Strumento Calisthenics

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Il Strumento Calisthenics è un componente aggiuntivo Blender supplementare che ti consente di testare rapidamente il tuo asset attraverso un insieme di cicli di animazione per verificare i tuoi dati di skinning. In qualsiasi momento durante il test di animazione, puoi mettere in pausa e utilizzare gli strumenti di skinning di Blender, come i pennelli di Weight Painting, per risolvere eventuali imperfezioni nella skinning.

La skinning dei tuoi accessori a strati e dei corpi dei personaggi è un processo critico e spesso dispendioso in termini di tempo per creare asset di alta qualità che si muovono e si adattano a diversi corpi di personaggi. Simile allo Strumento di Validazione degli Accessori a Strati, lo Strumento Calisthenics può farti risparmiare tempo quando testi i tuoi modelli di personaggi dopo il rigging e la skinning.

Animazione di Camminata
Animazione di Corsa
Movimenti Generici

Installazione

Per installare lo Strumento Calisthenics in Blender:

  1. Scarica il CalisthenicsTool.zip e salva il file .zip localmente.

  2. In Blender, vai su Modifica > Preferenze.

  3. Nella barra laterale sinistra della finestra Preferenze, vai alla sezione Add-Ons.

  4. Clicca sul pulsante Installa…. Si apre un browser di file.

  5. Seleziona il file .zip e clicca su Installa Add-On.

  6. Utilizzando la barra di ricerca, cerca "Strumento Calisthenics" e seleziona il componente aggiuntivo.

  7. Abilita il componente aggiuntivo selezionando la casella accanto al nome del componente aggiuntivo.

  8. Chiudi la finestra delle Preferenze. Ora puoi accedere allo Strumento Calisthenics espandendo la barra degli strumenti laterale nella Vista 3D.

Usa la freccia sul lato della Vista 3D per aprire la barra laterale.
Accedi allo Strumento Calisthenics selezionando la scheda nel menu degli strumenti laterali.

Usa lo Strumento Calisthenics

Dopo l'installazione, puoi utilizzare lo Strumento Calisthenics ogni volta che desideri testare un armature di rigging standard con dati di skinning. Con lo Strumento Calisthenics, puoi controllare come un corpo di personaggio si muoverebbe con animazioni generiche, oltre a collegare accessori rigidi di riferimento per verificare l'attacco durante questi movimenti. Lo strumento include anche un'opzione per esportare automaticamente il tuo personaggio, rimuovendo i dati di animazione e accessori di riferimento.

Puoi provare lo Strumento Calisthenics utilizzando un modello di corpo di personaggio di esempio.

Testa le animazioni

Quando testi il tuo modello di corpo di personaggio, prima imposta l'armature nello Strumento Calisthenics e poi seleziona una delle animazioni di riferimento. È importante verificare visivamente la qualità della tua skinning utilizzando vari movimenti e angoli per garantire i migliori risultati per il tuo modello.

Per testare le animazioni:

  1. Apri un progetto Blender con un corpo di personaggio esistente con un armature di rigging standard, oppure importa un modello di personaggio appropriato .fbx utilizzando File > Importa > FBX (.fbx).

  2. Per una visualizzazione più semplice, nascondi gli oggetti mesh non renderizzati, come armature, gabbie e attacchi, per visualizzare meglio le animazioni di riferimento.

  3. Imposta quale rig desideri testare con un'animazione di riferimento:

    1. Nel campo Armature del componente aggiuntivo, seleziona il contagocce.
    2. Nell'Outliner, seleziona l'oggetto Armature che contiene i dati di rigging del tuo personaggio.
  4. Clicca su un ciclo di animazione da visualizzare, come Cammina, Corri, Muovi o Fermo.

  5. Premi Ferma Animazione per cancellare i dati di animazione.

  6. Se noti deformazioni di skinning inaspettate, metti in pausa sul fotogramma e passa alla Modalità Weight Paint o utilizza altri strumenti di skinning di Blender per risolvere. Vedi Skinna un modello umanoide per ulteriori istruzioni.

Testa gli attacchi degli accessori

Puoi aggiungere attacchi di riferimento al tuo modello di corpo di personaggio utilizzando i pulsanti Attacca Accessorio di Test. Questi accessori di test aiutano a visualizzare come gli accessori rigidi si attaccano al tuo personaggio e come possono muoversi con il tuo modello. Lo strumento include due set di accessori rigidi da applicare al tuo personaggio.

Dimensione Normale - Carica riferimenti di accessori normali.
Dimensione Slender - Carica riferimenti di accessori slender.

Per testare gli accessori:

  1. Usa i seguenti pulsanti Attacca Accessorio di Test per aggiungere o rimuovere accessori di esempio ai punti di attacco del tuo personaggio:
    • Dimensione Normale - Aggiunge accessori di test a scala normale.
    • Dimensione Slender - Aggiunge accessori di test a scala slender.
    • Stacca Accessori di Test - Rimuove eventuali accessori di test dal tuo personaggio.
  2. Se un accessorio non si attacca in una posizione prevista, riposiziona l'oggetto di Attacco associato nell'armature di rigging del tuo personaggio.

Esporta modelli

Quando sei pronto per esportare il tuo modello, puoi esportare il tuo corpo di personaggio direttamente tramite lo Strumento Calisthenics. Lo strumento cancella automaticamente qualsiasi dato di test e applica le impostazioni di esportazione appropriate.

Per esportare dallo Strumento Calisthenics:

  1. Nel campo Percorso di Esportazione, imposta la directory di esportazione cliccando sull'icona della cartella e navigando nella directory di file appropriata.

  2. Clicca sul pulsante Esporta Modello. Il modello del personaggio .fbx viene popolato nella cartella designata come Character_Model_Export.fbx.

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