Personajes de avatar

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.



Cada usuario de Roblox está representado por un personaje personalizable llamado avatar .Los avatares son modelos de personajes con muchas características especializadas que permiten a los usuarios interactuar con el mundo y personalizarse con una amplia gama de ropa y accesorios del Mercado.

Los avatares personalizados se crean primero en programas de modelado en 3D, como Blender o Maya, antes de importarlos a Studio.Para crear un personaje de avatar personalizado de Roblox para tu propia experiencia, es importante comenzar con lo siguiendo:

Componentes de un avatar

Todos los modelos de personajes de avatar se componen de varios componentes fundamentales que proporcionan a los usuarios la funcionalidad y la flexibilidad para interactuar con su mundo.Muchos de estos componentes nunca se hacen visibles al usuario, pero habilitan potentes funciones de avatar que mejoran las interacciones sociales y ambientales.Al crear personajes de avatar, todos estos componentes se crean típicamente primero en tu software de modelado y luego se convierten a su instancia de Roblox Studio apropiada al importar.

Cada personaje de avatar está compuesto por los siguientes componentes renderizados y no renderizados:

15 mallas de parte del cuerpo componen los aspectos físicos del modelo de personaje
Los mapas de textura de imagen aplican un color y aspecto, lookde superficie.La transparencia permite que los colores de las partes subyacentes se expongan, como los tonos de piel personalizados.

Partes del cuerpo

Cada personaje de avatar está compuesto por 15 objetos de malla separados
Estas mallas deben seguir una convención de nomenclatura estándar

Los personajes de avatar de Roblox se componen de 15 partes del cuerpo, piezas de geometría que definen la forma y los contornos de tu personaje de avatar.En Studio, estas geometrías se representan como objetos MeshPart y se anidan bajo un solo Model .

Texturas

Las texturas aplican color y detalles de superficie a tu aplicación de modeladode personaje.
La opacidad de un mapa de imágenes de textura puede combinarse con la de MeshPart.Color para aplicar tonos de piel personalizados a los personajes.

Las texturas son archivos de imagen que definen la apariencia de la superficie de tu personaje.Puedes crear texturas usando un programa de pintura de texturas o un software de modelado 3D.En Studio, debes importar texturas como archivos de imagen y acceder a ellas a través de la instancia SurfaceAppearance o establecerlas como una propiedad MeshPart.TextureID.

Armadura de rigado

La armadura está compuesta por 16 huesos, 1 por cada geometría de parte del cuerpo y un hueso raíz
Las huesos deben seguir una jerarquía y convención de nomenclatura específicas

Una armadura permite que cada personaje articule sus extremidades y se mueva naturalmente a través del entorno, ambiente.A menudo se refiere como huesos o articulaciones, esta información de personaje de rigado incluye datos de piel que permiten que las extremidades conectadas, como las rodillas o los codos, se doblen de manera orgánica.En Studio, cada hueso de la armadura del personaje se representa por Bone objetos que conectan los objetos del personaje MeshPart juntos.

Datos de animación de cara

Cada cara de personaje de avatar está rígida y cubierta de piel para crear varias expresiones
Cada posa se mapea a un nombre de posa dentro de las propiedades personalizadas (atómicos adicionales en Maya) del objeto Head_Geo

Cada posa facial requerida se guarda como un marco clave en la línea de tiempo de la animación.:
Los datos de animación facial permiten que cada personaje use expresiones faciales globales.Cada personaje incluye huesos faciales y skinning, datos de la línea de tiempo de animación y datos de postura mapeada que lo permiten.En Studio, estos elementos de animación facial se representan por una instancia FaceControls .

Mallas de jaula

Objetos de malla de cabeza y torso superior (wireframe)
Los objetos de jaula deben existir para cada una de las 15 partes del cuerpo

Esta jaula exterior establece la superficie invisible en la que los accesorios apilables, como la ropa, se estirarán y se ajustarán sobre el cuerpo.Estas mallas de jaula permiten que la ropa se ajuste sobre modelos de diferentes formas y tamaños sin tener que remodelar el artículo de ropa.En Studio, los objetos de malla de la jaula exterior se representan por una instancia WrapTarget .

Si estás encerrando tu propio aplicación de modeladode personaje no predeterminado, es importante usar uno de los archivos del proyecto de la jaula corporal de Roblox para asegurarte de que estás usando una malla de jaula estándar de Roblox.Quitar o agregar vértices de esta malla estándar puede causar problemas con el ajuste y la importación de la ropa.

Adjuntos

Cada personaje tiene puntos de adherencia comunes para equipar cosméticos rígidos
Cada personaje de avatar debe incluir sus 19 puntos de adjunto asociados

Los puntos de adherencia definen dónde se unen los accesorios rígidos de 3D y los equipables al cuerpo del personaje.Estas no se renderizan al usuario final, pero se representan como geometrías de esfera en el software de modelado 3D y, cuando se importan a Studio, estas geometrías se crean como instancias Attachment usando los nombres estandarizados.

Al usar ropa en capas, la ropa no se conecta directamente al conexión, pero hace referencia al punto de accesorio asociado durante las animaciones de ragdoll y desmembramiento.

Proceso de creación

Al diseñar un aplicación de modeladode avatar, debes exportar todos los componentes del avatar en un solo .fbx o .gltf para su importación en Studio.Dado que la creación 3D no es un proceso lineal y siempre requiere reiteración y pruebas, el proceso de creación de un modelo de personaje de avatar puede diferir entre individuos y varios flujos de trabajo de creación.

En general, el proceso de creación sigue estos flujos de trabajo típicos:

Creación básica con plantillas
Personaliza un personaje de plantilla de Roblox que ya incluye todos los componentes necesarios.Vea Crear con plantillas para guías e instrucciones.
Creación avanzada desde cero
Crea personajes desde cero, permitiendo una personalización completa de los componentes del personaje del avatar.

Recursos

Hay una variedad de recursos disponibles para los creadores de todos los antecedentes para comenzar con la creacionespersonajes.

Si está interesado en temas específicos de creación de avatares, use la siguiente tabla para encontrar guías y recursos que mejor se adapten a sus necesidades: