Creazione di abbigliamento di base

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Puoi creare il tuo abbigliamento personalizzato per avatar utilizzando Blender e i modelli di progetto scaricabili di Roblox. Questi modelli di progetto includono componenti richiesti per abbigliamento a strati e possono fungere anche da manichino per iniziare rapidamente a modellare e scolpire i tuoi asset di abbigliamento. Alla fine di questo tutorial, avrai un asset di abbigliamento che contiene tutti i componenti richiesti per un accessorio di abbigliamento a strati nel Marketplace.

Modello di manichino fornito in Blender
Asset di abbigliamento finale pronto per Studio

Questo tutorial è destinato a creatori con esperienza moderata in Blender e utilizza i seguenti processi per creare un articolo di abbigliamento:

  1. Modelling di abbigliamento di base utilizzando una forma di manichino esistente.
  2. Texturizzazione della tua mesh per cambiare il suo aspetto superficiale e colore.
  3. Incarcerare la tua mesh di abbigliamento utilizzando le gabbie di modello di Roblox.
  4. Rigging della tua mesh di abbigliamento utilizzando i modelli di armatura di Roblox.
  5. Esportazione del tuo asset da Blender.
  6. Importazione e conversione del modello in un accessorio in Studio.
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