El Tienda de inicio de UGC es un modelo fácil de usar que los creadores de artículos de mercado pueden usar para mostrar y vender sus artículos en el mercado.Esta plantilla es ideal para creadores con un catálogo UGC existente que quieren un espacio dedicado para promover sus activos.Los creadores que venden sus propios artículos de avatar de su propia experiencia también se benefician de una mayor división de comisiones .
La plantilla de tienda de casa proporciona las siguientes características que puedes personalizar rápidamente con un mínimo de programación:
- Maniquíes — 3D muestras que pueden mostrar artículos de avatar. Los usuarios pueden interactuar con los maniquíes y comprar los artículos mostrados.
- Tienda integrada — Un botón de tienda convenientemente ubicado en la parte inferior de la pantalla abre un catálogo donde los usuarios pueden ver y comprar artículos.
- Partes de construcción modulares — Componentes de construcción personalizables para crear una tienda única y personalizada.
Puedes encontrar la plantilla UGC Homestore en la pantalla de inicio de Roblox Studio.Para acceder a los modelos proporcionados por Studio en cualquier momento, seleccione Archivo > Abrir desde Roblox y seleccione Modelos .
Personalizar la tienda de inicio
Puedes modificar las características de la tienda principal para mostrar y vender tus activos, así como agregar tu propio tema y diseño distintos.Si el lugar no está publicado, la tienda muestra los recursos creados por Roblox en los maniquíes y la tienda como referencia.
Maniquíes
Cada maniquí incluye atributos personalizados que te permiten agregar artículos de avatar, mostrar diferentes poses, usar diferentes tonos de piel y más.


Para personalizar un maniquí:
- Seleccione un objeto de maniquí existente.
- En Panel de propiedades > Atributos , modifique los siguientes campos:
- accessoryIds — Lista separada por comas de ID de accesorios que se muestran en el maniquí.
- bundleIds — Lista separada por comas de ID de paquete que se muestran en el maniquí.
- Para agregar zapatos, debe configurarlos como un paquete para incluir el zapato derecho e izquierdo.
- poseAnimation — ID de animación para el maniquí, puede ser estática o en bucle.
- skinColor — Establece el tono de color para la piel superficial del maniquí.
Tienda
La plantilla incluye un botón de tienda en la parte inferior de la pantalla visible para todos los usuarios.Cuando se selecciona, se abre una interfaz de catálogo que muestra todos los elementos de catálogo disponibles del creador.

Por defecto, el catálogo aplica el siguiente comportamiento:
- Si el lugar no está publicado, como durante las pruebas iniciales de juego, el catálogo muestra los elementos del mercado de Roblox como referencia.
- Si el lugar se publica, el catálogo muestra automáticamente los elementos del mercado disponibles del propietario de la experiencia actual.
- Si el propietario de la experiencia actual no tiene artículos disponibles en el mercado, el catálogo no muestra ningún artículo.
- Puedes establecer el catálogo de un creador diferente como el predeterminado modificando ReplicatedStorage.Settings.
Especificar el catálogo de otro creador
Para establecer el catálogo para usar los elementos del mercado de otro creador:
En Archivo > Configuración del juego > Seguridad , habilita Permitir ventas a terceros .
Asegúrate de que los artículos del mercado tengan su ubicación de venta establecida en Marketplace and All Experiences o hayan especificado esta experiencia específica como una ubicación de venta válida venta.
Si la experiencia se agrega como una ubicación de venta única, el propietario de la experiencia debe habilitar el activo específico para la venta usando el tablero de creación.
En ReplicatedStorage , abre el objeto de Configuración del módulo Script.
Modifique DEFAULT_CREATOR_NAME al nombre del creador.
- Si está vacío, la tienda muestra el catálogo completo del mercado de todos los creadores.
Establece FETCH_CREATOR_NAME a false.Esto establece que el catálogo siempre se refiera al DEFAULT_CREATOR_NAME en lugar del propietario de la experiencia.
Construyendo
Cada componente de construcción está diseñado para ser modular y extensible.Puedes duplicar rápidamente piezas, rotary reorganizarlas para crear estructuras más grandes y más intrincadas.Para obtener más información sobre el trabajo con entornos modulares, vea Ensamblar entornos modulares.
Personalizaciones avanzadas
Para una descripción técnica avanzada del proyecto de plantilla, que incluya descripciones de varios scripts, componentes y comportamientos, navegue a ServerScriptService y abra el README ModuloScript.Este contenido está destinado a creadores que tienen la intención de modificar los scripts y comportamientos subyacentes del proyecto de plantilla.
