Tariffe e commissioni del mercato

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Puoi creare e vendere corpi, teste, accessori e vestiti sul Marketplace . Dopo aver pagato eventuali commissioni di caricamento applicabili, puoi caricare la tua nuova risorsa per l'approvazione del mercato. Una volta che il team di moderazione ha esaminato e approvato la tua risorsa, puoi impostare la tua risorsa per la vendita sul Marketplace.

Ricevi una commissione ogni volta che gli utenti acquistano il tuo Articolo. Se gli utenti acquistano il tuo oggetto in un'esperienza utilizzando il Avatar Inspect Menu o il Avatar Editor Service, il proprietario dell'esperienza riceve anche una Commissione. Per informazioni sui dati di vendita, vedi Sales Data analisi.

Caricamento delle commissioni

Durante l'invio, gli accessori, l'Abiti/Abbigliamento, i corpi e le teste richiedono una commissione di 750 Robux per la sottomissione. In Generale, le commissioni non vengono rimborsate se un oggetto viene rifiutato attraverso la moderazione. Se la tua risorsa completa il processo di caricamento, la tua risorsa è pronta per pubblicare sul Marketplace.

Pubblicazione anticipata

Un anticipo di pubblicazione è un addebito in anticipo che paghi al momento della pubblicazione di un Articolo. L'anticipo di pubblicazione non si applica a oggetti limitati gratuiti che richiedono un addebito per unità . Gli oggetti messi off-sale e ri-in vendita non richiedono un altro anticipo di pubblicazione.

Questo anticipo di pubblicazione è basato sul tipo di oggetto Marketplace in vendita:

Tipo di risorsaNon limitata pubblicazione avanzataPagamento anticipato della pubblicazione limitata
Cappello150020000
Faccia150020000
Capelli170020000
Collo100015000
Spalla100015000
Porta Anteriore100015000
Torna indietro100015000
Pancia100015000
Giacca100013000
T-Shirt100013000
Maglietta100013000
Cappuccio100013000
Pantaloni150016000
Vestito/Gonne150016000
Pantaloncini150016000
Corpo4000Non disponibile come Limited.
Testa1500Non disponibile come Limited.

Per un esempio di come il vantaggio di pubblicazione viene recuperato, la seguente tabella rappresenta una situazione ipotetica in cui il vantaggio di pubblicazione è 1000 Robux e l' articolo viene venduto in un'esperienza a 400 Robux :

Il creatore riceve Roblox Receives Affiliate Receives
30% Commissione CreatoriPubblicazione Advance Rebate ( dalla Commissione della Piattaforma )Commissione della piattaforma del 30%40% Affiliate (proprietario dell'esperienza) Commissione
Unit 1 venduto120 Robux120 Robux< Data al Creatore160 Robux
Unit 2 venduto120 Robux120 Robux< Data al Creatore160 Robux
Unit 3 venduto120 Robux120 Robux< Data al Creatore160 Robux
Unit 4 venduto120 Robux120 Robux< Data al Creatore160 Robux
Unit 5 venduto120 Robux120 Robux< Data al Creatore160 Robux
Unit 6 venduto120 Robux120 Robux< Data al Creatore160 Robux
Unit 7 venduto120 Robux120 Robux< Data al Creatore160 Robux
Unit 8 venduto Creator ha ricevuto 960 Robux in totale pubblicazione anticipata dei premi120 Robux120 Robux< Data al Creatore160 Robux
Unit 9 venduto Creator ha ricevuto 1000 Robux in totale pubblicando avanti rebati120 Robux40 Robux80 Robux160 Robux
Unit 10 venduto Non più rebato di avanzamento di pubblicazione120 Robux0 Robux120 Robux160 Robux
Continua con ogni unità venduta............


I crediti vengono rimborsati una volta al giorno. Vedi le seguenti linee guida:

  • Una volta al giorno, Roblox elabora i rimborsi delle tue vendite e li aggiunge alla tua Denunciaredi transazione.

    • Se vedi il rimborso nella tua relazione di Denunciare, il credito è stato applicato al tuo Account.
    • La 30-day escrow non si applica ai rebati.
  • Puoi accedere a questi dati sulla dashboard del creatore Mie transazioni , filtrando Tipo di transazione su Pubblicazione Advance Rebates .

    Transaction report filtered by Publishing Advance Rebates.
  • Se si verifica una vendita dopo che Roblox elabora i rimborsi, potrebbe essere necessario attendere fino al prossimo giorno di elaborazione per ricevere il rimborso e vedere il rimborso nel Denunciaredi transazione.

Commissioni

Quando gli articoli della comunità vengono venduti su Roblox, una parte delle vendite viene distribuita tra il creatore dell'articolo e Roblox. Se l'articolo viene venduto all'interno di un'esperienza, la quota di entrate viene ulteriormente distribuita con il proprietario dell'esperienza.

C'è una cassa di scongelamento di 30 giorni per ciascun Acquista. Roblox tiene la commissione dalla vendita dei tuoi articoli per 30 giorni a partire dalla data di vendita e dalla tua partecipazione alla Vendita.

| Tipo di oggetto | Acquisto del mercato | In-Experience Purchase | | : | : | : | | : | | : | | : | | : | | : | | : | | : | | : | | : | | : | | :

Limitato

Quando si configurano le risorse in Vendita, puoi configurare la tua creazione come oggetto Limitato per impostare una quantità disponibile per quellrisorsa.

Al momento, solo i Limiteds creati da Roblox sono scambiabili, e i corpi e le teste non sono elegibili come Limiteds.

Tassa per l'unità

Quando pubblici Limiti gratuiti, devi fornire una tassa per l'unità a seconda della quantità pubblicata e di altri fattori come il tipo di risorsa caricata. Questo pagamento dipende da una gamma di fattori basati sul mercato e può cambiare nel tempo.

Come caso ipotetico in cui gli oggetti cappello limitati sono 100 Robux per unità, se 200 cappelli limitati sono elencati al prezzo 0 Robux, il creatore paga 20.000 Robux per elencare questo Articololimitato gratuito. Per i limitati gratuiti, Roblox mantiene tutte le spese per l'unità .

Rivendita

Se la rivendita è abilitata dal Creatoreoriginale, i membri Premium possono rivendere gli articoli limitati acquistati. Ogni volta che un oggetto del Creatoreviene rivenduto, il creatore guadagna una Commissionedel 10% dal creatore originale. Dopo l'acquisto di un limitato, c'è un periodo di mantenimento fino a 30 giorni quando l'articolo non può essere rivenduto.

Vendere Limiteds : Come ricordo, quando vendi qualcosa su Roblox, il Creatoredell'articolo, il venditore e Roblox ricevono una parte della transazione come segue:

  • 30% al creatore

  • 40% al venditore/affiliato

  • 30% a Roblox Reselling community-created Limiteds : The following is the breakdown of the earning percentages for community-created Limited resales:

  • 50% a rivenditore

  • 10% al creatore

  • 10% al venditore/affiliato

  • 30% a Roblox

Come con le altre commissioni e pagamenti, un singolo partecipante può ricevere una o più commissioni per una singola transazione, come nel caso in cui il creatore originale sia anche il rivenditore.

Limiti di tasso

Per proteggere gli acquisti automatici, Roblox imposta limiti di acquisto per i Limited venduti in-experience o nel Marketplace. Per i Limited, il seguente si applica:

  • Gli utenti sono soggetti ai seguenti limiti di acquisto:
    • 9 acquisti di successo al minuto per l'utente.
    • 1 richiesta di acquisto ogni 2 secondi per oggetto per utente.
    • Un massimo di 3 acquisti di successo per utente per Articolo.
  • Per gli acquisti nell'esperienza, gli utenti devono essere nell'esperienza per 60 secondi per completare con successo un Acquista.

Range di prezzo

A seconda del inserisci / scrividi risorsa 3D, devi impostare il prezzo dell'articolo all'interno della gamma di prezzo del mercato. Se stai vendendo un Articololimitato , puoi impostare il tuo prezzo dell'articolo come 0 , o qualsiasi valore dopo il Floor di prezzo limitato .

Visualizza le attuali gamma del mercato

Abbigliamento Classico

Puoi caricare e vendere abbigliamento classico attraverso il sito Web Roblox. Costi 10 Robux per caricare queste risorse.

Le t-shirt classiche non richiedono alcuna commissione quando si carica, ma richiedono una commissione di 10 Robux quando vengono vendute per la prima volta. Se il venditore rimuove l'articolo dalla Vendita, non richiede alcuna commissione quando lo mette nuovamente in vendita.