Roblox admite tres tamaños de avatar comunes, conocidos como Clásico, Rthro y Rthro Esbelto. Este tamaño estándar ayuda a mantener los personajes de los avatares consistentes, permitiendo a los desarrolladores crear juegos y entornos que puedan adaptarse a modelos de personajes de tamaño común.
Al modelar accesorios rígidos, como un casco que se ajusta alrededor de la cabeza de un personaje, es importante utilizar un maniquí para ayudar a asegurar que tus proporciones sean adecuadas. El activo proporcionado en este ejemplo tutorial fue modelado originalmente utilizando proporciones de Rthro. La ropa en capas, como la vestimenta, no requiere especificación de escala corporal, ya que los activos en capas se estiran y deforman automáticamente sobre cualquier escala corporal.
Si estás modelando tu activo, visita los recursos de referencia para descargar cualquiera de los siguientes maniquíes de malla:

Escala corporal clásica y blocky.
Aproximadamente 4.75 studs de altura.

Escala corporal normal.
Aproximadamente 5.75-6.5 studs de altura, con hombros más anchos y caderas más estrechas.

Escala corporal esbelta.
Aproximadamente 5.25-6.25 studs de altura, con hombros más estrechos y caderas más anchas.
Consulta las especificaciones de los accesorios y las especificaciones corporales para valores de rango específicos y otros requisitos de geometría.
AvatarPartScaleType
Roblox representa la escala corporal en el motor mediante un objeto AvatarPartScaleType StringValue dentro de cada parte del personaje del avatar y accesorio asociado. En la mayoría de los casos, los creadores de activos no necesitan acceder o modificar directamente este objeto de valor, ya que herramientas, como la Herramienta de Ajuste de Accesorios, generan automáticamente el objeto de valor apropiado al crear un accesorio.
En los casos en que necesites identificar la escala corporal actual de una parte del cuerpo o accesorio, la siguiente tabla define el valor AvatarPartScaleType para cada tipo de tamaño corporal. Al importar tu modelo, utiliza la Escala de Rig del Importador para aplicar automáticamente una escala a tu activo personalizado.
| Escala del Cuerpo | Valor de AvatarPartScaleType |
|---|---|
| Clásico | Classic |
| Normal | ProportionsNormal |
| Esbelto | ProportionsSlender |