Specifiche di accessori rigidi

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Quando si creano accessori rigidi per Roblox, è importante soddisfare requisiti tecnici specifici per garantire la compatibilità e ottimizzare per le prestazioni e la qualità.Molti di questi requisiti devono essere applicati quando progetti e modelli la tua risorsa in un'applicazione di modellazione di terze parti.

Sebbene gli accessori rigidi e gli accessori abbinabili condividano molti requisiti tecnici, gli accessori abbinabili devono includere componenti aggiuntive per garantire che gli accessori si deformino e si estendano correttamente su diverse scale del corpo.

Se intendi pubblicare e vendere queste risorse sul Marketplace, ci sono ulteriori politiche di mercato standard che devi seguire per qualsiasi accessorio o articolo di Articolo.

Quando sei pronto all'esportazione, vedi Requisiti di esportazione per le impostazioni di esportazione del mesh per Blender e Maya.

Geometria e budget

  • Singolo mesh - Gli accessori devono essere un singolo Mesh, maglia.
  • Bilanci - Gli accessori non possono superare 4k triangoli.
  • A tenuta stagna - Tutta la geometria deve essere a tenuta stagna senza buchi o facce posteriori esposti.
  • Usa quadri ogni volta che è possibile. Evita facce con 5 o più lati.
  • Dimensione mesh - A seconda del tipo di risorsa accessoria, le maglie devono seguire una dimensione standard (in studs, centrata sul punto di attacco) a seconda della scala del corpo a cui è destinata.

Dimensione del corpo

Roblox supporta 3 tipi di scale corporee: Classic, Normal e Slender.Durante la progettazione del tuo Accessorio, le dimensioni del tuo accessorio non possono superare le seguenti dimensioni in base alla scala del corpo e al inserisci / scrividi risorsa accessoria.

Vedi Dimensione del corpo per ulteriori informazioni sui diversi tipi di proporzioni corporee che Roblox supporta.

Classico

Tipo di risorsaLarghezza (X)Altezza (Y)Profondità (Z)
Cappello343
Capelli35* (Non centrato: 2 su, 3 giù)3.5* (Non centrato: 1.5 front, 2 behind)
Faccia322
Sopracciglia e ciglia1.50.50.5
Collo332
Spalla (aggiunta a NeckAttachment)733
Spalla (altra)333
Davanti333
Indietro1074.5* (Non centrato: 1.5 front, 3 behind)
Vita43.5* (Non centrato: 1.5 su, 2 giù)7

Normale

Tipo di risorsaLarghezza (X)Altezza (Y)Profondità (Z)
Cappello1.872.51.87
Capelli1.873.12* (Non centrato: 1.25 in su, 1.875 in giù)2.18* (Non centrato: 0.9375 front, 1.25 dietro)
Faccia1.871.251.25
Sopracciglia e ciglia1.50.50.5
Collo2.953.682.16
Spalla (aggiunta a NeckAttachment)6.903.683.24
Spalla (attaccata a RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.953.683.24
Spalla (attaccata a RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.674.403.09
Davanti2.953.683.24
Indietro9.868.594.87* (Non centrato: 1.623 front, 3.246 behind)
Vita3.944.29* (Non centrato: 1.842 in su, 2.457 in giù)7.57

Sottile

Tipo di risorsaLarghezza (X)Altezza (Y)Profondità (Z)
Cappello1.782.51.78
Capelli1.783.12* (Non centrato: 1.25 in su, 1.875 in giù)2.08* (Non centrato: 10.892 front, 1.189 behind)
Faccia1.781.251.18
Sopracciglia e ciglia1.50.50.5
Collo2.593.391.92
Spalla (aggiunta a NeckAttachment)6.053.392.88
Spalla (attaccata a RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.593.392.88
Spalla (attaccata a RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.373.962.75
Davanti2.593.392.88
Indietro8.647.914.32* (Non centrato: 1.443 front, 2.886 behind)
Vita3.763.29* (Non centrato: 1.414 in su, 1.885 in giù)6.73

Punti di allegamento

Attachment oggetti indicano dove un modello accessorio si attacca a un punto sul corpo del personaggio.Indipendentemente dal fatto che tu stia creando accessori rigidi o stratificati , lo strumento di abbinamento accessori di Studio aggiunge e configura automaticamente l'appropriato con le seguenti specifiche:

  • Un allegato - Ogni Accessorio, compreso l'Abiti/Abbigliamentoa strati, richiede almeno un punto di attacco al suo corpo associato.
  • Convenzione di denominazione - Il nome Attachment deve seguire una convenzione di denominazione specifica a seconda del Accessory.AccessoryType.Lo strumento di adattamento degli accessori genera automaticamente un nome appropriato Attachment .

Se impostare o configurare gli allegati manualmente in Studio, usa i seguenti nomi per il tuo oggetto Attachment a seconda del inserisci / scrividi accessorio:

inserisci / scrividi accessorioNome dell'allegato
CappelloHatAttachment
CapelliHairAttachment
IndietroBodyBackAttachment
VitaWaistFrontAttachment , WaistCenterAttachment , WaistBackAttachment
SpallaRightShoulderAttachment , RightCollarAttachment , NeckAttachment , LeftCollarAttachment , LeftShoulderAttachment
Faccia, Ciglia, SopraccigliaFaceFrontAttachment , FaceCenterAttachment
ColloNeckAttachment
DavantiBodyFrontAttachment
  • Spalle e collari - Anche se sono in posizioni simili, i punti di attacco delle spalle e del colletto interagiscono con i rig dei personaggi in modo diverso per gli accessori rigidi.
    • Oggetti che utilizzano RightShoulderAttachment o LeftShoulderAttachment muovono con il braccio del personaggio.
    • Gli elementi che utilizzano RightCollarAttachment o LeftCollarAttachment non si muovono con il braccio del personaggio.

Proprietà stratificate

Gli accessori, come gli articoli di abbigliamento, che si estendono e si adattano intorno a qualsiasi inserisci / scrividi corpo del personaggio, devono includere configurazioni aggiuntive per ottenere l'effetto di stratificazione.Vedi Specifiche dell'abbigliamento per le specifiche necessarie per creare accessori layerabili.

Requisiti del mercato

I tuoi oggetti devono soddisfare i seguenti requisiti prima di caricarli sul Marketplace per vendere:

  • Gli accessori rigidi che intendi vendere sul Marketplace richiedono un SpecialMesh e non supportano SurfaceAppearance.
  • Assicurati che i tuoi oggetti aderiscono alle linee guida del programma Marketplace.
  • Ogni volta che è Applicabile, assicurati che i tuoi oggetti aderiscono alle specifiche mesh personalizzate di Roblox .
  • L'oggetto Material è impostato su Plastic.
  • L'oggetto Transparency è impostato a 0.
  • L'oggetto VertexColor è il predefinito 1, 1, 1.
  • La tua istanza Accessory non contiene oggetti estranei, come Script o ulteriori Part istanze.