La Herramienta de Validación de Ropa en Capas es una herramienta adicional que puedes instalar en Blender o Maya para ayudar a identificar y corregir rápidamente problemas comunes con activos de ropa en capas antes de exportarlos.


Aunque esta herramienta puede ahorrarte tiempo en el proceso de iteración típico entre tu programa de modelado 3D y Studio, la herramienta no proporciona una verificación exhaustiva de todos los aspectos de los activos de ropa en capas. Debes asegurarte de que tu modelo de ropa en capas cumpla tanto con los requisitos generales de malla como con los requisitos de ropa en capas específicos de Roblox antes de importarlo en Studio.
Instalar la Herramienta de Validación de Ropa
Hay dos archivos de instalación separados e instrucciones para Blender y Maya.
Blender
Para instalar la Herramienta de Validación de Ropa en Blender:
Descarga ValidationTool_Blender.zip y guarda el archivo .zip localmente.
En Blender, navega a Editar > Preferencias.
En Preferencias, ve a la sección Complementos en la barra lateral izquierda.

Haz clic en el botón Instalar.... Se mostrará un explorador de archivos.
Selecciona el archivo .zip descargado y haz clic en Instalar Complemento.
En la sección de Complementos, encuentra la Herramienta de Validación y habilita el complemento.

Regresa a tu espacio de trabajo y expande la barra lateral en el Viewport para acceder al complemento.

Indicador de barra lateral 
Barra lateral expandida
Maya
Antes de comenzar el proceso de instalación de la Herramienta de Validación en Maya, debes instalar Python 3.0 o superior. Si ya tienes Python instalado, puedes proceder a instalar la Herramienta de Validación.
Para instalar Python 3.0+ en tu dispositivo:
Descarga el instalador apropiado desde la página oficial de Python.
Abre el instalador y sigue las instrucciones de instalación.
Habilita Agregar Python ### a PATH antes de seleccionar Instalar Ahora.

Para instalar la Herramienta de Validación de Ropa en Maya:
Descarga ValidationTool_Maya.zip y descomprime el contenido en un directorio local.
Abre el contenido del archivo .zip en un explorador de archivos.
Si estás en Windows, haz doble clic en install.bat. Esto ejecuta un script por lotes que te permite ejecutar rápidamente la Herramienta de Validación en Maya.
Si estás en Mac, haz clic derecho en el archivo install.command y selecciona Abrir con > Terminal. Esto ejecuta un script de terminal que te permite ejecutar rápidamente la Herramienta de Validación en Maya.

Cuando se te pida, escribe tu versión de Maya y presiona Enter. Por ejemplo, si usas Maya 2020, ingresa 2020 como tu versión.

Cuando la instalación sea exitosa, se mostrará el siguiente mensaje:

Abre Maya y navega a Ventanas > Editores Generales > Editor de Scripts.

Cuando utilices el complemento por primera vez, en el Editor de Scripts, escribe import ValidationTool y presiona el botón Reproducir en la barra superior del Editor de Scripts. La interfaz de usuario del complemento se mostrará.

Cuando uses el complemento después del primer lanzamiento, inicia el complemento escribiendo ValidationTool.validationTool() y haciendo clic en el botón Reproducir.
Alternativamente, puedes configurar un acceso directo desde la interfaz del complemento después del primer lanzamiento haciendo clic en el botón Crear acceso directo en la estantería de Maya.

Validar activos
Con el complemento activo y un activo en capas en tu espacio de trabajo, puedes comenzar a validar el contenido. Después de la verificación, los resultados con problemas cambian a rojo (Blender) o amarillo (Maya). Puedes resolver algunas verificaciones fallidas haciendo clic en el botón de verificación. Consulta Verificaciones y Pasos de Solución de Problemas para obtener detalles sobre cada verificación de validación.


Para usar la Herramienta de Validación en tu activo:
- Selecciona el objeto en tu escena.
- Abre la Herramienta de Validación y haz clic en Verificar Activos. Después de unos momentos, la interfaz de usuario se actualiza y produce un mensaje de salida.
- Los resultados con problemas están resaltados en rojo o amarillo. Algunos problemas se pueden corregir automáticamente haciendo clic en el botón resaltado.
Verificaciones y pasos de solución de problemas
Consulta la tabla a continuación para obtener detalles sobre las verificaciones específicas y los pasos de solución de problemas:
- Capas
- Verifica si hay capas adicionales en la escena. La solución automática intenta eliminar capas adicionales. Si la solución automática falla, elimina manualmente las capas adicionales.
- Transformaciones
- Verifica que la ubicación, rotación y escala de la geometría estén congeladas (0,0,0). La solución automática intenta congelar las transformaciones. Esto puede causar cambios en tu rig. Si la solución automática falla, congela manualmente tu geometría.
- Material No Utilizado
- Verifica si hay datos no utilizados en la escena, como datos huérfanos (Blender) o historial de construcción (Maya), o materiales no utilizados. La solución automática intenta eliminar datos adicionales. Si la solución automática falla, elimina manualmente los datos y objetos innecesarios.
- Fotogramas Clave
- Verifica si hay fotogramas clave innecesarios. La solución automática intenta eliminar fotogramas clave. Si la solución automática falla, elimina manualmente los datos de fotogramas clave.
- Puntos de Sujeción
- Verifica que los puntos de sujeción estén presentes y utilicen la convención de nombres correcta. La solución automática intenta agrupar cualquier punto de sujeción inesperado.
- Intersección
- Verifica si hay intersecciones entre la geometría del personaje y la geometría de la malla interna/externa. En Blender, hacer clic en el botón cambia a Modo Edición y resalta los vértices que están intersectando la malla interna o externa. Algunos bordes, como los bordes de los agujeros para las mangas, el cuello y los bordes del torso, pueden resaltarse por comportamiento predeterminado y se pueden ignorar.
- Formato de Textura
- Verifica que las texturas cumplan con los requisitos de textura, como el tamaño de resolución. Los usuarios también pueden seleccionar un archivo de imagen externo. Consulta los mensajes de salida para resolver manualmente cualquier problema relacionado con texturas.