Una parte della testa che supporta l'animazione facciale è una testa con pelle specializzata MeshPart . Questo tipo di parte del corpo ti consente di:
- Imposta le espressioni facciali personalizzate predefinite.
- Attiva le emote che combinano sia le animazioni del viso che del corpo.
- Equipaggia gli accessori per il viso che si deformano con le tue espressioni facciali.Ad esempio, i peli facciali si muovono di conseguenza quando il personaggio cambia le espressioni facciali.
Un modello di testa animabile contiene un rig interno rig facciale, o struttura ossea, che guida la deformazione della geometria visibile.Quando si crea una testa dinamica in un software di modellazione 3D, i modellatori salvano queste deformazioni ossee come singole pose .
Durante l'importazione di una testa che supporta l'animazione facciale in Studio, Studio crea un'istanza FaceControls che puoi utilizzare per accedere e combinare queste singole pose per creare espressioni e animazioni.A differenza dei modelli rigidi tipici, non puoi accedere al viso Bones di una mesh della testa direttamente in Studio.
Per informazioni sull'implementazione delle teste in Studio, incluse informazioni su come importare teste personalizzate e accessori per il viso oltre a un modello di esperienza di riferimento e file di esempio, vedi Usa le teste in Studio.


Animare le teste
Puoi animare qualsiasi testa supportata attraverso l'Editor di Animazione impostando manualmente le pose sulla traccia di animazione, usando il Editor di Animazione del Viso per creare rapidamente espressioni complesse o usando lo Strumento di Cattura di Animazione per tracciare automaticamente i movimenti facciali dalla tua webcam.
Dopo aver creare, salvato e pubblicato un'animazione della testa su Roblox, puoi giocare l'animazione da uno script o sostituire l'animazione predefinita di un personaggio con la tua nuova animazioni.
Crea teste di base
Usando strumenti di modellazione di terze parti, puoi modificare un modello di personaggio rigato per soddisfare i requisiti della testa o creare una testa da zero.Per le istruzioni passo dopo passo su come aggiungere le ossa facciali, applicare la appiattimento, la posa e la mappatura delle posizioni su un modello di testa in Blender, vedi Crea teste di base.Questa guida include diversi file di riferimento che puoi utilizzare per confrontare e tracciare i tuoi progressi.
Crea accessori per il viso
Simile alla creazione di teste, puoi progettare e modellare accessori per il viso utilizzando un software di modellazione di terze parti e importare i modelli come cosmetici Accessory in Studio.Quando viene creato correttamente, gli accessori equipaggiati si allungano e si deformano quando la testa si anima e si emoziona.
Vedi Crea accessori facciali per le istruzioni passo dopo passo su come configurare un modello di riferimento come Accessoriofacciale.Questa guida include diversi file progetto che puoi utilizzare per fare riferimento e copre dettagli su passaggi che risparmiano tempo, come il trasferimento della pelle automatica.
FACS posa di riferimento
Le teste animabili utilizzano il Sistema di codifica delle azioni facciali (FACS (Sistema di codifica facciale)) come sistema universale che consente ai modellatori e agli animatori di fare riferimento a caratteristiche facciali e mesh della testa simili su diversi modelli di testa.
Quando crei la tua testa in un software di modellazione di terze parti, vedi FACS poses reference per una lista delle posizioni facciali di base, delle loro descrizioni e di esempi di video.