Politica del marketplace

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Gli asset avatar che vendi sul Marketplace, come accessori per l'abbigliamento, devono seguire requisiti specifici. Alcuni requisiti potrebbero richiedere una configurazione aggiuntiva su un software di modellazione di terze parti, come Blender o Maya.

Se sei pronto a vendere un elemento e l'elemento soddisfa i requisiti di seguito, consulta Pubblica oggetti del marketplace per dettagli sulla pubblicazione dell'asset.

Requisiti per i creatori

Per caricare, pubblicare e mantenere contenuti in vendita, Roblox richiede agli utenti e ai gruppi di avere verifica dell'ID governativo o un account parentale collegato. Inoltre, per pubblicare e mantenere contenuti esistenti in vendita, Roblox richiede un abbonamento a Roblox Plus o Premium 1000/2200.

Controlla i requisiti seguenti per un creatore individuale o un gruppo:

Il creatore o il gruppo è in grado di:Requisiti
Caricare contenuti da Studio o Creator Dashboard
  • Verifica dell'ID o account parentale collegato
  • 80 Robux di commissione per il caricamento
Pubblicare contenuti nel Marketplace
  • Verifica dell'ID o account parentale collegato
  • Verifica in due passaggi
  • 10-2500 Robux di anticipo per la pubblicazione
  • Il creatore individuale o il proprietario del gruppo deve avere Roblox Plus o Premium 1000/2200
Mantenere contenuti esistenti in venditaIl creatore individuale o il proprietario del gruppo deve avere Roblox Plus o Premium 1000/2200

Linee guida generali per la creazione

Quando progetti e crei i tuoi asset, segui queste linee guida per garantire che il tuo oggetto superi la moderazione e consenta agli utenti di Roblox di esprimersi in sicurezza e civiltà. La non conformità a queste linee guida può comportare moderazione e rimozione dell'oggetto.

Indipendentemente dal fatto che tu sia o meno il creatore originale dell'asset, devi assicurarti di avere il diritto di caricare l'asset e che il tuo oggetto segua le seguenti linee guida del programma:

  • Segui gli Standard della Comunità Roblox. Ad esempio, non creare oggetti che siano politici, religiosi, raccapriccianti, violenti, collegati all'autolesionismo, alla droga, di natura sessuale/nozze/appuntamenti, o oggetti che siano probabilmente utilizzati per questi tipi di ruoli. Questi sono alcuni esempi di oggetti che violano gli Standard della Comunità.
  • Non utilizzare asset creati da Roblox o branding o iconografia ufficiale di Roblox come parte dei tuoi oggetti.
  • Non creare oggetti che siano eccessivamente simili a oggetti esistenti, come oggetti di grande valore e limitati. Questo include scenari come:
    • Creatori che hanno già pubblicato un oggetto e ripubblicano lo stesso oggetto come un oggetto limitato.
    • Creatori che pubblicano un oggetto limitato e poi ripubblicano lo stesso oggetto limitato.
    • Creatori che copiano l'oggetto di un altro creatore o l'oggetto di Roblox.
  • Vendi solo oggetti di cui hai il permesso di vendere. Se non sei il creatore originale o il proprietario della proprietà intellettuale, devi avere il permesso del proprietario della proprietà intellettuale per vendere il loro contenuto o contenuto ispirato.
  • Fai particolare attenzione quando invii oggetti nella bocca o in prossimità della vita dell'avatar. Assicurati di testare frequentemente i tuoi asset su più tipi di personaggi per evitare problemi di design.
  • Non creare oggetti che interrompano intenzionalmente il gioco di un utente, come:
    • Oscurare la maggior parte dell'avatar dell'utente.
    • Oscurare l'interfaccia utente in gioco dell'utente.
    • Oscurare gli avatar di altri utenti o la vista in gioco.
    • Fare scomparire l'avatar di un utente (completamente o parzialmente).
  • Non creare oggetti che dipendono da problemi o glitch sulla piattaforma Roblox.
  • Non includere testo eccessivo sugli oggetti.
  • Non errata categorizzazione dei tuoi oggetti, come elencare un asset pantaloni nella categoria Camicie. Consulta Errata categorizzazione.

Linee guida per accessori e abbigliamento

Le invii di accessori e oggetti d'abbigliamento al Marketplace devono seguire linee guida aggiuntive, insieme alle linee guida generali, agli Standard della Comunità e alle specifiche tecniche rispettive per oggetti di accessori rigidi o accessori a strati.

Errata categorizzazione

Non errata categorizzare gli oggetti quando li carichi. Per un elenco di categorie e descrizioni, consulta Categorie del Marketplace.

Informazioni aggiuntive sulla categorizzazione:

  • Le acconciature complete (capelli con copertura totale della testa) devono essere nella categoria Capelli.
    • Le acconciature parziali (es. Frangia e Treccine) possono essere nelle categorie Cappello, Visage o Capelli.
    • I peli facciali devono essere nella categoria Visage.
  • Gli accessori non capillari che sono principalmente visibili sopra il collo devono essere nelle categorie Cappello o Visage. Gli accessori non principalmente visibili sopra il collo non possono essere in queste categorie.
    • Gli oggetti che si trovano solo sulle spalle dell'avatar possono essere nella categoria Spalla.
  • Le categorie di abbigliamento devono essere nel loro corretto raggruppamento di Sopra o Sotto.
    • I design che sono distintamente Sopra (T-Shirt, Camicia, Giacca) devono essere in una di quelle categorie Sopra.
    • I design che sono distintamente Sotto (Shorts, Pantaloni, Gonna) devono essere in una di quelle categorie Sotto.
  • I design dei cappelli (es. cappelli da baseball, berretti, cappelli da cowboy) devono essere nella categoria Cappello.
    • I design che combinano oggetti con design di capelli (es. berretto con capelli che spuntano, mohawk con cuffie) possono essere nelle categorie Cappello o Capelli.
  • I design che sono componenti dell'anatomia facciale (es. nasi, baffi) o accessori che integrano l'anatomia facciale (es. ombretto, blush, rughe) devono essere nella categoria Visage.
  • Roblox rileva automaticamente alcune categorie di asset individuali, come i bodysuit. Questa categorizzazione automatica avviene dopo il caricamento.

Linee guida per il corpo dell'avatar

Le invii di corpi avatar al Marketplace devono seguire linee guida aggiuntive, insieme alle linee guida generali, agli Standard della Comunità e alle specifiche tecniche degli avatar.

Requisiti per le parti del corpo

Ogni corpo può includere solo le seguenti parti e non può avere appendici aggiuntive:

  • Parti del corpo
    • 1 braccio destro, composto da un braccio superiore, un braccio inferiore e una mano.
    • 1 braccio sinistro, composto da un braccio superiore, un braccio inferiore e una mano.
    • 1 torso, composto da un torso superiore e un torso inferiore.
    • 1 gamba destra, composta da una gamba superiore, una gamba inferiore e un piede.
    • 1 gamba sinistra, composta da una gamba superiore, una gamba inferiore e un piede.
  • Teste
    • Modello di testa
      • Tutte le teste devono essere incatenate
        • La rete di contenzione deve avvolgere il modello della testa
      • Tutte le teste devono avere una regione boccale
        • La regione boccale sulla testa è determinata dalla proiezione della regione boccale della rete sul modello della testa
        • La regione boccale della rete è definita dai vertici della rete che formano il bordo della bocca
        • La regione boccale non deve avere labbra, denti o lingua; deve deformarsi in risposta alle animazioni di apertura e chiusura della bocca
      • Tutte le teste devono avere una o due regioni oculari
        • La regione dell'occhio sinistro sulla testa è determinata dalla proiezione della regione oculare sinistra della rete sul modello della testa. Lo stesso vale per la regione oculare destra
        • Una testa con un occhio ha sia la regione oculare sinistra che destra sulla rete proiettate sulla stessa regione del modello della testa
        • La regione oculare della rete è definita dai vertici della rete che formano il contorno degli occhi della rete
        • La regione oculare della testa non deve avere un bulbo oculare o palpebra; deve deformarsi in risposta alle animazioni di battito delle palpebre
      • Tutte le teste devono includere i 17 controlli FACS minimi
        • Specificamente richiediamo che la testa si deformi in risposta alle espressioni di felicità e tristezza
        • È consigliabile includere pose aggiuntive per aumentare la qualità e la fedeltà dell'animazione facciale
    • Sopracciglia (opzionali)
    • Ciglia (opzionali)

Gli avatar devono rispettare i requisiti di dimensione appropriati e non possono avere parti del corpo invisibili o non renderizzabili. Consulta le specifiche dei personaggi avatar per ulteriori informazioni.

Roblox modera gli avatar che non rispettano i requisiti delle parti del corpo secondo lo Standard di Comunità per l'Abuso dei Sistemi Roblox.

Strati di modestia

Uno strato di modestia è uno strato di abbigliamento che copre il torso superiore e il torso inferiore di un avatar. In generale, gli strati di modestia sono richiesti se il tuo personaggio somiglia a un umano. Consulta quanto segue per le politiche specifiche in cui sono richiesti gli strati di modestia:


Gli strati di modestia sono richiesti se il tuo personaggio avatar:

  • Ha una superficie liscia e piatta simile alla pelle nelle aree dell'inguine e del petto.


Gli strati di modestia sono opzionali se il tuo personaggio avatar:

  • Somiglia a un animale.
    • Animale: Creatura vivente che esiste nel mondo reale, non somiglia agli umani e di solito non indossa vestiti. Esempi includono: cani, squali, insetti, orsi.
  • Somiglia a un oggetto inanimato.
    • Oggetto inanimato: Oggetto nel mondo reale che non è vivo e non assomiglia a un umano o a un animale. Esempi includono: alimenti, pietre, libri, case.
Richiede strato di modestia
Non richiede strato di modestia

Per tutti gli strati di modestia, si applica quanto segue:

  • Tutti gli strati di modestia devono essere completamente opachi. Sebbene possano includere riflessi artistici, ombre o texture, gli strati di modestia che sono trasparenti o parzialmente trasparenti non sono consentiti.
  • Lo strato di modestia deve essere di un colore diverso dal tono della pelle dell'avatar.
  • Gli strati di modestia progettati per essere sessualmente suggestivi, come la lingerie, non sono consentiti.
  • Sia gli strati di modestia del torso superiore che inferiore sono richiesti se il tuo personaggio avatar assomiglia a un minorenne.
Esempi di strati di modestia appropriati

Roblox modera gli avatar che non rispettano i requisiti per gli strati di modestia secondo lo Standard della Comunità per contenuti romantici e sessuali.

Torso inferiore

Lo strato di modestia inferiore deve fornire copertura totale dai fianchi dell'avatar fino alla parte inferiore dell'inguine e dei glutei. Gli strati di modestia inferiori possono includere stili di abbigliamento come mutande, biancheria alta, boxer o short che coprono completamente i glutei.

Torso superiore

Devi aggiungere uno strato di modestia superiore se il tuo avatar utilizza una texture simile alla pelle nel petto dove il seno sporge e ha una forma rotonda o ovale. Gli strati di modestia superiori non sono richiesti per i personaggi con pettorali piatti a forma muscolare.

Per gli strati di modestia superiori, si applica quanto segue:

  • Per i personaggi che somigliano a minorenni, lo strato di modestia superiore deve fornire copertura totale dell'intera area del petto e dello stomaco, come una canotta.
  • Per i personaggi che non assomigliano a minorenni, lo strato di modestia superiore deve fornire copertura totale dell'intera area del petto.
    • Il décolleté può essere rappresentato utilizzando contorni, ma deve essere completamente coperto dallo strato di modestia.
    • La copertura totale della schiena non è richiesta, ma deve essere chiaro che il personaggio avatar non è nudo se visto da dietro.
Gli strati superiori devono essere chiaramente visibili da dietro

Gli strati di modestia superiori possono includere reggiseni senza spalline, reggiseni a schiena incrociata, reggiseni balconette, top a tubo, top corti o bandeau.

Adeguatezza all'età

I corpi avatar non devono essere sessualmente suggestivi o raffigurare o suggerire nudità nelle aree genitali. Questo include:

  • Qualsiasi raffigurazione di peli pubici esposti, genitali o capezzoli
  • Qualsiasi raffigurazione di genitali, glutei o décolleté, o capezzoli attraverso o intorno agli strati di modestia
  • Eccessiva evidenziazione o ombreggiatura di seni, bacino o glutei
  • Avatar in cui, a causa delle dimensioni esagerate, il punto focale del corpo è sui seni, sul bacino o sui glutei

Roblox modera gli avatar che non rispettano i requisiti per gli strati di modestia secondo lo Standard della Comunità per contenuti romantici e sessuali.

Accessori e abbigliamento

I corpi avatar non possono includere alcun accessorio o abbigliamento. Gli accessori sono oggetti che puoi trovare separatamente nel Marketplace che non fanno parte dei requisiti delle parti del corpo, come code equipaggiabili, ali, arti extra, occhiali, abbigliamento, tatuaggi e trucco. Devi caricare e vendere questi oggetti separatamente. Le teste possono includere capelli, ciglia e sopracciglia, ma questi devono anche essere oggetti separati.

Le antenne sono un esempio di accessorio che puoi trovare nel Marketplace e devono essere vendute separatamente.
I tentacoli robot sono un esempio di accessorio che puoi trovare nel Marketplace e devono essere venduti separatamente.
Ali
Corna
Corna di cervo
Code
Piume della coda
Occhiali Hipster
Occhiali da sole
Baffi

Segue un esempio di versione rifiutata e accettata dello stesso asset:

Corpo rifiutato per accessori (corna).
Demon3 approvato dopo la rimozione degli accessori durante il caricamento del corpo.

Roblox modera avatar con accessori o abbigliamento secondo lo Standard della Comunità per l'Abuso dei Sistemi Roblox.

Tatuaggi

I tatuaggi sono disegni, modelli o forme che sono distintivi dalla texture del corpo e differiscono nel colore dal resto del corpo. Devi caricare e vendere i tatuaggi separatamente. Gli avatar possono avere texture, ma non tatuaggi. Le texture sono un modello ripetuto che somiglia a un oggetto tangibile/fisico e copre almeno il 50% dell'avatar. Esempi di texture includono: scaglie, piume, rocce e pelliccia.

Segni di tatuaggio sul braccio superiore
Texture che compone la pelle naturale di un lucertola

Segue un esempio di versione rifiutata e accettata dello stesso asset:

Corpo rifiutato per tatuaggio (viso sul collo).
Samy the Cobra approvato dopo la rimozione del tatuaggio sul corpo.

Nota che questo avatar non richiede uno strato di modestia poiché non ha una texture simile alla pelle nell'area dell'inguine.

Trucco

Le teste degli avatar possono utilizzare ombreggiature e oscuramenti per mostrare dimensione e definizione. Questo include ombreggiatura delle palpebre in toni simili al tono della pelle, labbra di un singolo colore, eye-liner, ciglia e sopracciglia, o guance ombreggiate per apparire arrossate, sane o calde.

La testa del tuo avatar non può includere alcun colore aggiuntivo, ombreggiature o contorni non utilizzati esclusivamente per mostrare la dimensione e la definizione del viso. Devi caricare e vendere queste caratteristiche separatamente. Questo include la pittura facciale, ciglia multicolori, eye-liner e labbra, e ombretto che va oltre l'ombreggiatura e non è correlato al tono della pelle del resto del corpo.

L'ombreggiatura e il dettaglio facciali sono consentiti
La pittura facciale e le caratteristiche multicolori non sono consentite

Toni della pelle personalizzabili

Roblox raccomanda di includere toni della pelle personalizzabili, o mutabilità del tono della pelle, per avatar che somigliano a umani. La mutabilità del tono della pelle è opzionale. Allo stesso modo, per avatar creati attraverso partnership ufficiali, la mutabilità del tono della pelle è opzionale. Per ulteriori informazioni sulla creazione di texture personalizzabili dei toni della pelle, consulta Tono della pelle personalizzato.

© 2026 Roblox Corporation. Roblox, il logo Roblox e Powering Imagination sono tra i nostri marchi registrati e non registrati negli Stati Uniti. e altri paesi.