Política del mercado

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Los activos de avatar que vendas en el Mercado, como los accesorios de ropa, deben cumplir con requisitos específicos. Algunos requisitos pueden requerir configuración adicional en un software de modelado de terceros, como Blender o Maya.

Si estás listo para vender un artículo y el artículo cumple con los requisitos a continuación, consulta Publicar artículos del mercado para obtener detalles sobre la publicación del activo.

Requisitos para creadores

Para cargar, publicar y mantener contenido existente a la venta, Roblox requiere que los usuarios y grupos tengan verificación de identidad gubernamental o una cuenta parental vinculada. Además, para publicar y mantener contenido existente a la venta, Roblox requiere una membresía de Roblox Plus o Premium 1000/2200.

Consulta los siguientes requisitos para un creador individual o grupo:

El creador o grupo puede:Requisitos
Cargar contenido desde Studio o el Panel de Control del Creador
  • Verificación de identidad o cuenta parental vinculada
  • Cuota de carga de 80 Robux
Publicar contenido en el Mercado
  • Verificación de identidad o cuenta parental vinculada
  • Verificación en 2 pasos
  • Anticipo de publicación de 10-2500 Robux
  • El creador individual o el propietario del grupo necesita Roblox Plus o Premium 1000/2200
Mantener contenido existente a la ventaEl creador individual o el propietario del grupo necesita Roblox Plus o Premium 1000/2200

Directrices generales de creación

Al diseñar y crear tus activos, sigue estas directrices para asegurar que tu artículo pase la moderación y permita a los usuarios de Roblox expresarse con seguridad y civismo. No seguir estas directrices puede resultar en moderación y en la eliminación del artículo.

Ya seas o no el creador original del activo, debes asegurarte de tener el derecho a cargar el activo y que tu artículo cumpla con las siguientes directrices del programa:

  • Sigue los Estándares de la Comunidad de Roblox. Por ejemplo, no crees artículos que sean políticos, religiosos, sangrientos, violentos, relacionados con el autolesionismo, con drogas, relacionados con el sexo/bodas/citas, o artículos que sean propensos a ser utilizados para estos tipos de juegos de rol. Estos son algunos ejemplos de artículos que violan los Estándares de la Comunidad.
  • No utilices activos creados por Roblox o oficial marcas o iconografía de Roblox como parte de tus artículos.
  • No crees artículos que sean excesivamente similares a artículos existentes, como artículos valiosos y limitados. Esto incluye escenarios como:
    • Creadores que ya han publicado un artículo y republican el mismo artículo como un artículo limitado.
    • Creadores que publican un artículo limitado y luego republican el mismo artículo limitado.
    • Creadores que copian el artículo de otro creador o el artículo de Roblox.
  • Solo vende artículos que tienes permiso para vender. Si no eres el creador original o el propietario de la propiedad intelectual, debes tener permiso del propietario de la propiedad intelectual para vender su contenido o contenido inspirado.
  • Ten especial cuidado al enviar artículos en o cerca de la boca o la cintura del avatar. Asegúrate de probar tus activos frecuentemente en múltiples tipos de personajes para evitar problemas de diseño.
  • No crees artículos que interrumpan intencionalmente el juego de un usuario, como:
    • Ocultar la mayor parte del avatar del usuario.
    • Ocultar la interfaz de usuario del juego del usuario.
    • Ocultar otros avatares de usuarios o la vista en el juego.
    • Hacer que el avatar del usuario desaparezca (total o parcialmente).
  • No crees artículos que dependan de problemas o fallos en la plataforma Roblox.
  • No incluyas texto excesivo en los artículos.
  • No clasifiques incorrectamente tus artículos, como listar un activo de pantalones en la categoría de Camiseta. Consulta Clasificación incorrecta.

Directrices para accesorios y ropa

Las presentaciones de artículos de accesorios y ropa en el Mercado deben seguir directrices adicionales, junto con las directrices generales, los Estándares de la Comunidad, y las respectivas especificaciones técnicas para artículos de accesorios rígidos o accesorios en capas.

Clasificación incorrecta

No clasifiques incorrectamente los artículos cuando los subas. Para ver una lista de categorías y descripciones, consulta Categorías del Mercado.

Información adicional sobre categorización:

  • Los peinados completos (cabello con cobertura total de la cabeza) deben estar en la categoría de Cabello.
    • Los peinados parciales (por ejemplo, flequillos y trenzas) pueden estar en las categorías de Sombrero, Cara o Cabello.
    • El vello facial debe estar en la categoría de Cara.
  • Los accesorios que no son de cabello y que son principalmente visibles por encima del cuello deben estar en las categorías de Sombrero o Cara. Los accesorios que no son principalmente visibles por encima del cuello no pueden estar en estas categorías.
    • Los artículos que se sientan solo sobre los hombros del avatar pueden estar en la categoría de Hombro.
  • Las categorías de ropa deben estar en su agrupación adecuada de Camisas o Pantalones.
    • Los diseños que son claramente Camisas (Camiseta, Shirt, Chaqueta) deben estar en una de esas categorías de Camisas.
    • Los diseños que son claramente Pantalones (Bermudas, Pantalones, Falda) deben estar en una de esas categorías de Pantalones.
  • Los diseños de sombreros (por ejemplo, gorras, gorros de lana, sombreros de vaquero) deben estar en la categoría de Sombrero.
    • Los diseños que combinan artículos con diseños de cabello (por ejemplo, gorro de lana con cabello saliendo, mohawk con auriculares) pueden estar en la categoría de Sombrero o Cabello.
  • Los diseños que son componentes de la anatomía facial (por ejemplo, narices, bigotes) o accesorios que aumentan la anatomía facial (por ejemplo, sombra de ojos, rubor, arrugas) deben estar en la categoría de Cara.
  • Roblox detecta automáticamente algunas categorías individuales de activos, como trajes de cuerpo. Esta categorización automática ocurre después de la carga.

Directrices del cuerpo del avatar

Las presentaciones de cuerpos de avatar en el Mercado deben seguir directrices adicionales, junto con las directrices generales, los Estándares de la Comunidad, y las especificaciones técnicas del Avatar.

Requisitos de las partes del cuerpo

Cada cuerpo solo puede incluir las siguientes partes, y no puede tener apéndices adicionales:

  • Partes del cuerpo
    • 1 brazo derecho, que comprende un brazo superior, un brazo inferior y una mano.
    • 1 brazo izquierdo, que comprende un brazo superior, un brazo inferior y una mano.
    • 1 torso, que comprende un torso superior y un torso inferior.
    • 1 pierna derecha, que comprende un muslo superior, una pierna inferior y un pie.
    • 1 pierna izquierda, que comprende un muslo superior, una pierna inferior y un pie.
  • Cabezas
    • Modelo de cabeza
      • Todas las cabezas deben estar enjauladas
        • La malla de la jaula debe envolver el modelo de la cabeza
      • Todas las cabezas deben tener una región de boca
        • La región de la boca en la cabeza se determina por la proyección de la región de la boca de la jaula sobre el modelo de cabeza
        • La región de la boca de la jaula está definida por los vértices de la jaula que forman el borde de la boca
        • La región de la boca no necesita tener labios, dientes o lengua; debe deformarse en respuesta a las animaciones de abrir y cerrar la boca
      • Todas las cabezas deben tener una o dos regiones de ojos
        • La región del ojo izquierdo en la cabeza se determina por la proyección de la región del ojo izquierdo de la jaula sobre el modelo de cabeza. Lo mismo se aplica a la región del ojo derecho
        • Una cabeza de un ojo tiene ambas regiones de ojo izquierdo y derecho en la jaula proyectadas en la misma región del modelo de cabeza
        • La región del ojo de la jaula está definida por los vértices de la jaula que forman el contorno de los ojos de la jaula
        • La región del ojo de la cabeza no necesita tener un globo ocular o párpado; debe deformarse en respuesta a las animaciones de parpadeo
      • Todas las cabezas deben incluir los 17 controles mínimos de FACS
        • Específicamente, requerimos que la cabeza se deforme en respuesta a las expresiones de felicidad y tristeza
        • Se recomienda incluir más poses para aumentar la calidad y fidelidad de la animación facial
    • Cejas (opcional)
    • Pestañas (opcional)

Los avatares deben adherirse a los requisitos de tamaño apropiados y no pueden tener ninguna parte del cuerpo invisible o que no se renderice. Consulta Especificaciones del personaje de avatar para obtener más información.

Roblox modera avatares que no siguen los requisitos de las partes del cuerpo bajo el Estándar de la Comunidad de Uso Incorrecto de los Sistemas de Roblox.

Capas de modestia

Una capa de modestia es una capa de ropa que cubre el torso superior y el torso inferior de un avatar. En general, las capas de modestia son obligatorias si tu personaje se asemeja a un humano. Consulta lo siguiente para conocer las políticas específicas sobre cuándo se requieren capas de modestia:


Las capas de modestia son obligatorias si tu personaje avatar:

  • Tiene una textura de superficie suave y plana similar a la piel en el área de la ingle y el pecho.


Las capas de modestia son opcionales si tu personaje avatar:

  • Se asemeja a un animal.
    • Animal: Criatura viva que existe en el mundo real, no se asemeja a los humanos y no usa ropa normalmente. Ejemplos incluyen: perros, tiburones, insectos, osos.
  • Se asemeja a un objeto inanimado.
    • Objeto inanimado: Objeto en el mundo real que no está vivo y no se asemeja a un humano o animal. Ejemplos incluyen: artículos alimenticios, rocas, libros, casas.
Requiere capa de modestia
No requiere capa de modestia

Para todas las capas de modestia, se aplica lo siguiente:

  • Todas las capas de modestia deben ser completamente opacas. Si bien pueden incluir reflejos artísticos, sombras o texturas, no se permiten capas de modestia que sean transparentes o parcialmente transparentes.
  • La capa de modestia debe ser de un color diferente al tono de piel del avatar.
  • Las capas de modestia diseñadas para ser sexualmente sugerentes, como la lencería, no están permitidas.
  • Se requieren capas de modestia tanto para el torso superior como para el inferior si tu personaje avatar se asemeja a un menor.
Ejemplos de capas de modestia apropiadas

Roblox modera avatares que no siguen los requisitos de capas de modestia bajo el Estándar de la Comunidad de Contenido Romántico y Sexual.

Torso inferior

La capa de modestia del torso inferior debe proporcionar cobertura total desde la cadera del avatar hasta la parte inferior de la ingle y las nalgas. Las capas de modestia del torso inferior pueden incluir estilos de ropa como calzoncillos, ropa interior de tiro alto, bóxer o boy shorts que cubran completamente las nalgas.

Torso superior

Debes agregar una capa de modestia del torso superior si tu avatar usa una textura similar a la piel en el pecho donde los senos sobresalen del pecho y tienen una forma redondeada u ovalada. No se requieren capas de modestia del torso superior para personajes con pectorales planos con forma de músculo.

Para las capas de modestia del torso superior, se aplica lo siguiente:

  • Para personajes que se asemejan a menores, la capa de modestia del torso superior debe proporcionar una cobertura total de toda el área del pecho y el estómago, como una camiseta sin mangas.
  • Para personajes que no se asemejan a menores, la capa de modestia del torso superior debe proporcionar una cobertura total de toda el área del pecho.
    • El escote puede estar representado usando contornos, pero debe estar completamente cubierto por la capa de modestia.
    • No se requiere cobertura total de la espalda, pero debe quedar claro que el personaje avatar no está desnudo si se ve desde atrás.
Las capas del torso superior deben ser claramente visibles por la parte de atrás

Las capas de modestia del torso superior pueden incluir sujetadores sin tirantes, sujetadores de espalda cruzada, sujetadores balconette, tops de tubo, tops cortos o tops bandeau.

Apropiado para la edad

Los cuerpos de avatar no deben ser sexualmente sugerentes, ni representar o sugerir desnudez en áreas genitales. Esto incluye:

  • Cualquier representación de vello púbico expuesto, genitales o pezones
  • Cualquier representación de genitales, nalgas o escote del pecho, o pezones a través o alrededor de las capas de modestia
  • Resaltado o sombreado excesivo de senos, pelvis o nalgas
  • Avatares donde, debido al tamaño exagerado, el punto focal del cuerpo se centra en los senos, pelvis o nalgas

Roblox modera avatares que no siguen los requisitos de capas de modestia bajo el Estándar de la Comunidad de Contenido Romántico y Sexual.

Accesorios y ropa

Los cuerpos de avatar no pueden incluir ningún accesorio o ropa. Los accesorios son artículos que puedes encontrar por separado en el Mercado que no son parte de los requisitos de partes del cuerpo, tales como colas equipables, alas, extremidades extras, gafas, ropa, tatuajes y maquillaje. Debes cargar y vender estos artículos por separado. Las cabezas pueden incluir cabello, pestañas y cejas, pero estos también deben ser artículos separados.

Las antenas son un ejemplo de un accesorio que puedes encontrar en el Mercado y que debe venderse por separado.
Los tentáculos robóticos son un ejemplo de un accesorio que puedes encontrar en el Mercado y que debe venderse por separado.
Alas
Cuernos
Astas
Colas
Plumas de cola
Gafas Hipster
Gafas de sol
Bigotes

El siguiente es un ejemplo de una versión rechazada y aceptada del mismo activo:

Cuerpo rechazado por accesorios (cuernos).
Demon3 aprobado después de la eliminación de accesorios en la carga del cuerpo.

Roblox modera avatares con accesorios o ropa bajo el Estándar de la Comunidad de Uso Incorrecto de los Sistemas de Roblox.

Tatuajes

Los tatuajes son dibujos, patrones o formas que son distintos de la textura del cuerpo y difieren en color del resto del cuerpo. Debes cargar y vender tatuajes por separado. Los avatares pueden tener texturas, pero no tatuajes. Las texturas son un patrón repetitivo que parece un objeto tangible/físico y cubre al menos el 50% del avatar. Ejemplos de texturas incluyen: escamas, plumas, rocas y piel.

Marcas de tatuaje en la parte superior del brazo
Textura que compone la piel natural de un lagarto

El siguiente es un ejemplo de una versión rechazada y aceptada del mismo activo:

Cuerpo rechazado por tatuaje (cara en el cuello).
Samy la Cobra aprobado después de la eliminación del tatuaje en el cuerpo.

Nota que este avatar no requiere una capa de modestia porque no tiene textura similar a la piel en el área de la ingle.

Maquillaje

Las cabezas de los avatares pueden usar sombreado y sombreado para mostrar dimensión y definición. Esto incluye el sombreado de los párpados en un tono similar al tono de piel, labios de color único, delineador, pestañas y cejas, o mejillas sombreadas para que se vean sonrojadas, saludables o cálidas.

La cabeza de tu avatar no puede incluir ningún color adicional, sombreado o contorno que no se utilice exclusivamente para mostrar la dimensión y definición de la cara. Debes cargar y vender estas características por separado. Esto incluye pintura facial, pestañas multicolores, delineador y labios, y sombra de ojos que va más allá del sombreado y no está relacionado con el tono de piel del resto del cuerpo.

Se permite sombreado facial y detalles
No se permite pintura facial ni características multicolores

Tonos de piel personalizables

Roblox recomienda incluir tonos de piel personalizables, o mutabilidad del tono de piel, para avatares que se asemejan a humanos. La mutabilidad del tono de piel es opcional. Asimismo, para avatares creados a través de asociaciones formales de marcas, la mutabilidad del tono de piel es opcional. Para obtener más información sobre cómo crear texturas de tono de piel personalizable, consulta Tono de piel personalizada.

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