Specifiche generali

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Roblox supporta una vasta gamma di configurazioni di mesh create da software di terze parti come Blender o Maya.

Controlla che il tuo modello soddisfi le seguenti specifiche e linee guida di modellazione prima di esportare per garantire la compatibilità con Studio. Tipi specifici di asset, come personaggi e accessori, hanno specifiche aggiuntive:

Quando sei pronto per esportare, consulta le impostazioni di esportazione per le impostazioni di esportazione delle mesh per Blender e Maya.

Geometria

Consulta le seguenti specifiche per la geometria generale:

  • Budget - Le singole mesh non possono superare i 20.000 triangoli. Gli oggetti avatar hanno i propri requisiti di budget individuali per i corpi dei personaggi, accessori rigidi e accessori stratificati.
  • Impermeabile - Tutta la geometria deve essere impermeabile senza buchi o facce posteriori esposte.
  • Niente N-gon - Le mesh devono essere in quadrati dove possibile.
  • Volume - Le mesh non possono avere uno spessore di 0 e devono avere un certo volume.

Rigging e skinning

Roblox supporta mesh di terze parti con un rig interno, o struttura scheletrica che può essere utilizzata come punti di articolazione aggiuntivi nel tuo modello. Consulta Rig dei personaggi per standard specifici per un rig di personaggio standard o di alta fedeltà.

Un modello a bassa poligonazione di un pesce palla in stile cartone animato.
Modello di rig generico.
L'Outliner in Blender del modello di pesce palla, che mostra la struttura ossea dell'armatura.
Struttura ossea del rig generico (Blender).

Consulta i seguenti requisiti per il rigging e lo skinning generali:

  • Trasformazioni - Tutti i legamenti (Blender) o giunti (Maya) devono essere congelati e avere valori di scala impostati su 1, 1, 1 e valori di rotazione impostati su 0, 0, 0.
  • Simmetria - Quando possibile, mantieni la simmetria nell'applicare influenze a un rig.
  • Giunto radice - L'osso o giunto radice dovrebbe sempre essere impostato su 0, 0, 0.
  • Max influenze - Un vertice non può essere influenzato da più di 4 ossa o giunti.
  • Nessuna influenza radice - Non applicare influenze all'osso o giunto radice.

Texture

Animazioni

Un'animazione può essere inclusa in qualsiasi esportazione di mesh .fbx. Per informazioni su come preparare un'animazione di personaggio da un software di modellazione per l'esportazione, consulta Esporta animazioni da Maya.

Consulta i seguenti requisiti per asset con animazione:

  • Animazione a traccia singola - Solo una singola traccia di animazione può essere esportata con una mesh o modello. Se desideri esportare più animazioni, devi creare esportazioni separate per ciascuna animazione che desideri importare.

Cages interni ed esterni

I cages interni ed esterni sono mesh non renderizzate che Roblox utilizza per definire le superfici interne ed esterne di una mesh utilizzando un'istanza WrapLayer o WrapTarget. Questi cages sono più comunemente usati con personaggi e accessori, anche se puoi utilizzare mesh cage per qualsiasi oggetto mesh.

Per uso generale, consulta i seguenti requisiti per aggiungere mesh di cage interne ed esterne al tuo modello:

  • Convenzioni di denominazione - Il cage interno ed esterno deve essere nominato dopo l'oggetto mesh principale con _InnerCage e _OuterCage aggiunti.

    L'Outliner in Blender che mostra due oggetti mesh chiamati Tshirt_InnerCage e Tshirt_OuterCage.
  • Cage esterno - I modelli, come un personaggio giocabile, che non si prevede deformino ma sono il bersaglio di mesh che si estenderanno su di essi, richiedono solo un cage esterno.

  • Vertici e mappa UV - Non eliminare vertici o alterare le UV sui cages interni o esterni poiché ciò può causare errori durante l'importazione in Studio o quando si equipaggia su un personaggio.

  • Simmetria e coerenza - Mantieni ogni faccia (lo spazio tra i vertici) di dimensioni costantemente e conserva la simmetria dove possibile. Utilizza strumenti di simmetria nel tuo software di modellazione ogni volta che è possibile.

© 2026 Roblox Corporation. Roblox, il logo Roblox e Powering Imagination sono tra i nostri marchi registrati e non registrati negli Stati Uniti. e altri paesi.