Tienda UGC

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La Tienda UGC es una plantilla fácil de usar que los creadores de artículos de avatar pueden utilizar para mostrar y vender sus artículos en el mercado. Esta plantilla es ideal para creadores con un catálogo UGC existente que desean un espacio dedicado para promocionar sus activos. Los creadores que venden sus propios artículos de avatar desde su propio juego también se benefician de una mayor división de comisiones.

La plantilla de la tienda ofrece las siguientes características que puedes personalizar rápidamente con un scripting mínimo:

  • Maniquíes — Exhibiciones en 3D que pueden mostrar artículos de avatar. Los usuarios pueden interactuar con los maniquíes y comprar los artículos exhibidos.
  • Tienda integrada — Un botón de tienda convenientemente ubicado en la parte inferior de la pantalla abre un catálogo donde los usuarios pueden ver y comprar artículos.
  • Partes de construcción modulares — Componentes de construcción personalizables para crear una fachada de tienda única y personalizada.

Puedes encontrar la Plantilla de Tienda UGC en la pantalla de inicio de Roblox Studio. Para acceder a las plantillas proporcionadas por Studio en cualquier momento, selecciona ArchivoAbrir desde Roblox y selecciona Plantillas.

Personalizar la Tienda

Puedes modificar las características de la tienda para mostrar y vender tus activos, así como agregar tu propio tema y diseño distintivo. Si el lugar no está publicado, la tienda muestra activos creados por Roblox en los maniquíes y en la tienda como referencia.

Maniquíes

Cada maniquí incluye atributos personalizados que te permiten agregar artículos de avatar, mostrar diferentes poses, usar diferentes tonos de piel y más.

Un maniquí de tienda que lleva un cabello personalizado, suéter, falda y zapatos
Al probar el juego, el maniquí carga todos los accesorios y configuraciones definidos en sus propiedades de Atributos.
La ventana de Propiedades con la pestaña de Atributos expandida - varios componentes del maniquí se agregan como campos de propiedad
Las propiedades de Atributos personalizadas te permiten editar accesorios, tipos de cuerpo y otras configuraciones.

Para personalizar un maniquí:

  1. Selecciona un objeto maniquí existente.
  2. En el Panel de PropiedadesAtributos, modifica los siguientes campos:
    1. accessoryIds — Lista separada por comas de IDs de accesorios que se mostrarán en el maniquí.
    2. bundleIds — Lista separada por comas de IDs de paquetes que se mostrarán en el maniquí.
      1. Para agregar zapatos, debes configurarlos como un paquete para incluir el zapato derecho e izquierdo.
    3. poseAnimation — ID de animación para el maniquí, puede ser estático o en bucle.
    4. skinColor — Establece el tono de color para la piel superficial del maniquí.

Tienda

La plantilla incluye un botón de tienda en la parte inferior de la pantalla visible para todos los usuarios. Al seleccionarlo, se abre una interfaz de catálogo que muestra todos los artículos disponibles del creador.

Interfaz de catálogo con los artículos del mercado de Roblox por defecto

Por defecto, el catálogo aplica el siguiente comportamiento:

  • Si el lugar no está publicado, como durante las pruebas iniciales, el catálogo muestra los artículos del mercado de Roblox como referencia.
  • Si el lugar está publicado, el catálogo muestra automáticamente los artículos disponibles del propietario actual del juego.
    • Si el propietario actual del juego no tiene artículos disponibles en el mercado, el catálogo no mostrará ningún artículo.
    • Puedes establecer el catálogo de otro creador como el predeterminado modificando ReplicatedStorage.Settings.

Especificar el catálogo de otro creador

Para establecer el catálogo para usar los artículos del mercado de otro creador:

  1. En la sección de Seguridad de ArchivoConfiguraciones de Experiencia, habilita Permitir Ventas de Terceros.

    Sección de la ventana del Explorador destacando el archivo de Configuraciones en Almacenamiento Replicado.
  2. Asegúrate de que los artículos del mercado tengan su ubicación de venta configurada en Mercado y Todas las Experiencias o que hayan especificado este juego específico como una ubicación de venta válida.

    1. Si el juego se agrega como una ubicación de venta única, el propietario del juego debe habilitar el activo específico para la venta usando el Panel de Creadores.

  3. En ReplicatedStorage, abre el objeto Settings ModuleScript.

    Sección de la ventana del Explorador destacando el archivo de Configuraciones en Almacenamiento Replicado.
  4. Modifica DEFAULT_CREATOR_NAME al nombre del creador.

    1. Si está vacío, la tienda muestra el catálogo completo del Mercado de todos los creadores.
  5. Establece FETCH_CREATOR_NAME en false. Esto establece el catálogo para que siempre haga referencia al DEFAULT_CREATOR_NAME en lugar del propietario del juego.

Construcción

Cada componente de construcción está diseñado para ser modular y extensible. Puedes duplicar piezas rápidamente, rotarlas y reorganizarlas para crear estructuras más grandes y complejas. Para más información sobre cómo trabajar con entornos modulares, consulta Ensamblando Entornos Modulares.

Personalizaciones avanzadas

Para un desglose técnico avanzado del proyecto de plantilla, incluyendo descripciones de varios scripts, componentes y comportamientos, navega a ServerScriptService y abre el README ModuleScript. Este contenido está destinado a creadores que pretenden modificar los scripts y comportamientos subyacentes del proyecto de plantilla.

Sección de la ventana del Explorador destacando el archivo README en ServerScriptService.
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