Strumento di Validazione degli Accessori Stratificati

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Lo Strumento di Validazione degli Accessori Stratificati è uno strumento supplementare che puoi installare in Blender o Maya per aiutarti a identificare e risolvere rapidamente i problemi comuni con gli accessori stratificati prima di esportarli.

Strumento di Validazione di Blender
Strumento di Validazione di Maya

Sebbene questo strumento possa farti risparmiare tempo nel tipico processo di iterazione tra il tuo programma di modellazione 3D e Studio, lo strumento non fornisce una verifica completa di tutti gli aspetti degli asset degli accessori stratificati. Devi assicurarti che il tuo modello di accessorio stratificato soddisfi sia i requisiti generali della mesh che le specifiche degli accessori stratificati specifiche di Roblox prima di importarlo in Studio.

Installa lo strumento

Ci sono due file di installazione separati e istruzioni per Blender e Maya.

Blender

Per installare lo Strumento di Validazione degli Accessori Stratificati in Blender:

  1. Scarica ValidationTool_Blender.zip e salva il file .zip localmente.

  2. In Blender, vai su Modifica > Preferenze.

  3. Nelle Preferenze, vai alla sezione Add-On nella barra laterale sinistra.

  4. Clicca sul pulsante Installa.... Si apre un browser di file.

  5. Seleziona il file .zip scaricato e clicca su Installa Add-On.

  6. Nella sezione Add-On, trova lo Strumento di Validazione e abilita l'add-on.

  7. Torna al tuo spazio di lavoro e espandi la barra laterale nella Vista per accedere all'add-on.

    Indicatore della barra laterale
    Barra laterale espansa

Maya

Prima di iniziare il processo di installazione dello Strumento di Validazione degli Accessori Stratificati in Maya, devi installare Python 3.0 o superiore. Se hai già Python installato, puoi procedere con l'installazione dello strumento.

Per installare lo Strumento di Validazione degli Accessori Stratificati in Maya:

  1. Installa Python 3.0+ sul tuo dispositivo.

    1. Scarica l'installer appropriato dal sito ufficiale di Python.

    2. Apri l'installer e segui le istruzioni di installazione.

      • Abilita Aggiungi Python ### a PATH prima di selezionare Installa ora.
  2. Scarica ValidationTool_Maya.zip e decomprimi il contenuto in una directory locale.

  3. Apri il contenuto del file .zip in un browser di file.

    • Se sei su Windows, fai doppio clic su install.bat. Questo esegue uno script batch che ti consente di eseguire rapidamente lo Strumento di Validazione in Maya.
    • Se sei su Mac, fai clic destro sul file install.command e seleziona Apri con > Terminale. Questo esegue uno script terminale che ti consente di eseguire rapidamente lo Strumento di Validazione in Maya.
  4. Quando richiesto, digita la tua versione di Maya e premi Invio. Ad esempio, se usi Maya 2020, inserisci 2020 come tua versione.

  5. Quando l'installazione ha successo, viene visualizzato il seguente messaggio:

  6. Apri Maya e vai su Finestra > Editor Generale > Editor di Script.

  7. Quando usi il plugin per la prima volta, nell'Editor di Script, digita import ValidationTool e poi premi il pulsante Play nella barra superiore dell'Editor di Script. L'interfaccia del plugin viene visualizzata.

    • Quando usi il plugin dopo il primo avvio, avvia il plugin digitando ValidationTool.validationTool() e cliccando sul pulsante Play.

    • In alternativa, puoi impostare una scorciatoia dall'interfaccia del plugin dopo il primo avvio cliccando sul pulsante Crea scorciatoia sulla barra degli strumenti di Maya.

Valida gli asset

Con il plugin attivo e un asset di accessorio stratificato nel tuo spazio di lavoro, puoi iniziare a convalidare il contenuto. Dopo il controllo, i risultati con problemi cambiano in rosso (Blender) o giallo (Maya). Puoi risolvere alcuni controlli non riusciti cliccando sul pulsante di controllo. Vedi Controlli e Passaggi di Risoluzione dei Problemi per dettagli su ciascun controllo di validazione.

I controlli senza problemi vengono visualizzati in grigio (Blender) o verde (Maya).
In questo esempio, i potenziali problemi di intersezione sono evidenziati nella Vista.

Per utilizzare lo Strumento di Validazione degli Accessori Stratificati sul tuo asset:

  1. Seleziona l'oggetto nella tua scena.
  2. Apri lo Strumento di Validazione e clicca su Controlla Asset. Dopo alcuni istanti, l'interfaccia si aggiorna e produce un messaggio di output.
  3. I risultati con problemi sono evidenziati in rosso o giallo. Alcuni problemi possono essere corretti automaticamente cliccando sul pulsante evidenziato.

Controlli e passaggi di risoluzione dei problemi

Fai riferimento alla tabella sottostante per dettagli sui controlli specifici e sui passaggi di risoluzione dei problemi:

Strati
Controlla la presenza di strati extra nella scena. La correzione automatica tenta di rimuovere strati extra.

Se la correzione automatica fallisce, rimuovi manualmente gli strati extra.

Trasformazioni
Controlla che la posizione, la rotazione e la scala della geometria siano congelate (0,0,0). La correzione automatica tenta di congelare le trasformazioni. Questo potrebbe causare modifiche al tuo rig.

Se la correzione automatica fallisce, congela manualmente la tua geometria.

Materiale Non Utilizzato
Controlla la presenza di dati non utilizzati nella scena, come i dati orfani (Blender) o la storia di costruzione (Maya), o materiali non utilizzati. La correzione automatica tenta di rimuovere dati extra.

Se la correzione automatica fallisce, rimuovi manualmente dati e oggetti non necessari.

Keyframe
Controlla la presenza di keyframe non necessari. La correzione automatica tenta di rimuovere i keyframe.

Se la correzione automatica fallisce, rimuovi manualmente i dati dei keyframe.

Punti di Attacco
Controlla che i punti di attacco siano presenti e utilizzino la corretta convenzione di denominazione. La correzione automatica tenta di genitore qualsiasi punto di attacco inaspettato.

Intersezione
Controlla la presenza di intersezioni tra la geometria del personaggio e la geometria della mesh interna/esterna. In Blender, cliccando il pulsante si passa a Modalità Modifica e si evidenziano i vertici che intersecano la mesh interna o esterna.

Alcuni bordi, come i bordi dei fori per le maniche, il collo e i bordi del torso, potrebbero essere evidenziati dal comportamento predefinito e possono essere ignorati.

Formato della Texture
Controlla che le texture soddisfino i requisiti delle texture, come la dimensione della risoluzione. Gli utenti possono anche selezionare un file immagine esterno. Fai riferimento ai messaggi di output per risolvere manualmente eventuali problemi relativi alle texture.
© 2026 Roblox Corporation. Roblox, il logo Roblox e Powering Imagination sono tra i nostri marchi registrati e non registrati negli Stati Uniti. e altri paesi.