Configuración de exportación de cuerpo de personaje

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Exporta tu modelo como un .fbx o .gltf para aprovechar todas las características de importación 3D de Studio. Cuando armas o pielas un aplicación de modeladode capas, estos tipos de archivo contienen todos los datos de malla y textura, incluyendo los datos de rig y de influencia, que necesitas importar importar en Studio.

Asegúrese de que su modelo cumpla con las especificaciones de personaje de Roblox avatar antes de exportar para garantizar la compatibilidad con Studio.

Antes de exportar un mesh de Blender, asegúrese de que tenga o su Propiedades de escena > Escala de unidad a .01 o su exportación 1>Transformar1> > 4>Escala4> establecido en 7> .017> (paso 4)

Para exportar el archivo .fbx en Blender:

  1. En la barra superior, haz clic en Archivo . Se muestra un menú pop-up.

  2. Seleccione Exportar y luego FBX (.fbx) . La ventana Vista previa de archivos se muestra.

  3. En el lado derecho, cambia la propiedad Modo de camino a Copiar , luego alterna el botón Insertar texturas .

  4. Si tu proyecto no tiene ya la unidad de escena .01, establece la Transformación > Escala a .01 .

  5. En la sección Armadura , desactivar Añadir Huesos de Hoja .

  6. Habilita Animación de horneado . Los personajes de Avatar con datos de animación facial requieren datos de animación.


  7. Haga clic en el botón Exportar FBX .

  8. Después de exportar, usa el importador 3D de Studio para importar tu aplicación de modelado. Vea caracteres de prueba en Studio para obtener información adicional de importación y prueba