Siga las instrucciones siguientes para importar un modelo de cuerpo de personaje completo a Studio como un objeto Model que puede guardar para usar en su experiencia, compartir con otros o subir al Mercado.
El importador 3D de Studio proporciona una forma rápida y sencilla de importar recursos 3D de terceros a tus proyectos.El importador proporciona previsualizaciones de objetos y verificación de errores para garantizar que su activo cumpla con los requisitos generales de 3D de Roblox .
Tenga en cuenta, su modelo de personaje también debe seguir las especificaciones de caracteres de avatar de Roblox para usar o vender este recurso como aplicación de modeladode personaje listo para usar, o puede experimentar errores más tarde en el flujo de trabajo.
Para importar tu recurso:
En Studio, navegue hasta la pestaña Avatar de la barra de herramientas y seleccione el Importador 3D .
En el navegadorde archivos, seleccione el archivo .fbx o .gltf guardado localmente. El importador de 3D carga una vista previa del objeto.
- Si las texturas no se cargan para tu recurso, puedes importarlas manualmente más tarde.
- Vea importador 3D para obtener información adicional sobre la configuración de importación y la solución de problemas.
Para comenzar la validación del cuerpo después de la importación, habilita Validar cuerpo UGC .Esto puede ahorrarle tiempo si tiene la intención de subir su cuerpo al mercado.
Establece el escala de rig a la escala de cuerpo apropiada de tu personaje.
Seleccione Importar .El recurso se popula en tu espacio de trabajo como un Model con las texturas apropiadas aplicadas como un SurfaceAppearance o MeshPart.TextureID .
Si las texturas no se cargan correctamente, agréguelas manualmente.Es posible que deba guardar y publicar su experiencia para acceder al Gestor de recursos.
En el Gestor de recursos , haga clic en el botón Importar .
Sube tus archivos de imagen.
Si está utilizando una sola textura básica, establezca la propiedad MeshPart.TextureID a la imagen de textura subida.
Si está utilizando texturas PBR:
Añade un SurfaceAppearance hijo a tu MeshPart.
En las propiedades SurfaceAppearance, haz clic en cada valor de propiedad y asigna la imagen de textura apropiada desde el desplegable de recursos:
Establece el Mapa de colores en la imagen de textura <5:_ALB>.
Establece el Mapa de Metalidad en la imagen de textura <5:_MTL.
Establece el mapa normal en la imagen de textura <5:_NOR.
Establece el Mapa de rugosidad en la imagen de textura <5:_RGH>.
Después de un ajuste y conversión exitosos, tu modelo 3D debería poblar tu proyecto como un Model .


Con este nuevo personaje Model, puedes realizar cualquiera de lo siguiendo:
Comience el proceso de subir y publicar el modelo de personaje en el mercado.Esto implica algunos pasos adicionales de validación y moderación.
Usa el modelo en tu experiencia actual y modifica la apariencia del aplicación de modeladocon HumanoidDescription.
Guarda el modelo en tu Caja de herramientas o hazlo público en la Tienda del creador para compartirlo o usarlo dentro de cualquiera de tus experiencias.