Importer 3D

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Il 3D Importer ti consente di importare .fbx , .gltf , o .obj modelli 3D in Studio come un modello personalizzato 1> Class.Model1> . Questo strumento supporta una gamma ampia di modelli 3D, tra cui:

L'Importer 3D è diviso in tre sezioni:

The 3D Importer interface, showing a preview of the mesh in the top left, a list of 3D objects on the bottom left, and a list of toggle-able properties on the right side.

A. Il testo di anteprima , situato nella parte superiore sinistra, ti consente di ruotare e esaminare gli oggetti 3D prima di importare nel tuo spazio di lavoro o nella tua Toolbox.

B. Il panello gerarchia , situato in basso a sinistra, ti consente di selezionare parti specifiche del tuo modello per importare o applicare impostazioni specifiche, tra cui texture, oggetti figli, animazioni o dati di rig.

C. Il panello ispettore , situato a destra, ti consente di applicare varie impostazioni all'oggetto importato.

Importazione di oggetti 3D



Prima di importare un oggetto 3D, assicurati che il .fbx , .gltf o .obj soddisfi i requisiti 2> mesh2> di Studio per ridurre gli errori o il comportamento inaspettato.

Per importare un oggetto 3D:

  1. Nella scheda Home o Avatar, fai clic su Importa 3D. Un file browser viene visualizzato.

    Top ribbon of the Avatar tab in Studio highlighting the Import 3D button.
  2. Seleziona il .fbx , .gltf o .obj che vuoi importare. La finestra dell'importatore viene visualizzata.

  3. Verifica l'anteprima dell'oggetto e assicurati che le impostazioni importazione siano corrette per il tuo oggetto.

  4. Verifica qualsiasi messaggio di avvertimento o errore .

  5. Click Importa .

Impostazioni di importazione

A seconda dell'oggetto selezionato nel pannello di selezione della gerarchia, il pannello dell'ispettore visualizza i seguenti gruppi di impostazioni:

  • File General : Affects the entire imported file.
  • Rig General : Affects the selected mesh object if rigging data is present.
  • File Transform : Affects the transform properties of the imported file.
  • Geometry File : Affects the geometry properties of the imported file.
  • Object General: : Affects the selected child oggetto.
  • Geometria dell'oggetto selezionato : Affects the geometry of the selected child object.

Generale File

Il 3D Importer fornisce le seguenti impostazioni per tutti i meshi:

ImpostazioneDescrizione
NomeImposta il nome della risorsa importata in modo che appaia nel tuo progetto.
Importa come modello soltantoSe abilitato, il 3D Importer importa il modello come risorsa singola anche se il modello contiene più figli. Per impostazione predefinita, questo è abilitato . Se disabilitato, il 3D Importer importa il modello e tutti i suoi discendenti, come le maglie multiple, come risorse individuali.
Aggiungi modello all'inventarioSe abilitato, il 3D Importer aggiunge il modello alla tua Toolbox / Asset Manager come nuova risorsa. Per impostazione predefinita, questo è abilitato . Se disabilitato, il 3D Importer non aggiunge la risorsa al tuo Inventario, reportorio.
Inserisci nell'area di lavoroSe abilitato, inserisce il modello nell'area di lavoro e nella Toolbox/Asset Manager. Per impostazione predefinita, questo è abilitato .Se disabilitato, aggiunge solo il modello nell'area di lavoro e nella Toolbox/Asset Manager.
Inserisci Utilizzando la Posizione della ScenaSe abilitato, usa la posizione della scena attuale quando inserisci il modello nell'area di lavoro. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato .
Imposta Pivot all'Origin della scenaSe abilitato, imposta il punto di rotazione dell'intero modello sulla base della scena. Per impostazione predefinita, questo è abilitato .
AncoratoSe abilitato, imposta la proprietà Anchored su True su tutte le parti importate. Questo è disabilitato per le meshe con dati di rig / avatar. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato .
Usa CageSe abilitato, il 3D Importer trova mesh di grata nel modello e li converte in oggetti WrapInstance, come WrapLayer o WrapTarget . Se disabilitato, l'importatore li tratta come normali meshi. Se il 3D Importer inizialmente rileva le grate meshi nel modello, questo è 1> abilitato1>

Rig Generale

Il 3D Importer fornisce le seguenti impostazioni per i meshi con dati di rigging:

ImpostazioneDescrizione
Tipo di attrezzaturaImposta il tipo di attrezzatura con cui la mesh dovrebbe essere associata. Le opzioni sono:- R15 - Personalizzato - 2> Nessun attrezzatura2> Per impostazione predefinita, il 3D Importer cerca di selezionare il miglior setting in base ai dati di rigging e skinning detectati dalla Mesh, maglia.
Validare il corpo UGCDopo l'importazione, Studio apre le risorse nell' Avatar Setup strumento, consentendoti di iniziare rapidamente a testare e caricare le risorse dell'avatar sul Marketplace.
Dimensione della grigliaSe Rig Type è impostato su R15, l'importatore fornisce ulteriori opzioni per specificare body type scaling . Le opzioni sono:- Default - 0> Rthro0> - 3> Rthro Narrow3>

Transform File

Il 3D Importer fornisce le seguenti impostazioni per tutti i meshi:

ImpostazioneDescrizione
Avanti nel mondoImposta l'asse di avanti dell'oggetto. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Front .
Mondo aImposta l'asse di faccia in alto dell'oggetto. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Top .

Geometria dei file

La geometria dei file include informazioni su le dimensioni e sul numero di pollici del modello intero. Puoi modificare le seguenti impostazioni per tutti i meshi:

ImpostazioneDescrizione
Unità di misuraImposta le unità in cui il file è stato modellato in modo che siano di dimensioni appropriate quando importato. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Studs .
Unisci meshSe abilitato, unisce tutte le parti mesh nel modello in una sola parte mesh e crea una parte mesh invece che un modello. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato .
Inverti le facce negativeInverte l'orientamento dei volti negativi nella Mesh, maglia. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato .

Generale oggetto

Quando selezioni un oggetto figlio specifico della tua Mesh, maglia, il 3D Importer popola le impostazioni Generali di Obiettivo . Puoi modificare le seguenti impostazioni per gli oggetti figli selezionati:

ImpostazioneDescrizione
NomeImposta il nome del child oggetto selezionato all'interno del modello.
AncoratoSe abilitato, imposta la proprietà Anchored su True sull'objeto figlio oggetto. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato .
Usa Pivot ImportatoSe abilitato, importa l'oggetto utilizzando il set di punto di rotazione all'interno dell'oggetto figlio. Per impostazione predefinita, questo è abilitato .

Geometria dell'oggetto

La geometria degli oggetti include informazioni sulle dimensioni e sul numero di pollici selezionati dell'oggetto figlio selezionato del modello. Puoi modificare le seguenti impostazioni per gli oggetti figlio selezionati:

ImpostazioneDescrizione
Crea Doppio LatoSe disabilitato, imposta i vertici come un lato. I vertici unilaterali significano che puoi vedere attraverso di loro da un lato. Se abilitato, imposta i vertici come doppio lato. I vertici che sono doppio lato visivamente si rendono su entrambi i lati. Double-sided è più performante.Per impostazione predefinita, questo è disabilitato .
Ignora i colori dei vertiSe abilitato, ignora i dati di colore del vertex in child oggetto. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato .

Avvertimenti e errori


Se Studio rileva problemi con il tuo modello, un piccolo indicatore viene visualizzato nel pannello di navigazione o nel pannello delle impostazioni.

Se vedi un'icona di avviso nella gerarchia, espandi la gerarchia fino a quando non raggiungi l'oggetto figlio specifico per visualizzare ulteriori informazioni sull'argomento. I messaggi di avviso e gli errori vengono visualizzati nel pannello delle impostazioni o come strumento di aggiornamento.

A warning message in orange stating an error about cages mismatching.
I messaggi di avviso e errore vengono visualizzati nella sezione appropriata nel pannello dell'ispettore.
An error message in red with a pop-up message about missing textures.
Alcuni errori visualizzano un tooltip quando si passa il mouse sull'Iconadi errore.