Cabezas dinámicas

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Cabezas dinámicas son un componente fundamental del cuerpo de un personaje avatar. Las cabezas de avatar de Roblox, como las disponibles en el Marketplace, contienen componentes que te permiten:

  • Establecer expresiones faciales personalizadas predeterminadas.
  • Activar emotes que combinan animaciones faciales y corporales.
  • Equipar accesorios faciales que se deforman con tus expresiones faciales. Por ejemplo, el vello facial se mueve de acuerdo a los cambios en las expresiones faciales del personaje.

Crear cabezas dinámicas

Usando herramientas de modelado de terceros, puedes modificar un modelo de personaje riggeado para cumplir con los requisitos de la cabeza, o crear una cabeza desde cero. Para obtener instrucciones paso a paso sobre cómo agregar huesos faciales, aplicar skinning, posando y mapeando poses en un modelo de cabeza en Blender, consulta Crear cabezas dinámicas básicas. Esta guía incluye varios archivos de referencia que puedes usar para comparar y rastrear tu progreso.

Recursos

Las cabezas dinámicas designadas para el Marketplace requieren componentes específicos para garantizar un soporte universal en la plataforma de Roblox. Las cabezas son a menudo la parte más compleja de un personaje avatar. Utiliza los siguientes documentos para equipar mejor tus activos para pasar la validación y funcionar bien con otros activos:

Crear accesorios faciales

Similar a la creación de cabezas dinámicas, puedes diseñar y modelar accesorios faciales utilizando un software de modelado de terceros e importar los modelos como un Accessory cosmético en Studio. Cuando se crean correctamente, los accesorios equipados se estiran y deforman a medida que la cabeza se anima y emite.

Consulta Crear accesorios faciales para obtener instrucciones paso a paso sobre cómo configurar un modelo de referencia como un accesorio facial. Esta guía incluye varios archivos de proyecto que puedes usar como referencia y cubre detalles sobre pasos que ahorran tiempo, como la transferencia automática de skinning.

Probar cabezas dinámicas

Probar es una parte importante del proceso de creación iterativa. Para probar cabezas dinámicas en Studio, consulta Pruebas en Studio.

Animar cabezas dinámicas

Si estás interesado en animar una cabeza dinámica, para usar en el juego o para probar más a fondo el rig facial de tu personaje, consulta Animar cabezas.

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