Configuración de exportación de ropa en capas

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Exporta tu malla o modelo como .fbx o .gltf para aprovechar todas las funciones de importación 3D de Studio.Al montar o pielar un aplicación de modeladoreutilizable, estos tipos de archivo contienen todos los datos de malla y textura, incluidos los datos de rig y de influencia, que necesitas importar más tarde importar en Studio.

  • Si estás creando un accesorio rígido, asegúrate de que tu modelo siga las especificaciones de accesorios rígidos y utilice las configuraciones de exportación rígidas .
  • Si estás creando un aplicación de modeladode personaje de avatar, asegúrate de que tu modelo siga las especificaciones de carácter y utilice las configuraciones de exportación de cuerpo de personaje.
  • Si estás creando una malla genérica, asegúrate de que tu modelo siga las especificaciones generales de Roblox y use las configuraciones de exportación generales .

Antes de exportar

Antes de exportar, asegúrese de que solo está exportando los objetos admitidos por Roblox relacionados con su aplicación de modelado.Si tiene algún modificador para sus objetos de malla o proyecto, asegúrese de aplicarlos o eliminarlos antes de exportarlos.

Puedes exportar modelos de ropa en capas con la siguiente estructura de objeto:

Blender clothing data model example
  • padrede armadura

    • Huesos / articulaciones
    • objetode malla primario
  • Objeto padre de objeto

    • objetode malla de jaula interna
    • Objeto de malla de jaula objeto

También puedes exportar zapatos juntos.Aunque los zapatos izquierdos y derechos sean accesorios separados, puedes exportar el zapato izquierdo y derecho individualmente o exportar ambos zapatos al mismo tiempo usando la siguiente estructura:

Shoe clothing data model example
  • padrede armadura
    • Huesos / articulaciones
    • objetode malla de zapato izquierdo
    • objetode malla de zapato derecho
  • Objeto padre de objeto
    • jaulainterna de zapatos izquierda
    • jaulaexterior del zapato izquierda
    • jaulainterna de zapatos derecha
    • Jaula exterior del zapato derecha

Configuración de exportación específica del software

Antes de exportar una malla de Blender, asegúrese de que sus propiedades de escena > escala de unidad a o su exportación transformar > escala de unidad esté configurada para (paso 4) para garantizar una escala similar dentro de Studio.

Para exportar el archivo .fbx en Blender:

  1. En la barra superior, haga clic en Archivo . Se muestra un menú emergente.

  2. Seleccione Exportar , luego FBX (.fbx) . La ventana Vista de archivo de Blender se muestra.

  3. En el lado derecho, cambie la propiedad Modo de ruta a Copiar , luego active el botón Incorporar texturas .

  4. Si tu proyecto aún no tiene escalado de unidad de escena .01, establece el Transformar > Escala > a .01.

  5. Bajo la sección Armadura , deshabilita Añadir huesos de hoja .

  6. Haga clic en el botón Exportar FBX .

  7. Después de exportar, utilice el importador 3D de Studio 3D para importar su modelo y la herramienta de ajuste de accesorios Accesory Fitting Tool para convertir el modelo en accesorio.