3D accessori e risorse di abbigliamento che vendi sul Marketplace , come gli accessori per l'abbigliamento, devono seguire requisiti specifici. Alcuni requisiti potrebbero richiedere una configurazione aggiuntiva su un software di modellazione di terze parti, come Blender o Maya.
Se sei pronto a vendere un oggetto e l'oggetto soddisfa i requisiti di seguito, vedi Pubblica oggetti del mercato in linea per i dettagli sulla pubblicazione della risorsa.
Requisiti creatore
Per caricare, pubblicare e mantenere il contenuto esistente in vendita, Roblox richiede agli utenti e ai gruppi di avere verifica dell'identità e iscrizione premium. Il tuo account verificato ID deve partecipare a un abbonamento Premium 1000/2200 per mantenere i tuoi oggetti Marketplace in vendita dopo il caricamento e la pubblicazione.
Vedi il seguente riepilogo dei requisiti dell'utente e del gruppo:
Requisitos ID/Premium | ||
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Individualmente | Carregar conteúdo do Studio | — Verificação de ID |
Publicar conteúdo no Mercado | — Verificação de ID— Premium 1000/2200 | |
Manter conteúdo existente à venda | — Verificação de ID— Premium 1000/2200 | |
Como um Grupo | Carregar conteúdo do Studio | Carregando necessidades do usuário: — Verificação de ID— Premium 1000/2200 |
Publicar conteúdo no Mercado | Publicando necessidades do usuário: — Verificação de ID— Proprietário do Grupo Premium 1000/2200 | |
Manter conteúdo existente à venda | O proprietário do grupo precisa:— Premium 1000/2200 |
Linee guida per la creazione generale
Durante la progettazione e la creazione delle tue risorse, segui queste linee guida per assicurarti che il tuo oggetto passi la moderazione e permetta agli utenti di Roblox di esprimersi con sicurezza e civiltà. Il mancato rispetto di queste linee guida può comportare moderazione e rimozione dell'oggetto.
Indipendentemente dal fatto che tu sia o meno il creatore originale della risorsa, devi assicurarti di avere il diritto di caricare la risorsa e che il tuo oggetto aderisca alle seguenti linee guida del programma:
- Segui i Roblox Community Standards. Ad esempio, non creare oggetti che siano politici, religiosi, sanguinosi, violenti, legati all'autolesionismo, alla droga, sessuali / matrimoni / appuntamenti, o oggetti che potrebbero essere utilizzati per questi tipi di giochi di ruolo. Questi sono alcuni esempi di oggetti che violano gli Standard della Comunità.
- Non utilizzare alcuna risorsa creata da Roblox o branding o iconografia ufficiale di Roblox come parte dei tuoi oggetti.
- Non creare articoli eccessivamente simili agli articoli esistenti, come articoli preziosi e limitati. Ciò include scenari come:
- Creatori che hanno già pubblicato un articolo e ripubblicano lo stesso articolo come articolo limitato.
- Creatori che pubblicano un oggetto limitato e poi ripubblicano lo stesso oggetto limitato.
- Creatori che copiano l'elemento di un altro creatore o l'elemento di Roblox.
- Vendi solo articoli che hai il permesso di vendere. Se non sei il creatore originale o il proprietario dell'IP, è necessario avere il permesso dal proprietario dell'IP per vendere il loro contenuto o contenuto a base di ispirazione.
- Sii particolarmente attento quando invii oggetti dentro o vicino alla bocca o alla vita dell'avatar. Assicurati di testare frequentemente le tue risorse su più tipi di personaggi per evitare problemi di progettazione.
- Non creare oggetti che interrompano intenzionalmente l'esperienza di un utente, come:
- Oscuramento della maggior parte dell'avatar dell'utente.
- Oscuramento dell'interfaccia utente in-experience.
- Oscurare gli avatar di altri utenti o la vista in-experience.
- Fare sparire l'avatar di un utente (completamente o parzialmente).
- Non creare oggetti che dipendono da problemi o guasti sulla piattaforma Roblox.
- Non includere testo eccessivo sugli oggetti.
- Non miscategorizzare i tuoi oggetti, come elencare una risorsa di pantaloni nella categoria Shirt. Vedi Miscategorization .
Linee guida per accessori e abbigliamento
Gli invii di accessori e abbigliamento al Marketplace devono seguire ulteriori linee guida, oltre alle linee guida generali, Standard della Comunità e alle rispettive specifiche tecniche per gli Accessori o Abbigliamento oggetti.
Miscategorization
Non miscategorizzare gli oggetti quando li carichi. La corretta categorizzazione include i seguenti elementi:
- I completi stili di capelli (capelli con copertura completa della testa) devono essere nella categoria Capelli.
- I tagli di capelli parziali (ad esempio, i bangs e i braid) possono essere nella categoria Testa, Viso o Capelli.
- I peli facciali devono essere nella categoria Viso.
- Accessori non per capelli che sono principalmente visibili sopra il collo devono essere in una delle seguenti categorie: accessori non visibili sopra il collo non possono essere in queste categorie.
- Gli oggetti che si trovano solo sulle spalle dell'avatar possono essere in Spalla.
- Le categorie di abbigliamento devono essere in loro gruppo appropriato di magliette o pantaloni.
- I design che sono distintamente Tops (T-Shirt, Shirt, Jacket) devono essere in una di queste categorie Tops.
- I design che sono distintamente Bottoms (Shorts, Pants, Skirt) devono essere in una di queste categorie Bottoms.
- I design del cappello (ad esempio, cappelli da baseball, cappellini, cappelli da cowboy) devono essere nella categoria Cappello.
- I design che combinano gli oggetti della testa con i design dei capelli (ad esempio, la berretto con i capelli in alto, la mohawk con le cuffie) possono essere nella categoria Head o Hair .
- I design che sono componenti dell'anatomia facciale (ad esempio, naso, mustache) o gli accessori che aumentano l'anatomia facciale (ad esempio, ombretto, wrinkles) devono essere nella categoria Viso .
Linee guida per il corpo dell'avatar
Gli invii di corpi di avatar al Marketplace devono seguire ulteriori linee guida, oltre alle linee guida generali, Standard della Comunità e Specifiche tecniche dell'avatar.
Requisiti della parte del corpo
Ogni corpo può includere solo le seguenti parti e non può avere appunti aggiuntivi:
- Parti del corpo
- 1 destro braccio, composto da un braccio superiore, un braccio inferiore e una mano.
- 1 braccio sinistro, composto da un braccio superiore, un braccio inferiore e una mano.
- 1 torso, composto da un torso superiore e da un torso inferiore.
- 1 gamba destra, composta da gamba superiore, gamba inferiore e piede.
- 1 gamba sinistra, composta da gamba superiore, gamba inferiore e piede.
- Teste
- Testa (include occhi, naso, orecchie e bocca cotti, se applicabile)
- Tutte le teste devono includere il minimo 17 controlli FACS.
- Si consiglia di includere più pose per aumentare la qualità e la fedeltà dell'animazione facciale.
- Sopracciglia (opzionale)
- Ciglia (opzionale)
Gli avatar devono aderire ai requisiti di dimensioni appropriate e non possono avere parti del corpo invisibili o non renderizzate. Vedi specifiche del personaggio dell'avatar per ulteriori informazioni.
Roblox modera gli avatar che non seguono i requisiti della parte del corpo secondo il Uso improprio dello Standard della Comunità dei Sistemi Roblox .
Gli strati di pixelizzazione
Un strato di pixelizzazione è uno strato di abbigliamento che copre il torso superiore e inferiore di un avatar. In generale, gli strati di pixelizzazione sono richiesti se il tuo personaggio assomiglia a un umano. Vedi il seguente per le politiche specifiche per quando gli strati di pixelizzazione sono richiesti:
Gli strati di pixelizzazione sono richiesti se il tuo personaggio avatar:
- Ha una texture della pelle liscia e piatta nell'inguine e nella zona del petto.
Gli strati di pixelizzazione sono opzionali se il tuo personaggio avatar:
- Sembra un animale .
- Animale : Creatura vivente che esiste nel mondo reale, non somiglia agli umani e non indossa normalmente vestiti. Esempi includono: cani, squali, insetti, orsi.
- Sembra un oggetto inanimato .
- Oggetto inanime : Oggetto nel mondo reale che non è vivo e non sembra essere un umano o un animale. Esempi includono: articoli alimentari, rocce, libri, case.
Per tutti gli strati di pixelizzazione, si applica quanto segue:
- Tutti gli strati di pixelizzazione devono essere completamente opachi. Mentre possono includere luci, ombre o texture artistiche, gli strati di pixelizzazione trasparenti o parzialmente trasparenti non sono ammessi.
- Lo strato di pixelizzazione deve essere di un colore diverso dal tono della pelle dell'avatar.
- Gli strati di pixelizzazione progettati per essere sessualmente suggestivi, come la lingerie, non sono ammessi.
- Entrambi gli strati di pixelizzazione del tronco superiore e inferiore sono richiesti se il tuo personaggio avatar sembra un minorenne.

Roblox modera gli avatar che non seguono i requisiti degli strati di pixelizzazione sotto lo Standard della Comunità di Contenuti Romantici e Sessuali.
Torso inferiore
Lo strato di pixelizzazione del torso inferiore deve fornire una copertura completa dai fianchi dell'avatar fino alla parte inferiore dell'inguine e dei glutei. Gli strati di pixelizzazione del torso inferiore possono includere stili di abbigliamento come slip, biancheria intima a vita alta, boxer o pantaloncini da ragazzo che coprono completamente i glutei.
Torso superiore
Devi aggiungere un torso superiore strato di pixelizzazione se il tuo avatar usa una texture simile alla pelle nel petto, dove i seni sporgono dal petto, e hanno una forma arrotondata o oblunga. Gli strati di pixelizzazione del torso superiore non sono richiesti per i personaggi con pettorali piatti a forma di muscolo.
Per gli strati di pixelizzazione del torso superiore, si applica quanto segue:
- Per i personaggi che sembrano minorenni, lo strato di pixelizzazione della parte superiore del torso deve fornire una copertura completa dell'intera area del seno e dello stomaco, come una canotta.
- Per i personaggi che non sembrano minorenni, lo strato di pixelizzazione della parte superiore del torso deve fornire una copertura completa dell'intera area del seno.
- Il torace può essere raffigurato utilizzando contorni, ma deve essere completamente coperto dalla strato di pixelizzazione.
- La copertura completa delle spalle non è richiesta, but it must be clear che il personaggio dell'avatar non è nudo se visto dalla schiena.

Gli strati di pixelizzazione del torso superiore possono includere reggiseni senza spalline, reggiseni racerback, reggiseni balconette, top a tubo, top crop o top a fascia.
Età appropriata
I corpi degli Avatar non devono essere sessualmente suggestivi, o raffigurare o suggerire nudità nelle aree genitali. Questo include:
- Qualsiasi rappresentazione di peli pubici, genitali o capezzoli esposti
- Qualsiasi rappresentazione dei genitali, della scissione delle natiche o del torace, o dei capezzoli attraverso o intorno agli strati di pixelizzazione
- Evidenziazione o ombreggiamento eccessivo di seni, bacino o glutei
- Avatar in cui, a causa delle dimensioni esagerate, il punto focale del corpo è sui seni, sul bacino o sui glutei
Roblox modera gli avatar che non seguono i requisiti degli strati di pixelizzazione sotto lo Standard della Comunità di Contenuti Romantici e Sessuali.
Accessori e abbigliamento
I corpi degli Avatar non possono includere accessori o vestiti. Gli accessori sono oggetti che puoi trovare separatamente nel Marketplace che non fanno parte dei requisiti della parte del corpo, come code equipaggiabili, ali, arti extra, occhiali, vestiti, tatuaggi e trucco . Devi caricare e vendere questi oggetti separatamente. Le teste possono includere capelli, ciglia e sopracciglia, ma


Questo è un esempio di versione rifiutata e accettata della stessa risorsa:


Roblox modera gli avatar con accessori o abbigliamento sotto l'Uso improprio dello standard della comunità dei sistemi Roblox .
Tatuaggi
I tatuaggi sono disegni, modelli o forme che sono distinti dalla texture del corpo e differiscono nel colore dal resto del corpo, devi caricare e vendere i tatuaggi separatamente. Gli avatar possono avere texture, ma non tatuaggi. Le texture sono un modello ripetitivo che sembra un oggetto tangibile / fisico e copre almeno il 50% dell'avatar. Esempi di texture includono: scale, piume, rocce e pelliccia


Questo è un esempio di versione rifiutata e accettata della stessa risorsa:


Trucco
Le teste degli Avatar possono utilizzare l'ombreggiatura e l'ombreggiatura per mostrare la dimensione e la definizione. Ciò include l'ombreggiatura delle palpebre in un tono simile al tono della pelle, labbra di un solo colore, eyeliner, ciglia e sopracciglia, o guance ombreggiate per apparire arrossate, rosee, sane o calde.
La tua testa di avatar non può includere alcun colore, ombreggiatura o contorno aggiuntivo non utilizzato esclusivamente per mostrare la dimensione e la definizione del viso. Devi caricare e vendere queste funzionalità separatamente. Ciò include pittura facciale, ciglia multicolor, eyeliner e labbra e ombretto che va oltre l'ombreggiatura e non è correlato al tono della pelle del resto del corpo.
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Toni della pelle personalizzabili
Roblox raccomanda di includere tonalità della pelle personalizzabili, o mutabilità del tono della pelle, per gli avatar che assomigliano a esseri umani. La mutabilità del tono della pelle è opzionale. Allo stesso modo, per gli avatar creati tramite partnership di marca formali, la mutabilità del tono della pelle è opzionale. Per ulteriori informazioni sulla creazione di trame per tonalità della pelle personalizzabile, vedi Tonalità della Pelle Personalizzata .