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Scala del corpo e proporzioni

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Roblox supporta tre dimensioni comuni per gli avatar, conosciute come Classic, Rthro e Rthro Slender. Questa dimensione standard aiuta a mantenere coerenza nei personaggi avatar, permettendo agli sviluppatori di creare giochi e ambienti che possano adattarsi a modelli di personaggi di dimensioni comuni.

Quando modelli accessori rigidi, come un casco che si adatta alla testa di un personaggio, è importante utilizzare un manichino per aiutare a garantire che le tue proporzioni siano adeguate. L'oggetto fornito in questo esempio di tutorial è stato originariamente modellato utilizzando le proporzioni Rthro. I vestiti a strati, come i capi d'abbigliamento, non richiedono specifiche sulla scala del corpo, poiché gli asset a strati si allungano e si deformano automaticamente su qualsiasi scala del corpo.

Se stai modellando il tuo asset, visita le risorse di riferimento per scaricare uno dei seguenti manichini in mesh:

Scala del corpo classico.

Altezza giusta di circa 4.75 stud.

Scala del corpo normale.

Altezza giusta di circa 5.75-6.5 stud, con spalle più larghe e fianchi più stretti.

Scala del corpo snello.

Altezza giusta di circa 5.25-6.25 stud, con spalle più strette e fianchi più larghi.

Consulta le specifiche degli accessori e le specifiche del corpo per valori specifici e altri requisiti geometrici.

AvatarPartScaleType

Roblox rappresenta la scala del corpo nel motore tramite un oggetto AvatarPartScaleType StringValue all'interno di ciascuna parte del personaggio avatar e dell'accessorio associato. Nella maggior parte dei casi, i creatori di asset non hanno bisogno di accedere o modificare direttamente questo oggetto di valore, poiché strumenti, come l'Accessory Fitting Tool, generano automaticamente l'oggetto di valore appropriato durante la creazione dell'accessorio.

Nei casi in cui potrebbe essere necessario identificare la scala del corpo attuale di una parte del corpo o di un accessorio, la seguente tabella definisce il valore AvatarPartScaleType per ciascun tipo di dimensione del corpo. Quando importi il tuo modello, utilizza la Scala del Rig dell'Importatore per applicare automaticamente una scala al tuo asset personalizzato.

Scala del corpoValore AvatarPartScaleType
ClassicClassic
NormaleProportionsNormal
SnelloProportionsSlender
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