Una parte della testa che supporta l'animazione facciale è una testa a skin specializzata MeshPart . Questo tipo di parte del corpo ti consente di:
- Imposta espressioni facciali personalizzate predefinite.
- Attiva le emotes che combinano sia le animazioni del viso che del corpo.
- Equipaggia accessori per il viso che si deformano con le tue espressioni facciali. Ad esempio, i peli facciali si muovono di conseguenza quando il personaggio cambia le espressioni facciali.
Un modello di testa animabile contiene un'interna faccia rig , o una struttura ossea, che guida la deformazione della geometria visualizzabile. Quando si crea una testa dinamica in un software di modellazione 3D, i modellatori salvano queste deformazioni ossee come singoli posizioni .
Quando si importa una testa che supporta l'animazione facciale in Studio, Studio crea un'istanza FaceControls che si può utilizzare per accedere e combinare queste posizioni individuali per creare espressioni e animazioni. A differenza dei modelli rigati tipici, non è possibile accedere direttamente alla faccia Bones di una head mesh in Studio.
Per informazioni sull'implementazione delle teste in Studio, tra cui informazioni su come importare teste personalizzate e accessori del viso oltre a un file di riferimento e un modello di esempio, vedi Usando le teste in Studio .
Animazione delle teste
Puoi animare qualsiasi testa supportata attraverso l'animatore Anima impostando manualmente le posizioni sull'animazione, utilizzando il Face Animation Editor per creare rapidamente espressioni complessi, o utilizzando il 2>Tool di cattura dell'animazione2> per tracciare automaticamente le mosse facciali dalla tua webcam.
Dopo aver creare, salvato e pubblicato un'animazione della testa su Roblox, puoi giocare l'animazione da uno script o sostituire l'animazione predefinita di un personaggio con la tua nuova animazioni.
Creazione di teste di base
Usando strumenti di modellazione di terze parti, puoi modificare un modello di personaggio rinforzato per soddisfare i requisiti della testa, o creare una testa da zero. Per istruzioni passo-passo su come aggiungere osse del viso, applicare appiattimento, posing e mappe posa su un modello di testa in Blender, vedi Crea teste di base . Questa guida include diversi file di riferimento che puoi utilizzare per confrontare e tracciare i tuoi
Creazione di accessori per il viso
Come creare teste, puoi creare e modellare accessori per il viso utilizzando un software di modellazione di terze parti e importare i modelli come un cosmetico Accessory in Studio. Quando vengono creati correttamente, gli accessori equipaggiati si allungano e si deformano mentre le animazioni della testa e gli emote si muovono.
Vedi Crea accessori per il viso per istruzioni passo-passo su come impostare un modello di riferimento come Accessorioper il viso. Questa guida include diversi file di progetto che puoi utilizzare per il riferimento e copre i dettagli sui passaggi di salvataggio del tempo, come la trasferenza automatica della skin.
Riferimento delle posizioni FACS
Le teste animabili utilizzano il sistema di codifica azione facciale (FACS (Sistema di codifica facciale)) come sistema universale che consente ai modellatori e agli animatori di fare riferimento a facce e mesh della testa simili in diversi modelli di testa.
Quando crei la tua testa in un software di modellazione di terze parti, vedi FACS Poses Reference per un elenco delle posizioni facciali di base, le loro descrizioni e esempi video.