Puedes crear y vender cuerpos, cabezas, accesorios y ropa en el Marketplace. Después de pagar las tarifas de carga aplicables, puedes subir tu nuevo activo para su aprobación en el marketplace. Una vez que el equipo de moderación revise y apruebe tu activo, puedes poner tu artículo a la venta en el Marketplace.
Recibes una comisión cada vez que los usuarios compran tu artículo. Si los usuarios compran tu artículo dentro de un juego usando el Menú de Inspección de Avatar, Servicio de Editor de Avatar o MarketplaceService, el propietario del juego también recibe una comisión. Para obtener información sobre cómo ver tus datos de ventas, consulta Análisis de Datos de Ventas.
Tarifas de carga
Subir un artículo de avatar 2D, como camisetas, camisas y pantalones, requiere una tarifa de carga de 10 Robux por envío. Subir un artículo de avatar 3D, como accesorios, cuerpos y animaciones, requiere una tarifa de carga de 300 Robux por envío.
En general, las tarifas no se reembolsan si un artículo es rechazado durante la moderación. Si tu activo supera el proceso de carga, tu activo está listo para publicarse en el Marketplace.
Anticipo de publicación
Un anticipo de publicación es una tarifa reembolsable que pagas en el momento de publicar un artículo. El anticipo de publicación no se aplica a los artículos limitados gratuitos que requieren una tarifa por unidad. Los artículos que se retiran de la venta y se vuelven a poner en venta no requieren otro anticipo de publicación.
Este anticipo de publicación depende del tipo de artículo en el Marketplace que se esté vendiendo:
| Tipo de activo de avatar 2D | Anticipo de publicación |
|---|---|
| Camiseta | 10 |
| Camisa | 10 |
| Pantalones | 10 |
| Tipo de activo de avatar 3D | Anticipo de publicación no limitado | Anticipo de publicación limitado pagado |
|---|---|---|
| Sombrero | 1500 | 13000 |
| Cara | 1500 | 13000 |
| Cabello | 1000 | 6000 |
| Cerca del cuello | 1000 | 15000 |
| Hombro | 1000 | 15000 |
| Frente | 1000 | 15000 |
| Espalda | 1000 | 15000 |
| Cintura | 1000 | 15000 |
| Chaqueta | 600 | 5000 |
| Camiseta | 600 | 5000 |
| Camisa | 600 | 5000 |
| Suéter | 600 | 5000 |
| Pantalones | 600 | 5000 |
| Vestido/Falda | 600 | 5000 |
| Shorts | 600 | 5000 |
| Cuerpo | 2500 | 20000 |
| Cabeza | 1500 | 10000 |
| Zapatos | 600 | 5000 |
| Emociones | 1500 | 10000 |
Para un ejemplo de cómo se recupera el anticipo de publicación, la siguiente tabla representa una situación hipotética donde el anticipo de publicación es de 1000 Robux, y el artículo se vende en un juego a 400 Robux:
| Creador recibe | Roblox recibe | Afiliado recibe | ||
|---|---|---|---|---|
| 30% Comisión del Creador | Reembolso del Anticipo de Publicación (de la Comisión de la Plataforma) | 30% Comisión de la Plataforma | 40% Comisión del Afiliado (propietario del juego) | |
| Unidad 1 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado al creador | 160 Robux |
| Unidad 2 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado al creador | 160 Robux |
| Unidad 3 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado al creador | 160 Robux |
| Unidad 4 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado al creador | 160 Robux |
| Unidad 5 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado al creador | 160 Robux |
| Unidad 6 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado al creador | 160 Robux |
| Unidad 7 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado al creador | 160 Robux |
| Unidad 8 vendida El creador ha recibido 960 Robux en total en reembolsos de anticipo de publicación | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado al creador | 160 Robux |
| Unidad 9 vendida El creador ha recibido 1000 Robux en total en reembolsos de anticipo de publicación | 120 Robux | 40 Robux | 80 Robux | 160 Robux |
| Unidad 10 vendida Sin más reembolso de anticipo de publicación | 120 Robux | 0 Robux | 120 Robux | 160 Robux |
| Continúa con cada unidad vendida | … | … | … | … |
Consulta las siguientes pautas:
Los reembolsos de anticipo de publicación están sujetos a una participación en los ingresos.
Una vez al día, Roblox procesa y reembolsa reembolsos de tus ventas y los agrega a tu informe de transacciones.
- Si ves el reembolso en tu informe de transacciones, el crédito se ha aplicado a tu cuenta.
- El depósito de 30 días no se aplica a los reembolsos.
Puedes acceder a estos datos en el informe Mis Transacciones del Panel del Creador, filtrando Tipo de Transacción a Reembolsos de Anticipos de Publicación.

Si ocurre una venta después de que Roblox procese los reembolsos, es posible que debas esperar hasta el procesamiento del día siguiente para recibir el crédito del reembolso y ver el reembolso en el informe de transacciones.
Comisiones
Cuando se venden artículos de la comunidad en Roblox, una parte de las ventas se divide entre el creador del artículo y Roblox. Si el artículo se vende dentro de un juego, la participación en los ingresos adicionalmente se dividirá con el propietario del juego.
Hay un depósito de 30 días para cada compra. Roblox retiene la comisión de la venta de tus artículos durante 30 días a partir de la fecha de venta y tu parte de Robux de la venta.
| Tipo de Artículo | Compra en el Marketplace | Compra en el juego |
|---|---|---|
| Activos 3D (cuerpos, cabezas, ropa, accesorios) | El creador recibe el 30% | El creador recibe el 30% El propietario del juego recibe el 40% |
| Ropa clásica | El creador recibe el 70% | El creador recibe el 60% El propietario del juego recibe el 10% |
Participación en ingresos progresiva
Los artículos de avatar vendidos en el Marketplace utilizan un sistema de participación en ingresos progresiva: cuanto más se establece el precio de un artículo por encima del precio mínimo de su tipo de activo, mayor es la parte de ingresos que el creador gana.
Pautas adicionales:
- La participación en ingresos progresiva solo se aplica a las compras en el Marketplace. Las compras en el juego reciben la comisión base del 30%.
- El porcentaje de participación en ingresos es progresivo. Por ejemplo, un artículo cuyo precio sea de 1.15x el precio mínimo recibirá ~33% de la participación en ingresos del creador.
- Los ajustes de precios regionales no afectan el porcentaje de participación en ingresos. La participación en ingresos se basa únicamente en el precio listado en relación con el precio mínimo actual.
| Precio mínimo múltiplo | Participación total de ingresos del creador |
|---|---|
| 1 | 30% |
| 1.3 | 37% |
| 1.5 | 41% |
| 2 | 50% |
| 2.5 | 57% |
| 3 | 62% |
| 3.5 | 65% |
| 4 | 67% |
| 5 | 69% |
| 6 | 70% |
| 8 | 70% |
| 10 | 70% |
Lo siguiente es un ejemplo de un desglose hipotético de varios precios de artículos y los retornos esperados de la participación del creador. El precio mínimo en este escenario está establecido en 100.
| Precio del artículo (Precio mínimo a 100) | % Participación en ingresos | Participación del creador |
|---|---|---|
| 100 | 30% | 30 |
| 130 | 37% | 48 |
| 150 | 41% | 62 |
| 200 | 50% | 100 |
| 250 | 57% | 142 |
| 300 | 62% | 186 |
| 350 | 65% | 228 |
| 400 | 67% | 268 |
| 500 | 69% | 345 |
| 600 | 70% | 420 |
| 800 | 70% | 560 |
| 1000 | 70% | 700 |
Limitados
Al poner activos a la venta, puedes configurar tu creación como un artículo Limitado para establecer una cantidad disponible para ese activo.
En este momento, solo los Limitados creados por Roblox son comerciables.
Tarifa por unidad
Al publicar Limitados gratuitos, debes proporcionar una tarifa por unidad dependiendo de la cantidad que se publique y otros factores como el tipo de activo que se esté subiendo. Este pago depende de una gama de factores de mercado y puede cambiar con el tiempo.
Como un caso hipotético donde los artículos limitados de sombrero son de 100 Robux por unidad, si se listan 200 sombreros limitados a un precio de 0 Robux, el creador paga 20,000 Robux para listar este artículo limitado gratuito. Para los Limitados gratuitos, Roblox se queda con toda la tarifa por unidad.
Reventa
Si la reventa está habilitada por el creador original, los miembros de Roblox Plus o Premium pueden revender artículos limitados comprados. Cada vez que se revende un artículo creado por un creador, el creador se beneficia de una comisión original del 10%. Después de comprar un limitado, hay un período de retención de hasta 30 días durante el cual el artículo no puede ser revendido.
Venta de Limitados: Como recordatorio, al vender cualquier cosa en Roblox, el creador del artículo, el vendedor y Roblox reciben una parte de cada transacción de la siguiente manera:
- 30% al creador
- 40% al vendedor/afiliado
- 30% a Roblox
Reventa de Limitados creados por la comunidad: A continuación se muestra el desglose de los porcentajes de ganancias para las reventas de limitados creados por la comunidad:
- 50% al revendedor
- 10% al creador
- 10% al vendedor/afiliado
- 30% a Roblox
Similar a otros desglose de comisiones y pagos, una sola parte puede recibir una o más comisiones por una sola transacción, como en el caso donde el creador original también es el revendedor.
Límites de tasa
Para protegerse contra compras automatizadas, Roblox establece límites de compra para Limitados vendidos en el juego o en el Marketplace. Para Limitados, se aplica lo siguiente:
- Los usuarios están sujetos a los siguientes límites de tasa de compra:
- 9 compras exitosas por minuto por usuario.
- 1 solicitud de compra cada 2 segundos por artículo por usuario.
- Un máximo de 3 compras exitosas por usuario por artículo.
- Para compras en el juego, los usuarios deben estar en el juego durante 60 segundos para completar exitosamente una compra.
Opciones temporales
Las opciones temporales permiten a los usuarios comprar tus artículos durante un período de tiempo de 3, 7 o 14 días a un costo más bajo. Puedes habilitar o deshabilitar las opciones temporales para tus activos del Marketplace en bloque o por artículo.

En bloque
Para activar o desactivar opciones temporales para varios activos:
- Navega a tu página de Creaciones > Artículos de avatar.
- Filtra por tipo de activo de avatar, como Ropa.
- En la parte superior derecha, selecciona el botón Opción temporal.

- Sigue los pasos para confirmar la selección en bloque y la configuración de opciones temporales.

Por artículo
Para activar o desactivar opciones temporales para activos individuales:
- En tu pestaña de Creaciones, navega a la página Gestionar Artículo del activo individual.
- Activa o desactiva la opción temporal para tu activo.

- Cuando termines, haz clic en el botón Guardar Cambios.
Rangos de precios
Dependiendo del tipo de activo 3D, debes establecer el precio del artículo dentro del rango de precios del marketplace. Si estás vendiendo un artículo Limitado, puedes establecer el precio de tu artículo en 0, o cualquier valor después del Precio Mínimo de los Limitados.
Ver Rangos Actuales del Marketplace
Ropa clásica
Puedes subir y vender ropa clásica a través del sitio web de Roblox. Cuesta 10 Robux subir estos activos.
Si el vendedor retira el artículo de la venta, no se requiere una tarifa adicional cuando lo ponga a la venta de nuevo.