Lo Strumento di Validazione degli Accessori Stratificati è uno strumento supplementare che puoi installare in Blender o Maya per aiutarti a identificare e risolvere rapidamente i problemi comuni con gli accessori stratificati prima di esportarli.


Sebbene questo strumento possa farti risparmiare tempo nel tipico processo di iterazione tra il tuo programma di modellazione 3D e Studio, lo strumento non fornisce una verifica completa di tutti gli aspetti degli asset degli accessori stratificati. Devi assicurarti che il tuo modello di accessorio stratificato soddisfi sia i requisiti generali della mesh che le specifiche degli accessori stratificati specifiche di Roblox prima di importarlo in Studio.
Installa lo strumento
Ci sono due file di installazione separati e istruzioni per Blender e Maya.
Blender
Per installare lo Strumento di Validazione degli Accessori Stratificati in Blender:
Scarica ValidationTool_Blender.zip e salva il file .zip localmente.
In Blender, vai su Modifica > Preferenze.
Nelle Preferenze, vai alla sezione Add-On nella barra laterale sinistra.

Clicca sul pulsante Installa.... Si apre un browser di file.
Seleziona il file .zip scaricato e clicca su Installa Add-On.
Nella sezione Add-On, trova lo Strumento di Validazione e abilita l'add-on.

Torna al tuo spazio di lavoro e espandi la barra laterale nella Vista per accedere all'add-on.

Indicatore della barra laterale 
Barra laterale espansa
Maya
Prima di iniziare il processo di installazione dello Strumento di Validazione degli Accessori Stratificati in Maya, devi installare Python 3.0 o superiore. Se hai già Python installato, puoi procedere con l'installazione dello strumento.
Per installare lo Strumento di Validazione degli Accessori Stratificati in Maya:
Installa Python 3.0+ sul tuo dispositivo.
Scarica l'installer appropriato dal sito ufficiale di Python.
Apri l'installer e segui le istruzioni di installazione.
- Abilita Aggiungi Python ### a PATH prima di selezionare Installa ora.

Scarica ValidationTool_Maya.zip e decomprimi il contenuto in una directory locale.
Apri il contenuto del file .zip in un browser di file.
- Se sei su Windows, fai doppio clic su install.bat. Questo esegue uno script batch che ti consente di eseguire rapidamente lo Strumento di Validazione in Maya.
- Se sei su Mac, fai clic destro sul file install.command e seleziona Apri con > Terminale. Questo esegue uno script terminale che ti consente di eseguire rapidamente lo Strumento di Validazione in Maya.

Quando richiesto, digita la tua versione di Maya e premi Invio. Ad esempio, se usi Maya 2020, inserisci 2020 come tua versione.

Quando l'installazione ha successo, viene visualizzato il seguente messaggio:

Apri Maya e vai su Finestra > Editor Generale > Editor di Script.

Quando usi il plugin per la prima volta, nell'Editor di Script, digita import ValidationTool e poi premi il pulsante Play nella barra superiore dell'Editor di Script. L'interfaccia del plugin viene visualizzata.

Quando usi il plugin dopo il primo avvio, avvia il plugin digitando ValidationTool.validationTool() e cliccando sul pulsante Play.
In alternativa, puoi impostare una scorciatoia dall'interfaccia del plugin dopo il primo avvio cliccando sul pulsante Crea scorciatoia sulla barra degli strumenti di Maya.

Valida gli asset
Con il plugin attivo e un asset di accessorio stratificato nel tuo spazio di lavoro, puoi iniziare a convalidare il contenuto. Dopo il controllo, i risultati con problemi cambiano in rosso (Blender) o giallo (Maya). Puoi risolvere alcuni controlli non riusciti cliccando sul pulsante di controllo. Vedi Controlli e Passaggi di Risoluzione dei Problemi per dettagli su ciascun controllo di validazione.


Per utilizzare lo Strumento di Validazione degli Accessori Stratificati sul tuo asset:
- Seleziona l'oggetto nella tua scena.
- Apri lo Strumento di Validazione e clicca su Controlla Asset. Dopo alcuni istanti, l'interfaccia si aggiorna e produce un messaggio di output.
- I risultati con problemi sono evidenziati in rosso o giallo. Alcuni problemi possono essere corretti automaticamente cliccando sul pulsante evidenziato.
Controlli e passaggi di risoluzione dei problemi
Fai riferimento alla tabella sottostante per dettagli sui controlli specifici e sui passaggi di risoluzione dei problemi:
- Strati
- Controlla la presenza di strati extra nella scena. La correzione automatica tenta di rimuovere strati extra. Se la correzione automatica fallisce, rimuovi manualmente gli strati extra.
- Trasformazioni
- Controlla che la posizione, la rotazione e la scala della geometria siano congelate (0,0,0). La correzione automatica tenta di congelare le trasformazioni. Questo potrebbe causare modifiche al tuo rig. Se la correzione automatica fallisce, congela manualmente la tua geometria.
- Materiale Non Utilizzato
- Controlla la presenza di dati non utilizzati nella scena, come i dati orfani (Blender) o la storia di costruzione (Maya), o materiali non utilizzati. La correzione automatica tenta di rimuovere dati extra. Se la correzione automatica fallisce, rimuovi manualmente dati e oggetti non necessari.
- Keyframe
- Controlla la presenza di keyframe non necessari. La correzione automatica tenta di rimuovere i keyframe. Se la correzione automatica fallisce, rimuovi manualmente i dati dei keyframe.
- Punti di Attacco
- Controlla che i punti di attacco siano presenti e utilizzino la corretta convenzione di denominazione. La correzione automatica tenta di genitore qualsiasi punto di attacco inaspettato.
- Intersezione
- Controlla la presenza di intersezioni tra la geometria del personaggio e la geometria della mesh interna/esterna. In Blender, cliccando il pulsante si passa a Modalità Modifica e si evidenziano i vertici che intersecano la mesh interna o esterna. Alcuni bordi, come i bordi dei fori per le maniche, il collo e i bordi del torso, potrebbero essere evidenziati dal comportamento predefinito e possono essere ignorati.
- Formato della Texture
- Controlla che le texture soddisfino i requisiti delle texture, come la dimensione della risoluzione. Gli utenti possono anche selezionare un file immagine esterno. Fai riferimento ai messaggi di output per risolvere manualmente eventuali problemi relativi alle texture.