3D accessori e risorse di abbigliamento che vendi sul Marketplace, come accessori per l'abbigliamento, devono seguire requisiti specifici.Alcuni requisiti possono richiedere una configurazione aggiuntiva su un software di modellazione di terze parti, come Blender o Maya.
Se sei pronto a vendere un oggetto e l'oggetto soddisfa i requisiti di seguito, vedi Pubblica oggetti del mercato per i dettagli sulla pubblicazione dell'risorsa.
Requisiti del creatore
Per caricare, Pubblicaree mantenere i contenuti esistenti in vendita, Roblox richiede che gli utenti e i gruppi abbiano verifica dell'ID e adesione premium.Il tuo account verificato dall'ID deve partecipare a un abbonamento Premium 1000/2200 attivo per mantenere i tuoi oggetti del Marketplace in vendita dopo l'upload e la pubblicazione.
Vedi la seguente tabella delle esigenze dell'utente e del gruppo:
Requisiti di ID/Premium | ||
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Individualmente | Carica contenuti da Studio | — Verifica dell'ID |
Pubblica contenuti sul Marketplace | — Verifica di ID— Premium 1000/2200 | |
Mantieni i contenuti esistenti in vendita | — Verifica di ID— Premium 1000/2200 | |
Come gruppo | Carica contenuti da Studio | Caricamento delle esigenze dell'utente: — Verifica dell'ID— Premium 1000/2200 |
Pubblica contenuti sul Marketplace | Pubblicazione delle esigenze degli utenti: — Verifica dell'ID— Premium 1000/2200Necessità del proprietario del gruppo Premium 1000/2200:— Premium 1000/2200 | |
Mantieni i contenuti esistenti in vendita | Il proprietario del gruppo ha bisogno di:— Premium 1000/2200 |
Linee guida generali di creazione
Durante la progettazione e la creazione delle tue risorse, segui queste linee guida per garantire che il tuo oggetto passi la moderazione e permetta agli utenti di Roblox di esprimersi con sicurezza e civiltà.Il mancato rispetto di queste linee guida può comportare moderazione e rimozione dell'elemento.
Indipendentemente dal fatto che tu sia o meno il creatore originale della risorsa, devi assicurarti di avere il diritto di caricare la risorsa e che il tuo oggetto aderisca alle seguenti linee guida del programma:
- Segui i Standard della comunità Roblox.Ad esempio, non creare oggetti che siano politici, religiosi, sanguinosi, violenti, correlati all'autolesionismo, legati alla droga, sessuali/matrimoni/appuntamenti o oggetti che potrebbero essere utilizzati per questi tipi di gioco di ruolo.Questi sono alcuni esempi di oggetti che violano gli standard della comunità.
- Non utilizzare alcuna risorsa creata da Roblox o branding o iconografia ufficiale di Roblox come parte dei tuoi oggetti.
- Non creare oggetti eccessivamente simili agli oggetti esistenti, come oggetti preziosi e limitati. Ciò include scenari come:
- Creatori che hanno già pubblicato un oggetto e ripubblicano lo stesso oggetto come Articololimitato.
- Creatori che pubblicano un oggetto limitato e poi ripubblicano lo stesso Articololimitato.
- Creatori che copiano l'elemento di un altro Creatoreo l'Articolodi Roblox.
- Vendi solo oggetti per cui hai il permesso di vendere.Se non sei il creatore originale o il proprietario dell', devi avere il permesso dal proprietario dell'IP di vendere il loro contenuto o contenuto ispirato.
- Sii particolarmente attento quando invii oggetti dentro o vicino alla bocca o alla vita dell'Avatar.Assicurati di testare frequentemente le tue risorse su più tipi di personaggi per evitare problemi di progettazione.
- Non creare oggetti che interrompano intenzionalmente l'esperienza di un utente, come:
- Oscura la maggior parte dell'Avatardell'utente.
- Oscura l'interfaccia utente in-experience.
- Oscura gli avatar di altri utenti o la vista in-experience.
- Fare sparire l'avatar di un utente (completamente o parzialmente).
- Non creare oggetti che dipendono da problemi o glitch sulla PiattaformaRoblox.
- Non includere testo eccessivo sugli oggetti.
- Non categorizza in modo errato i tuoi oggetti, come elencare un oggetto di pantaloni nella categoria camicia. Vedi Miscategorizzazione.
Linee guida per accessori e abbigliamento
Gli invii di accessori e articoli di abbigliamento al Marketplace devono seguire ulteriori linee guida, oltre alle linee guida generali, Norme della comunità e rispettive specifiche tecniche per Accessori o Vestiti articoli.
Miscategorizzazione
Non categorizza in modo errato gli elementi quando li carichi. La categorizzazione corretta include quanto Seguendo:
- Le acconciature complete (capelli con copertura completa della testa) devono essere nella categoria Capelli.
- Gli stili di capelli parziali (ad esempio, Bangs e Treccie) possono essere nelle categorie Testa, Faccia o Capelli.
- I peli facciali devono essere nella categoria Viso.
- Gli accessori non per capelli che sono principalmente visibili sopra il collo devono essere in Testa o Faccia.Gli accessori non primariamente visibili sopra il collo non possono essere in queste categorie.
- Gli oggetti che si trovano solo sulle spalle dell'avatar possono essere in Spalla.
- Le categorie di abbigliamento devono essere inserite nel loro gruppo appropriato di Tops o Bottoms.
- I design che sono distintamente Tops (T-Shirt, Camicia, Giacca) devono essere in una di quelle categorie Tops.
- I design che sono distintamente Bottoms (Shorts, Pantaloni, Gonne) devono essere in una di quelle categorie Bottoms.
- I disegni di cappelli (ad esempio cappelli da baseball, berretti, cappelli da cowboy) devono essere nella categoria Testa.
- I design che combinano oggetti della testa con disegni di capelli (ad esempio berretto con capelli sporgenti, mohawk con cuffie) possono essere nella categoria Testa o Capelli.
- Progetti che sono componenti dell'anatomia facciale (ad esempionaso, baffi) o accessori che aumentino l'anatomia facciale (ad esempioombretto, rossore, rughe) devono essere nella categoria Viso.
- Roblox rileva automaticamente i tute, gli articoli di abbigliamento che coprono completamente un corpo sotto la testa e li categorizza automaticamente dopo l'upload.
Linee guida per il corpo dell'avatar
Gli invii di corpi di avatar al Marketplace devono seguire ulteriori linee guida, oltre alle linee guida generali, Standard della comunità, e specifiche tecniche di avatar.
Requisiti della parte del corpo
Ogni corpo può includere solo le seguenti parti e non può avere appendici aggiuntive:
- Parti del corpo
- 1 braccio destro, composto da un braccio superiore, un braccio inferiore e una mano.
- 1 braccio sinistro, composto da un braccio superiore, un braccio inferiore e una mano.
- 1 torso, composto da un torso superiore e da un torso inferiore.
- 1 gamba destra, composta da una gamba superiore, una gamba inferiore e un piede.
- 1 gamba sinistra, composta da una gamba superiore, una gamba inferiore e un piede.
- Teste
- Testa (include occhi, naso, orecchie e bocca cotti, se Applicabile)
- Tutte le teste devono includere il minimo 17 controlli FACS.
- Si consiglia di includere più pose per aumentare la qualità e la fedeltà dell'animazione facciale.
- Sopracciglia (opzionale)
- Ciglia (opzionale)
Gli avatar devono aderire ai requisiti di dimensione appropriati e non possono avere parti del corpo invisibili o non rendering.Vedi Specifiche del personaggio dell'avatar per ulteriori informazioni.
Roblox modera gli avatar che non seguono i requisiti della parte del corpo secondo lo Standard della Comunità dei Sistemi Roblox di Abuso.
Strati di pixelizzazione
Un strato di pixelizzazione è uno strato di abbigliamento che copre la parte superiore e la parte inferiore del torso di un Avatar.In Generale, gli strati di pixelizzazione sono richiesti se il tuo personaggio assomiglia a un uomo.Vedi quanto segue per le politiche specifiche quando sono richieste strati di pixelizzazione:
Gli strati di pixelizzazione sono richiesti se il tuo personaggio avatar:
- Ha una texture della pelle liscia e piatta nella zona dell'inguine e del torace.
Gli strati di pixelizzazione sono opzionali se il tuo personaggio avatar:
- Assomiglia a un animale .
- Animale : Creatura vivente che esiste nel Mondoreale, non assomiglia agli umani e non indossa normalmente vestiti.Gli esempi includono: cani, squali, insetti, orsi.
- Assomiglia a un oggetto inanimato .
- Oggetto inanimato : Oggetto nel mondo reale che non è vivo e non assomiglia a un uomo o un animale.Gli esempi includono: oggetti alimentari, rocce, libri, case.
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![]() Scarlett > > | ![]() |
![]() Claire > > | ![]() |
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![]() Sbaglio > > | |
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![]() Scheletro > > | |
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Per tutti gli strati di pixelizzazione, si applica quanto segue:
- Tutti gli strati di pixelizzazione devono essere completamente opachi.Mentre possono includere luci, ombre o texture artistiche, gli strati di pixelizzazione che sono puri o parzialmente trasparenti non sono ammessi.
- Lo strato di pixelizzazione deve essere di un colore diverso dal tono della pelle dell'Avatar.
- Gli strati di pixelizzazione destinati ad essere sessualmente suggestivi, come la lingerie, non sono ammessi.
- Sono richiesti entrambi gli strati di pixelizzazione del torso superiore e inferiore se il tuo personaggio avatar sembra un minorenne.

Roblox modera gli avatar che non seguono i requisiti degli strati di pixelizzazione sotto lo Standard della Comunità di Contenuti Romantici e Sessuali.
Torso inferiore
Lo strato di pixelizzazione più basso del torso deve fornire una copertura completa dalle cosce dell'Avatarfino alla parte inferiore dell'inguine e dei glutei.Gli strati di pixelizzazione del torso inferiore possono includere stili di abbigliamento come slip, biancheria intima a vita alta, boxers o pantaloncini da ragazzo che coprono completamente le natiche.
Torso superiore
Devi aggiungere uno strato di pixelizzazione superiore del torso se il tuo avatar usa una texture simile alla pelle nel petto dove i seni sporgono dal petto e hanno una forma arrotondata o oblunga.Gli strati di pixelizzazione del torso superiore non sono richiesti per i personaggi con pettorali piatti a forma di muscolo.
Per gli strati di pixelizzazione del torso superiore, si applica quanto segue:
- Per i personaggi che assomigliano a minori, lo strato di pixelizzazione della parte superiore del torso deve fornire una copertura completa dell'intera area del seno e dello stomaco, come una canotta.
- Per i personaggi che non assomigliano a minori, lo strato di pixelizzazione della parte superiore del torso deve fornire una copertura completa dell'intera area del seno.
- Il solco può essere rappresentato usando i contorni ma deve essere completamente coperto dallo strato di pixelizzazione.
- Non è richiesta una copertura completa della schiena, ma deve essere chiaro che il personaggio dell'avatar non è nudo se visto dalla Indietro.

Gli strati di pixelizzazione del torso superiore possono includere reggiseni senza spalline, reggiseni racerback, reggiseni balconette, top a tubo, top crop o top a fascia.
Età appropriata
I corpi degli Avatar non devono essere sessualmente suggestivi, o raffigurare o suggerire nudità nelle aree genitali. Ciò include:
- Qualsiasi rappresentazione di peli pubici, genitali o capezzoli esposti
- Qualsiasi rappresentazione dei genitali, della scissione delle natiche o del torace, o dei capezzoli attraverso o intorno agli strati di pixelizzazione della modestia
- Evidenziazione o ombreggiamento eccessivo di seni, bacino o glutei
- Avatar in cui, a causa delle dimensioni esagerate, il punto focale del corpo è sui seni, sul bacino o sui glutei
Roblox modera gli avatar che non seguono i requisiti degli strati di pixelizzazione sotto lo Standard della Comunità di Contenuti Romantici e Sessuali.
Accessori e Abiti/Abbigliamento
I corpi degli Avatar non possono includere accessori o Abiti/Abbigliamento.Gli accessori sono oggetti che puoi trovare separatamente nel Marketplace che non fanno parte dei requisiti della parte del corpo, come code equipaggiabili, ali, arti extra, occhiali, Abiti/Abbigliamento, tatuaggi e trucchi.Devi caricare e vendere questi oggetti separatamente.Le teste possono includere capelli, ciglia e sopracciglia, ma questi devono anche essere oggetti separati.


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Il seguente è un esempio di versione rifiutata e accettata dello stesso risorsa:


Roblox modera gli avatar con accessori o abbigliamento sotto l'Uso improprio dello standard della comunità dei sistemi Roblox.
Tatuaggi
I tatuaggi sono disegni, modelli o forme che sono distinti dalla texture del corpo e differiscono nel colore dal resto del corpo, devi caricare e vendere i tatuaggi separatamente.Gli avatar possono avere texture, ma non tatuaggi.Le texture sono un modello ripetitivo che sembra un oggetto tangibile/fisico e copre almeno il 50% dell'Avatar.Gli esempi di texture includono: scale, piume, rocce e pelliccia.


Il seguente è un esempio di versione rifiutata e accettata dello stesso risorsa:


Trucco
Le teste degli Avatar possono utilizzare l'ombreggiatura e l'ombreggiatura per mostrare dimensione e definizione.Questo include l'ombreggiamento delle palpebre in un tono simile al tono della pelle, labbra di un solo colore, eyeliner, ciglia e sopracciglia, o guance ombreggiate per apparire arrossate, rosee, sane o calde.
La testa dell'avatar non può includere alcun colore, ombreggiatura o contorno aggiuntivo non utilizzato esclusivamente per mostrare la dimensione e la definizione del viso.Devi caricare e vendere queste funzionalità separatamente.Questo include pittura facciale, ciglia multicolore, eyeliner e labbra, e ombretto che va oltre l'abbronzatura e non è correlato al tono della pelle del resto del corpo.
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Toni della pelle personalizzabili
Roblox raccomanda di includere tonalità della pelle personalizzabili, o mutabilità del tono della pelle, per gli avatar che assomigliano agli umani.La mutabilità del tono della pelle è opzionale.Allo stesso modo, per gli avatar creati attraverso partnership di marca formali, la mutabilità del tono della pelle è opzionale.Per ulteriori informazioni sulla creazione di texture del tono della pelle personalizzabili, vedi Tono della pelle personalizzata.