Importa accessori di abbigliamento

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Usa le seguenti istruzioni per importare il tuo modello o di terze parti in Studio e convertire l'asset in un oggetto di abbigliamento o che puoi salvare per usare nella tua esperienza, condividere con gli altri o caricare sul Marketplace.

Importa risorse 3D

L'importatore 3D di Studio fornisce un modo rapido e semplice per importare risorse 3D di terze parti nei tuoi progetti.L'importatore fornisce anteprime degli oggetti e controlli di errore per garantire che la tua risorsa soddisfi i requisiti generali 3D di Roblox .

Tieni presente, il tuo accessorio a strati 3D deve anche seguire le specifiche di abbigliamento di Roblox per utilizzare alla fine questa risorsa come a strati , o potresti riscontrare errori più tardi nel flusso di lavoro.

Per importare la tua risorsa:

  1. In Studio, naviga alla scheda Avatar della barra degli strumenti e seleziona il 3D Importer .

  2. Nel browser dei file, seleziona il file .fbx o .gltf salvato localmente. Il 3D Importer carica un'anteprima dell'oggetto.

    • Se le texture non si caricano per la tua risorsa, puoi importarle manualmente in seguito.
    • Vedi 3D Importer per ulteriori informazioni sulle impostazioni di importazione e sul risolvimento dei problemi.
  3. Seleziona Importa .L'asset popola nello spazio di lavoro come un Model con le texture appropriate applicate come SurfaceAppearance o MeshPart.TextureID .

Se le texture non si caricano correttamente, aggiungile manualmente.Potrebbe essere necessario salvare e pubblicare la tua esperienza per accedere al Gestore risorse.

  1. Nel Gestore risorse , clicca il pulsante Importa .

  2. Carica i file immagine.

  3. Dopo la moderazione si chiude per l'immagine, seleziona il MeshPart genitore all'interno del tuo importato Model .

  4. Se stai usando una singola Strutturadi base, imposta la proprietà MeshPart.TextureID a immagine di texture caricata.

  5. Se stai usando le texture PBR:

    1. Aggiungi un SurfaceAppearance figlio alla tua MeshPart .

    2. Nelle proprietà SurfaceAppearance, clicca ogni valore di proprietà e assegna l'immagine di texture appropriata dal menu a discesa delle risorse:

      1. Imposta il ColorMap a l'immagine texture _ALB.

      2. Imposta il MetalnessMap a l'immagine della texture _MTL.

      3. Imposta il Mappa Normale a l'immagine texture <5:_NOR.

      4. Imposta la Mappa della Ruvidità a l'immagine della texture _RGH .

Converti accessori a strati

Con il Model nel tuo progetto, l'ultimo passo nel processo di creazione di abbigliamento richiede l'uso dello strumento di adattamento degli accessori per convertire questo oggetto in uno standard Accessory che i personaggi dell'avatar possono equipaggiare.

Per generare l'oggetto accessorio:

  1. Nella scheda Avatar della barra degli strumenti, seleziona lo strumento Accessory Fitting Tool.Il pannello degli strumenti di adattamento degli accessori viene visualizzato sul lato sinistro dello spazio di lavoro.

  2. Seleziona il Model dell'articolo di abbigliamento nella finestra.Il campo del testo dello strumento si popola con il nome dell'oggetto selezionato.In alternativa, puoi selezionare l'oggetto nella finestra Explorer.

  3. Prova diversi personaggi di esempio, Abiti/Abbigliamentoe animazioni. Vedi Test accessori per ulteriori informazioni.

    • Se necessario, apporta piccoli aggiustamenti alla gabbia usando le funzionalità di modifica.Possibili cambiamenti di gabbia più grandi potrebbero richiedere il ritorno al tuo software di modellazione di terze parti e l'esportazione nuovamente dell'risorsa.
  4. Quando sei pronto a generare il tuo Accessorio, clicca su Genera accessorio MeshPart .L'oggetto accessorio con il tuo modello popola nello spazio di lavoro.Per ulteriori informazioni e documentazione sullo strumento, vedi Strumento di adattamento accessori.

    Accessorio di abbigliamento nell'area di lavoro
    Accessorio di abbigliamento in Explorer

Dopo l'adeguamento e la conversione riusciti, il tuo modello 3D dovrebbe popolare il tuo progetto come un Accessory .Con questo Accessory puoi eseguire una qualsiasi delle Seguendooperazioni:

  • Inizia il processo di caricamento e pubblicazione dell'accessorio di abbigliamento sul Marketplace.

  • Usa l'accessorio nella tua esperienza attuale equipaggiandolo ai modelli di personaggio con Descrizione Umanoide, o trascinandolo e rilasciandolo sotto l'oggetto appropriato Model.

  • Salva l'accessorio nella tua Toolbox o rendilo pubblico sul Creator Store per condividere o utilizzare all'interno di qualsiasi delle tue esperienze.