Esporta la tua mesh o modello come un .fbx o .gltf per approfittare di tutte le funzionalità di importazione 3D di Studio. Quando rigging o skinning un modello layerable, questi file di tipo file contengono tutti i dati di mesh e texture, tra cui il rig e i dati di influenza, devi poi importare in Studio.
- Se stai creando un Accessoriorigido, assicurati che il tuo modello segua specifiche dell'accessorio rigido e usa le Impostazioni di esportazione rigida.
- Se stai creando un modello di personaggio avatar, assicurati che il tuo modello segua specifiche di personaggio e usa le impostazioni corpo del personaggio.
- Se stai creando una Mesh, maglia, assicurati che il tuo modello segua le specifiche generali di Roblox e usa le Impostazioni generali di esportazione.
Prima di esportare una mesh dal Blender, assicurati che tu abbia Proprietà della scena > Scala di unità a .01 o la tua esportazione 2> Trasforma2> > 5> Scala5> impostata su 8> .018> (passo
Per esportare il file .fbx in Blender:
Nella barra superiore, fai clic su File . Viene visualizzato un menu pop-up.
Seleziona Esporta , quindi FBX (.fbx) . La finestra Blender File View viene visualizzata.
Nella parte destra, cambia la proprietà Modalità percorso in Copia , quindi attiva il pulsante Embed Textures .
Se il tuo progetto non ha ancora .01 unità di scena di dimensioni, imposta il Trasformare > Scala a .01 .
Nella sezione Armatura, disabilita Aggiungi ossa delle foglie.
Click the Esporta FBX button.
Dopo l'esportazione, usa il Importer 3D di Studio per importare il tuo modello e il Tool di Accesso Fitting per convertire il modello in un Accessorio.