Una panoramica generale degli accessori sovrapposti su Roblox.
Crea e vendi il tuo primo accessorio sovrapposto di base.
Accessori sovrapposti, spesso chiamati abbigliamento sovrapposto, sono asset 3D che si allungano e si adattano al corpo di un avatar secondo il loro armatura di rigging e le mesh di gabbia. Quando gli utenti acquistano accessori sovrapposti nel Marketplace, come giacche, vestiti e cardigan, si aspettano che si muovano con le animazioni del personaggio e si sovrappongano in modo appropriato ai vestiti esistenti che il personaggio indossa.
Ci sono tre strati principali di un accessorio sovrapposto che strutturano come l'accessorio appare e funziona sulla piattaforma:
- Mesh e texture che compongono l'aspetto visivo dell'accessorio sovrapposto.
- Armatura di rigging che determina come il personaggio si muove e si anima con l'accessorio sovrapposto.
- Mesh di gabbia e attacchi che determinano come l'accessorio sovrapposto si allunga, si adatta e si sovrappone al corpo del personaggio.
Sebbene tu possa creare la maggior parte di questi strati manualmente in strumenti di modellazione di terze parti come Blender o Maya, le mesh di gabbia e gli attacchi hanno requisiti di configurazione rigorosi per soddisfare le specifiche tecniche degli accessori sovrapposti di Roblox che garantiscono che i tuoi accessori sovrapposti si comportino in modo coerente da gioco a gioco. Prima di creare il tuo primo accessorio sovrapposto personalizzato, è consigliato:
- Comprendere i componenti essenziali di un accessorio sovrapposto e come lavorano insieme.
- Rivedere tutte le risorse che Roblox fornisce per standardizzare e accelerare il processo di creazione, come file di progetto di Blender e Maya, strumenti di Studio e guide passo-passo.
- Seguire il tutorial di creazione di accessori sovrapposti di base che copre come creare il tuo maglione pronto per l'avatar da zero in Blender.
Una volta che hai un accessorio sovrapposto personalizzato, puoi importarlo in Studio e utilizzare lo strumento di configurazione dell'avatar per elaborare la tua creazione in un asset avatar pronto per essere venduto nel Marketplace.
Componenti degli accessori sovrapposti
Tutti gli accessori sovrapposti sono composti dagli stessi componenti fondamentali che consentono agli utenti di equipaggiare oggetti 3D che si allungano, si adattano e si sovrappongono a un personaggio target e a oggetti di abbigliamento esistenti con un comportamento coerente indipendentemente dal tipo di corpo del personaggio.
Parte mesh


Tutti gli accessori sovrapposti richiedono un singolo oggetto mesh che rappresenta la geometria dell'accessorio. In Studio, questo oggetto mesh è rappresentato come un MeshPart annidato sotto un singolo Model.
Texture


Le texture sono file immagine che definiscono l'aspetto superficiale del tuo accessorio sovrapposto. Puoi creare texture all'interno di un programma di pittura delle texture o di software di modellazione 3D.
In Studio, devi importare le texture come file immagine e impostarle sugli oggetti MeshPart tramite un oggetto figlio SurfaceAppearance o la proprietà TextureID della mesh.
Armatura di rigging


All'interno del corpo fisico dell'avatar c'è un'armatura di rigging non renderizzata che consente al personaggio di articolare i suoi arti. Spesso chiamata giunti o ossa, un'armatura di rigging include dati di skinning che consentono alle connessioni tra gli arti di piegarsi organicamente, come le ginocchia e i gomiti del personaggio. In Studio, questi dati di rigging e skinning vengono salvati nella geometria della mesh.
L'armatura di rigging definisce anche come gli accessori sovrapposti si muovono e si deformano mentre il personaggio si muove nello spazio 3D. Utilizzando tecniche di rigging e skinning, puoi configurare aree dei tuoi accessori sovrapposti per muoversi naturalmente con le articolazioni del personaggio, come una manica di camicia che segue il movimento naturale del gomito e della spalla del personaggio durante un ciclo di camminata.
Mesh di gabbia


Le mesh di gabbia impostano le superfici interne ed esterne di un accessorio sovrapposto. Ad esempio, la gabbia interna di una maglietta definisce come un accessorio sovrapposto maglietta si allunga e si adatta sopra un corpo del personaggio, e la gabbia esterna definisce come altri accessori sovrapposti possono allungarsi e adattarsi sopra la maglietta stessa.
In Studio, queste gabbie sono rappresentate da oggetti WrapLayer.
Attacchi


I punti di attacco per gli accessori sovrapposti impostano a quale parte del corpo l'accessorio è attaccato quando il corpo del personaggio si disarticola o si smembra in un gioco. In Studio, i punti di attacco sono rappresentati da oggetti Attachment.
Processo di creazione
Quando progetti un accessorio sovrapposto in Blender o Maya, devi esportare tutti i componenti dell'avatar in un singolo file .fbx o .gltf per l'importazione in Studio. Poiché la creazione 3D non è un processo lineare e richiede sempre reiterazione e test, il processo di creazione di un accessorio sovrapposto può differire tra individui e vari flussi di lavoro di creazione.
In generale, il processo di creazione segue il seguente flusso di lavoro:

Risorse
Ci sono una varietà di risorse disponibili per i creatori di tutti i background per iniziare con la creazione di accessori sovrapposti. Rivedi la seguente tabella per argomenti e risorse specifiche: