Exporta tu modelo como un .fbx o .gltf para aprovechar todas las características de importación 3D de Studio. Cuando armas o pielas un aplicación de modeladode capas, estos tipos de archivo contienen todos los datos de malla y textura, incluyendo los datos de rig y de influencia, que necesitas importar importar en Studio.
Asegúrese de que su modelo cumpla con las especificaciones de personaje de Roblox avatar antes de exportar para garantizar la compatibilidad con Studio.
- Si estás creando un accesorio de ropa de capas, asegúrate de que tu modelo siga especificaciones de ropa de capas y usa las Configuraciones de exportación de ropa de capas.
- Si está creando un accesorio rígido, asegúrese de que su modelo siga especificaciones de accesorio rígido y use las Configuraciones de exportación rígidas.
- Si está creando un malla genérica, asegúrese de que su modelo siga las especificaciones generales de Roblox y use las Configuración de exportación general.
Antes de exportar un mesh de Blender, asegúrese de que tenga o su Propiedades de escena > Escala de unidad a .01 o su exportación 1>Transformar1> > 4>Escala4> establecido en 7> .017> (paso 4)
Para exportar el archivo .fbx en Blender:
En la barra superior, haz clic en Archivo . Se muestra un menú pop-up.
Seleccione Exportar y luego FBX (.fbx) . La ventana Vista previa de archivos se muestra.
En el lado derecho, cambia la propiedad Modo de camino a Copiar , luego alterna el botón Insertar texturas .
Si tu proyecto no tiene ya la unidad de escena .01, establece la Transformación > Escala a .01 .
En la sección Armadura , desactivar Añadir Huesos de Hoja .
Habilita Animación de horneado . Los personajes de Avatar con datos de animación facial requieren datos de animación.
Haga clic en el botón Exportar FBX .
Después de exportar, usa el importador 3D de Studio para importar tu aplicación de modelado. Vea caracteres de prueba en Studio para obtener información adicional de importación y prueba