La Herramienta de Calistenia es un complemento suplementario de Blender que te permite probar rápidamente tu activo a través de un conjunto de ciclos de animación para verificar tus datos de piel. En cualquier momento durante la prueba de animación, puedes pausar y usar las herramientas de piel de Blender, como los pinceles de Pintura de Pesos, para resolver cualquier imperfección en la piel.
Poner piel a tus accesorios en capas y cuerpos de personajes es un proceso crítico y a menudo intensivo en tiempo para crear activos de alta calidad que se muevan y se ajusten a diferentes cuerpos de personajes. Similar a la Herramienta de Validación de Accesorios en Capas, la Herramienta de Calistenia puede ahorrarte tiempo al probar tus modelos de personajes después de la rigging y la piel.
Instalación
Para instalar la Herramienta de Calistenia en Blender:
Descarga el CalisthenicsTool.zip y guarda el archivo .zip localmente.
En Blender, navega a Editar > Preferencias.

En la barra lateral izquierda de la ventana de Preferencias, navega a la sección de Complementos.
Haz clic en el botón Instalar…. Se mostrará un explorador de archivos.
Selecciona el .zip y haz clic en Instalar Complemento.
Usando la barra de búsqueda, busca "Herramienta de Calistenia" y selecciona el complemento.
Habilita el complemento marcando la casilla junto al nombre del complemento.

Cierra la ventana de Preferencias. Ahora puedes acceder a la Herramienta de Calistenia expandiendo la barra lateral de herramientas en el Vistaprevia.


Usar la Herramienta de Calistenia
Después de la instalación, puedes usar la Herramienta de Calistenia siempre que desees probar un armazón de rigging estándar con datos de piel. Con la Herramienta de Calistenia, puedes verificar cómo se movería un cuerpo de personaje con animaciones genéricas, así como adjuntar accesorios rígidos de referencia para verificar la sujeción durante estos movimientos. La herramienta también incluye una opción para exportar automáticamente tu personaje, eliminando los datos de animación de referencia y accesorios.
Puedes probar la Herramienta de Calistenia usando un modelo de cuerpo de personaje de ejemplo.
Probar animaciones
Al probar tu modelo de cuerpo de personaje, primero establece el armazón en la Herramienta de Calistenia y luego selecciona una de las animaciones de referencia. Es importante verificar visualmente la calidad de tu piel utilizando varios movimientos y ángulos para asegurar los mejores resultados para tu modelo.
Para probar animaciones:
Abre un proyecto de Blender con un cuerpo de personaje existente con un armazón de rigging estándar, o importa un modelo de personaje apropiado .fbx usando Archivo > Importar > FBX (.fbx).
Para una visualización más fácil, oculta los objetos de malla no renderizados, como armazones, jaulas y adjuntos para previsualizar mejor las animaciones de referencia.
Establece qué rig deseas probar con una animación de referencia:
- En el campo Armazón del complemento, selecciona el cuentagotas.
- En el Outliner, selecciona el objeto Armazón que contiene los datos de rigging de tu personaje.
Haz clic en un ciclo de animación para previsualizar, como Caminar, Correr, Mover o Inactivo.
Presiona Detener Animación para borrar los datos de animación.
Si notas alguna deformación inesperada en la piel, pausa en el fotograma y cambia a Modo de Pintura de Pesos o usa otras herramientas de piel de Blender para resolverlo. Consulta Poner piel a un modelo humanoide para instrucciones adicionales.
Probar adjuntos de accesorios
Puedes agregar adjuntos de referencia a tu modelo de cuerpo de personaje usando los botones Adjuntar Accesorio de Prueba. Estos accesorios de prueba ayudan a previsualizar cómo se adjuntan los accesorios rígidos a tu personaje y cómo pueden moverse con tu modelo. La herramienta incluye dos conjuntos de accesorios rígidos para aplicar a tu personaje.


Para probar accesorios:
- Usa los siguientes botones Adjuntar Accesorio de Prueba para agregar o quitar accesorios de muestra a los puntos de sujeción de tu personaje:
- Tamaño Normal - Agrega accesorios de prueba de escala normal.
- Tamaño Esbelto - Agrega accesorios de prueba de escala esbelta.
- Desprender Accesorios de Prueba - Elimina cualquier accesorio de prueba de tu personaje.
- Si un accesorio no se está adjuntando en una ubicación esperada, reposiciona el objeto de Sujeción asociado en el armazón de rigging de tu personaje.
Exportar modelos
Cuando estés listo para exportar tu modelo, puedes exportar tu cuerpo de personaje directamente a través de la Herramienta de Calistenia. La herramienta borra automáticamente cualquier dato de prueba y aplica configuraciones de exportación apropiadas.
Para exportar desde la Herramienta de Calistenia:
En el campo Ruta de Exportación, establece el directorio de exportación haciendo clic en el ícono de carpeta y navegando al directorio de archivos apropiado.

Haz clic en el botón Exportar Modelo. El modelo de personaje .fbx se generará en la carpeta designada como Character_Model_Export.fbx.