Tienda de hogar UGC

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.


El Tienda de inicio de UGC es un modelo fácil de usar que los creadores de artículos de mercado pueden usar para mostrar y vender sus artículos en el mercado.Esta plantilla es ideal para creadores con un catálogo UGC existente que quieren un espacio dedicado para promover sus activos.Los creadores que venden sus propios artículos de avatar de su propia experiencia también se benefician de una mayor división de comisiones .

La plantilla de tienda de casa proporciona las siguientes características que puedes personalizar rápidamente con un mínimo de programación:

  • Maniquíes — 3D muestras que pueden mostrar artículos de avatar. Los usuarios pueden interactuar con los maniquíes y comprar los artículos mostrados.
  • Tienda integrada — Un botón de tienda convenientemente ubicado en la parte inferior de la pantalla abre un catálogo donde los usuarios pueden ver y comprar artículos.
  • Partes de construcción modulares — Componentes de construcción personalizables para crear una tienda única y personalizada.

Puedes encontrar la plantilla UGC Homestore en la pantalla de inicio de Roblox Studio.Para acceder a los modelos proporcionados por Studio en cualquier momento, seleccione Archivo > Abrir desde Roblox y seleccione Modelos .

Personalizar la tienda de inicio

Puedes modificar las características de la tienda principal para mostrar y vender tus activos, así como agregar tu propio tema y diseño distintos.Si el lugar no está publicado, la tienda muestra los recursos creados por Roblox en los maniquíes y la tienda como referencia.

Maniquíes

Cada maniquí incluye atributos personalizados que te permiten agregar artículos de avatar, mostrar diferentes poses, usar diferentes tonos de piel y más.

A store mannequin wearing a custom hair, sweater, skirt, and shoes
Cuando se prueba el juego, el maniquí carga todos los accesorios y configuraciones definidos en sus propiedades de atributos.
The Properties window with the Attributes tab expanded - various components of the mannequin are added as property fields
Las propiedades de atributos personalizados te permiten editar accesorios, tipos de cuerpo y otras configuraciones.

Para personalizar un maniquí:

  1. Seleccione un objeto de maniquí existente.
  2. En Panel de propiedades > Atributos , modifique los siguientes campos:
    1. accessoryIds — Lista separada por comas de ID de accesorios que se muestran en el maniquí.
    2. bundleIds — Lista separada por comas de ID de paquete que se muestran en el maniquí.
      1. Para agregar zapatos, debe configurarlos como un paquete para incluir el zapato derecho e izquierdo.
    3. poseAnimation — ID de animación para el maniquí, puede ser estática o en bucle.
    4. skinColor — Establece el tono de color para la piel superficial del maniquí.

Tienda

La plantilla incluye un botón de tienda en la parte inferior de la pantalla visible para todos los usuarios.Cuando se selecciona, se abre una interfaz de catálogo que muestra todos los elementos de catálogo disponibles del creador.

Catalog interface with the default Roblox marketplace items

Por defecto, el catálogo aplica el siguiente comportamiento:

  • Si el lugar no está publicado, como durante las pruebas iniciales de juego, el catálogo muestra los elementos del mercado de Roblox como referencia.
  • Si el lugar se publica, el catálogo muestra automáticamente los elementos del mercado disponibles del propietario de la experiencia actual.

Especificar el catálogo de otro creador

Para establecer el catálogo para usar los elementos del mercado de otro creador:

  1. En Archivo > Configuración del juego > Seguridad , habilita Permitir ventas a terceros .

    Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.
  2. Asegúrate de que los artículos del mercado tengan su ubicación de venta establecida en Marketplace and All Experiences o hayan especificado esta experiencia específica como una ubicación de venta válida venta.

    1. Si la experiencia se agrega como una ubicación de venta única, el propietario de la experiencia debe habilitar el activo específico para la venta usando el tablero de creación.

  3. En ReplicatedStorage , abre el objeto de Configuración del módulo Script.

    Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.
  4. Modifique DEFAULT_CREATOR_NAME al nombre del creador.

    1. Si está vacío, la tienda muestra el catálogo completo del mercado de todos los creadores.
  5. Establece FETCH_CREATOR_NAME a false.Esto establece que el catálogo siempre se refiera al DEFAULT_CREATOR_NAME en lugar del propietario de la experiencia.

Construyendo

Cada componente de construcción está diseñado para ser modular y extensible.Puedes duplicar rápidamente piezas, rotary reorganizarlas para crear estructuras más grandes y más intrincadas.Para obtener más información sobre el trabajo con entornos modulares, vea Ensamblar entornos modulares.

Personalizaciones avanzadas

Para una descripción técnica avanzada del proyecto de plantilla, que incluya descripciones de varios scripts, componentes y comportamientos, navegue a ServerScriptService y abra el README ModuloScript.Este contenido está destinado a creadores que tienen la intención de modificar los scripts y comportamientos subyacentes del proyecto de plantilla.

Section of the Explorer window highlighting the README file in ServerScriptService.