Tarifas y comisiones de mercado

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Puedes crear y vender cuerpos, cabezas, accesorios y ropa en el Mercado en línea . Después de pagar cualquier tasa de carga aplicable, puedes subir tu nuevo activo para el aprobación del mercado. Una vez que el equipo de moderación revisa y apruebe tu recurso, puedes configurar tu artículo para la venta en el Mercado.

Recibe una comisión cada vez que los usuarios compran tu objeto. Si los usuarios compran tu artículo dentro de una experiencia usando el Inspectar Menú del Avatar o el Servicio de Editor de Avatar, el propietario de la experiencia también recibe una comisión. Para obtener información sobre la visualización de tus datos de ventas, see Análisis de datos de ventas.

Cargar tarifas

Al subir, los accesorios, la ropa, los cuerpos y las cabezas requieren una tasa de 750 Robux por envío. En general, las tasas no se reembolsan si un artículo es rechazado por moderación. Si su activo completa el proceso de subida, su activo está listo para publicar en el Mercado.

Publicar avance

Un avance de publicación es una tasa de anticipo que se paga al momento de publicar un objeto. El avance de publicación no se aplica a artículos limitados gratuitos que requieren una tasa de por unidad . Los artículos puestos en venta y reventados no requieren otro avance de publicación.

Este avance de publicación está dependiente del tipo de artículo de Marketplace que se venda:

Tipo de activoNo limitada publicación avanzadaPublicación limitada pagada
Sombrero150020000
Cara150020000
Pelo170020000
Cuello100015000
Hombros100015000
Delante100015000
Atrás100015000
Cintura100015000
Chaqueta100013000
Camiseta100013000
Camisa100013000
Suéter100013000
Pantalones150016000
Vestido/Falda150016000
Pantalones cortos150016000
Cuerpo4000No disponible como Limitados.
Cabeza1500No disponible como Limitados.

Para un ejemplo de cómo se recauda el avance de publicación, la siguiente tabla representa una situación hipotética donde el avance de publicación es 1000 Robux y el artículo se vende en una experiencia en 400 Robux :

El creador recibe Roblox Receives Afiliados Reciben)
30% Comisión del CreadorPublicando Avance de Reembolso (de la Comisión de Plataformas)Comisión del 30% de la plataforma40% Afiliado (propietario de la experiencia) Comisión
Unidad 1 vendida120 Robux120 Robux← Dado al creador160 Robux
Unidad 2 vendida120 Robux120 Robux← Dado al creador160 Robux
Unidad 3 vendida120 Robux120 Robux← Dado al creador160 Robux
Unidad 4 vendida120 Robux120 Robux← Dado al creador160 Robux
Unidad 5 vendida120 Robux120 Robux← Dado al creador160 Robux
Unidad 6 vendida120 Robux120 Robux← Dado al creador160 Robux
Unidad 7 vendida120 Robux120 Robux← Dado al creador160 Robux
Unidad 8 vendida El creador ha recibido 960 Robux en total por reembolsos de avance de publicación120 Robux120 Robux← Dado al creador160 Robux
Unidad 9 vendida El creador ha recibido 1000 Robux en total por reembolsos de avance de publicación120 Robux40 Robux80 Robux160 Robux
Unidad 10 vendida No hay más descuento de avance de publicación120 Robux0 Robux120 Robux160 Robux
Continúa con cada unidad vendida


Los créditos de reembolso se reembolsarán una vez al día. Consulte las siguientes pautas:

  • Una vez al día, Roblox procesa los reembolsos de tus ventas y los añade a tu denunciarde transacción.

    • Si ves el reintegro en tu denunciarde transacción, el crédito se ha aplicado a tu cuenta.
    • La escrow de 30 días no aplica para reembolsos.
  • Puede acceder a estos datos en el denunciarMis transacciones en la consola de datos del creador, filtrando Tipo de transacción a Publicando avanzadas recompensas .

    Transaction report filtered by Publishing Advance Rebates.
  • Si ocurre una venta después de que Roblox procese los reembolsos, es posible que deba esperar hasta que la próxima vez que se procese el reembolso para recibir el crédito de reembolso y ver el reembolso en el denunciarde transacción.

Comisiones

Cuando se venden artículos de la comunidad en Roblox, se distribuye una parte de las ventas entre el creador del artículo y Roblox. Si se vende un artículo dentro de una experiencia, la tasa de ingresos se distribuirá además con el propietario de la experiencia.

Hay un retenedor de 30 días para cada comprar. Roblox retiene la comisión del envío de tus artículos durante 30 días a partir de la fecha de venta y tu comparticipación en la venta.

| Tipo de artículo | Comprar en el mercado | Comprar en la experiencia | Comprar en la experiencia | Comprar en la experiencia | Comprar en la experiencia | Comprar en la experiencia | Comprar en la experiencia | Comprar en la experiencia | Comprar en la experiencia | Comprar en la experiencia | Comprar en la experiencia |

Limitados

Al configurar los recursos en venta, puede ajustar su creación como un artículo Limitado para establecer una cantidad disponible para ese artículo.

En este momento, solo los Límites creados por Roblox son intercambiables, y los cuerpos y las cabezas no son elegibles como Limitados.

Por unidad de tasa

Al publicar Limitadosgratis, debe proporcionar una tasa por unidad dependiendo de la cantidad que se publique y otros factores como el tipo de activo que se está subiendo. Este pago depende de una gama de factores basados en el mercado y puede cambiar con el tiempo.

Como un caso hipotético donde los artículos de sombrero limitados son 100 Robux por unidad, si se listan 200 sombreros limitados en un precio de 0 Robux, el creador paga 20,000 Robux para listar este objetolimitado gratuito. Para los artículos Limitados, Roblox mantiene la tasa completa por unidad .

Reventa

Si el reventa está habilitado por el creador original, los miembros de Premium pueden reventar artículos limitados comprados. Cada vez que un artículo del creador se reventa, el creador se beneficia de un 10% de comisión del creador original. Después de comprar un artículo limitado, hay hasta un período de retención de 30 días cuando el artículo no se puede reventar.

Venta de Limitados : Como recordatorio, al vender algo en Roblox, el creador del artículo, el vendedor y Roblox reciben una parte de cada transacción como sigue:

  • 30% para el creador

  • 40% a vendedor/afiliado

  • 30% a Roblox Reutilización de ventas de limitados creados por la comunidad : La siguiente es la descripción de las porcentajes de ganancias para las ventas de limitados creados por la comunidad:

  • 50% para revendedor

  • 10% para el creador

  • 10% a vendedor/afiliado

  • 30% a Roblox

Al igual que otras desagregaciones de comisiones y pagos, un solo partido puede recibir una o más comisiones para una transacción específica, como el caso en el que el creador original también es el revendedor.

Límites de tasa

Para proteger contra las compras automatizadas, Roblox establece los límites de compra para los Límites de mercado en venta. Para los Límites de mercado, esto se aplica lo siguiente:

  • Los usuarios están sujetos a los siguientes límites de compra:
    • 9 compras exitosas por minuto por usuario.
    • 1 solicitud de compra cada 2 segundos por artículo por usuario.
    • Un máximo de 3 compras exitosas por usuario por objeto.
  • Para las compras en la experiencia, los usuarios deben estar en la experiencia durante 60 segundos para completar con éxito una comprar.

Rangos de precios

Dependiendo del introducirde 3D de la propiedad, debe establecer el precio del artículo dentro del rango de precio del mercado. Si está vendiendo un objetoLimitado, puede establecer su precio de artículo como 0 o cualquier valor después del Piso de precio de limitado .

Ver los alcances del mercado actual

Ropa clásica

Puedes subir y vender ropa clásica a través del sitio web de Roblox. Cuesta 10 Robux subir estos activos.

Las camisetas clásicas no requieren una tarifa al subir, pero requieren una tarifa de 10 Robux cuando se pone en venta por primera vez. Si el vendedor toma el artículo del mercado, no requiere una tarifa adicional cuando lo pone en venta de nuevo.