Administrador de activos

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El Administrador de recursos le permite administrar lugares y importar recursos en masa en su experiencia, incluidos imágenes, 2>mallas2> , 5>paquetes5> , 8>aurios8> y 1>modelos 1> .

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Carátulas de activos

Las imágenes se organizan dentro de las carpetas según su introducir. Puedes cambiar entre visualización de cuadrícula y visualización de lista al hacer clic en el botón de alternancia de vista.

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

Importando Activos

La herramienta importación en masa es ideal para importar hasta 50 archivos en un lote. Los recursos importados ingresan a la cola de moderación y solo están disponibles para ti dentro de su respectivo carpeta y dentro de la Inventario pestaña de la 1>Caja de herramientas1> .

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
Tipo de activoDetalles
Imagen Puede importar imágenes en .png, .jpg, .tga, o 1> .bmp1> formatos para usar como 4> texturas/calcomanías4> en partes, 7> etiquetas de imágenes
Malla Puede importar mallas en cualquier formato .fbx o .obj sin embargo, este flujo de trabajo no soporta mallas complejas como las con datos de engrutado, pieles o animaciones. Para mallas complejas, se recomienda que use el importador 3D .
Audio Puede importar recursos de audio que esté seguro de que tiene permiso para usar en cualquiera de los formatos .mp3 o .ogg. Si no está seguro de si tiene permiso para usar un archivo de audio, la Tienda del Creador tiene una variedad de recursos de sonido, audiogratuitos, incluidos más de 100,000 efectos de sonido produ

Insertando Recursos

Puede insertar recursos en la Explorador ventana de la jerarquía de la izquierda haciendo clic y arrastrando o haciendo clic derecho en el nombre del recurso / la ficha y seleccionando Insertar .

El comportamiento de arrastrar y soltar en la ventana 3D varía según el introducirde activo:

Tipo de activoComportamiento de arrastre y soltura
Imagen Si se pasa el cursor por encima de un objeto de padre válido como un BasePart , crea un nuevo Decal dentro de ese padre con su propiedad Texture predeterminada para el ID de la instalación.
Malla Inserta el activo como una nueva MeshPart en el espacio de trabajo con su propiedad MeshId a la ID del activo.
Audio Crea un nuevo objeto Sound en el espacio de trabajo con su propiedad SoundId predeterminada para el ID de la propiedad.
Paquete Inserta una copia del paquete en el espacio de trabajo.

Acciones rápidas

Las acciones rápidas están accesibles haciendo clic con el botón derecho en un nombre de activo/azulejo y seleccionando una opción de contexto.

Acción rápidaDescripción
Renombrar Te permite ingresar un nuevo nombre para el lugar.
Copiar ID a la Clipboard Copia el ID del lugar en la tarjeta de clipboard.
Ver Historial Abre el registro de la versión del lugar, lo que te permite ver los comités anteriores (publicar acciones) y su fecha/tiempo. Si lo deseas, puedes volver a una versión anterior seleccionándola y haciendo clic en el botón Abrir.
Quitar del juego Elimina completamente el lugar de la experiencia. No aplica para el lugar de partida .

Inspección de activos

Puede inspeccionar de manera muy cercana un archivo de imagen, malla, paquete o audio al pasar el cursor sobre su miniatura en vista de cuadrícula y haciendo clic en el íconode "agrandar" o haciendo clic con el botón derecho en su nombre en vista de lista y seleccionando vista previa de activos .

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

Al previsualizar 3D, como mallas, puedes mover la cámara virtual para obtener una mejor vista de todos los ángulos. Para los videos, puedes previsualizar el video entero en la ventana emergente.

AcciónDescripción
Botón izquierdo del ratón + arrastrarGira alrededor del objeto.
Botón derecho del ratón + arrastrarPan a la izquierda, a la derecha, hacia arriba o hacia abajo.
Rueda de ratónEnfoque o salga.

En la esquina inferior derecha de la vista previa, el botón de composición revela la jerarquía completa de los recursos, incluidos Scripts, MeshParts, 2>Class.Animation|Animaciones2> y más.

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.