Il UGC Homestore è un modello intuitivo che i creatori di oggetti avatar possono utilizzare per mostrare e vendere i loro articoli nel marketplace. Questo modello è ideale per i creatori con un catalogo UGC esistente che vogliono uno spazio dedicato per promuovere i propri beni. I creatori che vendono i propri oggetti avatar dal proprio gioco beneficiano anche di una maggiore suddivisione delle commissioni.
Il modello homestore offre le seguenti funzionalità che puoi rapidamente personalizzare con una programmazione minima:
- Manichini — espositori 3D che possono mostrare oggetti avatar. Gli utenti possono interagire con i manichini e acquistare gli oggetti mostrati.
- Negozio integrato — Un pulsante del negozio posizionato comodamente in basso sullo schermo apre un catalogo in cui gli utenti possono visualizzare e acquistare articoli.
- Parti modulari per la costruzione — Componenti di costruzione personalizzabili per creare un negozio unico e personalizzato.
Puoi trovare il modello UGC Homestore nella schermata di avvio di Roblox Studio. Per accedere ai modelli forniti da Studio in qualsiasi momento, seleziona File ⟩ Apri da Roblox e seleziona Modelli.
Personalizza Homestore
Puoi modificare le funzionalità dell'homestore per mostrare e vendere i tuoi beni, nonché aggiungere il tuo tema e design distintivi. Se il luogo è non pubblicato, l'homestore mostra beni creati da Roblox sui manichini e nel negozio come riferimento.
Manichini
Ogni manichino include attributi personalizzati che ti consentono di aggiungere oggetti avatar, mostrare pose diverse, utilizzare diverse tonalità della pelle e altro ancora.


Per personalizzare un manichino:
- Seleziona un oggetto manichino esistente.
- In Pannello Proprietà ⟩ Attributi, modifica i seguenti campi:
- accessoryIds — elenco separato da virgole di ID accessori da visualizzare sul manichino.
- bundleIds — elenco separato da virgole di ID bundle da visualizzare sul manichino.
- Per aggiungere scarpe, devi impostarle come bundle per includere la scarpa destra e quella sinistra.
- poseAnimation — ID animazione per il manichino, può essere fermo o in loop.
- skinColor — imposta il tono di colore per la superficie della pelle del manichino.
Negozio
Il modello include un pulsante del negozio in basso sullo schermo visibile per tutti gli utenti. Quando selezionato, si apre un'interfaccia catalogo che mostra tutti gli oggetti disponibili nel catalogo dal creatore.

Per impostazione predefinita, il catalogo applica il seguente comportamento:
- Se il luogo non è pubblicato, ad esempio durante i test iniziali di gioco, il catalogo mostra gli articoli del marketplace di Roblox come riferimento.
- Se il luogo è pubblicato, il catalogo mostra automaticamente gli articoli disponibili del proprietario attuale del gioco nel marketplace.
- Se il proprietario attuale del gioco non ha articoli disponibili nel marketplace, il catalogo non mostra alcun articolo.
- Puoi impostare il catalogo di un altro creatore come predefinito modificando ReplicatedStorage.Settings.
Specifica il catalogo di un altro creatore
Per impostare il catalogo per utilizzare gli articoli nel marketplace di un altro creatore:
Nella sezione Sicurezza delle Impostazioni dell'Esperienza, abilita Consenti Vendite di Terze Parti.

Assicurati che gli articoli del marketplace abbiano la loro posizione di vendita impostata su Marketplace e Tutte le Esperienze o abbiano specificato questo gioco come una posizione di vendita valida.
Se il gioco è aggiunto come una posizione di vendita unica, il proprietario del gioco deve abilitare l'asset specifico in vendita utilizzando il Creator Dashboard.
In ReplicatedStorage, apri l'oggetto Settings ModuleScript.

Modifica DEFAULT_CREATOR_NAME con il nome del creatore.
- Se vuoto, il negozio mostra l'intero catalogo del Marketplace di tutti i creatori.
Imposta FETCH_CREATOR_NAME su false. Questo imposta il catalogo per fare sempre riferimento a DEFAULT_CREATOR_NAME invece del proprietario del gioco.
Costruzione
Ogni componente di costruzione è progettato per essere modulare ed estensibile. Puoi rapidamente duplicare pezzi, ruotarli e riorganizzarli per creare strutture più grandi e intricate. Per ulteriori informazioni su come lavorare con ambienti modulari, consulta Assemblare Ambienti Modulari.
Personalizzazioni avanzate
Per una suddivisione tecnica avanzata del progetto del modello, inclusi i dettagli sui vari script, componenti e comportamenti, naviga verso ServerScriptService e apri il README ModuleScript. Questo contenuto è destinato ai creatori che intendono modificare gli script e i comportamenti sottostanti del progetto modello.
