Ogni utente di Roblox è rappresentato da un personaggio personalizzabile chiamato avatar .Gli Avatar sono modelli di personaggi con molte caratteristiche specializzate che consentono agli utenti di interagire con il mondo e personalizzarsi con una vasta gamma di abbigliamento e accessori dal Marketplace.
Gli avatar personalizzati vengono prima creati nei programmi di modellazione 3D, come Blender o Maya, prima di essere importati in Studio.Per creare un personaggio avatar personalizzato di Roblox per la tua esperienza, è importante iniziare con quanto Seguendo:
- Una comprensione dei componenti che compongono un personaggio avatar .
- Passa in rassegna il tutorial di creazione del personaggio di base per iniziare a creare il tuo primo personaggio avatar utilizzando i modelli di Roblox.
- Vari strumenti, risorse e guide forniti da Roblox per standardizzare e velocizzare il processo di creazione.
Componenti di un Avatar
Tutti i modelli di personaggio avatar sono composti da diversi componenti fondamentali che forniscono agli utenti la funzionalità e la flessibilità di interagire con il loro Mondo.Molte di queste componenti non sono mai visibili all'utente, ma abilitano potenti funzionalità di avatar che migliorano le interazioni sociali e ambientali.Quando si creano personaggi di avatar, tutti questi componenti vengono tipicamente creati prima nel tuo software di modellazione e poi convertiti nella loro rispettiva istanza di Roblox Studio durante l'importazione.
Ogni personaggio avatar è composto dai seguenti componenti renduti e non renduti:


Parti del corpo


I personaggi dell'avatar di Roblox sono composti da 15 parti del corpo, pezzi di geometria che definiscono la forma e i contorni del tuo personaggio avatar.In Studio, queste geometrie sono rappresentate come oggetti MeshPart e sono annidate sotto un singolo Model .
Texture


Le texture sono file di immagine che definiscono l'aspetto della superficie del tuo personaggio.Puoi creare texture utilizzando un programma di pittura di texture o un software di modellazione 3D.In Studio, devi importare le texture come file immagine e accedervi attraverso l'esempioSurfaceAppearance o impostarle come ProprietàMeshPart.TextureID.
Armature di rinforzo


Un'armatura consente a ciascun personaggio di articolare i suoi arti e muoversi naturalmente attraverso l'Ambiente.Spesso indicato come ossa o articolazioni, questa informazione sul personaggio di rigging include i dati di skinning che consentono alle arti connesse, come le ginocchia o i gomiti, di piegarsi organicamente.In Studio, ogni osso dell'armatura del personaggio è rappresentato da oggetti Bone che connettono gli oggetti del personaggio MeshPart insieme.
Dati di animazione del viso


Maglie di gabbia


Questa gabbia esterna imposta la superficie invisibile su cui gli accessori cumulabili, come l'Abiti/Abbigliamento, si distenderanno e adatteranno al corpo.Queste maglie di gabbia consentono ai vestiti di adattarsi su modelli di diverse forme e dimensioni senza dover rimodellare l'Articolodi abbigliamento.In Studio, gli oggetti della gabbia esterna sono rappresentati da un'esempioWrapTarget .
Se stai incasellando il tuo modello di personaggio non predefinito, è importante utilizzare uno dei file di progetto della gabbia del corpo di Roblox per assicurarti di utilizzare una grata standard Roblox.La rimozione o l'aggiunta di vertici da questa mesh standard può causare problemi con l'abbigliamento e l'importazione.
Allegati


I punti di attacco definiscono dove gli accessori e le attrezzature 3D rigide si attaccano al corpo del personaggio.Questi non vengono resi all'utente finale ma vengono rappresentati come geometrie di sfera nel software di modellazione 3D e, quando vengono importati in Studio, queste geometrie vengono create come Attachment istanze utilizzando i nomi standardizzati.
Quando si indossa Abiti/Abbigliamentoa strati, l'abbigliamento non è allegato direttamente al punto di attacco, ma fa riferimento al punto di attacco associato durante le animazioni di ragdoll e dismissione.
Processo di creazione
Durante la progettazione di un modello di avatar, devi esportare tutti i componenti dell'avatar in un singolo .fbx o .gltf per l'importazione in Studio.Poiché la creazione 3D non è un processo lineare e richiede sempre la ripetizione e il test, il processo di creazione di un modello di personaggio avatar può differire tra gli individui e vari flussi di lavoro di creazione.
In Generale, il processo di creazione segue questi flussi di lavoro tipici:


Risorse
Esistono una varietà di risorse disponibili per i creatori di tutti i background per iniziare con la Creazionidel personaggio.
Se sei interessato a temi specifici di creazione di avatar, usa la seguente tabella per trovare guide e risorse che meglio corrispondono alle tue esigenze: