Configuración de exportación del cuerpo del personaje

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Exporta tu modelo como .fbx o .gltf para aprovechar todas las funciones de importación 3D de Studio.Al montar o pielar un aplicación de modeladoreutilizable, estos tipos de archivo contienen todos los datos de malla y textura, incluidos los datos de rig y de influencia, que necesitas importar más tarde importar en Studio.

Asegúrate de que tu modelo cumpla con las especificaciones de personaje de avatar de Roblox antes de exportar para garantizar la compatibilidad de Studio.

  • Si estás creando un accesorio de ropa en capas, asegúrate de que tu modelo siga las especificaciones de ropa en capas y utilice las configuraciones de exportación de ropa en capas.
  • Si estás creando un accesorio rígido, asegúrate de que tu modelo siga las especificaciones de accesorios rígidos y utilice las configuraciones de exportación rígidas .
  • Si estás creando una malla genérica, asegúrate de que tu modelo siga las especificaciones generales de Roblox y use las configuraciones de exportación generales .

Antes de exportar

Antes de exportar, asegúrese de que solo está exportando los objetos admitidos por Roblox relacionados con su aplicación de modelado.Si tiene algún modificador para sus objetos de malla o proyecto, asegúrese de aplicarlos o eliminarlos antes de exportarlos.

Utilice la siguiente orientación antes de exportar:

  • Mientras que tus objetos de malla deben ser padreados dentro de un objeto de armadura, también puedes padrear tus objetos de jaula externa a un objeto vacío para simplificar tu espacio de trabajo.

    Screenshot of a Blender project Outliner with parent objects collapsed.
  • En el objeto padre de la jaula, asegúrate de tener una jaula externa para cada una de tus 15 partes del cuerpo con el sufijo de nombre apropiado.

    Screenshot of the 15 outer cage meshes that you must include with a character export.
  • En el objeto de armadura, asegúrate de incluir todos los objetos de malla 15 y 19 con el sufijo de nombre apropiado.

    Screenshot of 15 child objects parented within an Armature object.

Configuración de exportación específica del software

Si estás exportando tu personaje para probar, o estás realizando una exportación final fuera de Blender, debes aplicar los adecuados ajustes de exportación para garantizar que Blender exporte los datos de personaje adecuados.

Antes de exportar una malla de Blender, asegúrese de que sus Propiedades de escena > Escala de unidad a o sus configuraciones de exportación Transformar > Escala estén establecidas en para garantizar una escala similar dentro de Studio.

Al exportar personajes con animación o animación de FACS, asegúrese de que su cronología de animación Comience y Finalice incluya todo el rango de sus animaciones.

Zoom-in of Blender animation track indicating a Start value of 0 and End value of 308.
  1. En la barra superior, haga clic en Archivo > Exportar > FBX (.fbx) . Se muestra la ventana del explorador de archivos de Blender.
  2. Establece el modo de ruta a copiar y habilita el ícono de texturas incrustadas .
  3. En la sección de Incluir, habilita Propiedades personalizadas .
  4. Expande la sección de armadura y desmarca Añadir huesos de hoja .
  5. Habilita hornear animación .
  6. Expandir la animación de horneado y desmarcar tiras de NLA , todas las acciones y fuerza iniciar/finalizar marcos de clave .
    1. Asegúrese de que la línea de tiempo de animación de su proyecto tenga el rango correcto de Inicio y Fin de todos sus marcos clave.
  7. En la animación de horneado, establece Simplificar a 0.0 .
  8. Haga clic en el botón Exportar FBX . Guarde el .fbx en la carpeta de su elección.
Screenshot of Blender export settings