Strumento di Calisthenics

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Lo strumento calisthenics è un add-on Blender che ti consente di testare rapidamente la tua risorsa attraverso un insieme di cicli di animazione per verificare i tuoi dati di skinning. In qualsiasi momento durante il test di animazione, puoi暂停 e utilizzare gli strumenti di skinning del Blender, come pennelli di pittura del peso, per risolvere qualsiasi imperfezione di skinning.

Lavorare i tuoi abiti e i tuoi personaggi è un processo critico e di solito laborioso per creare risorse di alta qualità che si muovono e si adattano a diversi corpi di personaggio. Come lo strumento Layered Clothing Validation tool, lo strumento Calisthenics può salvare il tuo tempo quando testi i tuoi modelli di personaggio dopo aver rimescolato e appiattimento.

Animazione di camminata
Animazione di esecuzione
Mosse generiche

Installazione

Per installare lo strumento Calisthenics in Blender:

  1. Scarica il CalisthenicsTool.zip e salva il file .zip localmente.

  2. In Blender, naviga in Modifica > Preferenze .

  3. Nella barra laterale sinistra della finestra Preferenze , fai clic sulla sezione Add-Ons .

  4. Fai clic sul pulsante installa... . Un file browser viene visualizzato.

  5. Seleziona il .zip e fai clic su Installa Add-On .

  6. Usando la barra di ricerca, cerca "Calisthenics Tool" e seleziona l'aggiungi-on.

  7. Abilita l'aggiungi facendo clic sulla casella vicino al nome dell'aggiungi.

  8. Chiudi la finestra delle preferenze. Ora puoi accedere allo strumento Calisthenics facendo clic sulla barra degli strumenti nella finestra di visualizzazione.

Usa la freccia sulla parte della visuale per aprire la barra laterale.
Accedi allo strumento Calisthenics selezionando la scheda nello strumento Calisthenics Tool Menu.

Uso dello strumento Calisthenics

Dopo l'installazione, puoi utilizzare lo strumento Calisthenics ogni volta che vuoi testare un R15 character rig con dati di skinning. Con lo strumento Calisthenics, puoi controllare come un personaggio si muove con animazioni generiche, nonché aggiungere accessori di riferimento flessibili per verificare l'附 durante questi movimenti. Lo strumento include anche un'opzione per esportare automaticamente il tuo personaggio, rimuovendo l'animazione di riferimento e i dati dell'accessorio.

Puoi provare lo strumento Calisthenics utilizzando un modello di personaggio di esempio.

Animazioni di prova

Durante il test del tuo modello di personaggio, imposta prima l'armatura nell'strumento Calisthenics quindi seleziona una delle animazioni di riferimento. È importante verificare visivamente la qualità della tua skinning usando varie mosse e angoli per garantire i migliori risultati per il tuo modello.

Per testare le animazioni:

  1. Apri un progetto Blender con un modello di personaggio R15 esistente, o importa un modello di personaggio appropriato .fbx utilizzando File > Importa > 1> FBX (.fbx)1> .

  2. Per una migliore visualizzazione, nascondi gli oggetti di mesh non renderizzati, come armatura, gabbia e accessori, per visualizzare in anteprima le animazioni di riferimento.

  3. Imposta quale piattaforma vuoi testare un'animazione di riferimento su:

    1. Nel campo Armatura dell'add-on, seleziona l'Eyedropper.
    2. Nell'outliner, seleziona l'oggetto Armature che contiene i dati della tua personagem.
  4. Fai clic su un ciclo di animazione per visualizzare in anteprima, come Camminare , Corri , Muovi o 2> Inattivo2> .

  5. Premi Animation Stop per cancellare i dati dell'animazione.

  6. Se noti deformazioni inaspettate di skinning, fermati sul frame e passa a Weight Paint mode o usa gli strumenti di skinning di Blender per risolvere. Vedi Skinning a Humanoid Model per ulteriori istruzioni.

Accessori di prova

Puoi aggiungere accessori di riferimento al tuo modello di personaggio utilizzando i pulsanti Attach Test Accessory . Questi accessori di test aiutano a visualizzare in anteprima come gli accessori rigidi si attaccano al tuo personaggio e come possono muoversi con il tuo modello. Lo strumento include due set di accessori rigidi da applicare al tuo personaggio.

Dimensioni normali - Carica riferimenti di accessori normali.
Dimensione del filo snello - Carica riferimenti di accessori del filo.

Per testare gli accessori:

  1. Usa i seguenti pulsanti Attach Test Accessory per aggiungere o rimuovere accessori di campionamento al tuo punto di attaccamento del personaggio:
    • Dimensione normale : Aggiunge accessori di prova di dimensioni normali.
    • Slender Size : Aggiunge accessori di prova per scale slender.
    • Accessori di testa del detaccamento : Rimuove tutti gli accessori di test del tuo personaggio.
  2. Se un accessorio non si attacca in una posizione prevista, riposiziona l' oggetto di accessorio associato nel tuo personaggio.

Esportazione dei modelli

Quando sei pronto per esportare il tuo modello, puoi esportare il tuo personaggio direttamente attraverso lo strumento Calisthenics. Lo strumento rimuove automaticamente qualsiasi dato di prova e applica le impostazioni di esportazione appropriate.

Per esportare dallo strumento Calisthenics:

  1. Nel campo Esporta percorso , imposta la cartella di esportazione facendo clic sull'icona della cartella e facendo clic sulla cartella di esportazione appropriata.

  2. Fai clic sul pulsante Esporta modello . Il modello personaggio .fbx popola nel cartello designato come Character_Model_Export.fbx .