Cabezas dinámicas son un componente fundamental del cuerpo de un personaje avatar. Las cabezas de avatar de Roblox, como las disponibles en el Marketplace, contienen componentes que te permiten:
- Establecer expresiones faciales personalizadas predeterminadas.
- Activar emotes que combinan animaciones faciales y corporales.
- Equipar accesorios faciales que se deforman con tus expresiones faciales. Por ejemplo, el vello facial se mueve de acuerdo a los cambios en las expresiones faciales del personaje.
Crear cabezas dinámicas
Usando herramientas de modelado de terceros, puedes modificar un modelo de personaje riggeado para cumplir con los requisitos de la cabeza, o crear una cabeza desde cero. Para obtener instrucciones paso a paso sobre cómo agregar huesos faciales, aplicar skinning, posando y mapeando poses en un modelo de cabeza en Blender, consulta Crear cabezas dinámicas básicas. Esta guía incluye varios archivos de referencia que puedes usar para comparar y rastrear tu progreso.
Recursos
Las cabezas dinámicas designadas para el Marketplace requieren componentes específicos para garantizar un soporte universal en la plataforma de Roblox. Las cabezas son a menudo la parte más compleja de un personaje avatar. Utiliza los siguientes documentos para equipar mejor tus activos para pasar la validación y funcionar bien con otros activos:
- Entiende cómo Roblox prueba las animaciones faciales en el proceso de validación y aprende sobre problemas comunes que puedes resolver por ti mismo.
- Similar a los cuerpos de personajes y la ropa, las cabezas del Marketplace también deben seguir las especificaciones de Roblox.
- Asegúrate de seguir las mejores prácticas de enjaulado de cabezas de Roblox para garantizar los mejores resultados para la ropa, la validación y el maquillaje.
- Utiliza la referencia de poses FACS al posar y mapear tu cabeza.
Crear accesorios faciales
Similar a la creación de cabezas dinámicas, puedes diseñar y modelar accesorios faciales utilizando un software de modelado de terceros e importar los modelos como un Accessory cosmético en Studio. Cuando se crean correctamente, los accesorios equipados se estiran y deforman a medida que la cabeza se anima y emite.
Consulta Crear accesorios faciales para obtener instrucciones paso a paso sobre cómo configurar un modelo de referencia como un accesorio facial. Esta guía incluye varios archivos de proyecto que puedes usar como referencia y cubre detalles sobre pasos que ahorran tiempo, como la transferencia automática de skinning.
Probar cabezas dinámicas
Probar es una parte importante del proceso de creación iterativa. Para probar cabezas dinámicas en Studio, consulta Pruebas en Studio.
Animar cabezas dinámicas
Si estás interesado en animar una cabeza dinámica, para usar en el juego o para probar más a fondo el rig facial de tu personaje, consulta Animar cabezas.