espacio de trabajo.
Seleccione el Model de la prenda en la ventana de visualización.El campo de texto del herramientase rellena con el nombre del objeto seleccionado.Alternativamente, puedes seleccionar el objeto dentro de la ventana Explorador.
Prueba varios personajes de muestra, ropa y animaciones. Vea accesorios de prueba para obtener información adicional.
- Si es necesario, realice pequeños ajustes de la jaula usando las funciones de edición.Los cambios de jaula más grandes pueden requerir volver a tu software de modelado de terceros y volver a exportar el recurso.
Cuando esté listo para generar su accesorio, haga clic en Generar accesorio de malla .El objeto accesorio con tu modelo se popula en tu espacio de trabajo.Para obtener información adicional y documentación sobre la herramienta, consulte Herramienta de ajuste de accesorios.
Accesorio de ropa en el espacio de trabajo >Accesorio de ropa en Explorador >
Después de un ajuste y conversión exitosos, tu modelo 3D debería poblar tu proyecto como un Accessory .Con este Accessory puedes realizar cualquiera de las siguiendoacciones:
Comience el proceso de subir y publicar el accesorio de ropa en el Mercado.
Usa el accesorio en tu experiencia actual equipándolo con Descripción humanoide , o arrastrando y soltando el accesorio debajo del objeto apropiado Model .
Guarda el accesorio en tu Caja de herramientas o hazlo público en la Tienda del creador para compartirlo o usarlo dentro de cualquiera de tus experiencias.