Importa corpi di caratteri

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Usa le seguenti istruzioni per importare un modello completo del corpo del personaggio in Studio come oggetto Model che puoi salvare per usare nella tua esperienza, condividere con gli altri o caricare sul Marketplace.

L'importatore 3D di Studio fornisce un modo rapido e semplice per importare risorse 3D di terze parti nei tuoi progetti.L'importatore fornisce anteprime degli oggetti e controlli di errore per garantire che la tua risorsa soddisfi i requisiti generali 3D di Roblox .

Tieni presente, il tuo modello di personaggio deve anche seguire le specifiche dell'avatar di Roblox per utilizzare o vendere questa risorsa come modello di personaggio pronto per l'avatar, o potresti riscontrare errori più tardi nel flusso di lavoro.

Per importare la tua risorsa:

  1. In Studio, naviga alla scheda Avatar della barra degli strumenti e seleziona il 3D Importer .

  2. Nel browser dei file, seleziona il file .fbx o .gltf salvato localmente. Il 3D Importer carica un'anteprima dell'oggetto.

    • Se le texture non si caricano per la tua risorsa, puoi importarle manualmente in seguito.
    • Vedi importatore 3D per ulteriori informazioni sulle impostazioni di importazione e sul risolvimento dei problemi.
  3. Per iniziare la validazione del corpo dopo l'importazione, abilita Validare il corpo UGC .Questo può risparmiarti tempo se intendi caricare il tuo corpo sul Marketplace.

  4. Imposta la scala del rig a quella appropriata scala del corpo del tuo personaggio.

  5. Seleziona Importa .L'asset popola nello spazio di lavoro come un Model con le texture appropriate applicate come SurfaceAppearance o MeshPart.TextureID .

Se le texture non si caricano correttamente, aggiungile manualmente.Potrebbe essere necessario salvare e pubblicare la tua esperienza per accedere al Gestore risorse.

  1. Nel Gestore risorse , clicca il pulsante Importa .

  2. Carica i file immagine.

  3. Dopo la moderazione si chiude per l'immagine, seleziona il MeshPart genitore all'interno del tuo importato Model .

  4. Se stai usando una singola Strutturadi base, imposta la proprietà MeshPart.TextureID a immagine di texture caricata.

  5. Se stai usando le texture PBR:

    1. Aggiungi un SurfaceAppearance figlio alla tua MeshPart .

    2. Nelle proprietà SurfaceAppearance, clicca ogni valore di proprietà e assegna l'immagine di texture appropriata dal menu a discesa delle risorse:

      1. Imposta il ColorMap a l'immagine texture _ALB.

      2. Imposta il MetalnessMap a l'immagine della texture _MTL.

      3. Imposta il Mappa Normale a l'immagine texture <5:_NOR.

      4. Imposta la Mappa della Ruvidità a l'immagine della texture _RGH .

Dopo l'adeguamento e la conversione riusciti, il tuo modello 3D dovrebbe popolare il tuo progetto come un Model .

Modello di personaggio pronto per l'Avatar nell'Area di lavoro
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Modello di personaggio pronto per l'Avatar in Explorer
>

Con questo nuovo personaggio Model, puoi eseguire una qualsiasi delle Seguendooperazioni:

  • Inizia il processo di caricamento e pubblicazione del modello di personaggio sul Marketplace.Ciò implica alcuni passaggi di validazione e moderazione aggiuntivi.

  • Usa il modello nella tua esperienza attuale e modifica l'aspetto del modello con Descrizione Umanoide.

    • Gioca come il personaggio rinominando il Model in StarterCharacter e spostando il Model nella cartella StarterPlayer nel tuo Explorer prima del test di gioco.
  • Salva il modello nella tua Toolbox o rendilo pubblico sul Creator Store per condividere o utilizzare all'interno di qualsiasi delle tue esperienze.