Puedes crear y vender cuerpos, cabezas, accesorios y ropa en el Marketplace . Después de pagar cualquier tasa de carga aplicable, puedes subir tu nuevo activo para el aprobación del mercado. Una vez que el equipo de moderación revisa y aprueba tu activo, puedes configurar tu artículo para vender en el Mercado.
Recibe una comisión cada vez que los usuarios compran tu artículo. Si los usuarios compran tu artículo dentro de una experiencia usando el Avatar Inspect Menu , Avatar Editor Service o MarketplaceService, el propietario de la experiencia también recibe una comisión. Para obtener información sobre la visualización de tus datos de ventas, consulta Análisis de datos de ventas.
Cargar tarifas
Al subir, los accesorios, la ropa, los cuerpos y las cabezas requieren una tasa de subida de 750 Robux por envío. En general, las tasas no se reembolsen si un artículo es rechazado por moderación. Si su activo completa el proceso de subida, su activo está listo para publicar en el Mercado.
Publicar avance
Un avance de publicación es un impuesto anticipado que se paga al momento de publicar un artículo. El avance de publicación no se aplica a artículos limitados gratuitos que requieren un impuesto por unidad . Los artículos puestos fuera de venta y puestos de nuevo en venta no requieren otro avance de publicación.
Este avance de publicación depende del tipo de artículo de Marketplace que se venda:
Tipo de recurso | Avanço de publicação não limitado | Pagamento de avanço de publicação limitada |
---|---|---|
Chapéu | 1500 個 | 13.000 |
Rosto | 1500 個 | 13.000 |
Cabelo | 1 000 | 6.000 |
Ombros | 1 000 | 15 000 |
Ombros | 1 000 | 15 000 |
Frente | 1 000 | 15 000 |
Voltar | 1 000 | 15 000 |
Cintura | 1 000 | 15 000 |
Colete | 600 | 5000 |
Camiseta | 600 | 5000 |
Camisa | 600 | 5000 |
Suéter | 600 | 5000 |
Calças | 600 | 5000 |
Vestido/Saia | 600 | 5000 |
Calças | 600 | 5000 |
Corpo | 2 500 | 20 000 |
Cabeça | 1500 個 | 10 |
Para un ejemplo de cómo se recauda el avance de publicación, la siguiente tabla representa una situación hipotética donde el avance de publicación es 1000 Robux y el artículo se vende en una experiencia en 400 Robux :
Criador Recebe | Roblox Recebe | Recebendo Affiliados | ||
---|---|---|---|---|
30% Comissão do Criador | Publicando Advance Rebate (da Comissão da Plataforma) | Comissão de 30% da Plataforma | Comissão de 40% (proprietário da experiência) | |
Unidade 1 vendida | 120 個 Robux | 120 個 Robux | ← Dado ao criador | 160 個 Robux |
Unidade 2 vendida | 120 個 Robux | 120 個 Robux | ← Dado ao criador | 160 個 Robux |
Unidade 3 vendida | 120 個 Robux | 120 個 Robux | ← Dado ao criador | 160 個 Robux |
Unidade 4 vendida | 120 個 Robux | 120 個 Robux | ← Dado ao criador | 160 個 Robux |
Unidade 5 vendida | 120 個 Robux | 120 個 Robux | ← Dado ao criador | 160 個 Robux |
Unidade 6 vendida | 120 個 Robux | 120 個 Robux | ← Dado ao criador | 160 個 Robux |
Unidade 7 vendida | 120 個 Robux | 120 個 Robux | ← Dado ao criador | 160 個 Robux |
Unidade 8 vendida O criador recebeu 960 Robux em total de recompensas de publicação avançada | 120 個 Robux | 120 個 Robux | ← Dado ao criador | 160 個 Robux |
Unidade 9 vendida O criador recebeu 1000 Robux em total de recompensas de publicação avançada | 120 個 Robux | 40 個 robux | 80 個 robux | 160 個 Robux |
Unidade 10 vendida Não há mais recompensa de avanço de publicação | 120 個 Robux | 0 robux | 120 個 Robux | 160 個 Robux |
Continua com cada unidade vendida | ... | ... | ... | ... |
Los créditos de reembolso se reinician una vez al día. Consulte las siguientes directrices:
Una vez al día, Roblox procesa los reembolsos de tus ventas y los añade a tu informe de transacción.
- Si ves el reintegro en tu informe de transacción, el crédito se ha aplicado a tu cuenta.
- La escrow de 30 días no aplica para reembolsos.
Puede acceder a estos datos en el informe Mis transacciones en la consola de datos del creador, filtrando Tipo de transacción a Publicando Advance Rebates .
Si ocurre una venta después de que Roblox procese los reembolsos, es posible que deba esperar hasta que la siguiente día de procesamiento para recibir el crédito de reembolso y ver el reembolso en el informe de transacción.
Comisiones
Cuando se venden artículos de la comunidad en Roblox, una parte de las ventas se distribuye entre el creador del artículo y Roblox. Si se vende un artículo dentro de una experiencia, la tasa de ingresos se distribuirá además con el propietario de la experiencia.
Hay un retenedor de 30 días para cada compra. Roblox retiene la comisión de la venta de tus artículos durante 30 días a partir de la fecha de venta y tu comparticipación de Robux en la venta.
| Tipo de artículo | Comprar en el mercado | Comprar en la experiencia | In-Experience Purchase | | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | :
Limitaciones
Al configurar los elementos en venta, puede ajustar su creación como un artículo Limitado para establecer una cantidad disponible para ese artículo.
En este momento, solo los Límites creados por Roblox son comerciables, y los cuerpos y las cabezas no son elegibles como Límites.
Por unidad de tasa
Al publicar limitados gratuitos, debe proporcionar una tasa por unidad dependiendo de la cantidad que se publique y otros factores como el tipo de activo que se está subiendo. Este pago depende de una gama de factores basados en el mercado y puede cambiar con el tiempo.
Como un caso hipotético donde los artículos de sombrero limitados son 100 Robux por unidad, si se listan 200 sombreros limitados en un precio de 0 Robux, el creador paga 20,000 Robux para listar este artículo limitado gratuito. Para artículos gratuitos, Roblox mantiene la tasa completa por unidad .
Reventa
Si el reventa está habilitado por el creador original, los miembros Premium pueden reventar artículos limitados comprados. Cada vez que un artículo del creador es reventado, el creador se beneficia de una comisión del 10% del creador original. Después de comprar un artículo limitado, hay hasta un período de retención de 30 días cuando el artículo no se puede reventar.
Vender Limitados : Como recordatorio, al vender cualquier cosa en Roblox, el creador del artículo, el vendedor y Roblox reciben una parte de cada transacción como sigue:
30% para el creador
40% a vendedor/afiliado
30% a Roblox Reselling community-created Limiteds : El siguiente es el desglose de los porcentajes de ganancias para las ventas de Limited de la comunidad:
50% para revendedor
10% para el creador
10% a vendedor/afiliado
30% a Roblox
Al igual que otras desagregaciones de comisiones y pagos, un solo partido puede recibir una o más comisiones para una sola transacción, como el caso en el que el creador original también es el minorista.
Límites de tasa
Para proteger contra compras automatizadas, Roblox establece límites de compra para Limiteds vendidos en la experiencia o en el Mercado. Para Limiteds, lo siguiente se aplica:
- Los usuarios están sujetos a los siguientes límites de compra:
- 9 compras exitosas por minuto por usuario.
- 1 solicitud de compra cada 2 segundos por artículo por usuario.
- Un máximo de 3 compras exitosas por usuario por artículo.
- Para las compras en la experiencia, los usuarios deben estar en la experiencia durante 60 segundos para completar con éxito una compra.
Rangos de precios
Dependiendo del tipo de 3D de activo, debe establecer el precio del artículo dentro del rango de precio del mercado. Si está vendiendo un artículo limitado, puede establecer su precio de artículo como 0 , o cualquier valor después del Suelo de precio limitado .
Ver rangos de mercado actuales
Ropa clásica
Puedes subir y vender ropa clásica a través del sitio web de Roblox. Cuesta 10 Robux subir estos activos.
Las camisetas clásicas no requieren una tarifa al subir, pero requieren una tarifa de 10 Robux al subir por primera vez. Si el vendedor quita el artículo de la venta, no requiere una tarifa adicional cuando lo coloca de nuevo en venta.