Impostazioni di esportazione dell'abbigliamento a strati

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Esporta la tua mesh o modello come .fbx o .gltf per approfittare di tutte le funzionalità di importazione 3D di Studio.Quando rigging o skinning un modello layerabile, questi tipi di file contengono tutti i dati mesh e texture, inclusi i dati di rig e influenza, che devi importare in seguito in Studio.

  • Se stai creando un Accessoriorigido, assicurati che il tuo modello segua specifiche di accessori rigidi e usa le impostazioni di esportazione rigide.
  • Se stai creando un modello di personaggio avatar, assicurati che il tuo modello segua specifiche del personaggio e usa le impostazioni di esportazione del corpo del personaggio .
  • Se stai creando una Mesh, magliagenerica, assicurati che il tuo modello segua le specifiche generali di Roblox e usi le impostazioni di esportazione generali >.

Prima dell'esportazione

Prima di esportare, assicurati di esportare solo gli oggetti supportati da Roblox relativi al tuo modello.Se hai modificatori alla tua mesh o agli oggetti del progetto, assicurati di applicarli o eliminarli prima dell'esportazione.

Puoi esportare modelli di abbigliamento a strati con la seguente struttura oggetto:

Blender clothing data model example
  • parentdi armature

    • Ossa/articolazioni
    • Oggetto mesh oggetto
  • oggettogenitore della gabbia

    • Oggetto grata oggetto
    • Oggetto mesh oggettogabbia esterna

Puoi anche esportare scarpe insieme.Anche se scarpe sinistra e destra sono accessori separati, puoi esportare individualmente la scarpa sinistra e destra o esportare entrambe le scarpe allo stesso tempo utilizzando la seguente struttura:

Shoe clothing data model example
  • parentdi armature
    • Ossa/articolazioni
    • Oggetto mesh della scarpa sinistra
    • Oggetto mesh della scarpa destra
  • oggettogenitore della gabbia
    • Culla interna della scarpa gabbia
    • gabbiaesterna della scarpa sinistra
    • Cage interna destra gabbia
    • gabbiaesterna della scarpa destra

Impostazioni di esportazione specifiche per il software

Prima di esportare una mesh da Blender, assicurati che le tue Proprietà della scena > Dimensione dell'unità a .01 o la tua esportazione Transform > Dimensione sia impostata su .01 (passo 4) per garantire una simile .fbx di ridimensionamento all'interno di Studio.

Per esportare il file .fbx in Blender:

  1. Nella barra superiore, fai clic su File . Un menu pop-up viene visualizzato.

  2. Seleziona Esporta , quindi FBX (.fbx) . La finestra Visualizza file Blender viene visualizzata.

  3. Sul lato destro, cambia la proprietà Modalità percorso a Copia , quindi attiva il pulsante Inserisci texture .

  4. Se il tuo progetto non ha ancora l'unità di scena .01, imposta il Trasforma > Scala a .01.

  5. Nella sezione Armatura , disabilita Aggiungi ossa foglia .

  6. Fai clic sul pulsante Esporta FBX .

  7. Dopo l'esportazione, usa Studio's Importer 3D per importare il tuo modello e lo Strumento di adattamento degli accessori per convertire il modello in un Accessorio.