Una parte de la cabeza que soporta la animación facial es una cabeza de piel especializada MeshPart . Este tipo de parte del cuerpo te permite:
- Establece expresiones faciales personalizadas por defecto.
- Emotes que combinan ambas animaciones de cara y cuerpo.
- Equipa accesorios para la cara que se deforman con tus expresiones faciales. Por ejemplo, el pelo facial se mueve según el carácter cuando cambia las expresiones faciales.
Un modelo de cabeza animable contiene un modelo facial interno, o estructura de huesos, que controla la deformación de la geometría visible. Cuando se crea una cabeza dinámica en un software de modelado 3D, los modeladores guardan estas deformaciones de huesos como poses individuales <a href="/reference/engine/databases">a través de</a> .
Al importar una cabeza que soporta la animación facial en Studio, Studio crea una instancia de FaceControls que puedes usar para acceder y combinar estas poses individuales para crear expresiones y animaciones. A diferencia de los modelos de rigging típicos, no puedes acceder a la cabeza de Bones en la malla de Studio directamente.
Para obtener información sobre la implementación de cabezas en Studio, incluida la información sobre cómo importar cabezas personalizadas y accesorios para la cara en adición a una experiencia de referencia y modelos de archivos, véase Usando cabezas en Studio .
Animando cabezas
Puedes animar cualquier cabeza soportada a través del Editor de animación por el cual colocas poses manualmente en la pista de animación, usando el Editor de animación de caras para crear expresiones complejas, o usando el 2> Captura de animación de la cámara web2> para rastrear automáticamente los movimientos faciales de tu webcam.
Después de crear, guardar y publicar una animación de cabeza en Roblox, puedes jugar la animación desde un script o reemplazar la animación predeterminada de un personaje con tu nueva animaciones.
Creando cabezas básicas
Usa las herramientas de modelado de terceros para modificar un modelo de personaje rígido para cumplir con los requisitos de la cabeza, o crear una cabeza desde cero. Para obtener instrucciones paso a paso sobre cómo agregar huesos faciales, aplicar skinning, posar y crear poses de modelado en un modelo de cabeza en Blender, consulte Creando cabezas básicas. Este guía incluye varios archivos de referencia que puedes usar
Crear accesorios para la cara
Al igual que crear cabezas, puede crear y modelar accesorios para la cara usando un software de modelado de terceros y importar los modelos como un cosmético Accessory en Studio. Cuando se crea correctamente, los accesorios equipados se estiran y se deforman a medida que la cabeza se animan y emotes.
Vea Crear accesorios para la cara para obtener instrucciones paso a paso sobre cómo configurar un modelo de referencia como un accesorio para la cara. Este guía incluye varios archivos de proyecto que puede usar para la referencia y cubre los detalles de tiempo de guardado, como la transferencia de piel automática.
Referencia de poses FACS
Las cabezas animadas usan el sistema de código de acción facial (Sistema de Codificación Facial) como un sistema universal que permite a los modeladores y a los animadores referirse a características faciales y a la geometría de la cabeza similares en diferentes modelos de cabeza.
Al crear tu cabeza en un software de modelado de terceros, consulta FACS Poses Reference para obtener una lista de las poses faciales de base, sus descripciones y ejemplos de video.