Roblox supporta tre dimensioni di avatar comuni, noti come Classic , Rthro e Rthro Slender . Questa dimensione standard aiuta a mantenere i personaggi avatar coerenti, consentendo ai sviluppatori di creare esperienze e ambienti che possono adattarsi a modelli di personaggio di dimensioni comuni.
Quando si modellano accessori rigidi, come un casco che contorna la testa di un personaggio, è importante utilizzare un manichino per aiutare a garantire che le tue proporzioni si adattino. L'asset fornito in questo esempio di tutorial era originariamente modellato utilizzando Rthro proporzioni. L'Abiti/Abbigliamentoin più strati, come l'Abiti/Abbigliamento, non richiede la specificazione della Ridimensionaredel corpo, poiché gli strati di abbigliamento
Se stai modellando la tua risorsa, visita il iferimenti di risorse per scaricare qualsiasi uno dei seguenti manichini di mesh:
Vedi Specifiche dell'accessorio e Specifiche del corpo per valori di raggio specifici e altre esigenze di geometria.
AvatarPartScaleType
Roblox rappresenta la scala del corpo nel motore da un oggetto AvatarPartScaleType``Class.StringValue all'interno di ciascuna parte del personaggio avatar e dell'Accessorioassociato. La maggior parte dei casi, i creatori di risorse non hanno bisogno di accedere direttamente a questo valore oggetto, poiché gli strumenti, come il strumento di Creazionidegli accessori, gener
In casi in cui potrebbe essere necessario identificare la dimensione corrente del corpo di una parte del corpo o di un Accessorio, la seguente tabella definisce il valore AvatarPartScaleType per ciascuna dimensione del corpo.
Dimensione del corpo | Valore di AvatarPartScaleType |
---|---|
Classico | Classic |
Normale | ProportionsNormal |
Snello | ProportionsSlender |