Il 3D Importer ti consente di importare .fbx , .gltf , o .obj modelli 3D in Studio come un modello personalizzato 1> Class.Model1> . Questo strumento supporta una gamma ampia di modelli 3D, tra cui:
- Meshes con texture di base o PBR ( Aspetto della superficie )。
- Meshes con datii di rigging e skinning
- Meshes con dati di animazione.
- Meshes specializzati, come accessori , o personaggi con dati di animazione facciale .
L'Importer 3D è diviso in tre sezioni:
A. Il testo di anteprima , situato nella parte superiore sinistra, ti consente di ruotare e esaminare gli oggetti 3D prima di importare nel tuo spazio di lavoro o nella tua Toolbox.
B. Il panello gerarchia , situato in basso a sinistra, ti consente di selezionare parti specifiche del tuo modello per importare o applicare impostazioni specifiche, tra cui texture, oggetti figli, animazioni o dati di rig.
C. Il panello ispettore , situato a destra, ti consente di applicare varie impostazioni all'oggetto importato.
Importazione di oggetti 3D
Prima di importare un oggetto 3D, assicurati che il .fbx , .gltf o .obj soddisfi i requisiti 2> mesh2> di Studio per ridurre gli errori o il comportamento inaspettato.
Per importare un oggetto 3D:
Nella scheda Home o Avatar, fai clic su Importa 3D. Un file browser viene visualizzato.
Seleziona il .fbx , .gltf o .obj che vuoi importare. La finestra dell'importatore viene visualizzata.
Verifica l'anteprima dell'oggetto e assicurati che le impostazioni importazione siano corrette per il tuo oggetto.
Verifica qualsiasi messaggio di avvertimento o errore .
Click Importa .
Impostazioni di importazione
A seconda dell'oggetto selezionato nel pannello di selezione della gerarchia, il pannello dell'ispettore visualizza i seguenti gruppi di impostazioni:
- File General : Affects the entire imported file.
- Rig General : Affects the selected mesh object if rigging data is present.
- File Transform : Affects the transform properties of the imported file.
- Geometry File : Affects the geometry properties of the imported file.
- Object General: : Affects the selected child oggetto.
- Geometria dell'oggetto selezionato : Affects the geometry of the selected child object.
Generale File
Il 3D Importer fornisce le seguenti impostazioni per tutti i meshi:
Impostazione | Descrizione |
---|---|
Nome | Imposta il nome della risorsa importata in modo che appaia nel tuo progetto. |
Importa come modello soltanto | Se abilitato, il 3D Importer importa il modello come risorsa singola anche se il modello contiene più figli. Per impostazione predefinita, questo è abilitato . Se disabilitato, il 3D Importer importa il modello e tutti i suoi discendenti, come le maglie multiple, come risorse individuali. |
Aggiungi modello all'inventario | Se abilitato, il 3D Importer aggiunge il modello alla tua Toolbox / Asset Manager come nuova risorsa. Per impostazione predefinita, questo è abilitato . Se disabilitato, il 3D Importer non aggiunge la risorsa al tuo Inventario, reportorio. |
Inserisci nell'area di lavoro | Se abilitato, inserisce il modello nell'area di lavoro e nella Toolbox/Asset Manager. Per impostazione predefinita, questo è abilitato .Se disabilitato, aggiunge solo il modello nell'area di lavoro e nella Toolbox/Asset Manager. |
Inserisci Utilizzando la Posizione della Scena | Se abilitato, usa la posizione della scena attuale quando inserisci il modello nell'area di lavoro. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato . |
Imposta Pivot all'Origin della scena | Se abilitato, imposta il punto di rotazione dell'intero modello sulla base della scena. Per impostazione predefinita, questo è abilitato . |
Ancorato | Se abilitato, imposta la proprietà Anchored su True su tutte le parti importate. Questo è disabilitato per le meshe con dati di rig / avatar. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato . |
Usa Cage | Se abilitato, il 3D Importer trova mesh di grata nel modello e li converte in oggetti WrapInstance, come WrapLayer o WrapTarget . Se disabilitato, l'importatore li tratta come normali meshi. Se il 3D Importer inizialmente rileva le grate meshi nel modello, questo è 1> abilitato1> |
Rig Generale
Il 3D Importer fornisce le seguenti impostazioni per i meshi con dati di rigging:
Impostazione | Descrizione |
---|---|
Tipo di attrezzatura | Imposta il tipo di attrezzatura con cui la mesh dovrebbe essere associata. Le opzioni sono:- R15 - Personalizzato - 2> Nessun attrezzatura2> Per impostazione predefinita, il 3D Importer cerca di selezionare il miglior setting in base ai dati di rigging e skinning detectati dalla Mesh, maglia. |
Validare il corpo UGC | Dopo l'importazione, Studio apre le risorse nell' Avatar Setup strumento, consentendoti di iniziare rapidamente a testare e caricare le risorse dell'avatar sul Marketplace. |
Dimensione della griglia | Se Rig Type è impostato su R15, l'importatore fornisce ulteriori opzioni per specificare body type scaling . Le opzioni sono:- Default - 0> Rthro0> - 3> Rthro Narrow3> |
Transform File
Il 3D Importer fornisce le seguenti impostazioni per tutti i meshi:
Impostazione | Descrizione |
---|---|
Avanti nel mondo | Imposta l'asse di avanti dell'oggetto. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Front . |
Mondo a | Imposta l'asse di faccia in alto dell'oggetto. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Top . |
Geometria dei file
La geometria dei file include informazioni su le dimensioni e sul numero di pollici del modello intero. Puoi modificare le seguenti impostazioni per tutti i meshi:
Impostazione | Descrizione |
---|---|
Unità di misura | Imposta le unità in cui il file è stato modellato in modo che siano di dimensioni appropriate quando importato. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Studs . |
Unisci mesh | Se abilitato, unisce tutte le parti mesh nel modello in una sola parte mesh e crea una parte mesh invece che un modello. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato . |
Inverti le facce negative | Inverte l'orientamento dei volti negativi nella Mesh, maglia. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato . |
Generale oggetto
Quando selezioni un oggetto figlio specifico della tua Mesh, maglia, il 3D Importer popola le impostazioni Generali di Obiettivo . Puoi modificare le seguenti impostazioni per gli oggetti figli selezionati:
Impostazione | Descrizione |
---|---|
Nome | Imposta il nome del child oggetto selezionato all'interno del modello. |
Ancorato | Se abilitato, imposta la proprietà Anchored su True sull'objeto figlio oggetto. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato . |
Usa Pivot Importato | Se abilitato, importa l'oggetto utilizzando il set di punto di rotazione all'interno dell'oggetto figlio. Per impostazione predefinita, questo è abilitato . |
Geometria dell'oggetto
La geometria degli oggetti include informazioni sulle dimensioni e sul numero di pollici selezionati dell'oggetto figlio selezionato del modello. Puoi modificare le seguenti impostazioni per gli oggetti figlio selezionati:
Impostazione | Descrizione |
---|---|
Crea Doppio Lato | Se disabilitato, imposta i vertici come un lato. I vertici unilaterali significano che puoi vedere attraverso di loro da un lato. Se abilitato, imposta i vertici come doppio lato. I vertici che sono doppio lato visivamente si rendono su entrambi i lati. Double-sided è più performante.Per impostazione predefinita, questo è disabilitato . |
Ignora i colori dei verti | Se abilitato, ignora i dati di colore del vertex in child oggetto. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato . |
Avvertimenti e errori
Se Studio rileva problemi con il tuo modello, un piccolo indicatore viene visualizzato nel pannello di navigazione o nel pannello delle impostazioni.
Se vedi un'icona di avviso nella gerarchia, espandi la gerarchia fino a quando non raggiungi l'oggetto figlio specifico per visualizzare ulteriori informazioni sull'argomento. I messaggi di avviso e gli errori vengono visualizzati nel pannello delle impostazioni o come strumento di aggiornamento.