Lo Strumento di Validazione dell'Abbigliamento a Strati è uno strumento supplementare che puoi installare in Blender o Maya per aiutarti ad identificare e risolvere rapidamente problemi comuni con gli asset di abbigliamento a strati prima di esportarli.


Sebbene questo strumento possa farti risparmiare tempo nel tipico processo di iterazione tra il tuo programma di modellazione 3D e Studio, lo strumento non offre una verifica completa di tutti gli aspetti degli asset di abbigliamento a strati. Devi assicurarti che il tuo modello di abbigliamento a strati rispetti sia i requisiti generali per la maglia che i requisiti per abbigliamento a strati specifici di Roblox prima di importarlo in Studio.
Installare lo Strumento di Validazione dell'Abbigliamento
Ci sono due file di installazione separati e istruzioni per Blender e Maya.
Blender
Per installare lo Strumento di Validazione dell'Abbigliamento in Blender:
Scarica ValidationTool_Blender.zip e salva il file .zip localmente.
In Blender, vai su Modifica > Preferenze.
Nelle Preferenze, vai alla sezione Componenti aggiuntivi nel pannello laterale sinistro.

Clicca sul pulsante Installa.... Si apre un browser di file.
Seleziona il file .zip scaricato e clicca su Installa componente aggiuntivo.
Nella sezione Componenti aggiuntivi, trova lo Strumento di Validazione e abilita il componente aggiuntivo.

Torna al tuo spazio di lavoro e espandi la barra laterale nel Visualizzatore per accedere al componente aggiuntivo.

Indicatore della barra laterale 
Barra laterale espansa
Maya
Prima di iniziare il processo di installazione dello Strumento di Validazione in Maya, devi installare Python 3.0 o superiore. Se hai già installato Python, puoi procedere all'installazione dello Strumento di Validazione.
Per installare Python 3.0+ sul tuo dispositivo:
Scarica il programma di installazione appropriato dal sito ufficiale di Python.
Apri il programma di installazione e segui le istruzioni di installazione.
Abilita Aggiungi Python ### a PATH prima di selezionare Installa ora.

Per installare lo Strumento di Validazione dell'Abbigliamento in Maya:
Scarica ValidationTool_Maya.zip ed estrai il contenuto in una directory locale.
Apri il contenuto del file .zip in un browser di file.
Se sei su Windows, fai doppio clic su install.bat. Questo esegue uno script batch che ti consente di eseguire rapidamente lo Strumento di Validazione in Maya.
Se sei su Mac, fai clic destro sul file install.command e seleziona Apri con > Terminale. Questo esegue uno script terminale che ti consente di eseguire rapidamente lo Strumento di Validazione in Maya.

Quando richiesto, digita la tua versione di Maya e premi Invio. Ad esempio, se utilizzi Maya 2020, inserisci 2020 come tua versione.

Quando l'installazione ha successo, verrà visualizzato il seguente messaggio:

Apri Maya e vai su Finestra > Editor Generale > Editor Script.

Quando utilizzi il plugin per la prima volta, nell'Editor Script, digita import ValidationTool e premi il pulsante Play nella barra superiore dell'Editor Script. L'interfaccia del plugin si visualizza.

Quando utilizzi il plugin dopo il primo avvio, avvia il plugin digitando ValidationTool.validationTool() e facendo clic sul pulsante Play.
In alternativa, puoi configurare una scorciatoia dall'interfaccia del plugin dopo il primo avvio facendo clic sul pulsante Crea scorciatoia sulla barra degli strumenti di Maya.

Convalidare gli asset
Con il plugin attivo e un asset a strati nel tuo spazio di lavoro, puoi iniziare a convalidare il contenuto. Dopo il controllo, i risultati con problemi cambiano in rosso (Blender) o giallo (Maya). Puoi risolvere alcuni controlli falliti facendo clic sul pulsante di controllo. Vedi Controlli e Passi di Risoluzione per dettagli su ciascun controllo di validazione.


Per utilizzare lo Strumento di Validazione sul tuo asset:
- Seleziona l'oggetto nella tua scena.
- Apri lo Strumento di Validazione e fai clic su Controlla Asset. Dopo alcuni momenti, l'interfaccia si aggiorna e produce un messaggio di output.
- I risultati con problemi sono evidenziati in rosso o giallo. Alcuni problemi possono essere corretti automaticamente facendo clic sul pulsante evidenziato.
Controlli e Passi di Risoluzione
Fai riferimento alla tabella sottostante per dettagli sui controlli specifici e i passi di risoluzione:
- Strati
- Controlla la presenza di strati extra nella scena. Il fix automatico tenta di rimuovere gli strati extra. Se il fix automatico fallisce, rimuovi manualmente gli strati extra.
- Trasformazioni
- Controlla che la posizione, la rotazione e la scala della geometria siano bloccate (0,0,0). Il fix automatico cerca di congelare le trasformazioni. Questo può causare modifiche al tuo rig. Se il fix automatico fallisce, congela manualmente la tua geometria.
- Materiale non utilizzato
- Controlla eventuali dati non utilizzati nella scena, come dati orfani (Blender) o storia di costruzione (Maya) o materiali non utilizzati. Il fix automatico cerca di rimuovere dati extra. Se il fix automatico fallisce, rimuovi manualmente dati e oggetti non necessari.
- Keyframe
- Controlla eventuali keyframe non necessari. Il fix automatico tenta di rimuovere i keyframe. Se il fix automatico fallisce, rimuovi manualmente i dati dei keyframe.
- Punti di Attacco
- Controlla che i punti di attacco siano presenti e utilizzino la corretta convenzione di denominazione. Il fix automatico tenta di genitore eventuali punti di attacco imprevisti.
- Intersezione
- Controlla eventuali intersezioni tra la geometria del personaggio e la geometria della gabbia interna/esterna. In Blender, facendo clic sul pulsante si passa alla Modalità Modifica e si evidenziano i vertici che si intersecano con la rete interna o esterna. Alcuni bordi, come quelli dei fori per le maniche, il collo e i bordi del torso, potrebbero essere evidenziati dal comportamento predefinito e possono essere ignorati.
- Formato Texture
- Controlla che le texture soddisfino i requisiti di texture, come la dimensione della risoluzione. Gli utenti possono anche selezionare un file immagine esterno. Fai riferimento ai messaggi di output per risolvere manualmente eventuali problemi relativi alle texture.