Configuración de exportación de accesorios rígidos

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Exporta tu modelo de accesorio rígido como un archivo .fbx o .gltf para aprovechar todas las funciones de importación 3D de Studio.Estos tipos de archivo contienen datos de malla y textura que necesitas para importar más tarde en Studio.

  • Si estás creando un accesorio de ropa en capas, asegúrate de que tu modelo siga las especificaciones de ropa en capas y utilice las configuraciones de exportación de ropa en capas.
  • Si estás creando un aplicación de modeladode personaje de avatar, asegúrate de que tu modelo siga las especificaciones de carácter y utilice las configuraciones de exportación de cuerpo de personaje.
  • Si estás creando una malla genérica, asegúrate de que tu modelo siga las especificaciones generales de Roblox y use las configuraciones de exportación generales .

Antes de exportar una malla de Blender, asegúrese de que sus propiedades de escena > escala de unidad a o su exportación transformar > escala de unidad esté configurada para (paso 4) para garantizar una escala similar dentro de Studio.

Para exportar el archivo .fbx en Blender:

  1. En la barra superior, haga clic en Archivo . Se muestra un menú emergente.

  2. Seleccione Exportar , luego FBX (.fbx) . La ventana Vista de archivo de Blender se muestra.

  3. En el lado derecho, cambie la propiedad Modo de ruta a Copiar , luego active el botón Incorporar texturas .

  4. Si tu proyecto aún no tiene escalado de unidad de escena .01, establece el Transformar > Escala > a .01.

  5. Haga clic en el botón Exportar FBX .

  6. Después de exportar, utilice el importador 3D de Studio 3D para importar su modelo y la herramienta de ajuste de accesorios Accesory Fitting Tool para convertir el modelo en accesorio.