Gestor de activos

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El administrador de recursos te permite administrar lugares y importar recursos en masa a tu experiencia, incluidas imágenes , mallas , paquetes , audio y modelos .

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Actual

carpetas de activos

Los recursos se organizan dentro de carpetas según su introducir.Puedes cambiar entre vista en cuadrícula y vista en lista haciendo clic en el botón de alternancia de vista.

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

Importando recursos

La herramienta de importación masiva ideal para importar hasta 50 archivos en una sola vez es ideal para importar hasta 50 archivos en una sola vez.Los recursos importados entran en la cola de moderación y solo son visibles para usted dentro de su respectivo carpeta y dentro de la pestaña inventario de la caja de herramientas.

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
Tipo de activoDetalles
Imagen Puedes importar imágenes en , , , , o formato para usar como texturas/calcomanías en piezas, etiquetas de imagen , texturas para materiales personalizados , texturas para efectos especiales , y más.
Malla Puedes importar mallas en masa en cualquiera de los formatos .fbx o .obj, aunque este flujo de trabajo no soporte mallas complejas como las que tienen datos de modelado, piel o animación.Para mallas complejas, se recomienda que uses el Importador 3D.
Audio Puedes importar recursos de audio que estés seguro de que tienes permiso para usar en .ogg , .mp3 , .flac o .wav formato.Si no estás seguro de si tienes permiso para usar un archivo de audio, la Tienda del creador tiene una variedad de sonido, audiogratuito para usar, incluidos más de 100,000 efectos de sonido producidos profesionalmente.Vea recursos de audio para detalles.

Insertar recursos

Puedes insertar recursos en la jerarquía de la ventana Explorador arrastrando y soltando o haciendo clic derecho en el nombre/tilo del recurso y seleccionando Insertar .

El comportamiento de arrastrar y soltar en la vista 3D varía según el introducirde activo:

Tipo de activoComportamiento de arrastrar y soltar
Imagen Si se desplaza sobre un objeto padre válido como un BasePart , crea un nuevo Decal dentro de ese padre con su propiedad Texture predeterminada para el ID del recurso.
Malla Inserta el recurso como un nuevo MeshPart en el espacio de trabajo con su preajuste de propiedad MeshId a la ID del recurso.
Audio Crea un nuevo objeto Sound en el espacio de trabajo con su propiedad SoundId predeterminada para la ID del recurso.
Paquete Inserta una copia del paquete en el espacio de trabajo.

Acciones rápidas

Las acciones rápidas son accesibles al hacer clic derecho en un nombre/tilo de activo y seleccionar una opción de contexto.

Acción rápidaDescripción
Renombrar Te permite ingresar un nuevo nombre para el lugar.
Copiar ID a portapapeles Copia la ID del lugar a la búsqueda.
Ver historia Abre el historial de versiones del lugar, permitiéndote ver los comités anteriores (publicar acciones) y su fecha/hora.Si lo desea, puede volver a una versión anterior seleccionándola y haciendo clic en el botón Abrir.
Quitar del juego Elimina completamente el lugar de la experiencia. No se aplica al lugar de inicio.

Inspección de activos

Puedes inspeccionar de cerca una imagen, malla, paquete o archivo de audio colocando el cursor sobre su miniatura en vista en cuadrícula y haciendo clic en el ícono"acercar", o haciendo clic con el botón derecho en su nombre en vista en lista y seleccionando vista previa de activos .

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

Al previsualizar recursos 3D como mallas, puedes mover la cámara virtual para obtener una mejor vista desde todos los ángulos.Para videos, puedes previsualizar todo el video en la ventana emergente.

AcciónDescripción
Botón izquierdo del ratón + arrastrarGira alrededor del objeto.
Botón derecho del ratón + arrastrarLa cámara se desplaza hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia arriba o hacia abajo.
Rueda de desplazamiento del ratónAcercar o alejar.

En la esquina inferior derecha del marco de vista previa, el botón composición revela la jerarquía completa del recurso, incluida Scripts , MeshParts , Animations y más.

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.

V2 Beta

Clasificación de inventario

Los activos se ordenan por varios inventarios seleccionados a través del menú plegable en el lado izquierdo de la ventana.Si no ves la lista de clasificación, haz clic en el botón de expandir/colapsar en el área inferior izquierda de la ventana.

A preview of how inventories are sorted in the left navigation of the Asset Manager.
  • Compartido con experiencia — Recursos que son compartidos con la experiencia abierta .

  • Lugares en la experiencia — Los actuales lugares de la experiencia.

  • Mi inventario — Elementos importados a tu cuenta de usuario, compartidos contigo o adquiridos de la Tienda del creador.

  • Inventarios de grupo — Activos importados a grupos que usted posee o a los que pertenece (asumiendo que tiene suficientes permisos dentro del grupo), o activos compartidos con los grupos .Al hacer clic derecho sobre un grupo se revela un menú contextual con las siguientes opciones:

    Ocultar grupo Oculta el grupo de la barra lateral.
    Personalizar grupos Le permite elegir los grupos que aparecen en las opciones de barra lateral y filtro de búsqueda.
    Actualizar grupos Actualiza la lista de grupos a los que puedes mostrar o ocultar.

Opciones de visualización de recursos

En el panel principal, se muestran los recursos para el inventario seleccionado inventario.Para alternar el introducirde vista, haga clic en el botón tipo de vista y seleccione Lista o cuadrícula .Mientras que en la vista en cuadrícula, las fichas de activos se pueden redimensionar a través del widget deslizador.

Diagram of the view type button and options in the Asset Manager.

En la vista Lista , haz clic en un encabezado de columna para ordenar los recursos por ese detalle y cambiar el tamaño de las columnas arrastrando la barra separadora entre ellas.

Diagram of how columns can be ordered and resized in List view within the Asset Manager.

En la vista de cuadrícula , la ordenación se controla a través del botón ordenar :

Location of the sort button for Grid view within the Asset Manager.

Filtros de tipo de recurso

El botón filtrar elementos te permite controlar qué recursos se muestran.

Location of the filter button in the Asset Manager.
Tipo de filtroOpciones
Tipo de activo Animación | Audio | Calcomanía | Familia de fuentes | Imagen | Malla | Malla parte | Modelo | Lugar | Plugin | Video
Creador
Fuente Tienda de creadores | Compartido conmigo | Subido
Es paquete
Solo archivado

Importación de activos

El botón importar te permite importar hasta 50 archivos en una sola vez.Los recursos importados ingresan a la cola de moderación y, al aprobarse, se agrega al inventario del usuario/grupo que posee la experiencia.

Location of the import button in the Asset Manager.
Tipo de activoDetalles
Imagen Puedes importar imágenes en , , , , o formato para usar como texturas/calcomanías en piezas, etiquetas de imagen , texturas para materiales personalizados , texturas para efectos especiales , y más.
Malla Puedes importar mallas en cualquiera de los formatos .fbx o .obj, aunque este flujo de trabajo no soporte mallas complejas como las que tienen datos de modelado, piel o animación.Para mallas complejas o .gltf formatos, se recomienda que uses el importador 3D.
Audio Puedes importar recursos de audio en cualquiera de los formatos , , o . Ve a Recursos de audio para obtener más detalles.
Vídeo Puedes importar recursos de video en cualquiera de los formatos o si se cumplen todos los requisitos .

Insertar y acciones rápidas

Las acciones rápidas son accesibles haciendo clic derecho en un nombre/tilo de activo y seleccionando una opción del menú contextual.Tenga en cuenta que los lugares ofrecen acciones únicas en comparación con otros activos.

AcciónDescripción
Inserción Le permite seleccionar desde insertar en la cámara o insertar en la posición de activo para recursos 3D espaciales (los recursos no espaciales como el audio simplemente se insertan en la instancia o la instancia actualmente seleccionada Explorador ).No aparece para FontFamily o Plugin recursos.
Editar recurso Abre la ventana de configuración de recursos para editar detalles como el título, la descripción y más.No aparece para FontFamily o Plugin recursos.
Copiar ID de activo Copia el ID del recurso en el portapapeles, conveniente para pegar el ID en el valor de propiedad de un objeto como AudioPlayer.AssetId o MeshPart.MeshId .
Ver en el navegador Abre tu navegador a la página del recurso.
Instalar / Actualizar / Reportar Aplicable solo para activos de plugin . Instala, actualiza o informa el complemento, respectivamente.