Roblox soporta tres tamaños de avatar comunes, conocidos como Clásico, Rthro y Rthro Slender. Esta escala de tamaño estándar ayuda a mantener los modelos de personajes consistentes, permitiendo que los desarrolladores creen experiencias y entornos que se ajusten a los modelos de personajes de tamaño común.
Cuando se modelan accesorios rígidos, como un casco que contorna la cabeza de un personaje, es importante usar un maniquí para ayudar a asegurar que sus proporciones se ajusten. El activo proporcionado en este ejemplo de tutorial se modeló originalmente usando Rthro proporciones. La ropa de capas, como la ropa, no requiere especificación de escala del cuerpo, ya que la ropa de redimensionarse estira y deforma automáticamente
Si está modelando su activo, visite las referencias de recursos para descargar cualquiera de los siguientes maniquíes de malla:
Véase Especificaciones del accesorio y Especificaciones del cuerpo para valores de rango específicos y otras exigencias geométricas.
Tipo de escalado de avatar
Roblox representa el tamaño del cuerpo en el motor por un objeto AvatarPartScaleType``Class.StringValue dentro de cada parte de personaje de avatar y su accesorio asociado. En la mayoría de los casos, los creadores de activos no necesitan acceder directamente a o modificar este objeto de valor desde las herramientas, como el accesorio Fitting Tool , que genera automáticamente el objeto de
En los casos en que puede que deba identificar la escala de cuerpo actual de una parte del cuerpo o accesorio, la siguiente tabla define el valor de AvatarPartScaleType para cada tipo de tamaño de cuerpo.
Escala del Cuerpo | El valor de escala de avatar |
---|---|
Clásico | Classic |
Normal | ProportionsNormal |
Eliminar | ProportionsSlender |