La Herramienta de calistenia es un complemento Licuadora que te permite probar rápidamente tu activo a través de un conjunto de ciclos de animación para verificar tus datos de piel.En cualquier momento durante las pruebas de animación, puedes pausar y usar las herramientas de modelado de Blender, como pinceles de pintura de peso, para resolver cualquier imperfección de piel.
Desgazar tu ropa y personajes es un proceso crítico y a menudo intensivo en tiempo para crear recursos de alta calidad que se muevan y encajen con diferentes cuerpos de personajes.Al igual que la Herramienta de validación de ropa en capas, la herramienta de calistenia puede ahorrarte tiempo al probar tus modelos de personajes después de ajustar y piel.
Instalación
Para instalar la herramienta de calistenia en Blender:
Descargue el CalisthenicsTool.zip y guarde el archivo .zip localmente.
En Blender, navegue a Editar > Preferencias .
En la barra lateral izquierda de la ventana Preferencias , navegue hasta la sección Adiciones .
Haga clic en el botón Instalar… . Se muestra un explorador de archivos.
Seleccione el .zip y haga clic en Instalar complemento .
Usando la barra de búsqueda, busca "Herramienta de calistenia" y selecciona el complemento.
Habilita el complemento marcando la casilla junto al nombre del complemento.
Cierra la ventana de preferencias. Ahora puedes acceder a la herramienta de calistenia expandiendo la barra de herramientas en la ventana del visor.


Usa la herramienta de calistenia
Después de la instalación, puedes usar la herramienta de calistenia cada vez que quieras probar un personaje R15 con datos de piel.Con la herramienta de calistenia, puedes ver cómo se movería un personaje con animaciones genéricas, así como adjuntar accesorios de referencia rígidos para verificar la adherencia durante estos movimientos.La herramienta también incluye una opción para exportar automáticamente tu personaje, eliminando la animación de referencia y los datos accesorios.
Puedes probar la herramienta de calistenia usando un modelo de personaje de ejemplo .
Animaciones de prueba
Cuando pruebes tu aplicación de modeladopersonaje, primero configura la armadura en la herramienta de calistenia y luego selecciona una de las animaciones de referencia.Es importante verificar visualmente la calidad de tu skinning usando varios movimientos y ángulos para garantizar los mejores resultados para tu aplicación de modelado.
Para probar las animaciones:
Abre un proyecto de licuadora con un aplicación de modeladode personaje R15 existente, o importa un modelo de personaje adecuado .fbx usando Archivo > Importar > FBX (.fbx) .
Para una visualización más fácil, oculta los objetos de malla no renderizados, como armaduras, jaulas y accesorios, para previsualizar mejor las animaciones de referencia.
Establece qué rig deseas probar una animación de referencia en:
- En el campo Armadura del accesorio, seleccione el gotero.
- En el delineador, seleccione el objeto Armadura que contiene los datos del modelo de su personaje.
Haga clic en un ciclo de animación para previsualizar, como Caminar , Correr , Moverse o Inactivo .
Presione Detener la animación para borrar los datos de animación.
Si notas cualquier deformación de piel inesperada, detente en el marco y cambia a modo de pintura de peso o usa las otras herramientas de piel de Blender para resolver.Vea Piel un modelo humanoide para instrucciones adicionales.
Accesorios de prueba de adhesión
Puedes agregar archivos de referencia a tu modelo de personaje usando los botones Añadir accesorio de prueba .Estos accesorios de prueba ayudan a prever cómo se unen los accesorios rígidos a tu personaje y cómo se pueden mover con tu aplicación de modelado.La herramienta incluye dos conjuntos de accesorios rígidos para aplicar a tu personaje.


Para probar accesorios:
- Usa los siguientes botones Añadir accesorio de prueba para agregar o eliminar accesorios de muestra a los puntos de adición de tu personaje:
- Tamaño normal : Añade accesorios de prueba de escala normal.
- Tamaño delgado : Añade accesorios de prueba de escala delgada.
- Despegar accesorios de prueba : Elimina cualquier accesorio de prueba de tu personaje.
- Si un accesorio no se está conectando en una ubicación esperada, reposiciona el objeto de adjunto asociado en tu personaje.
Exportar modelos
Cuando estés listo para exportar tu aplicación de modelado, puedes exportar tu personaje directamente a través de la herramienta Calistenia.La herramienta elimina automáticamente cualquiera de los datos de prueba y aplica las configuraciones de exportación apropiadas.
Para exportar desde la herramienta de calistenia:
En el campo Camino de exportación , establece el directorio de exportación haciendo clic en el icono de carpeta y navegando hasta el directorio de archivos apropiado.
Haga clic en el botón Exportar modelo . El modelo de personaje .fbx se popula en la carpeta designada como Character_Model_Export.fbx.