Administrador de Activos

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El Administrador de Activos, accesible desde el menú Ventana de Studio o la pestaña Inicio, te permite gestionar lugares e importar activos en bloque a tu juego, incluyendo imágenes, mallas, paquetes, audio, y modelos.

Actual

Carpetas de activos

Los activos están organizados dentro de carpetas según su tipo. Puedes cambiar entre vista de cuadrícula y vista de lista haciendo clic en el botón de alternancia de vista.

La ventana del Administrador de Activos con el botón de alternancia de vista destacado.

Importar activos

La herramienta heredada de importación masiva es ideal para importar hasta 50 archivos en un solo lote. Los activos importados entran en la cola de moderación y solo son visibles para ti dentro de su respectiva carpeta y dentro de la pestaña Inventario del Toolbox. Esta herramienta de importación masiva solo está disponible en la versión actual del Administrador de Activos. La última versión del Administrador de Activos utiliza el Importador de Studio.

La ventana del Administrador de Activos con el botón de Importación Masiva destacado.
Tipo de ActivoDetalles
ImagenPuedes importar imágenes en formato .png, .jpg, .gif, .tga o .bmp para usarlas como texturas/decalcomanías en partes, etiquetas de imagen, texturas de mallas, texturas para materiales personalizados, texturas para efectos especiales, y más.
MallaPuedes importar masivamente mallas en formato .fbx o .obj, aunque este flujo de trabajo no admite mallas complejas como las que tienen rigging, skinning o datos de animación. Para mallas complejas, se recomienda que utilices el Importador.
AudioPuedes importar activos de audio de los que estás seguro de tener permiso para usar en formato .ogg, .mp3, .flac o .wav. Si no estás seguro de si tienes permiso para usar un archivo de audio, la Tienda de Creadores tiene una variedad de audio de uso gratuito, incluyendo más de 100,000 activos de audio producidos profesionalmente. Consulta Activos de Audio para más detalles.

Insertar activos

Puedes insertar activos en la jerarquía de la ventana Explorador arrastrando y soltando o haciendo clic derecho en el nombre/elemento del activo y seleccionando Insertar.

El comportamiento de arrastrar y soltar en el espacio 3D varía según el tipo de activo:

Tipo de ActivoComportamiento de Arrastrar y Soltar
ImagenSi se está sobre un objeto padre válido como BasePart, crea un nuevo Decal dentro de ese padre con su propiedad ColorMapContent preestablecida en el ID del activo.
MallaInserta el activo como un nuevo MeshPart en el espacio de trabajo con su propiedad MeshId preestablecida en el ID del activo.
AudioCrea un nuevo objeto Sound en el espacio de trabajo con su propiedad SoundId preestablecida en el ID del activo.
PaqueteInserta una copia del paquete en el espacio de trabajo.

Acciones rápidas

Las acciones rápidas son accesibles haciendo clic derecho en el nombre/elemento de un activo y seleccionando una opción del menú contextual.

Acción RápidaDescripción
RenombrarTe permite ingresar un nuevo nombre para el lugar.
Copiar ID al PortapapelesCopia el ID del lugar al portapapeles.
Ver HistorialAbre el historial de versiones del lugar, permitiéndote ver commits anteriores (acciones de publicación) y su fecha/hora. Si lo deseas, puedes volver a una versión anterior seleccionándola y haciendo clic en el botón Abrir.
Eliminar del JuegoElimina completamente el lugar del juego. No aplicable al lugar de inicio.

Inspección de activos

Puedes inspeccionar de cerca una imagen, malla, paquete o archivo de audio pasando el mouse sobre su miniatura en vista de cuadrícula y haciendo clic en el icono de "lupa", o haciendo clic derecho en su nombre en vista de lista y seleccionando Vista de Activo.

Una vista previa de un activo en el Administrador de Activos. El icono de Inspeccionar Activo está destacado.

Al previsualizar activos 3D como mallas, puedes mover la cámara virtual para obtener una mejor vista desde todos los ángulos. Para videos, puedes previsualizar todo el video en la ventana emergente.

AcciónDescripción
Botón izquierdo del mouse + arrastrarRotar alrededor del objeto.
Botón derecho del mouse + arrastrarMover a la izquierda, derecha, arriba o abajo.
Rueda de desplazamiento del mouseAcerar o alejar.

En la esquina inferior derecha del marco de vista previa, el botón de composición revela la jerarquía completa del activo, incluidos Scripts, MeshParts, Animations, y más.

Una vista previa de un activo en el Administrador de Activos, y la jerarquía completa del activo se muestra debajo de la representación 3D. El icono de Composición del Activo está destacado.

Beta V2

Ordenación de inventarios

Los activos están ordenados por varios inventarios según lo seleccionado a través del menú colapsable en el lado izquierdo de la ventana. Si no ves la lista de ordenación, haz clic en el botón de expandir/colapsar en la parte inferior izquierda de la ventana.

Una vista previa de cómo se ordenan los inventarios en la navegación izquierda del Administrador de Activos.
  • <Nombre de la Experiencia> — El inventario del juego abierto, mostrado por su nombre, con activos compartidos con el juego enumerados bajo Proyecto.

  • Lugares en la Experiencia — Los lugares del juego.

  • Mi Inventario — Activos importados a tu propia cuenta de usuario, compartidos contigo, o adquiridos de la Tienda de Creadores.

  • Inventarios de Grupos — Activos importados a grupos que posees o grupos a los que perteneces (suponiendo que tienes suficientes permisos dentro del grupo), o activos compartidos con los grupos. Hacer clic derecho sobre un grupo revela un menú contextual con las siguientes opciones:

    Ocultar GrupoOculta el grupo de la barra lateral.
    Personalizar GruposTe permite elegir los grupos que aparecen en la barra lateral y en las opciones de filtro de búsqueda.
    Actualizar GruposActualiza la lista de grupos que puedes mostrar u ocultar.

Carpetas

Las carpetas te permiten organizar activos y otras carpetas en una jerarquía dentro de un inventario. Puedes crear carpetas dentro de Mi Inventario, dentro de Inventarios de Grupos que admiten operaciones de carpeta, y dentro del inventario de un juego abierto bajo Proyecto.

Las carpetas tienen los siguientes límites:

  • Hasta 50,000 carpetas por cuenta o inventario raíz.
  • Hasta 100 carpetas hijas en cualquier carpeta o inventario raíz único.
  • Hasta 20,000 activos por carpeta.
  • Hasta 20 niveles de anidamiento de carpetas.

Crear, renombrar y eliminar

Haz clic derecho en la barra lateral o en la vista principal para acceder a las acciones de carpeta.

AcciónDescripción
Crear CarpetaCrear una nueva carpeta vacía en la ubicación actual. Aparece una nueva entrada con un campo de nombre en línea; escribe un nombre y presiona Enter para confirmar o Esc para cancelar.
Grupo Selección como CarpetaDisponible cuando uno o más activos están seleccionados. Crea una nueva carpeta y mueve los activos seleccionados dentro de ella.
RenombrarReemplaza el nombre de la carpeta con un campo editable en línea prellenado con el nombre actual. Presiona Esc para cancelar sin comprometer los cambios.
Eliminar CarpetaElimina la carpeta. Las carpetas deben estar vacías antes de poder ser eliminadas; mueve o elimina primero el contenido. Cuando se seleccionan múltiples carpetas vacías, el menú muestra Eliminar Carpetas.

Los nombres de carpeta no pueden contener \, /, :, *, ?, ", <, > o |, y no pueden terminar con un punto. Se permiten nombres que comienzan con un punto (por ejemplo, .hidden).

Puedes navegar por la jerarquía de carpetas desde cualquiera de los paneles:

  • Barra lateral — Usa la flecha de expansión para revelar subcarpetas, o haz clic único en una carpeta para abrirla.
  • Vista principal — Haz doble clic en una carpeta para entrar en ella. Haz clic en la entrada padre en la barra lateral, o usa la flecha de retroceso, para regresar.

Mover elementos

Puedes mover tanto activos como carpetas, pero solo dentro del mismo inventario. Los movimientos entre inventarios (por ejemplo, de Mi Inventario a un inventario de grupo) no son compatibles.

MétodoDescripción
Arrastrar y soltarArrastra los elementos seleccionados sobre una carpeta de destino en la vista principal o en el árbol de la barra lateral. Los destinos de caída válidos se resaltan mientras pasas el mouse.
Diálogo de MoverHaz clic derecho en una selección y elige Mover para abrir un selector de carpetas. Usa la flecha de entrar o haz doble clic para ingresar a una carpeta, Atrás para subir un nivel, luego selecciona un destino y haz clic en Mover. Actualizar vuelve a buscar la lista de carpetas desde el servidor.

Puedes mover múltiples elementos a la vez. Mover una carpeta dentro de sí misma o dentro de uno de sus propios descendientes está bloqueado, y los destinos inválidos no se resaltan como destinos de caída o están deshabilitados en el diálogo de Mover.

Buscar y carpetas

Cuando escribes una consulta de búsqueda, los resultados incluyen una sección separada de Carpetas que enumera las carpetas que coinciden junto con los resultados de activos. Haz doble clic en un resultado de carpeta para salir del modo de búsqueda y navegar a esa carpeta.

Ámbitos no compatibles

Las operaciones de carpetas no están disponibles en las siguientes vistas:

  • Lugares En Experiencia — Los lugares no se pueden organizar en carpetas.
  • Subidas Recientes — Solo de lectura para fines organizativos.

Opciones de visualización de activos

En el panel principal, los activos para el inventario seleccionado se muestran. Para alternar el tipo de vista, haz clic en el botón de tipo de vista y selecciona ya sea Lista o Cuadrícula. Mientras estás en vista de cuadrícula, los elementos de activos se pueden redimensionar a través del control deslizante.

Diagrama del botón de tipo de vista y opciones en el Administrador de Activos.

En Vista de Lista, haz clic en un encabezado de columna para ordenar los activos por ese detalle y redimensiona las columnas arrastrando la barra separadora entre ellas.

Diagrama de cómo se pueden ordenar y redimensionar las columnas en la vista de Lista dentro del Administrador de Activos.

En Vista de Cuadrícula, el orden se controla a través del botón de ordenar:

Ubicación del botón de ordenar para la vista de Cuadrícula dentro del Administrador de Activos.

Filtros de tipo de activo

El botón de filtrar elementos te permite controlar qué activos se muestran.

Ubicación del botón de filtro en el Administrador de Activos.
Tipo de FiltroOpciones
Tipo de ActivoAnimación | Audio | Decal | Familia de Fuentes | Imagen | Malla | Parte de Malla | Modelo | Lugar | Complemento | Video
Creador
FuenteTienda de Creadores | Compartido Conmigo | Subido
Es Paquete
Solo Archivado

Importación de activos

El botón de importación de activos te permite importar uno o más activos de cualquier tipo. Los activos importados entran en la cola de moderación y, tras la aprobación, se añaden al inventario del usuario/gupo que posee el juego.

Ubicación del botón de importación en el Administrador de Activos.

Para obtener más información sobre los tipos de archivos admitidos y otras características, consulta Importador.

Insertar y acciones rápidas

Las acciones rápidas son accesibles haciendo clic derecho en el nombre/elemento de un activo y seleccionando una opción del menú contextual. Ten en cuenta que los lugares ofrecen acciones únicas en comparación con otros activos.

AcciónDescripción
InsertarTe permite seleccionar entre Insertar en Cámara o Insertar en Posición de Activo para activos 3D espaciales (activos no espaciales como audio se insertan simplemente en el Workspace o en la instancia de Explorador actualmente seleccionada). No aparece para activos de Familia de Fuentes o Complemento.
Editar ActivoAbre la ventana de configuración del activo para editar detalles como el título del activo, descripción y más. No aparece para activos de Familia de Fuentes o Complemento.
MoverAbre el Diálogo de Mover para reubicar el activo dentro de una carpeta dentro del mismo inventario. Deshabilitado mientras ves los resultados de búsqueda.
Copiar ID de ActivoCopia el ID del activo al portapapeles, conveniente para pegar el ID en el valor de propiedad de un objeto como AudioPlayer.AssetId o MeshPart.MeshId.
Ver en NavegadorAbre tu navegador en la página del activo.
Instalar / Actualizar / ReportarAplicable solo para activos de Complemento. Instala, actualiza o informa sobre el complemento, respectivamente.

Lenguaje de consulta de búsqueda

Utiliza el lenguaje de consulta de búsqueda para refinar cómo encuentras activos en tu inventario del Administrador de Activos. Puedes combinar palabras clave, operadores y etiquetas para filtrar, priorizar o excluir resultados.

Características de la Consulta

Las siguientes características se pueden combinar en una sola consulta:

CaracterísticaSintaxisCómo funciona
Búsqueda exacta"..."

Coincide con una frase exactamente. Las coincidencias exactas tienen la máxima prioridad y evitan el procesamiento de otras etiquetas.

Usa comillas para buscar texto que se parezca a una etiqueta (por ejemplo, "asset_id:123"). Puedes mezclar frases entre comillas con términos regulares e incluir múltiples frases entre comillas en una consulta.

Excluir términos-término
excluir:término

Excluye resultados que contengan términos específicos.

Puedes usar múltiples prefijos - y etiquetas excluir en la misma consulta, o mezclar ambas sintaxis.

Términos opcionalestérmino?
término!
opcional:término

Por defecto, todos los términos son obligatorios. Los términos opcionales aumentan los resultados de coincidencia sin excluir resultados que no los contengan.

Puedes usar ?, !, o la etiqueta opcional, y mezclar estas sintaxis.

Búsqueda por ID de activoasset_id:123456
assetId:123456
123456

Fija los activos que coinciden en la parte superior de los resultados.

Un número independiente se trata como un ID de activo si coincide con uno. Se admiten múltiples IDs y se fusionan automáticamente.

Filtros de fechacreated_before
created_after
updated_before
updated_after

Filtra resultados por fecha de creación o actualización.

Las fechas utilizan el formato de EE. UU. (MM/DD/AAAA) y deben estar entre corchetes si incluyen espacios. Las fechas en lenguaje natural (por ejemplo, "ayer") no son compatibles.

Cada etiqueta también admite una alternativa en camelCase: createdBefore, createdAfter, updatedBefore, updatedAfter.

Filtros de creadorcreator_name
creator_id
group_name
group_id

Filtra resultados por el usuario creador o grupo creador en base a su nombre o ID. Cuando se proporcionan múltiples filtros de creador o grupo, se incluyen los resultados que coinciden con cualquiera de ellos.

Cada etiqueta también admite una alternativa en camelCase: creatorName, creatorId, groupName, groupId.

Los nombres que contienen espacios deben estar entre corchetes (por ejemplo, group_name:[Grupo Con Espacio]). Si un nombre o ID proporcionado es inválido, solo se ignora ese filtro específico; los otros filtros de creador o grupo válidos en la misma consulta aún se aplican.

Tipo de audiomusica
sfx
efectos de sonido

Filtra activos de audio por tipo. Para restringir los resultados a un tipo de audio específico, añade el tipo al final de tu consulta.

Para buscar la palabra literal en lugar de filtrar, envuelve la palabra entre comillas.

Etiquetas

Las etiquetas modifican cómo funciona la búsqueda, pero no se tratan como términos de búsqueda en sí mismos. Solo filtran o clasifican tus resultados. Si una etiqueta tiene un error tipográfico o una fecha inválida, se trata como un término de búsqueda regular.

Las etiquetas pueden usar los formatos tag:value o tag=value, y no son sensibles a mayúsculas.

Algunas etiquetas aceptan múltiples valores cuando usas corchetes. Por ejemplo, exclude:[oxidadas, rotas] y asset_id:[123, 456].

Formatos de fecha

Los filtros de fecha admiten los siguientes formatos:

FormatoEjemplo
ISO 86012026-03-10
ISO con hora2026-03-10T14:30:00Z
Formato de EE. UU.03/10/2026
Forma larga (requiere corchetes)[10 de marzo de 2026]
Con hora (requiere corchetes)[03/10/2026 2:30 PM]
Consultas de ejemplo
  • "caja de madera" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -dañada optional:pintada: Coincide exactamente con "caja de madera", fija un activo específico por ID, filtra por fecha, excluye "dañada" y clasifica los resultados "pintada" más alto.

  • explosión sfx -bucle created_before:[31 de diciembre de 2023]: Filtra efectos de sonido llamados "explosión", excluye variantes en bucle y limita los resultados por fecha.

  • 125447393891114 espada luminosa? -oxidadas: Fija un activo específico por ID, busca "espada", aumenta "luminosa" y excluye "oxidadas".

  • árbol creator_name:constructor grupo_id:9876543: Busca "árbol", filtrado a activos del creador "constructor" o del grupo con ID 9876543.

  • espada creator_id:1000001,2000002 group_name:[Constructores de Estudio]: Busca "espada", filtrado a activos de creadores con IDs 1000001 o 2000002, o al grupo "Constructores de Estudio".

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