Accesorios rígidos

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Una vista general de alto nivel de accesorios en Roblox.

Crea y vende tu primer accesorio básico.

Los accesorios rígidos son los artículos cosméticos 3D más básicos que los usuarios pueden equipar y usar en su personaje de avatar, como atrezos, armas, sombreros y más.A diferencia de accesorios de ropa que se estiran y se ajustan sobre un cuerpo de personaje, los accesorios rígidos se adhieren a un punto específico en un personaje de avatar y no se deforman o se envuelven alrededor de un objetivo.

Para crear un accesorio personalizado de Roblox para tu propia experiencia o para vender en el Mercado, es importante comenzar con lo siguiendo:

Componentes de un accesorio rígido

Todos los modelos accesorios se componen de los mismos componentes básicos de un objeto de malla , texturas y accesorios .

Cuando creas accesorios, la mayoría de estos componentes se crean primero en tu software de modelado, luego se convierten a su instancia de Roblox Studio apropiada al importar.

Parte de malla

Objeto de malla de acceso rígido a lazo
Objeto de malla de ropa en capas de camiseta

Todos los accesorios requieren un objeto de malla único que representa la geometría del objeto accesorio.En Studio, este objeto de malla se representa como un MeshPart anidado debajo de un solo Model .

Texturas

2D mapa de textura para el modelo de camiseta
Modelo de camiseta con textura aplicada

Las texturas son archivos de imagen de 2D que definen la apariencia de la superficie de tu objeto 3D.Puedes crear texturas dentro de un programa de pintura de texturas o de un software de modelado 3D.

En Studio, las imágenes de texturas se importan como recursos de imagen y se configuran como objetos por un objeto hijo o una propiedad .

Adjuntos

La geometría de adjunto define dónde se conecta el adjunto con el personaje
Geometría con el sufijo "_Att" se convierte automáticamente a objetos de Attachment en Studio

Los puntos de adición definen dónde se unen los accesorios al cuerpo de un personaje. En Studio, los accesorios se representan por objetos Attachment .

Proceso de creación

Los accesorios personalizados se crean primero en programas de modelado 3D, como Blender o Maya, antes de importar el modelo .fbx o .gltf en Studio.Para comenzar a crear tu primer recursode avatar, consulta los tutoriales de avatar.

Dependiendo del tipo de activo que estás creando, el proceso de creación sigue estos flujos de trabajo de alto nivel:

Flujo de trabajo de accesorios rígidos
Flujo de trabajo de accesorios en capas

Recursos

Hay una variedad de recursos disponibles para los creadores de todos los antecedentes para comenzar con la creacionesde accesorios.

Si está interesado en temas específicos de creación de avatares, use la siguiente tabla para encontrar guías y recursos que mejor se adapten a sus necesidades: