Configuración de exportación de accesorios rígidos

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Exporta tu modelo de accesorio rígido como un archivo .fbx o .gltf para aprovechar todas las características de importación 3D de Studio. Estos tipos de archivos contienen datos de malla y textura que necesitas importar importar en Studio.

Antes de exportar un mesh de Blender, asegúrese de que tenga o su Propiedades de escena > Escala de unidad a .01 o su exportación 1>Transformar1> > 4>Escala4> establecido en 7> .017> (paso 4)

Para exportar el archivo .fbx en Blender:

  1. En la barra superior, haz clic en Archivo . Se muestra un menú pop-up.

  2. Seleccione Exportar y luego FBX (.fbx) . La ventana Vista previa de archivos se muestra.

  3. En el lado derecho, cambia la propiedad Modo de camino a Copiar , luego alterna el botón Insertar texturas .

  4. Si tu proyecto no tiene ya la unidad de escena .01, establece la Transformación > Escala a .01 .

  5. Haga clic en el botón Exportar FBX .

  6. Después de exportar, usa el importador 3D de Studio para importar tu modelo y la herramienta de prueba de accesorios para convertir el modelo en un accesorio.