Herramienta de validación de ropa

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

La Herramienta de validación de ropa con capas es un complemento que puedes instalar en Blender o Maya para ayudar a identificar y corregir rápidamente los problemas comunes con las capas de ropa antes de exportarlas.

Herramienta de validación de Blender
Herramienta de validación de Maya

Mientras que esta herramienta puede ahorrarle tiempo en el proceso de itación típico entre su programa de modelado 3D y Studio, la herramienta no proporciona una verificación completa de todos los aspectos de las imágenes de ropa en capas. Debe asegurarse de que su modelo de ropa en capas cumple con ambas las exigencias generales de malla y exigencias específicas de malla antes de importarlo en Studio.

Instalando la Herramienta de Validez

Hay dos archivos de instalación separados e instrucciones para Blender y Maya.

Licuadora

Para instalar la herramienta de validación de ropa en Blender:

  1. Descargar ValidationTool_Blender.zip y guardar el archivo .zip localmente.

  2. En Blender, navega a Editar > Preferencias .

  3. En Preferencias, ve a la sección Adiciones en la barra lateral izquierda.

  4. Haga clic en el botón Instalar... . Se muestra un navegador de archivos.

  5. Seleccione el archivo .zip descargado y haga clic en Instalar Add-On .

  6. En la sección Añadir , encuentra la herramienta de valoración y activa el add-on .

  7. Vuelva a su espacio de trabajo y expanda la barra lateral en la ventana de vista para acceder al add-on

    Indicador de barra lateral
    Barra lateral ampliada

Maya

Antes de comenzar el proceso de instalación de la Herramienta de Valoración en Maya, debe instalar Python 3.0 o superior. Si ya tiene instalado Python, puede continuar con la instalación de la Herramienta de Valoración.

Para instalar Python 3.0+ en su dispositivo:

  1. Descargue el instalador apropiado de la página web oficial de Python .

  2. Abra el instalador y siga las instrucciones de instalación.

    • Habilite Agregue Python ### a PATH antes de seleccionar Instalar ahora .

Para instalar la herramienta de validación de ropa en Maya:

  1. Descargue ValidationTool_Maya.zip y descompacte el contenido en una carpeta local.

  2. Abre el contenido del archivo .zip en un navegador de archivos.

    • Si en Windows, hacer clic doble install.bat . Esto ejecuta un script de batalla que te permite ejecutar rápidamente la Herramienta de validación en Maya.

    • Si en Mac, haz clic derecho en el archivo instalar.command y selecciona Abrir con > 1> Terminal1> . Esto ejecuta un script de terminación que te permite ejecutar rápidamente la Herramienta de validación en Maya.

  3. Cuando se le solicite, escriba su versión de Maya y presione Ingrese . Por ejemplo, si está usando Maya 2020, ingrese 2020 como su versión.

  4. Cuando la instalación es exitosa, se muestra el siguiente mensaje:

  5. Abre Maya y navega a Ventanas > Editores Generales > Editor de Scripts .

  6. Al usar el plugin por primera vez, en el Editor de Script, escribe import ValidationTool y luego presiona el botón Jugar en la barra superior del Editor de Script. La interfaz de usuario del plugin se muestra.

    • Al usar el plugin después del lanzarinicial, inicial el plugin escribiendo ValidationTool.validationTool() y haciendo clic en el botón Jugar .

    • Alternativamente, puede configurar un atajo desde la interfaz del plugin después del lanzamiento inicial haciendo clic en el botón Crear botón de atajo en la estantería de Maya .

Validando Recursos

Con el plugin activo y un activo en tu espacio de trabajo, puedes comenzar a validar el contenido. Después de la verificar, comprobar, los resultados con problemas cambian a rojo (Blender) o amarillo (Maya). Puedes resolver algunos errores fallidos haciendo clic en el botón de verificación. Véase Comprobaciones y Pasos de Solución de Problemas para obtener detalles en cada verificar, comprobarde errores.

Las verificaciones sin problemas se muestran como grises (Blender) o verdes (Maya).
En este ejemplo, los problemas de intersección potencial se resaltan en la Viewport.

Para usar la herramienta de validación en su activo:

  1. Selecciona. el objeto en tu escena.
  2. Abre la herramienta de validación y haz clic en Comprobar Recursos . Después de unos momentos, la interfaz de usuario se actualiza y produce un mensaje de salida.
  3. Los resultados con problemas se resaltan con rojo o amarillo. Algunos problemas se pueden corregir automáticamente haciendo clic en el botón resaltado.

Pasos de verificación y solución de problemas

Consulte la tabla a continuación para obtener detalles sobre las pruebas específicas y los pasos de solución de problemos:

Capas
Comprueba si hay capas adicionales en la escena. Automático intentos de corrección para eliminar capas adicionales. Si el automático error falla, elimina manualmente capas adicionales.
Transformaciones >
Comprueba que la ubicación, la rotación y la escala de la geometría están congeladas ( 0 , 0> 00> ,
3> 0
3> ). Las tentativas de congelación automática de las transformaciones pueden causar cambios en su rig. Si la congelación automática falla, congela manualmente su geometría.
Material no utilizado
Comprueba cualquier dato no utilizado en la escena, como datos de orfandad (Blender) o 0>historial de construcción0> (Maya), o materiales no utilizados. AutomaticFix intenta eliminar datos adicionales. Si AutoFix falla, elimina manualmente los datos y objetos no utilizados.
Marcos de clave
Comprueba si hay marcos de clave no necesarios. Intenta automáticamente eliminar los marcos de clave. Si el automático falla, elimina manualmente los datos de los marcos de clave.
Puntos de Accesorio
Comprueba que los puntos de accesorio estén presentes y usa la convención de nomenificación correcta. Automáticamente intenta reparar los intentos de enlace a cualquier punto de accesorio inesperado.

Intersección
Comprueba cualquier intersección entre la geometría del personaje y la geometría de la celda interna/ externa. En Blender, al hacer clic en el botón se activa a Modo de Editar y destaca los vértices que están intersecciónando la mallainterna o externa. Algunas geometrías, como las esquinas de los agujeros para las mangas

Formato de textura
Comprueba que las texturas coinciden con los requisitos de textura, como el tamaño de la resolución. Los usuarios también pueden seleccionar un archivo de imagen externo. Consulte los mensajes de salida para resolver manualmente cualquier problema relacionado con las texturas.