Esporta il tuo modello di accessorio rigido come un file .fbx o .gltf per approfittare di tutte le funzionalità di importazione 3D di Studio.Questi tipi di file contengono dati di mesh e texture di cui hai bisogno per importare in seguito importare in Studio.
- Se stai creando un Accessoriodi abbigliamento a strati, assicurati che il tuo modello segua specifiche di abbigliamento a strati e usa le impostazioni di esportazione di abbigliamento a strati .
- Se stai creando un modello di personaggio avatar, assicurati che il tuo modello segua specifiche del personaggio e usa le impostazioni di esportazione del corpo del personaggio .
- Se stai creando una Mesh, magliagenerica, assicurati che il tuo modello segua le specifiche generali di Roblox e usi le impostazioni di esportazione generali >.
Prima di esportare una mesh da Blender, assicurati che le tue Proprietà della scena > Dimensione dell'unità a .01 o la tua esportazione Transform > Dimensione sia impostata su .01 (passo 4) per garantire una simile .fbx di ridimensionamento all'interno di Studio.
Per esportare il file .fbx in Blender:
Nella barra superiore, fai clic su File . Un menu pop-up viene visualizzato.
Seleziona Esporta , quindi FBX (.fbx) . La finestra Visualizza file Blender viene visualizzata.
Sul lato destro, cambia la proprietà Modalità percorso a Copia , quindi attiva il pulsante Inserisci texture .
Se il tuo progetto non ha ancora l'unità di scena .01, imposta il Trasforma > Scala a .01.
Fai clic sul pulsante Esporta FBX .
Dopo l'esportazione, usa Studio's Importer 3D per importare il tuo modello e lo Strumento di adattamento degli accessori per convertire il modello in un Accessorio.