L'importatore 3D ti consente di importare .fbx , .gltf , o .obj modelli 3D in Studio come personalizzati Model .Questo strumento supporta una vasta varietà di modelli 3D, tra cui:
- Mesi con texture di base o PBR ( aspetto della superficie ) .
- Mesi con dati di rigging e skinning .
- Mesi con dati di animazione.
- Maglie specializzate, come accessori o personaggi con dati di animazione facciale.
L'importatore 3D è diviso in tre sezioni:

A. Il pannello di anteprima situato in alto a sinistra , ti consente di ruotare e esaminare gli oggetti 3D prima di importarli nel tuo spazio di lavoro o nella Toolbox.
B.Il pannello gerarchia situato in basso a sinistra ti consente di selezionare parti specifiche del tuo modello da importare o applicare impostazioni specifiche, tra cui texture, oggetti figli, animazioni o dati di righe .
C. Il pannello ispettore , situato a destra, ti consente di applicare diverse impostazioni all'oggetto importato.
Importa oggetti 3D
Prima di importare un oggetto 3D, assicurati che il , o soddisfi i requisiti di mesh di Studio per ridurre gli errori o il comportamento inaspettato.
Per importare un oggetto 3D:
- Nella scheda Home o Avatar della barra degli strumenti, fai clic su Importa 3D . Un browser dei file viene visualizzato.
- Seleziona il .fbx , .gltf o .obj che intendi importare. La finestra Importer viene visualizzata.
- Verifica l'anteprima dell'oggetto e assicurati che le impostazioni di importazione siano corrette per il tuo oggetto.
- Verifica qualsiasi avviso o messaggio di errore.
- Fai clic su Importa .
Impostazioni di importazione
A seconda dell'oggetto selezionato nel pannello gerarchia, il pannello ispettore visualizza i seguenti gruppi di impostazioni:
- File Generale : Affects l'intero file importato.
- Rig Generale : Affects l'oggetto mesh selezionato se i dati di rigging sono presenti.
- Trasformazione del file : Affects le proprietà di trasformazione del file importato.
- Geometria del file : Affects le proprietà di geometria del file importato.
- Oggetto generale : Affects the selected child oggetto.
- Geometria dell'oggetto : Affects la geometria dell'oggetto selezionato figlio.
File Generale
L'importatore 3D fornisce le seguenti impostazioni per tutte le maglie:
Impostazione | Descrizione |
---|---|
Nome | Imposta il nome della risorsa importata come apparirà nel tuo progetto. |
Importa solo come modello | Se abilitato, l'importatore 3D importa il modello come un'unica risorsa anche se il modello contiene più figli.Per impostazione predefinita, questo è abilitato .Se disabilitato, l'importatore 3D importa il modello e tutti i suoi discendenti, come le maglie multiple, come risorse individuali. |
Aggiungi modello all'inventario | Se abilitato, l'importatore 3D aggiunge il modello alla tua Toolbox e Gestore risorse inventario come nuova risorsa.Per impostazione predefinita, questo è abilitato .Se disabilitato, l'Importatore 3D non aggiunge l'asset al tuo Inventario, reportorio. |
Inserisci nell'area di lavoro | Se abilitato, inserisce il modello nel Workspace nonché nel tuo Inventario, reportoriodi Toolbox e Asset Manager .Per impostazione predefinita, questo è abilitato .Se disabilitato, aggiunge solo il modello al tuo Inventario, reportorio. |
Inserisci usando la posizione della scena | Se abilitato, utilizza la posizione della scena attuale quando inserisci il modello nell'area di lavoro. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato . |
Imposta Pivot all'origine della scena | Se abilitato, imposta il punto di rotazione dell'intero modello alla origine della scena. Per impostazione predefinita, questo è abilitato . |
Ancorato | Se abilitato, imposta la proprietà Ancorata a True su tutti i MeshPart importati.Questo è disabilitato per le maglie con dati rig/avatar.Per impostazione predefinita, questo è disabilitato . |
Usa la gabbia | Se abilitato, l'importatore 3D trova le maglie di gabbia nel modello e le converte in oggetti o .Se disabilitato, l'importatore li tratta come mesh regolari.Se l'importatore 3D inizialmente rileva le maglie di gabbia nel modello, questo è abilitato per impostazione predefinita. |
Rig Generale
L'importatore 3D fornisce le seguenti impostazioni per le maglie con dati di rigging, tipicamente corpi di personaggio o accessori di abbigliamento:
Impostazione | Descrizione |
---|---|
Tipo di rig | Imposta il tipo di rig al quale la mesh dovrebbe essere associata.Le opzioni sono:- R15 - Personalizzata - Nessuna rig Per impostazione predefinita, il 3D importer tenta di selezionare l'impostazione più appropriata in base ai dati di rigging e skinning rilevati della Mesh, maglia. |
Validare il corpo UGC | Dopo l'importazione, Studio apre le risorse nell'strumento di configurazione dell'Avatar, consentendoti di iniziare rapidamente a testare e caricare le risorse dell'avatar sul Marketplace. |
Dimensione della griglia | Se il tipo di righello è impostato su R15, l'importatore fornisce opzioni aggiuntive per specificare la scala del tipo di corpo.Le opzioni sono:- Predefinito - Rthro - Rthro Narrow |
Transformazione del file
L'importatore 3D fornisce le seguenti impostazioni per tutte le maglie:
Impostazione | Descrizione |
---|---|
Mondo in avanti | Imposta l'asse rivolta verso l'esterno dell'oggetto. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Frontale . |
Mondo in su | Imposta l'asse rivolta verso l'alto dell'oggetto. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Top . |
Geometry del file
La geometria del file include informazioni sulle dimensioni del file e sul conteggio del poligono dell'intero modello. Puoi modificare le seguenti impostazioni per tutti i mesh:
Impostazione | Descrizione |
---|---|
Unità di scala | Imposta quale unità il file è stato modellato in modo che sia dimensionato correttamente quando importato. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Studs . |
Unisci mesh | Se abilitato, unisce tutte le parti mesh nel modello in una singola parte mesh e crea una parte mesh piuttosto che un modello.Per impostazione predefinita, questo è disabilitato . |
Inverti volti negativi | Inverte l'orientamento delle facce negative nella Mesh, maglia. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato . |
Oggetto Generale
Quando si seleziona un oggetto figlio specifico della tua Mesh, maglia, l'importatore 3D popola le impostazioni generali dell'oggetto.Puoi modificare le seguenti impostazioni per gli oggetti figli selezionati:
Impostazione | Descrizione |
---|---|
Nome | Imposta il nome dell'oggetto figlio selezionato all'interno del modello. |
Ancorato | Se abilitato, imposta la proprietà Ancorata a True sull'oggetto figlio selezionato. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato . |
Usa il pivot importato | Se abilitato, importa l'oggetto utilizzando il punto di rotazione impostato all'interno dell'oggetto figlio. Per impostazione predefinita, questo è abilitato . |
Geometria dell'oggetto
La geometria dell'oggetto include informazioni sulle dimensioni e sul numero di poligoni dell'oggetto figlio selezionato del modello.Puoi modificare le seguenti impostazioni per gli oggetti figli selezionati:
Impostazione | Descrizione |
---|---|
Rendi a doppio lato | Se disabilitato, imposta i vertici come unilaterali.I vertici unilaterali significa che puoi vedere attraverso di essi da un lato.Se abilitato, imposta i vertici come a doppio lato.Vертици che sono visivamente rendering a doppio lato su entrambi i lati.Il lato doppio è più intensivo in termini di prestazioni.Per impostazione predefinita, questo è disabilitato . |
Ignora i colori del vertice | Se abilitato, ignora i dati del colore del vertice nell'oggetto figlio. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato . |
Avvertimenti e errori
Se Studio rileva qualsiasi problema con il tuo modello, un piccolo indicatore viene visualizzato nel pannello gerarchia o nel pannello delle impostazioni.
Se vedi un'icona di avvertimento nella gerarchia, espandi la gerarchia fino a raggiungere il singolo oggetto figlio specifico per visualizzare ulteriori informazioni sull'argomento.I messaggi di avviso e di errore vengono visualizzati nel pannello delle impostazioni o come tooltip.

