Una vista general de alto nivel de accesorios en Roblox.
Crea y vende tu primer accesorio básico.
Los accesorios rígidos son los artículos cosméticos 3D más básicos que los usuarios pueden equipar y usar en su personaje de avatar, como atrezos, armas, sombreros y más.A diferencia de accesorios de ropa que se estiran y se ajustan sobre un cuerpo de personaje, los accesorios rígidos se adhieren a un punto específico en un personaje de avatar y no se deforman o se envuelven alrededor de un objetivo.
Para crear un accesorio personalizado de Roblox para tu propia experiencia o para vender en el Mercado, es importante comenzar con lo siguiendo:
- Una comprensión de los componentes que conforman un accesorio rígido.
- Una comprensión del proceso general de creación de accesorios.
- Revisa los tutoriales oficiales de Roblox para crear tus propios accesorios:
- Tutorial de creación de accesorios rígidos - cubre cada proceso requerido para convertir un modelo 3D en un accesorio rígido y publicarlo en el Mercado.
- Tutorial de creación de ropa - un proceso paso a paso de creación de tu propia ropa lista para tu avatar desde cero en Blender.
- Herramientas, recursos y guías adicionales proporcionados por Roblox para estandarizar y acelerar el proceso de creación.
Componentes de un accesorio rígido
Todos los modelos accesorios se componen de los mismos componentes básicos de un objeto de malla , texturas y accesorios .
Cuando creas accesorios, la mayoría de estos componentes se crean primero en tu software de modelado, luego se convierten a su instancia de Roblox Studio apropiada al importar.
Parte de malla


Todos los accesorios requieren un objeto de malla único que representa la geometría del objeto accesorio.En Studio, este objeto de malla se representa como un MeshPart anidado debajo de un solo Model .
Texturas


Las texturas son archivos de imagen de 2D que definen la apariencia de la superficie de tu objeto 3D.Puedes crear texturas dentro de un programa de pintura de texturas o de un software de modelado 3D.
En Studio, las imágenes de texturas se importan como recursos de imagen y se configuran como objetos por un objeto hijo o una propiedad .
Adjuntos


Los puntos de adición definen dónde se unen los accesorios al cuerpo de un personaje. En Studio, los accesorios se representan por objetos Attachment .
Proceso de creación
Los accesorios personalizados se crean primero en programas de modelado 3D, como Blender o Maya, antes de importar el modelo .fbx o .gltf en Studio.Para comenzar a crear tu primer recursode avatar, consulta los tutoriales de avatar.
Dependiendo del tipo de activo que estás creando, el proceso de creación sigue estos flujos de trabajo de alto nivel:


Recursos
Hay una variedad de recursos disponibles para los creadores de todos los antecedentes para comenzar con la creacionesde accesorios.
Si está interesado en temas específicos de creación de avatares, use la siguiente tabla para encontrar guías y recursos que mejor se adapten a sus necesidades: