Para publicar y vender activos en el Mercado, tu cuenta o grupo debe cumplir primero con los requisitos de Creador y Grupo de Roblox. Los usuarios que cumplan con los requisitos y no hayan alcanzado sus límites de publicación pueden subir y vender sus activos en los siguientes pasos generales:
- Sube el activo a través de Studio para validación y moderación.
- Publica el activo en el Mercado después de configurar los metadatos y la configuración del Mercado.
Límites de carga y publicación
Existen límites en la cantidad de activos que puedes subir a Roblox y habilitar para la venta en el Mercado:
| Limitados | Cuerpos o Cabezas | |
|---|---|---|
| Subida y moderación | Sin límite | Sin límite |
| Publicación - Habilitación para la venta† | Sin límite para limitados de pago. 50 por día para limitados gratuitos. | Sin límite |
Subir un activo
Al subir tu activo, Studio verifica tu activo en busca de problemas técnicos, como una jerarquía incorrecta o una estructura de accesorio. También debes agregar una miniatura personalizada a tu activo antes de subirlo para personalizar cómo se muestra el artículo en el Mercado.
- Después de subir tu activo, el artículo se coloca en la cola de moderación antes de que puedas habilitarlo para la venta. Consulta Moderación para obtener más información sobre este proceso.
- Para obtener detalles sobre pagos anticipados y tarifas al publicar activos en el mercado, consulta Tarifas y comisiones.
Para subir tu activo:
En Studio, agrega el artículo del Mercado a tu espacio de trabajo.
Para accesorios y ropa, el artículo debe ser un objeto Accessory. Para obtener información sobre las especificaciones requeridas, consulta Especificaciones de accesorios rígidos y Especificaciones de ropa en capas.
Sube ropa y accesorios como un Accessory. Para obtener información sobre cómo convertir tu Model en un Accessory, consulta Herramienta de ajuste de accesorios.
Si subes zapatos, cada zapato debe ser su propio objeto de accesorio:
- Nombra los accesorios de zapato respectivos LeftShoeAccessory y RightShoeAccessory.
- Selecciona ambos accesorios de zapato izquierdo y derecho y haz clic derecho ⟩ Agrupar como un Modelo antes del paso 2.
Para cuerpos y cabezas, el artículo debe ser un Model. Para obtener información sobre las especificaciones requeridas, consulta Especificaciones de personajes de avatar.
- Puedes agregar un color de piel predeterminado a tu cuerpo agregando un objeto BodyColors a tu modelo.
En la ventana Explorador, haz clic derecho en el objeto y selecciona Guardar en Roblox.
En Enviar como, selecciona Activo de Avatar.
En el menú desplegable Tipo de activo, selecciona el tipo de activo del mercado apropiado. La validación comienza al seleccionar.

Subiendo un activo de accesorio de ropa 
Subiendo un paquete de activos de cuerpo Una vez que la validación se complete con éxito, se mostrará un cuadro de diálogo de descripción del artículo. Completa los siguientes campos y sigue las mejores prácticas de metadatos cuando sea posible.
- Título: El nombre de tu activo en el Mercado.
- Creador: Puedes establecer tu usuario o cualquier grupo asociado como el creador de este activo. El creador puede acceder al activo del Mercado para establecer precios, beneficios y acceder a la información de ventas.
Haz clic en Enviar para pagar cualquier tarifa de carga aplicable y enviar tu activo para la aprobación de moderación.
Después de subir el activo, puedes encontrarlo en la pestaña Creaciones del Hub de Creadores en un estado pre-publicado donde puedes ver el estado actual de moderación o editar el título y la descripción.

Solución de problemas
Durante el proceso de carga, puedes encontrar problemas que impidan que un artículo se suba. Estos pueden ocurrir debido a problemas técnicos con el propio activo, o problemas con los metadatos del activo, como propiedad inválida o cadenas de texto inapropiadas.
Para problemas técnicos durante el paso de validación, pasa el cursor sobre el error para ver la salida de fallo específica. La mayoría de los problemas pueden requerir ajustar tu modelo en tu aplicación de modelado de terceros y volver a importarlo a Studio.
Consulta las especificaciones de modelado para accesorios rígidos, accesorios en capas y cuerpos de personajes para los requisitos técnicos.

Para otros problemas de validación, ten en cuenta los siguientes conflictos comunes de carga:
- El filtro de texto de Studio identifica cadenas inapropiadas en el nombre o la descripción.
- Tu artículo utiliza un AssetID o TextureID que pertenece a un activo existente en el Mercado, o no te pertenece a ti ni a un grupo apropiado.
- Tu artículo utiliza un AssetID o TextureID que aún está pendiente de moderación.
Publicar un activo
Puedes acceder a los activos subidos en tu Tablero de Creadores. Cada artículo tiene una página de Administrar Artículo donde puedes modificar los metadatos, configurar la configuración relacionada con la venta y publicar tu activo en el Mercado.
Antes de publicar tu activo, es importante considerar si deseas vender tu activo como un artículo Limitado o No Limitado.
Metadatos
Puedes ajustar los metadatos de cualquiera de tus creaciones en cualquier momento. Ten en cuenta que los metadatos, como el título y la descripción, deben seguir mejores prácticas generales para evitar la moderación y mejorar la descubribilidad.

En la página de Administrar Artículo, puedes actualizar los siguientes campos:
- Título: El nombre de tu activo en el Mercado. Puedes modificar esto después de la publicación.
- Descripción: La descripción de tu activo en el Mercado.
Atributos del artículo
En Atributos del Artículo puedes establecer la Disponibilidad de tu activo como un artículo No Limitado o Limitado. Cada tipo de disponibilidad cambia los campos de atributos de artículo disponibles que puedes modificar.
- Los artículos No Limitados permiten que se compren copias ilimitadas.
- Los artículos Limitados permiten que solo se compre una cantidad fija de artículos, lo que te permite vender un número determinado de artículos digitales exclusivos o específicos de eventos.
| Disponibilidad del artículo | Propiedades de venta |
|---|---|
| No Limitado | — Copias ilimitadas disponibles para comprar — No se puede limitar el número de copias por usuario — No se pueden vender artículos gratuitos — No se puede revender |
| Limitado | — Limita el número total de copias vendidas — Se puede limitar el número de copias originales por usuario — Se pueden vender artículos gratuitos, se aplica una tarifa por unidad — Re-vendible |

Los siguientes atributos del artículo solo se aplican si estableces tu activo como un artículo Limitado:
- Cantidad: El número de activos que están disponibles en el Mercado. La cantidad máxima para limitados de pago es 3000, mientras que los limitados gratuitos no tienen un máximo de cantidad. Después de publicar un limitado gratuito, puedes aumentar su cantidad mediante reabastecimiento del artículo.
- Limitar copias por usuario: (Opcional) Establece el número de veces que un usuario puede comprar este activo.
- Los límites de copias se basan en la propiedad. Si un usuario posee el límite máximo de copias en su inventario, ya no puede comprar el activo de la lista original. Si el usuario ya no posee el número máximo de copias, puede comprar las copias de la lista original.
- Después de publicar, solo puedes aumentar, pero no disminuir, este valor.
- Artículo gratuito: Establece el precio de venta de este artículo en cero. Los limitados gratuitos utilizan una estructura de tarifas por unidad.
- Re-vendible: Si está habilitado, los usuarios pueden revender tu artículo Limitado. Si se revende, eres elegible para comisiones de reventa. Puedes cambiar el Estado de Re-vendible en un artículo publicado. Si se habilita en un artículo, no se puede deshabilitar en el futuro.
- El atributo de reventa no está disponible para cuentas con sede en Japón.
- Habilitar la reventa desactiva permanentemente el reabastecimiento para el artículo.
Limitar copias por usuario
Si estás vendiendo un artículo Limitado, puedes habilitar Limitar Copias por Usuario para establecer el número de veces que un usuario puede comprar este activo. Esto solo afecta las compras de la lista original y los usuarios aún pueden comprar copias adicionales del mismo activo Limitado de revendedores. No puedes cambiar esta configuración después de la publicación.
Los límites de copias se basan en la propiedad. Si un usuario posee el límite máximo de copias en su inventario, ya no puede comprar el activo de la lista original. Si el usuario ya no posee el número máximo de copias, puede comprar las copias de la lista original.
Precios
En la sección de precios, puedes establecer varias configuraciones de precios. Al listar tu artículo del Mercado, debes establecer tu precio dentro del rango de precios dinámico apropiado para ese tipo de activo.

Puedes establecer dos tipos de controles de precios basados en el precio mínimo:
- Cantidad por encima del precio mínimo (requerido) es la cantidad de Robux que el artículo estará por encima del precio mínimo actual. Por ejemplo, si el mínimo es 50 Robux y introduces 5 Robux aquí, el precio será 55 Robux. También puedes elegir establecer este valor en cero si deseas que tu artículo siempre tenga el precio mínimo.
- No fijar por debajo de (opcional) es el precio más bajo al que puede ir el artículo de un creador. Es opcional y siempre se respetará. Esta entrada es útil si te importa cuál es el precio más bajo al que se puede vender tu artículo. Por ejemplo, si introduces 200 Robux aquí, el precio de tu artículo nunca bajará de 200 Robux independientemente de cuál sea el precio mínimo.
Al establecer un precio, puedes ver el desglose porcentual de las comisiones en el cuadro de diálogo. Un desglose similar de tarifas, cuando sea aplicable, se proporciona en la parte inferior del aviso. Consulta Tarifas y comisiones del Mercado para obtener más información sobre las tarifas y comisiones para los artículos del Mercado.
Precios regionales para artículos de Avatar
Los Precios Regionales te permiten ofrecer tu artículo a los usuarios a precios específicos de la región. Después de determinar el precio global del artículo, Roblox utiliza una variedad de señales como el poder adquisitivo de una región, las tasas de cambio de divisas y el comportamiento de gasto local para establecer el precio más apropiado para el artículo región por región.
Los Precios Regionales están habilitados por defecto. Puedes optar por no participar en cualquier momento. Para obtener más información, consulta Precios Regionales.
Ubicación de venta
La opción Ubicación de Venta establece dónde puedes vender tu activo más allá del Mercado. En algunos casos, es posible que desees limitar la disponibilidad de tu activo a ciertos juegos, o solo al Mercado.

Los juegos que venden artículos del Mercado reciben una comisión adicional, incluidas las transacciones realizadas a través del Menú de Inspección o a través de la API dentro de un juego.
Las siguientes opciones de ubicación están disponibles para todos los artículos:
| Ubicación | Descripción |
|---|---|
| Mercado y Todas las Experiencias | Los usuarios pueden comprar este artículo en el Mercado o en cualquier juego que ofrezca compras en el Mercado. Esta es la configuración predeterminada. |
| Experiencia por ID de Lugar (solo API) | Los usuarios solo pueden comprar el stock original de este artículo en los juegos asociados con el ID de Lugar proporcionado. Solo se requiere un ID de Lugar por juego y los creadores pueden actualizar y cambiar los ID de Lugar en cualquier momento. Después de guardar un nuevo ID de Lugar, el propietario del juego debe habilitar el artículo de avatar para su juego manualmente. |
Publicar artículo
Al publicar tu activo por primera vez, selecciona el botón Publicar Artículo al final del formulario para pagar la tarifa de publicación y listar tu artículo a la venta.
Alternar en venta

Puedes deshabilitar la venta de un activo publicado desactivando la opción En Venta en la parte superior de la página Administrar Artículo.
Después de habilitar un artículo para la venta, puedes retirar el artículo de la venta desactivando el interruptor. No se requiere una tarifa de publicación para volver a habilitarlo.
Programar la venta del artículo
Para programar la venta de tu activo en la página Administrar Artículo, haz clic en Programar Venta debajo del interruptor En Venta e ingresa una fecha de Inicio de Venta y una fecha de Fin de Venta opcional. Si no ingresas una fecha de fin, el artículo estará a la venta indefinidamente.
Puedes usar la programación para vender tanto activos Limitados como No Limitados.
Puedes programar ventas hasta 30 días por adelantado.