Impostazioni di esportazione dell'accessorio rigido

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Esporta il tuo modello di accessorio rigido come un file .fbx o .gltf per approfittare di tutte le funzionalità di importazione 3D di Studio.Questi tipi di file contengono dati di mesh e texture di cui hai bisogno per importare in seguito importare in Studio.

  • Se stai creando un Accessoriodi abbigliamento a strati, assicurati che il tuo modello segua specifiche di abbigliamento a strati e usa le impostazioni di esportazione di abbigliamento a strati .
  • Se stai creando un modello di personaggio avatar, assicurati che il tuo modello segua specifiche del personaggio e usa le impostazioni di esportazione del corpo del personaggio .
  • Se stai creando una Mesh, magliagenerica, assicurati che il tuo modello segua le specifiche generali di Roblox e usi le impostazioni di esportazione generali >.

Prima di esportare una mesh da Blender, assicurati che le tue Proprietà della scena > Dimensione dell'unità a .01 o la tua esportazione Transform > Dimensione sia impostata su .01 (passo 4) per garantire una simile .fbx di ridimensionamento all'interno di Studio.

Per esportare il file .fbx in Blender:

  1. Nella barra superiore, fai clic su File . Un menu pop-up viene visualizzato.

  2. Seleziona Esporta , quindi FBX (.fbx) . La finestra Visualizza file Blender viene visualizzata.

  3. Sul lato destro, cambia la proprietà Modalità percorso a Copia , quindi attiva il pulsante Inserisci texture .

  4. Se il tuo progetto non ha ancora l'unità di scena .01, imposta il Trasforma > Scala a .01.

  5. Fai clic sul pulsante Esporta FBX .

  6. Dopo l'esportazione, usa Studio's Importer 3D per importare il tuo modello e lo Strumento di adattamento degli accessori per convertire il modello in un Accessorio.