Tool di validazione dell'abbigliamento

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Lo strumento di validazione dell'abbigliamento a più livelli è uno strumento aggiuntivo che puoi installare in Blender o Maya per aiutare a identificare e correggere rapidamente le risorse dell'abbigliamento a più livelli prima di esportarle.

Strumento di validazione Blender
Strumento di validazione Maya

Mentre questo strumento può risparmiare tempo nel solito processo di ripetizione tra il tuo programma di modellazione 3D e Studio, lo strumento non fornisce una verifica completa di tutti gli aspetti delle risorse di abbigliamento a più livelli. Devi assicurarti che il tuo modello di abbigliamento a più livelli soddisfi sia le esigenze di mesh generale che le esigenze di abbigliamento Roblox prima di importarlo in Studio.

Installazione dello strumento di validazione

Ci sono due file di installazione separati e istruzioni per Blender e Maya.

Frullatore

Per installare lo strumento di convalida degli abiti in Blender:

  1. Scarica ValidationTool_Blender.zip e salva il file .zip localmente.

  2. In Blender, naviga in Modifica > Preferenze .

  3. In Preferenze, vai alla sezione Add-Ons sulla barra laterale sinistra.

  4. Fai clic sul pulsante Installa... . Viene visualizzato un file browser.

  5. Seleziona il file .zip scaricato e fai clic su Installa Add-On .

  6. Nella sezione Add-Ons, trovi lo strumento di validazione e abilita lo strumento di aggiungimento.

  7. Torna all'area di lavoro e espandi la barra laterale nella visualizzazione per accedere all'aggiungibile.

    Indicatore della barra laterale
    Barra laterale espandida

Maya

Prima di iniziare il processo di installazione della Tool di Validazione in Maya, devi installare Python 3.0 o superiore. Se hai già installato Python, puoi procedere all'installazione della Tool di Validazione.

Per installare Python 3.0+ sul tuo Dispositivo:

  1. Scarica l'apposito installatore dal sito web ufficiale Python.

  2. Apri l'installatore e segui le istruzioni di installazione.

    • Abilita Aggiungi Python ### a PATH prima di selezionare Installa ora .

Per installare lo strumento di convalida dell'abbigliamento in Maya:

  1. Scarica ValidationTool_Maya.zip e decomprimi il contenuto in una cartella locale.

  2. Apri i contenuti del file .zip in un file browser.

    • Se su Windows, doppio-click install.bat . Questo esegue uno script di batch che ti consente di eseguire rapidamente lo strumento di validazione in Maya.

    • Se su Mac, fare clic con il pulsante destro del mouse il file install.command e seleziona Apri con > 1> Terminale1> . Questo esegue uno script terminale che ti consente di eseguire rapidamente lo strumento di validazione in Maya.

  3. Quando richiesto, digita la tua versione Maya e premi Inserisci . Ad esempio, se si utilizza Maya 2020, digita 2020 come tua versione.

  4. Quando l'installazione è riuscita, il seguente messaggio viene visualizzato:

  5. Apri Maya e naviga a Windows > Editor generali > Script Editor .

  6. Quando si utilizza il plugin per la prima volta, nell'Editor del Script, digita import ValidationTool quindi premi il pulsante Play nella barra superiore dell'Editor del Script. L'interfaccia utente del plugin viene visualizzata.

    • Dopo il Lanciareiniziale, avvia il plugin digitando ValidationTool.validationTool() e facendo clic sul pulsante Play .

    • In alternativa, puoi impostare un scorciato da UI del plugin dopo l'avvio iniziale facendo clic sul pulsante Crea pulsante di scorciatoia sul scaffale di Maya .

Validazione delle risorse

Con il plugin attivo e una risorsa layer in your workspace, you can begin validating content. After the Controllare /Verificare, results with issues change to red (Blender) or yellow (Maya). You can resolve some failed checks by clicking the check button. See Checks and Troubleshooting Steps for details on each validation Controllare /Verificare.

I controlli senza problemi vengono visualizzati come grigio (Blender) o verde (Maya).
In questo esempio, potenziali problemi di intersezione sono evidenziati nella Viewport.

Per utilizzare lo strumento di validazione sulla tua risorsa:

  1. Seleziona l'oggetto nella tua scena.
  2. Apri lo strumento di validazione e fai clic su Controlla le risorse . Dopo pochi istanti, l'interfaccia utente si aggiorna e produce un Messaggiodi uscita.
  3. I risultati con problemi sono evidenziati con il colore rosso o giallo. Alcuni problemi possono essere corretti automaticamente facendo clic sul pulsante evidenziato.

Passaggi di controllo e risoluzione dei problemi

Fai riferimento alla tabella seguente per i dettagli sui singoli controlli e passaggi di soluzione:

Gli strati
Controlla per gli strati extra nella scena. Ripristina automaticamente gli tentativi di rimuovere gli strati extra. Se il ripristino automatico non funziona, rimuovi manualmente gli strati extra.

Trasforma
Controlla che la posizione, la rotazione e la scala della geometria sono congelate ( 0 , 0> 00> , 3> 03> ). I tentativi di riparazione automatici cercano di congelare le trasformazioni. Ciò potrebbe causare cambiamenti nel tuo Piattaforma di test. Se i tentativi di riparazione automatici fallis

Materiale non utilizzato >
Controlla per qualsiasi materiale non utilizzato nella scena, come dati orfani (Blender) o 0> storia di costruzione0> (Maya), o materiali non utilizzati. Ripristenta automaticamente gli tentativi di rimozione di dati in eccesso. Se il ripristino automatico fallisce, rimuovi manualmente i dati e gli oggetti in eccesso.

KeyFRAMES >
Controlla per qualsiasi keyframe non necessario. Ripristina automaticamente gli tentativi di rimozione dei keyframe. Se il ripristino automatico non funziona, rimuovi manualmente i dati del keyframe.
Points of Attachment
Checks that attachment points are present and use the correct naming convention. Automatic fix attempts to parent any unexpected attribute points.

Intersection >
Controlla qualsiasi intersezione tra la geometria del personaggio e la geometria della gabbia interna/esterna. In Blender, facendo clic sul pulsante passa a Modalità modifica e evidenzia i vertici che intersezione la geometria interna o la geometria della Mesh, maglia. Alcuni边, come gli边 dei fori per le maniche, le vertici del

Formato della trama del testo
Controlla che le trame del testo corrispondano alle richieste di trama, come la dimensione di risoluzione. Gli utenti possono anche selezionare un file di immagine esterno. Fai riferimento alle messaggi di uscita per risolvere manualmente qualsiasi problema correlato alle trame del testo.