Lo Strumento di Calisthenics è un componente aggiuntivo di Blender supplementare che ti consente di testare rapidamente il tuo asset attraverso un insieme di cicli di animazione per verificare i tuoi dati di skinning. In qualsiasi punto durante il test di animazione, puoi mettere in pausa e utilizzare gli strumenti di skinning di Blender, come i pennelli per la verniciatura dei pesi, per risolvere eventuali imperfezioni nella skinning.
Skinnare i tuoi vestiti e personaggi è un processo critico e spesso dispendioso in termini di tempo per creare asset di alta qualità che si muovono e si adattano a diversi corpi di personaggi. Simile allo Strumento di Validazione per Abbigliamento a Strati, lo Strumento di Calisthenics può farti risparmiare tempo quando testiamo il tuo modello di personaggio dopo l'assemblaggio e la skinning.
Installazione
Per installare lo Strumento di Calisthenics in Blender:
Scarica il CalisthenicsTool.zip e salva il file .zip localmente.
In Blender, vai su Modifica > Preferenze.

Nella barra laterale sinistra della finestra Preferenze, vai alla sezione Componenti aggiuntivi.
Clicca sul pulsante Installa…. Si apre un browser di file.
Seleziona il .zip e clicca su Installa componente aggiuntivo.
Utilizzando la barra di ricerca, cerca "Strumento di Calisthenics" e seleziona il componente aggiuntivo.
Abilita il componente aggiuntivo spuntando la casella accanto al nome del componente aggiuntivo.

Chiudi la finestra delle Preferenze. Ora puoi accedere allo Strumento di Calisthenics espandendo la barra degli strumenti nella Vista 3D.


Usa lo Strumento di Calisthenics
Dopo l'installazione, puoi usare lo Strumento di Calisthenics ogni volta che desideri testare un rig di personaggio R15 con dati di skinning. Con lo Strumento di Calisthenics, puoi controllare come si muoverebbe un personaggio con animazioni generiche, oltre ad attaccare accessori rigidi di riferimento per verificare l'attacco durante questi movimenti. Lo strumento include anche un'opzione per esportare automaticamente il tuo personaggio, rimuovendo i dati di animazione di riferimento e accessori.
Puoi provare lo Strumento di Calisthenics utilizzando un modello di personaggio di esempio.
Testa le animazioni
Quando testi il tuo modello di personaggio, prima imposta l'armatura nello Strumento di Calisthenics e poi seleziona una delle animazioni di riferimento. È importante verificare visivamente la qualità della tua skinning utilizzando vari movimenti e angoli per garantire i migliori risultati per il tuo modello.
Per testare le animazioni:
Apri un progetto Blender con un modello di personaggio R15 esistente, oppure importa un modello di personaggio appropriato .fbx utilizzando File > Importa > FBX (.fbx).
Per un'agevole visualizzazione, nascondi gli oggetti mesh non renderizzati, come armature, gabbie e attacchi per visualizzare meglio le animazioni di riferimento.
Imposta quale rig desideri testare con un'animazione di riferimento:
- Nel campo Armatura del componente aggiuntivo, seleziona il contagocce.
- Nell'Outliner, seleziona l'oggetto Armatura che contiene i dati del rig del tuo personaggio.
Clicca su un ciclo di animazione da visualizzare, come Cammina, Corri, Muovi o Fermo.
Premi Ferma animazione per cancellare i dati di animazione.
Se noti eventuali deformazioni di skinning inaspettate, ferma il frame e passa alla Modalità Weight Paint o utilizza gli altri strumenti di skinning di Blender per risolvere. Consulta Skinna un modello umanoide per ulteriori istruzioni.
Testa gli attacchi degli accessori
Puoi aggiungere accessori di riferimento al tuo modello di personaggio utilizzando i pulsanti Attacca Accessorio di Test. Questi accessori di test aiutano a visualizzare come gli accessori rigidi si attaccano al tuo personaggio e come possono muoversi con il tuo modello. Lo strumento include due set di accessori rigidi da applicare al tuo personaggio.


Per testare gli accessori:
- Usa i seguenti pulsanti Attacca Accessorio di Test per aggiungere o rimuovere accessori di campione ai punti di attacco del tuo personaggio:
- Dimensione Normale: Aggiunge accessori di test di dimensione normale.
- Dimensione Slender: Aggiunge accessori di test di dimensione snella.
- Stacca Accessori di Test: Rimuove eventuali accessori di test dal tuo personaggio.
- Se un accessorio non si attacca in un luogo previsto, riposiziona l'oggetto di attacco associato nel rig del tuo personaggio.
Esporta modelli
Quando sei pronto per esportare il tuo modello, puoi esportare direttamente il tuo personaggio tramite lo Strumento di Calisthenics. Lo strumento cancella automaticamente qualsiasi dato di test e applica le impostazioni di esportazione appropriate.
Per esportare dallo Strumento di Calisthenics:
Nel campo Percorso di Esportazione, imposta la directory di esportazione facendo clic sull'icona della cartella e navigando fino alla directory di file appropriata.

Clicca sul pulsante Esporta Modello. Il modello del personaggio .fbx viene popolato nella cartella designata come Character_Model_Export.fbx.