Il UGC Homestore è un modello facile da usare che i creatori di oggetti avatar possono utilizzare per mostrare e vendere i loro oggetti del mercato.Questo modello è ideale per i creatori con un catalogo UGC esistente che vogliono uno spazio dedicato per promuovere le loro risorse.I creatori che vendono i propri oggetti avatar dalla propria esperienza beneficiano anche di una divisione della commissione più ampia.
Il modello homestore fornisce le seguenti funzionalità che puoi personalizzare rapidamente con scriptingminimo:
- Manichini — 3D visualizzazioni che possono mostrare oggetti avatar. Gli utenti possono interagire con i manichini e acquistare gli oggetti in mostra.
- Negozio integrato — Il pulsante del negozio convenientemente situato in fondo allo schermo apre un catalogo in cui gli utenti possono visualizzare e acquistare articoli.
- Parti di costruzione modulari — Componenti di costruzione personalizzabili per creare una vetrina unica e personalizzata.
Puoi trovare il modello UGC Homestore nella schermata di avvio di Roblox Studio.Per accedere ai modelli forniti da Studio in qualsiasi momento, seleziona File > Apri da Roblox e seleziona Modelli .
Personalizza Homestore
Puoi modificare le funzionalità dell'homestore per mostrare e vendere le tue risorse oltre a aggiungere il tuo tema e il tuo design distinti.Se il luogo non è pubblicato, l'homestore mostra le risorse create da Roblox sui manichini e sul negozio come riferimento.
Manichini
Ogni manichino include attributi personalizzati che ti consentono di aggiungere oggetti avatar, visualizzare pose diverse, utilizzare tonalità della pelle diverse e altro ancora.


Per personalizzare un manichino:
- Seleziona un oggetto manichino esistente.
- In Proprietà Panel > Attributi , modifica i seguenti campi:
- accessoryIds — Elenco separato da virgola di ID accessori che vengono visualizzati sul manichino.
- bundleIds — Elenco separato di ID del pacchetto che viene visualizzato sul manichino.
- Per aggiungere scarpe, devi impostarle come un pacchetto per includere la scarpa destra e sinistra.
- poseAnimation — ID di animazione per il manichino, può essere ancora o in loop.
- skinColor — Imposta il tono del colore per la pelle della superficie del manichino.
Negozio
Il modello include un pulsante del negozio nella parte inferiore dello schermo visibile per tutti gli utenti.Quando selezionato, un'interfaccia del catalogo si apre mostrando tutti gli elementi del catalogo disponibili dal Creatore.

Per impostazione predefinita, il catalogo applica il seguente comportamento:
- Se il luogo non è pubblicato, come durante il test di gioco iniziale, il catalogo visualizza gli elementi del mercato di Roblox come riferimento.
- Se il luogo viene pubblicato, il catalogo visualizza automaticamente gli oggetti del mercato disponibili dell'attuale proprietario dell'esperienza.
- Se l'attuale proprietario dell'esperienza non ha articoli di mercato disponibili, il catalogo non visualizza alcun articolo.
- Puoi impostare il catalogo di un Creatorediverso come predefinito modificando ReplicatedStorage.Settings.
Specifica il catalogo di un altro Creatore
Per impostare il catalogo per utilizzare gli elementi del mercato di un altro Creatore:
In File > Impostazioni di gioco > Sicurezza , abilita Consenti vendite a terzi .
Assicurati che gli oggetti del mercato abbiano la loro posizione di vendita impostata su Marketplace and All Experiences o abbiano specificato questa esperienza specifica come posizione di vendita valida vendita.
Se l'esperienza viene aggiunta come luogo di vendita unico, il proprietario dell'esperienza deve abilitare la risorsa specifica in vendita utilizzando la dashboard del creatore.
In ReplicatedStorage , apri l'oggetto ModuleScript delle Impostazioni .
Modifica DEFAULT_CREATOR_NAME al nome del Creatore.
- Se vuoto, il negozio visualizza l'intero catalogo del Marketplace di tutti i creatori.
Imposta FETCH_CREATOR_NAME a false.Questo imposta il catalogo a fare sempre riferimento al DEFAULT_CREATOR_NAME invece del proprietario dell'esperienza.
Costruzione
Ogni componente dell'edificio è progettata per essere modulare e estendibile.Puoi duplicare rapidamente pezzi, Rotaree riorganizzarli per creare strutture più grandi e più intricate.Per maggiori informazioni sul lavoro con ambienti modulari, vedi Assemblaggio di ambienti modulari.
Personalizzazioni avanzate
Per una dettagliata analisi tecnica del progetto del modello, incluse descrizioni di vari script, componenti e comportamenti, naviga a ServerScriptService e apri il modulo README ModuleScript.Questo contenuto è destinato ai creatori che intendono modificare gli script e i comportamenti di base del progetto di modello.
