Impostazioni di esportazione dell'accessorio rigido

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Esporta il tuo modello di accessorio rigido come un .fbx o .gltf file per avvalerevi di tutte le funzionalità di importazione 3D di Studio. Questi file contengono dati di mesh e texture che devi importare in seguito in Studio.

Prima di esportare una mesh dal Blender, assicurati che tu abbia Proprietà della scena > Scala di unità a .01 o la tua esportazione 2> Trasforma2> > 5> Scala5> impostata su 8> .018> (passo

Per esportare il file .fbx in Blender:

  1. Nella barra superiore, fai clic su File . Viene visualizzato un menu pop-up.

  2. Seleziona Esporta , quindi FBX (.fbx) . La finestra Blender File View viene visualizzata.

  3. Nella parte destra, cambia la proprietà Modalità percorso in Copia , quindi attiva il pulsante Embed Textures .

  4. Se il tuo progetto non ha ancora .01 unità di scena di dimensioni, imposta il Trasformare > Scala a .01 .

  5. Click the Esporta FBX button.

  6. Dopo l'esportazione, usa il Importer 3D di Studio per importare il tuo modello e il Tool di Accesso Fitting per convertire il modello in un Accessorio.