Una parte de la cabeza que soporta la animación facial es una cabeza especializada con piel MeshPart . Este tipo de parte del cuerpo te permite:
- Establecer expresiones faciales personalizadas predeterminadas.
- Dispara emotes que combinen ambas animaciones de cara y cuerpo.
- Equipa accesorios faciales que se deforman con tus expresiones faciales.Por ejemplo, el pelo facial se mueve en consecuencia cuando el personaje cambia las expresiones faciales.
Un modelo de cabeza animable contiene un modelo facial interno rig, o estructura de hueso, que conduce la deformación de la geometría visible.Al crear una cabeza dinámica en un software de modelado 3D, los modeladores guardan estas deformaciones de huesos como poses individuales .
Al importar una cabeza que soporte la animación facial en Studio, Studio crea una instancia FaceControls que puedes usar para acceder y combinar estas poses individuales para crear expresiones y animaciones.A diferencia de los modelos rígidos típicos, no puedes acceder al facial Bones de una malla de cabeza directamente en Studio.
Para obtener información sobre la implementación de cabezas en Studio, incluida la información sobre cómo importar cabezas personalizadas y accesorios para la cara además de un archivo de experiencia de referencia y un modelo de ejemplo, consulte Usar cabezas en Studio.


Animar cabezas
Puedes animar cualquier cabeza admitida a través del Editor de animación al configurar manualmente poses en la pista de animación, usando el Editor de animación de cara para crear rápidamente expresiones complejas o usando la herramienta de captura de animación para rastrear automáticamente los movimientos faciales desde tu cámara web.
Después de crear, guardar y publicar una animación de cabeza en Roblox, puedes reproducir la animación desde un script o reemplazar la animación predeterminada de un personaje con tu nueva animaciones.
Crear cabezas básicas
Usando herramientas de modelado de terceros, puedes modificar un modelo de personaje conectado para cumplir con los requisitos de la cabeza o crear una cabeza desde cero.Para instrucciones paso a paso sobre cómo agregar huesos faciales, aplicar skinning, posar y mapear poses en un modelo de cabeza en Blender, consulte Crear cabezas básicas.Esta guía incluye varios archivos de referencia que puedes usar para comparar y rastrear tu progreso.
Crear accesorios de cara
Al igual que al crear cabezas, puedes diseñar y modelar accesorios para la cara usando un software de modelado de terceros y importar los modelos como cosméticos Accessory en Studio.Cuando se crean correctamente, los accesorios equipados se estiran y deforman cuando la cabeza se anima y emociona.
Vea Crear accesorios de cara para instrucciones paso a paso sobre cómo configurar un modelo de referencia como accesorio de cara.Esta guía incluye varios archivos de proyecto que puedes usar para referencia y cubre detalles sobre pasos que ahorran tiempo, como la transferencia de piel automática.
Poses de referencia de FACS
Las cabezas animables utilizan el Sistema de codificación de acciones faciales (Sistema de Codificación Facial) como un sistema universal que permite a los modeladores y animadores referenciar características faciales similares y malla de cabeza en diferentes modelos de cabeza.
Al crear tu cabeza en un software de modelado de terceros, vea referencia de poses de FACS para una lista de las poses faciales de base, sus descripciones y ejemplos de vídeo.