Lo Strumento di adattamento degli accessori (AFT) è uno strumento integrato di Studio che ti consente di testare i tuoi modelli personalizzati su più combinazioni di corpi di caratteri, animazioni e accessori prima di generare l'oggetto finale .Durante il test dei tuoi accessori, puoi apportare piccoli cambiamenti di adattamento e posizionale per garantire il miglior risultato possibile.
L'AFT gestisce automaticamente la conversione del personalizzato Model o MeshPart in base alle selezioni del menu dell'utente, consentendoti di creare accessori di abbigliamento stratificabili o accessori rigidi .Dopo aver generato il tuo Accessorio, l'AFT crea la corretta gerarchia di oggetti Accessory con qualsiasi modifica di adattamento aggiornata, imposta la Proprietàappropriata AccessoryType e genera tutti i punti di attacco del corpo richiesti.


Configurazione degli accessori
La prima fase dello strumento di adattamento degli accessori ti consente di configurare il tipo di accessorio per riempire correttamente gli strumenti di adattamento appropriati e generare l'oggetto accessorio appropriato.Quando si seleziona il tipo di Accessorio, le seguenti opzioni sono disponibili:
- Abbigliamento : Accessori layerabili che utilizzano una gabbia interna e esterna per distendersi e avvolgere un corpo e altri articoli di abbigliamento.
- Accessori : accessori rigidi che si attaccano a un punto di attacco specifico di un personaggio e rimangono statici in quella posizione e orientamento.
Prima di utilizzare lo strumento, assicurati di avere il MeshPart o Model che intendi creare in un accessorio selezionabile nel tuo progetto.Come riferimento, puoi testare l'AFT utilizzando un modello di riferimento abbigliamento o accessorio rigido personalizzato.
Per configurare i tuoi accessori:
Assicurati che la tua risorsa personalizzata sia selezionabile nel tuo progetto.Vedi 3D Importer per le istruzioni sull'importazione di un modello personalizzato nella tua esperienza.
Dalla scheda Avatar della barra degli strumenti, apri lo strumento di adattamento degli accessori .
Fai clic su Prossimo . Viene visualizzata la schermata del tipo di risorsa.
Seleziona il tipo di risorsa corretto per il tuo Accessorio. Un menu a discesa aggiuntivo viene visualizzato per una selezione specifica AssetType .
Usa il menu a discesa per selezionare il tipo specifico di accessorio da visualizzare in anteprima.Questo imposta i punti corretti AssetType e gli allegamenti quando si crea l'Accessorio.
Seleziona la ridimensionamento prevista di un Accessorio.Questo influisce solo sugli accessori rigidi se la parte del corpo specifica ha un oggetto diverso AvatarPartScaleType``Class.StringValue .Questo non influisce sugli accessori per l'abbigliamento.
- Classico : Imposta la ridimensionamento dell'accessorio alle proporzioni classiche R15.
- Proporzioni Sottile : Imposta il valore AvatarPartScaleType a ProportionsSlender .
- Proporzioni Normali : Imposta il valore AvatarPartScaleType a ProportionsNormal .
Fai clic su Prossimo per continuare. Viene visualizzato un pannello di anteprima e gli strumenti di spazio di lavoro.
Accessori di prova
Dopo aver fornito i dettagli dell'accessorio iniziale, lo strumento visualizza un pannello di anteprima.Con il pannello di anteprima, puoi testare come il tuo accessorio appare su diverse combinazioni di corpi di carattere, oggetti di abbigliamento, animazioni o persino risorse personalizzate nella tua esperienza.
Se noti problemi di adattamento con il tuo Accessorio, puoi usare gli strumenti di modifica per apportare piccoli aggiustamenti al tuo Accessorio.
Con diversi corpi
Puoi selezionare diversi corpi per testare l'aderenza e l'uso dei tuoi accessori.L'AFT fornisce diversi modelli di caratteri predefiniti che puoi utilizzare per garantire che i tuoi accessori si adattino come previsto.


Per testare il tuo accessorio con un corpo diverso:
- Nel catalogo dello strumento, naviga a Avatar > Predefinito .
- Fai clic su uno dei riquadri del modello di personaggio. La vista si carica con il modello di personaggio selezionato.
- Se vengono selezionate due piastrelle di caratteri, fai clic su una piastella selezionata per deselezionarla.
- Nella vista anticipata del personaggio, clicca e trascina per ruotare e fai clic destro per panare per ispezionare il tuo personaggio.
Con diversi abiti
Puoi selezionare diversi accessori di abbigliamento per testare il fit e lo strato dei tuoi accessori incassati.L'AFT fornisce diversi modelli di caratteri predefiniti che puoi utilizzare per garantire che i tuoi accessori si adattino come previsto.


Per testare il tuo accessorio con un Accessoriodiverso:
- Nel catalogo del strumento, naviga a Abbigliamento > Predefinito .
- Fai clic su uno o più degli elementi del catalogo disponibili. La visualizzazione dell'anteprima del personaggio carica con l'Accessoriodi abbigliamento selezionato.
- Nel catalogo, fai clic su una tile attiva per deselezionare l'risorsa.
- Nella vista dell'immagine del personaggio, trascina e lascia cadere le scatole accessori per cambiare l'ordine delle layer.
- Nella vista anticipata del personaggio, clicca e trascina per ruotare e fai clic destro per panare per ispezionare il tuo personaggio.
Con le animazioni
Puoi selezionare diverse animazioni per testare il movimento della tua risorsa accessoria.L'AFT fornisce diverse risorse di animazione predefinite che puoi utilizzare per garantire che i tuoi accessori si adattino come previsto quando un modello esegue vari movimenti.


Per testare il tuo accessorio con diverse animazioni:
- Nel catalogo del strumento, naviga a Animazioni > Predefinito .
- Fai clic su uno dei riquadri delle risorse di animazione.
- Nel catalogo, premi l'icona di riproduzione e pausa per controllare la riproduzione.
- Nella vista anticipata del personaggio, clicca e trascina per ruotare e fai clic destro per panare per ispezionare il tuo personaggio.
Con risorse personalizzate
Puoi aggiungere modelli di personaggi personalizzati, accessori di abbigliamento e animazioni che fanno parte del tuo spazio di lavoro al catalogo di anteprima di AFT.Usa questa funzionalità per verificare che il tuo accessorio funzioni con qualsiasi altro modello o accessorio personalizzato con cui possa interagire nella tua esperienza.
Per aggiungere risorse personalizzate:
Fai clic sull'icona ⊕ accanto alla Cercarenel catalogo. Appare una richiesta, che ti consente di scegliere un oggetto supportato.
Seleziona qualsiasi Accessory , Model , MeshPart , Animation o Folder all'interno dello Spazio di lavoro o dell'esploratore.L'asset viene visualizzato nella categoria corrispondente Personalizzata .
- Se non viene effettuata alcuna selezione, clicca nuovamente sul pannello degli strumenti per uscire dalla richiesta.
Modifica della vestibilità degli accessori
Lo strumento di adattamento degli accessori popola diversi strumenti di adattamento a seconda del tipo di accessorio che viene creato.
Abbigliamento a strati
Durante la modifica degli articoli di abbigliamento, gli strumenti seguenti si popolano nella finestra:
Simbolo | Descrizione |
---|---|
![]() | Attiva/disattiva l'interfaccia Modifica della gabbia nella vista per apportare piccoli cambiamenti interni o esterni alla gabbia ai tuoi Abiti/Abbigliamento. |
![]() | Attiva/disattiva skinning automatico tra EnabledPreserved e EnabledOverride .A seconda della risorsa e della qualità della skinning, la skinning automatica può fornire risultati migliori.EnabledPreserved utilizza i dati di skinning originali della risorsa applicati in un software di modellazione.EnabledOverride trasferisce i dati di skinning dall'avatar invece di utilizzare i dati di skinning originali dell'asset. |
![]() | Mostra un pulsante per Portare il manichino in vista che centra il manichino di fronte alla Telecamera. |
![]() | Centra la fotocamera sul manichino. |
Modifica della gabbia
Quando l'interfaccia di modifica della gabbia è abilitata, gli strumenti aggiuntivi vengono visualizzati nella finestra.La vista mostra anche i vertici della gabbia selezionata sul manichino, consentendo di apportare modifiche posizionali alla gabbia e cambiare il modo in cui un articolo di abbigliamento può adattarsi a un corpo.

Usa gli strumenti di modifica della gabbia seguenti per aiutare a visualizzare e modificare qualsiasi vertice della gabbia:
Simbolo | Descrizione |
---|---|
![]() | Attiva/disattiva la selezione per i vertici interni e esterni della gabbia. Quando è selezionata, i vertici di quella gabbia specifica sono disponibili per Modificare. |
![]() | Distanza di caduta imposta il raggio di influenza quando si modificano i vertici della Mesh, magliadella gabbia.Durante la modifica di un vertice di gabbia, i vertici vicini seguono i cambiamenti per una modifica efficiente della gabbia.Una maggiore distanza di caduta applica l'influenza ai vertici più lontani dall'origine. |
![]() | Mostra pulsanti aggiuntivi:
|
![]() | Usa il cursore per impostare l'opacità della mesh o dei vertici della gabbia.Impostare l'opacità ti consente di vedere e accedere meglio a determinati vertici e angoli del tuo articolo di Articolo. |
Per apportare modifiche ai vertici della gabbia attualmente selezionata:
- Nella scheda Avatar della barra degli strumenti, disabilita Sposta lo snap. Ciò ti consente di apportare modifiche dettagliate alla posizione di un vertice.
- Seleziona un vertice e usa lo strumento Sposta per riposizionare. Le modifiche alla gabbia si applicano immediatamente e vengono visualizzate nella finestra di anteprima.
- Usa i cursori di opacità per visualizzare meglio le modifiche alla tua gabbia.
- Imposta la distanza di caduta a seconda del numero di vertici che vengono regolati contemporaneamente.
Accessori rigidi
Durante l'installazione di accessori rigidi, appare una scatola di confezione intorno al manichino che indica il possibile posizionamento di quel tipo specifico di Accessorio.Puoi posizionare , ruotare e ridimensionare gli oggetti all'interno di questa scatola di confine per garantire che il tuo accessorio si adatti a diversi modelli di personaggio.


Genera accessorio legacy
In questo momento, se intendi vendere il tuo accessorio rigido sul Marketplace, devi selezionare Genera accessorio legacy invece di Genera accessorio MeshPart .Le texture PBR non sono ancora supportate per gli accessori legacy e lo strumento applica automaticamente la tua mappa dei colori all'ID della texture del tuo Mesh, maglia.

Creazione di accessori
Puoi creare l'accessorio in qualsiasi momento.Lo strumento applica qualsiasi modifica di adattamento e genera l'istanza accessoria appropriata nell'area di lavoro a seconda del tipo di accessorio selezionato e di qualsiasi configurazione applicata.
Quando sei pronto a generare il tuo Accessorio:
- Se stai creando un accessorio rigido , usa il menu a discesa e seleziona Genera accessorio legacy .
- Se stai creando un accessorio a strati , seleziona Genera accessorio MeshPart .


Con un accessorio creato con successo, puoi ora provare quanto Seguendo:
- Equipaggia l'accessorio su un personaggio pronto per l'avatar trascinando e rilasciando l'accessorio su un modello esistente, o usando Descrizione Umanoide.
- Salva l'accessorio come risorsa avatar da utilizzare in un'esperienza in seguito.
- Se soddisfi determinati requisiti di account, puoi caricare la tua risorsa per la moderazione e iniziare a venderla sul Marketplace.