Usa le seguenti istruzioni per importare il tuo .fbx o .gltf modello di terze parti in Studio e convertire la risorsa in un oggetto di abbigliamento Accessory che puoi salvare per usare nella tua esperienza, condividere con gli altri o caricare sul Marketplace.
Importa risorse 3D
L'importatore 3D di Studio fornisce un modo rapido e semplice per importare risorse 3D di terze parti nei tuoi progetti. L'importatore fornisce visualizzazioni di oggetti e controlli di errore per garantire che la tua risorsa soddisfi i requisiti generali di Roblox 3D .
Tieni presente che il tuo accessorio 3D a più livelli deve anche seguire le specifiche dell'abbigliamento di Roblox per poter utilizzare questo risorsa come uno strato Class.Accessory , o potresti riscontrare errori in seguito nel flusso di lavoro.
Per importare la tua risorsa:
In Studio, navigate to the scheda Avatar and select the 3D Importer .
Nel file browser, seleziona il file .fbx o .gltf salvato localmente. Il 3D Importer carica un'anteprima dell'oggetto.
- Se le texture non vengono caricate per la tua risorsa, puoi importare manualmente le tue texture in seguito.
- Vedi Importer 3D per ulteriori informazioni su impostazioni e soluzioni dei problemi.
Seleziona Importa . L'asset popola nel tuo spazio di lavoro come un Model con le texture appropriate applicate come un SurfaceAppearance o MeshPart.TextureID .
Se le texture non sono caricate correttamente, aggiungile manualmente. Potrebbe essere necessario salvare e pubblicare la tua esperienza per accedere al Gestore Risorse .
Apri il gestore risorse. Potrebbe essere necessario salvare e pubblicare la tua esperienza prima di accedere alle tue risorse.
Nel Gestore risorse, seleziona il pulsante Importazione in blocco .
Carica i tuoi file di immagine.
Se stai usando una singola texture di base, imposta la proprietà MeshPart.TextureID alla tua immagine di texture caricata.
Se stai usando PBR Textures:
Aggiungi un figlio di SurfaceAppearance alla tua MeshPart .
Nelle proprietà SurfaceAppearance, fai clic su ciascun valore della proprietà e assegna l'immagine di texture appropriata dal menu a discesa delle risorse:
Imposta il ColorMap su l'immagine di texture _ALB .
Imposta il MetalnessMap su l'immagine della texture _MTL .
Imposta il NormalMap su un'immagine di texture :_NOR .
Imposta il RoughnessMap sulla immagine di texture _RGH .
Converti accessori a più livelli
Con il Model in tuo progetto, l'ultimo passo nel processo di creazione dell'abbigliamento richiede che tu usi lo strumento di prova accessori per convertire questo oggetto in un Accessory standard che gli avatar possono equipaggiare.
Per generare l'oggetto accessorio:
Nella scheda Avatar, seleziona il Strumento di prova per accessori . La scheda Strumento di prova per accessori viene visualizzata sul lato sinistro dello workspace.
Seleziona il Model dell'articolo di abbigliamento nella visuale. Il campo di testo dello strumento si riempie con il nome dell'oggetto selezionato. In alternativa, puoi selezionare l'oggetto all'interno della finestra Explorer.
Prova diversi personaggi di esempio, abbigliamento e animazioni. Vedi Test accessori per ulteriori informazioni.
- Se richiesto, apporta piccoli cambiamenti alla gabbia usando le funzionalità di modifica. Le gabbie più grandi possono richiedere il ritorno al tuo software di modellazione di terze parti e l'esportazione della risorsa.
Quando sei pronto a generare il tuo accessorio, fai clic su Genera accessorio in mesh . L'oggetto Accessorio con il tuo modello popola nello workspace. Per ulteriori informazioni e documentazione sullo strumento, vedi Tool Fitting Tool .
Accessorio di abbigliamento nell'area di lavoro Accessorio di abbigliamento in Explorer
Dopo il successivo adattamento e la conversione, la tua modello 3D dovrebbe popolare nel tuo progetto come un Accessory . Con questo Accessory puoi eseguire qualsiasi delle seguenti operazioni:
Inizia il processo di caricamento e pubblicazione dell'accessorio dell'abbigliamento sul Marketplace.
Usa l'accessorio nella tua esperienza attuale equipaggiandolo ai modelli di personaggio con HumanoidDescription , o trascinando e facendo cadere l'accessorio sotto l'oggetto appropriato Model .
Salva l'accessorio nella tua Toolbox o rendilo pubblico sul Creator Store per condividerlo o utilizzarlo in qualsiasi delle tue esperienze.