La Herramienta de Calisthenics es un complemento de Blender que te permite probar rápidamente tu activo a través de un conjunto de ciclos de animación para ver tus datos de skinning. En cualquier momento durante la prueba de animación, puedes pausar y usar las herramientas de skinning de Blender, como pinceles de pintura de peso, para resolver cualquier imperfección de skinning.
El ajuste de tu ropa y personajes es un proceso crítico y a menudo laborioso para crear recursos de alta calidad que se mueven y se ajustan con diferentes cuerpos de personajes. Al igual que la herramienta Validación de ropa doblada, la herramienta Calisthenics puede ahorrarte tiempo al probar tus modelos de personajes después de engranar y skinning.
Instalación
Para instalar la Herramienta de Calisthenics en Blender:
Descargue el CalisthenicsTool.zip y guarde el archivo .zip localmente.
En Blender, navega a Editar > Preferencias .
En la barra lateral izquierda de la ventana Preferencias , navega a la sección Adiciones .
Haga clic en el botón Instalar... . Se muestra un explorador de archivos.
Seleccione el .zip y haga clic en Instalar Add-On.
Usa la barra de búsqueda para buscar "Herramienta de calistenia" y seleccionar el add-on.
Habilite el add-on marcando la casilla junto al nombre del add-on.
Cierra la ventana de Preferencias. Ahora puedes acceder a la Herramienta de Calistenia al expandir la barra de herramientas en la ventana de vista.
Usando la herramienta de calistenia
Después de la instalación, puede usar la herramienta Calisthenics cuando quiera probar un modelo de personaje R15 con datos de skinning. Con la herramienta Calisthenics, puede verificar cómo se movería un personaje con animaciones genéricas, así como agregar accesorios de referencia rígidos para verificar la adherencia durante estos movimientos. La herramienta también incluye una opción para exportar automáticamente su personaje, eliminando la animación de referencia y los datos de accesorios.
Puedes probar la herramienta de calistenia usando un modelo de personaje de ejemplo .
Animaciones de prueba
Al probar tu aplicación de modeladopersonaje, primero configura la armadura en la herramienta Calisthenics y luego selecciona una de las animaciones de referencia. Es importante verificar visualmente la calidad de tu skinning usando varios movimientos y ángulos para asegurar los mejores resultados para tu aplicación de modelado.
Para probar las animaciones:
Abre un proyecto de Blender con un aplicación de modeladode personaje R15 existente, o importa un modelo de personaje adecuado .fbx usando Archivo > Importar > 1> FBX (.fbx)1> .
Para una mejor visualización, oculta los objetos de malla no renderizados, como armaduras, jaulas y accesorios, para obtener una vista previa de las animaciones de referencia.
Establece en qué plataforma quieres probar una animación de referencia:
- En el campo Armadura del add-on, seleccione el Eyedropper.
- En el Outliner, seleccione el objeto Armadura que contiene los datos de su personaje.
Haga clic en un ciclo de animación para previsualizar, como Caminar, Correr, Mover o 2>Inactivo2>.
Presione Detener animación para eliminar los datos de animación.
Si nota alguna deformación de corte inesperada, deténgase en el marco y cambie a Modo de pintura de peso o use las otras herramientas de corte de Blender para resolver. Vea Skinning a Humanoid Model para obtener instrucciones adicionales.
Accesorios de prueba
Puedes agregar referencias a tu modelo de personaje usando los botones Accesorio de prueba de atadura . Estos accesorios de prueba ayudan a previsualizar cómo se ajustan los accesorios rígidos a tu personaje y cómo se pueden mover con tu aplicación de modelado. La herramienta incluye dos conjuntos de accesorios rígidos para aplicar a tu personaje.
Para probar accesorios:
- Usa los siguientes botones Adjuntar accesorio de prueba para añadir o quitar accesorios de muñeco a los puntos de adhesión de tu personaje:
- Tamaño normal : Añade accesorios de escala de tamaño normal.
- Slender Size : Añade accesorios de prueba de escala de slender.
- Desprender accesorios de prueba : Remueve cualquier accesorio de prueba de tu personaje.
- Si un accesorio no se está colocando en la ubicación esperada, reposición el objeto de Adjunto en el personaje rico en rig.
Exportando Modelos
Cuando estés listo para exportar tu aplicación de modelado, puedes exportar tu personaje directamente a través de la herramienta Calisthenics. La herramienta elimina automáticamente cualquier dato de prueba y aplica los ajustes de exportación adecuados.
Para exportar desde la herramienta Calisthenics:
En el campo Camino de exportación , establece la carpeta de exportación haciendo clic en el icono de la carpeta y navegando a la carpeta de archivos adecuada.
Haga clic en el botón exportar modelo . El modelo de personaje .fbx populariza en la carpeta designada como Character_Model_Export.fbx .