La Herramienta de Calistenia es un complemento adicional de Blender que te permite probar rápidamente tu activo a través de un conjunto de ciclos de animación para verificar tus datos de skinning. En cualquier momento durante la prueba de animación, puedes pausar y usar las herramientas de skinning de Blender, como los pinceles de Weight Painting, para resolver cualquier imperfección en el skinning.
El skinning de tu ropa y personajes es un proceso crítico y a menudo intensivo en tiempo para crear activos de alta calidad que se mueven y se adaptan a diferentes cuerpos de personajes. Similar a la Herramienta de Validación de Ropa Encapuslada, la Herramienta de Calistenia puede ahorrarte tiempo al probar tus modelos de personajes después del rigging y el skinning.
Instalación
Para instalar la Herramienta de Calistenia en Blender:
Descarga el CalisthenicsTool.zip y guarda el archivo .zip localmente.
En Blender, navega a Editar > Preferencias.

En la barra lateral izquierda de la ventana de Preferencias, navega a la sección Complementos.
Haz clic en el botón Instalar…. Se mostrará un explorador de archivos.
Selecciona el .zip y haz clic en Instalar Complemento.
Usando la barra de búsqueda, busca "Herramienta de Calistenia" y selecciona el complemento.
Activa el complemento marcando la casilla junto al nombre del complemento.

Cierra la ventana de Preferencias. Ahora puedes acceder a la Herramienta de Calistenia expandiendo la barra lateral de herramientas en el Viewport.


Usar la Herramienta de Calistenia
Después de la instalación, puedes usar la Herramienta de Calistenia cada vez que desees probar un rig de personaje R15 con datos de skinning. Con la Herramienta de Calistenia, puedes verificar cómo se movería un personaje con animaciones genéricas, así como adjuntar accesorios rígidos de referencia para verificar el acoplamiento durante estos movimientos. La herramienta también incluye una opción para exportar automáticamente tu personaje, eliminando datos de animación de referencia y accesorios.
Puedes probar la Herramienta de Calistenia utilizando un modelo de personaje de ejemplo.
Probar animaciones
Al probar tu modelo de personaje, primero configura el esqueleto en la Herramienta de Calistenia y luego selecciona una de las animaciones de referencia. Es importante verificar visualmente la calidad de tu skinning utilizando varios movimientos y ángulos para garantizar los mejores resultados para tu modelo.
Para probar animaciones:
Abre un proyecto de Blender con un modelo de personaje R15 existente, o importa un modelo de personaje apropiado .fbx usando Archivo > Importar > FBX (.fbx).
Para facilitar la visualización, oculta los objetos de malla que no se renderizan, como el esqueleto, jaulas y accesorios, para previsualizar mejor las animaciones de referencia.
Establece en qué rig deseas probar una animación de referencia:
- En el campo Armature del complemento, selecciona el cuentagotas.
- En el Outliner, selecciona el objeto Armature que contiene los datos del rig de tu personaje.
Haz clic en un ciclo de animación para previsualizar, como Caminar, Correr, Mover o Inactivo.
Presiona Detener Animación para borrar los datos de animación.
Si notas alguna deformación inesperada en el skinning, pausa en el fotograma y cambia a Modo de Pintura de Peso o usa otras herramientas de skinning de Blender para resolver. Consulta Skinning un modelo humanoide para instrucciones adicionales.
Probar la conexión de accesorios
Puedes agregar accesorios de referencia a tu modelo de personaje utilizando los botones Adjuntar Accesorio de Prueba. Estos accesorios de prueba ayudan a previsualizar cómo los accesorios rígidos se conectan a tu personaje y cómo pueden moverse con tu modelo. La herramienta incluye dos conjuntos de accesorios rígidos para aplicar a tu personaje.


Para probar accesorios:
- Utiliza los siguientes botones Adjuntar Accesorio de Prueba para agregar o quitar accesorios de muestra a los puntos de sujeción de tu personaje:
- Tamaño Normal: Agrega accesorios de prueba de escala normal.
- Tamaño Delgado: Agrega accesorios de prueba de escala delgada.
- Desvincular Accesorios de Prueba: Quita cualquier accesorio de prueba de tu personaje.
- Si un accesorio no se está conectando en una ubicación esperada, reposiciona el objeto de sujeción asociado en el rig de tu personaje.
Exportar modelos
Cuando estés listo para exportar tu modelo, puedes exportar tu personaje directamente a través de la Herramienta de Calistenia. La herramienta borra automáticamente cualquier dato de prueba y aplica configuraciones de exportación apropiadas.
Para exportar desde la Herramienta de Calistenia:
En el campo Ruta de Exportación, establece el directorio de exportación haciendo clic en el ícono de carpeta y navegando a la carpeta de archivos apropiada.

Haz clic en el botón Exportar Modelo. El modelo de personaje .fbx se generará en la carpeta designada como Character_Model_Export.fbx.