Importatore 3D

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L'importatore 3D ti consente di importare .fbx , .gltf , o .obj modelli 3D in Studio come personalizzati Model .Questo strumento supporta una vasta varietà di modelli 3D, tra cui:

L'importatore 3D è diviso in tre sezioni:

The 3D importer interface, showing a preview of the mesh in the top left, a list of 3D objects on the bottom left, and a list of toggle-able properties on the right side.

A. Il pannello di anteprima situato in alto a sinistra , ti consente di ruotare e esaminare gli oggetti 3D prima di importarli nel tuo spazio di lavoro o nella Toolbox.

B.Il pannello gerarchia situato in basso a sinistra ti consente di selezionare parti specifiche del tuo modello da importare o applicare impostazioni specifiche, tra cui texture, oggetti figli, animazioni o dati di righe .

C. Il pannello ispettore , situato a destra, ti consente di applicare diverse impostazioni all'oggetto importato.

Importa oggetti 3D



Prima di importare un oggetto 3D, assicurati che il , o soddisfi i requisiti di mesh di Studio per ridurre gli errori o il comportamento inaspettato.

Per importare un oggetto 3D:

  1. Nella scheda Home o Avatar della barra degli strumenti, fai clic su Importa 3D . Un browser dei file viene visualizzato.
  2. Seleziona il .fbx , .gltf o .obj che intendi importare. La finestra Importer viene visualizzata.
  3. Verifica l'anteprima dell'oggetto e assicurati che le impostazioni di importazione siano corrette per il tuo oggetto.
  4. Verifica qualsiasi avviso o messaggio di errore.
  5. Fai clic su Importa .

Impostazioni di importazione

A seconda dell'oggetto selezionato nel pannello gerarchia, il pannello ispettore visualizza i seguenti gruppi di impostazioni:

  • File Generale : Affects l'intero file importato.
  • Rig Generale : Affects l'oggetto mesh selezionato se i dati di rigging sono presenti.
  • Trasformazione del file : Affects le proprietà di trasformazione del file importato.
  • Geometria del file : Affects le proprietà di geometria del file importato.
  • Oggetto generale : Affects the selected child oggetto.
  • Geometria dell'oggetto : Affects la geometria dell'oggetto selezionato figlio.

File Generale

L'importatore 3D fornisce le seguenti impostazioni per tutte le maglie:

ImpostazioneDescrizione
NomeImposta il nome della risorsa importata come apparirà nel tuo progetto.
Importa solo come modelloSe abilitato, l'importatore 3D importa il modello come un'unica risorsa anche se il modello contiene più figli.Per impostazione predefinita, questo è abilitato .Se disabilitato, l'importatore 3D importa il modello e tutti i suoi discendenti, come le maglie multiple, come risorse individuali.
Aggiungi modello all'inventarioSe abilitato, l'importatore 3D aggiunge il modello alla tua Toolbox e Gestore risorse inventario come nuova risorsa.Per impostazione predefinita, questo è abilitato .Se disabilitato, l'Importatore 3D non aggiunge l'asset al tuo Inventario, reportorio.
Inserisci nell'area di lavoroSe abilitato, inserisce il modello nel Workspace nonché nel tuo Inventario, reportoriodi Toolbox e Asset Manager .Per impostazione predefinita, questo è abilitato .Se disabilitato, aggiunge solo il modello al tuo Inventario, reportorio.
Inserisci usando la posizione della scenaSe abilitato, utilizza la posizione della scena attuale quando inserisci il modello nell'area di lavoro. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato .
Imposta Pivot all'origine della scenaSe abilitato, imposta il punto di rotazione dell'intero modello alla origine della scena. Per impostazione predefinita, questo è abilitato .
AncoratoSe abilitato, imposta la proprietà Ancorata a True su tutti i MeshPart importati.Questo è disabilitato per le maglie con dati rig/avatar.Per impostazione predefinita, questo è disabilitato .
Usa la gabbiaSe abilitato, l'importatore 3D trova le maglie di gabbia nel modello e le converte in oggetti o .Se disabilitato, l'importatore li tratta come mesh regolari.Se l'importatore 3D inizialmente rileva le maglie di gabbia nel modello, questo è abilitato per impostazione predefinita.

Rig Generale

L'importatore 3D fornisce le seguenti impostazioni per le maglie con dati di rigging, tipicamente corpi di personaggio o accessori di abbigliamento:

ImpostazioneDescrizione
Tipo di rigImposta il tipo di rig al quale la mesh dovrebbe essere associata.Le opzioni sono:- R15 - Personalizzata - Nessuna rig Per impostazione predefinita, il 3D importer tenta di selezionare l'impostazione più appropriata in base ai dati di rigging e skinning rilevati della Mesh, maglia.
Validare il corpo UGCDopo l'importazione, Studio apre le risorse nell'strumento di configurazione dell'Avatar, consentendoti di iniziare rapidamente a testare e caricare le risorse dell'avatar sul Marketplace.
Dimensione della grigliaSe il tipo di righello è impostato su R15, l'importatore fornisce opzioni aggiuntive per specificare la scala del tipo di corpo.Le opzioni sono:- Predefinito - Rthro - Rthro Narrow

Transformazione del file

L'importatore 3D fornisce le seguenti impostazioni per tutte le maglie:

ImpostazioneDescrizione
Mondo in avantiImposta l'asse rivolta verso l'esterno dell'oggetto. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Frontale .
Mondo in suImposta l'asse rivolta verso l'alto dell'oggetto. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Top .

Geometry del file

La geometria del file include informazioni sulle dimensioni del file e sul conteggio del poligono dell'intero modello. Puoi modificare le seguenti impostazioni per tutti i mesh:

ImpostazioneDescrizione
Unità di scalaImposta quale unità il file è stato modellato in modo che sia dimensionato correttamente quando importato. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Studs .
Unisci meshSe abilitato, unisce tutte le parti mesh nel modello in una singola parte mesh e crea una parte mesh piuttosto che un modello.Per impostazione predefinita, questo è disabilitato .
Inverti volti negativiInverte l'orientamento delle facce negative nella Mesh, maglia. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato .

Oggetto Generale

Quando si seleziona un oggetto figlio specifico della tua Mesh, maglia, l'importatore 3D popola le impostazioni generali dell'oggetto.Puoi modificare le seguenti impostazioni per gli oggetti figli selezionati:

ImpostazioneDescrizione
NomeImposta il nome dell'oggetto figlio selezionato all'interno del modello.
AncoratoSe abilitato, imposta la proprietà Ancorata a True sull'oggetto figlio selezionato. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato .
Usa il pivot importatoSe abilitato, importa l'oggetto utilizzando il punto di rotazione impostato all'interno dell'oggetto figlio. Per impostazione predefinita, questo è abilitato .

Geometria dell'oggetto

La geometria dell'oggetto include informazioni sulle dimensioni e sul numero di poligoni dell'oggetto figlio selezionato del modello.Puoi modificare le seguenti impostazioni per gli oggetti figli selezionati:

ImpostazioneDescrizione
Rendi a doppio latoSe disabilitato, imposta i vertici come unilaterali.I vertici unilaterali significa che puoi vedere attraverso di essi da un lato.Se abilitato, imposta i vertici come a doppio lato.Vертици che sono visivamente rendering a doppio lato su entrambi i lati.Il lato doppio è più intensivo in termini di prestazioni.Per impostazione predefinita, questo è disabilitato .
Ignora i colori del verticeSe abilitato, ignora i dati del colore del vertice nell'oggetto figlio. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato .

Avvertimenti e errori


Se Studio rileva qualsiasi problema con il tuo modello, un piccolo indicatore viene visualizzato nel pannello gerarchia o nel pannello delle impostazioni.

Se vedi un'icona di avvertimento nella gerarchia, espandi la gerarchia fino a raggiungere il singolo oggetto figlio specifico per visualizzare ulteriori informazioni sull'argomento.I messaggi di avviso e di errore vengono visualizzati nel pannello delle impostazioni o come tooltip.

A warning message in orange stating an error about cages mismatching.

I messaggi di avviso e di errore vengono visualizzati nella sezione appropriata nel pannello ispezionatore.
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An error message in red with a pop-up message about missing textures.

Alcuni errori visualizzano una tooltip quando si passa sul Iconadi errore.
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