Quando caricare oggetti avatar sul Marketplace, Roblox convalida la submission per garantire che l'asset soddisfi la specifica appropriata per quel tipo di risorsa, come specifiche di abbigliamento.
Impostazione di skinning non valida
La skinning è l'assegnazione di vertici della tua mesh renderta ai rig sottostanti.Per ulteriori risorse, vedi i requisiti di rigging e skinning per abbigliamento e corpi .
Messaggio di errore | Note aggiuntive |
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Rilevata incoerenza tra modello e dati skin per %s . Devi re-skinnare il tuo modello per risolvere questo problema. | Il numero di vertici nella mesh del modello non corrisponde al numero di pesi cutanei forniti. Devi riprogettare il tuo modello. |
Mancano i dati di skinning per %s . Devi skinare il tuo modello. |
Impostazione della texture non valida
A seconda del tipo di risorsa e texture che stai creando, potrebbe essere necessario utilizzare un software di terze parti per modificare il tuo modello o la texture.
Vedere le seguenti risorse:
Messaggio di errore | Note aggiuntive |
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Modello textureId non corrisponde tra MeshPart.TextureID e SpecialMesh.TextureId per %s . Devi abbinare gli ID della texture e riprovare. | Verifica che le texture siano impostate correttamente. |
Texture ID del modello non corrisponde con l'accessorio rigido per . Devi abbinare gli ID delle texture e riprovare. | Verifica che le texture siano impostate correttamente. |
Impostazione materiale non valida per %s . I valori accettati sono: %s | |
Colore di vertice non valido trovato nel modello mesh %s .Devi modificare la mappa dei colori per essere tutta bianca e riprovare.Colore del vertice non valido trovato nel modello mesh %s .Devi modificare la mappa dei colori per essere tutta bianca senza trasparenza e riprovare. | |
TextureID e L'aspetto della superficie sono entrambi definiti per MeshPart %s . La pubblicazione utilizzerà solo L'aspetto della superficie | |
%s ha un ID texture vuoto e nessuna istanza di apparenza della superficie figlia. Devi definire almeno uno di essi. | |
textureID non valido utilizzato in mesh %s . Assicurati che la texture esista e riprova. | |
Le tue texture superano il limite massimo delle dimensioni della texture per i requisiti di caricamento dell'UGC. La risoluzione delle texture %d x %d px trovata in %s è superiore al valore massimo supportato delle dimensioni %d x %d.Devi ridurre la risoluzione della texture. | Devi cambiare la risoluzione delle tue texture per essere all'interno dei limiti consentiti. |
Dimensione di confinamento fuori dal limite
Le seguenti problematiche sono relative alla dimensione della tua risorsa e alla scatola di confine prevista.
Vedi quanto segue per maggiori informazioni sulle dimensioni accettabili e sulla scala:
Messaggio di errore | Note aggiuntive |
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%s la dimensione dell'asset è maggiore della dimensione massima consentita di legame %s .Devi ridimensionare o rimodellare l'asset.La dimensione completa del corpo è maggiore della dimensione massima consentita di %s .Devi ridimensionare o rimodellare l'asset | Prova a ridimensionare la tua risorsa per mantenere la proporzione originale. Se ciò non risolve il problema, prova a ridimensionare lungo l'asse che sta fallendo la validazione. |
%s la dimensione delle risorse è più piccola della minima dimensione consentita di legame di %s .Devi aumentare o rimodellare l'asset.La dimensione completa del corpo è più piccola della minima dimensione di confine consentita di %s .Devi aumentare o rimodellare l'asset | Prova a ridimensionare la tua risorsa per mantenere la proporzione originale. Se ciò non risolve il problema, prova a ridimensionare lungo l'asse che sta fallendo la validazione. |
%s ha una dimensione maggiore della dimensione massima consentita. La dimensione massima per il tipo %s è [ %f , %f , %f ] | Il tuo modello ha una o più piccole parti di geometria disconnesse dalla tua mesh principale che contribuiscono alla dimensione complessiva.Questo problema è solitamente associato a piccoli pezzi o particelle.Devi rimuovere queste piccole parti dal tuo modello o ridimensionarle per renderle visibili. |
%s la mesh è troppo piccola o è fatta di pezzi disconnessi troppo piccoli.Rilevato %s centrato attorno a %s che aumenta %s la scatola di confezione.Rimuovi la geometria o aumenta le sue dimensioni in modo che sia più visibile. | La mesh del modello è troppo grande. Devi ridimensionarla. |
Modello di alta risoluzione(i)
Gli errori seguenti si riferiscono alla risoluzione mesh del tuo modello. A seconda del tipo di risorsa, il modello deve essere all'interno di confini specifici.
Vedi quanto segue per maggiori informazioni sui budget mesh accettabili:
Messaggio di errore | Note aggiuntive |
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La risoluzione mesh di %d per il modello %s è superiore al numero massimo di triangoli supportati %d .Devi riprogettare il tuo modello per ridurre il numero di triangoli. | La risoluzione della mesh del tuo modello è troppo alta. Devi riprogettare il modello per abbassare la risoluzione al di sotto dei limiti consentiti. |
La rete del modello %s risoluzione di %d è superiore al valore massimo supportato di %d .Devi riprogettare il tuo modello e riprovare.La tua mesh supera il limite triangolo massimo per i requisiti di caricamento UGC. | La risoluzione del tuo modello (numbero di triangoli) è superiore al limite massimo consentito.Devi rielaborare e rimuovere abbastanza triangoli per portare il conteggio totale al di sotto di questo limite. |
Impostazione accessorio non valida
Gli errori seguenti si riferiscono ai componenti accessori rigidi o stratificati della tua risorsa.
Vedi quanto segue per maggiori informazioni sui budget mesh accettabili:
Messaggio di errore | Note aggiuntive |
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Tutte le parti mesh devono avere lo stesso valore nel loro AvatarPartScaleType figlio. Verifica che i valori corrispondono. | La proprietà AvatarPartScaleType viene utilizzata per ridimensionare la MeshPart.I valori possibili sono: Classic , ProportionsNormal , ProportionsSlender .La combinazione di MeshParts con scale diverse (equipaggiare un accessorio su un corpo di avatar) produce una discrepanza visiva che li fa sembrare troppo grandi o troppo piccoli rispetto agli altri. |
%s . %s ( %s ) in uso non è di proprietà del creatore o del giocatore dell'esperienza. Puoi pubblicare solo risorse di cui sei proprietario. | Devi possedere le risorse che vengono validate. |
Caricamento del modello con troppi bambini risorse (Meshi, Texture, ecc.) e non può essere elaborato così com'è. Devi riorganizzare il modello. | |
Modello meshId incoerenza tra MeshPart.MeshId e SpecialMesh.MeshId per %s . Devi abbinare gli ID mesh e riprovare. | Verifica Model include un MeshPart o SpecialMesh con gli ID corretti. |
Il tipo di risorsa %s non è una categoria di accessori rigidi. Può essere utilizzato solo con abbigliamento a strati. | |
Modello meshId incoerenza con accessorio rigido SpecialMesh.MeshId per %s . Devi abbinare gli ID mesh e riprovare. | Verifica Model include un MeshPart o SpecialMesh con gli ID corretti. |
Impossibile eseguire il controllo della densità dei vertici per %s . Assicurati che la mesh esista e riprova. | |
La densità del vertice massima è stata superata. Riduci il numero di vertici molto vicini l'uno all'altro. | La tua gabbia accessoria ha troppi vertici vicini.Questo può causare al sistema di trattarli come vertici ripetuti o triangoli di area zero.Devi modificare e spostare i vertici lontani l'uno dall'altro nella regione(i) in cui sono quasi coincidenti |
Accessory MeshPart %s deve contenere un ID mesh valido. Assicurati che la mesh a cui fa riferimento l'meshId esista e riprova. | |
Parte del corpo %s non segue lo schema R15. Le questioni specifiche sono: %s | |
Impossibile eseguire il controllo della superficie totale massima per %s . Assicurati che la mesh esista e riprova. | |
L'area della superficie totale del modello mesh non può essere superiore a .Devi ridurre il numero e/o la dimensione di tutti i triangoli.L'area totale della superficie del modello mesh %s è superiore a %d .Devi ridurre il numero e/o la dimensione di tutti i triangoli. | La tua mesh modello ha troppi triangoli sullo schermo che non possono essere eliminati.Ciò causerà problemi di prestazioni durante il gioco quando si utilizzano dispositivi mobili di potenza inferiore.Devi ridurre il conteggio del triangolo del tuo modello. |
Impossibile eseguire il controllo del vertice della mesh di somiglianza per %s . Assicurati che la mesh esista e riprova. | |
%s ha %d % di vertici troppo vicini l'uno all'altro.Si prega di modificare i vertici per avere al massimo %d % coincidenti o vicini l'uno all'altro. | La tua gabbia accessoria ha troppi vertici vicini.Questo può causare al sistema di trattarli come vertici ripetuti o triangoli di area zero.Devi modificare e spostare i vertici lontano gli uni dagli altri nella regione(i) sono quasi coincidenti. |
Impostazione del corpo non valida
Gli errori seguenti si riferiscono alle configurazioni del corpo del personaggio.
Vedi quanto segue per maggiori informazioni su diverse componenti del corpo del personaggio:
Messaggio di errore | Note aggiuntive |
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%s non è abbastanza visibile dal %s .La regione più visibile trovata ha ottenuto %.2f ma deve essere superiore a %.2f .Mesh per %s è completamente invisibile dal %s . | Il tuo accessorio o parte del corpo è troppo sottile lungo una dimensione ( X , Y , o Z ) e può diventare invisibile (o difficilmente visibile) durante il gioco.Devi aumentare la tua risorsa lungo l'asse che fallisce la validazione. |
Atteso %s CollisionFidelity essere %s . | |
Impossibile eseguire la validazione del corpo completo a causa di precedenti errori rilevati durante il trattamento di singole parti del corpo. | Troppi errori di validazione già rilevati e segnalati. Devi prima correggere quelli segnalati per avere visibilità su quelli aggiuntivi rimanenti. |
Il controllo del corpo completo non ha ricevuto il corretto set di tipi di risorsa corporea (cioèTesta, Torso, Braccio Sinistro, Braccio Destro, Gambe Sinistra, Gambe Destra).Assicurati che il modello del corpo sia valido e riprova. | |
Impossibile eseguire la validazione del corpo completo a causa di precedenti errori rilevati durante il trattamento di singole parti del corpo. | Troppi errori di validazione già rilevati e segnalati. Devi prima correggere quelli segnalati per avere visibilità su quelli aggiuntivi rimanenti. |
Il valore AvatarPartScaleType in %s non è valido. Verifica il valore che stai utilizzando è Classic , ProportionsSlender , o ProportionsNormal . |
Impostazione della grata della gabbia non valida
Gli errori seguenti si riferiscono ai problemi di mesh della gabbia per accessori stratificati.
Vedi quanto segue per ulteriori informazioni e risorse:
Messaggio di errore | Note aggiuntive |
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WrapTarget %s trovato sotto %s ha una posizione CageOrigin maggiore del%.Devi impostare CageOrigin.Position a 0 , 0 , 0 . | L'origine della gabbia deve essere zero per allinearsi correttamente con il suo corrispondente corpo o accessorio. |
La distanza media tra la gabbia esterna e la mesh è troppo alta.La mesh sembra essere al di fuori della gabbia esterna.La distanza media tra la gabbia esterna e la mesh è troppo alta%.Adatta la gabbia per adattarsi meglio alla mesh. | La gabbia esterna è troppo lontana dal suo corrispondente modello di corpo o accessorio mesh.Devi rimodellare la gabbia esterna e portare i suoi vertici più vicini alla mesh del modello. |
La distanza media tra l'accessorio stratificato %s e la sua gabbia esterna è troppo grande.Devi modificare la gabbia per essere entro %s dall'accessorio. | La gabbia esterna è troppo lontana dal suo corrispondente modello di corpo o accessorio mesh.Devi rimodellare la gabbia esterna e portare i suoi vertici più vicini alla mesh del modello. |
Ci sono vertici di gabbia all'interno della mesh accessoria stratificata %s, che potrebbero causare problemi di interpenetrazione durante l' fitting.Devi modificare la grata della gabbia per risolvere questo problema di intersezione. | I vertici della mesh degli accessori a strati devono essere posizionati tra le casse interne e esterne.Ogni volta che un vertice mesh passa attraverso la mesh della gabbia, causa problemi di rendering nell'area che fanno sembrare all'accessorio di intersecarsi con il corpo. |
Il riferimento meshId per la gabbia %s non è valido o non esiste. Si prega di verificare di utilizzare una risorsa mesh valida e riprovare. | |
La gabbia esterna di %s ha modifiche a mesh sulle regioni che non corrispondono al suo tipo di risorsa attuale %s (cioèmodifiche sulle gabbie della gamba inferiore quando il tipo di risorsa è impostato su 'Testa').Devi controllare il tipo di risorsa per l'accessorio multistrato %s . | La tua gabbia esterna è stata deformata in regioni che non avvolgono alcuna parte del tuo accessorio.Ad esempio, si prevede che la gabbia esterna per un accessorio a cappello si deformi sulla regione della testa e non sul piede sinistro.Assicurati che la tua gabbia esterna sia correttamente configurata e si deformi solo dove è necessario. |
La gabbia esterna di %s ha modifiche a mesh che collocano i vertici troppo lontani dalla mesh del modello.Devi modificare la gabbia e applicare i vertici sono al massimo %s lontano dal modello. | Idealmente la gabbia esterna di un accessorio avvolge completamente la sua mesh del modello.Ci sono casi in cui potresti intenzionalmente non volerlo fare.Ad esempio, se l'accessorio è un'ala, vorresti che la gabbia esterna avvolga solo la base dell'ala che la collega alla schiena dell'avatar.Se l'intero ala è involta, causerà estreme deformazioni a qualsiasi risorsa aggiuntiva a strati sufficientemente grande equipaggiata.Questa verifica di validità controlla che la gabbia esterna sta involvendo una regione sufficientemente grande dell'accessorio.Devi modificare la gabbia esterna per contenere più vertici della mesh della modalità accessoria. |
Cage %s non è a tenuta stagna (cioèbuchi rilevati nella mesh).Devi modificare la mesh e chiudere i fori (può lasciare aperte le aree degli occhi e della bocca quando applicabile). | Ci sono buchi nella grata della tua gabbia.Devi ripararli e rendere il tuo mesh della gabbia a tenuta stagna.Ad esempio, se versi acqua all'interno della mesh non sarebbe in grado di fuoriuscire. |
Impossibile eseguire il controllo non-manifold della gabbia per %s . Assicurati che il mesh della gabbia esista e riprova. | |
La gabbia %s non è manifattura (cioèci sono bordi con 3 o più facce di incidente).Alcuni vertici sono probabilmente troppo vicini e saldati insieme come un singolo vertice che fa collassare i bordi in un non-manifold.Devi modificare la grata della gabbia per avere vertici distanti di almeno %s l'uno dall'altro. | Ci sono bordi nel modello mesh della tua gabbia che sono connessi a più di due facce, probabilmente causati da vertici sovrapposti o molto vicini.Devi rimodellare la tua gabbia per risolvere questi problemi. |
Impossibile caricare la mesh del modello %s . Assicurati che la mesh esista e riprova. | |
Rilevati troppi triangoli coplanari che si intersecano nella mesh del modello %s .Il massimo è %d intersezioni in un %d triangolo mesh.Modifica la tua mesh per ridurre il numero di intersezioni triangolari parallele. | La mesh del modello della gabbia ha un numero eccessivo di facce triangolari che sono coplanari e intersecanti.Questo causa un artefatto visivo durante il gioco che fa sembrare il tuo accessorio come se stesse lampeggiando nell'area dei triangoli coplanari.Devi modificare le posizioni dei vertici di questi triangoli per sciogliere le intersezioni. |
Culla mancante per %s . Devi fornire una grata di culla per ciascuna delle 15 parti del corpo che compongono il corpo R15. | |
WrapLayer ImportOrigin.Position è %f dall'origine. Il massimo è %f . Dovresti spostare la posizione più vicino all'origine. | La posizione di origine di importazione aggiunge uno spostamento tra la gabbia e la sua rispettiva risorsa.Se questo offset è troppo grande rispetto alla gabbia non avvolgerà più l'asset (può finire completamente fuori dall'asset).Questo rompe il sistema di abbigliamento a strati e fa sì che l'asset si comporti in modo inaspettato.Assicurati che la tua origine di importazione sia impostata su ( 0 , 0 , 0 ). |
Impossibile eseguire la rilevanza della gabbia per %s . Assicurati che la mesh della gabbia esista e riprova. | |
Validazione rilevata %d % delle modifiche della gabbia esterna non coprono l'accessorio. Assicurati di spostare la gabbia esterna solo dove necessario. | Questa validazione ha rilevato che hai spostato molti vertici della tua gabbia esterna che non sono stati nella stessa regione della tua geometria del modello.Devi verificare che la tua gabbia esterna sia modificata solo abbastanza per avvolgere la mesh del modello accessorio e rimanga coerente con la gabbia interna ovunque. |
WrapLayer %s trovato sotto %s .%s ha una posizione CageOrigin maggiore di %f .Devi impostare CageOrigin.Position su 0, 0, 0. | La posizione di origine della gabbia deve essere impostata su ( 0, 0, 0 ).Altrimenti la tua gabbia verrà spostata e potrebbe non essere più in grado di avvolgere l'accessorio deformato. |
Impossibile eseguire il controllo della distanza massima della gabbia del corpo. Assicurati che la mesh di rendering di meshHandle.Name e la mesh della gabbia di WrapTarget esistano e riprova. | |
Cage mesh verts menzionati in %s .%s .CageMeshId sono stati trovati che sono %.2f studs fuori dalla mesh di rendering %s.:%s borchie è il massimo.Si prega di ridurre le dimensioni della grata della gabbia. | |
Impossibile eseguire la mesh di rendering di prova all'interno della scatola di confezione dell'area modificata esterna. Assicurati che esistano sia la mesh della gabbia che la mesh del rendering e riprova. | |
Solo %d%% della mesh di rendering è situata nell'area modificata %s del CageMesh WrapLayer (mesh esterna).%d%% è richiesto.Sposta la mesh di rendering all'interno dell'area modificata %s del CageMesh del WrapLayer (mesh esterna). |
Impostazione UV della gabbia non valida
Gli errori seguenti si riferiscono ai problemi UV della grata della gabbia per accessori multistrato.Roblox raccomanda di non alterare mai o manipolare gli UV dei tuoi oggetti di gabbia, anche se ciò può accadere accidentalmente durante la modellazione.
Vedi quanto segue per ulteriori informazioni e risorse:
Messaggio di errore | Note aggiuntive |
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Impossibile caricare gli UV per la gabbia interna di %s . Assicurati che la mappa UV esista e riprova. | |
Ci sono valori UV nella gabbia che non appartengono al modello. Si prega di correggere il UV della gabbia. | La gabbia ha una mappa UV non valida, possibilmente dall'utilizzo di una gabbia vecchia o di terze parti.Usa le mappe e i modelli di mesh UV forniti nelle risorse di documentazione ufficiali . |
Impossibile caricare gli UV per %s . Assicurati che il modello abbia una mappa UV valida e riprova. | |
Triangolo a zero area rilevato nella mappa UV di %s . Devi modificare la mappa UV per risolvere questo problema. | La tua mappa UV ha triangoli zero nell'area. Devi risolverlo e verificare che tutti i triangoli che connettono i punti UV non abbiano area zero. |
Trovato valore UV non valido al di fuori di [ 0 , 1 ] intervallo per %s . Devi modificare la mappa UV per risolvere questo problema. | Tutte le mappe UV devono avere valori all'interno della gamma [ 0 , 1 ]. |
Impossibile eseguire il controllo UV per %s . Assicurati che la mappa UV esista e riprova. | |
%s .%s ( %s ) dovrebbe avere %d UV unici, ma ha %d .Assicurati che la mesh abbia il numero richiesto di UV unici e riprova. | La tua mappa UV ha molti valori UV ripetuti. Usa la mappa e il modello di mesh forniti nella documentazione. |
L'UV della gabbia interna e esterna non è abbinata per %s .Il modello di gabbia fornito da Roblox deve essere utilizzato per creare gabbie interne ed esterne senza modificare la mappa UV. | Le mappe UV per le gabbie non devono essere modificate. Devi ripristinare la mappa UV per abbinare quella fornita nella documentazione. |
Valori UV modificati rilevati per la mesh %s . La mappa UV originale per questo modello non può essere modificata. | |
Impossibile eseguire il controllo UV modificato escluso della gabbia. Assicurati che entrambi i mesh della gabbia esistano e riprova. | |
%d%% di UV di gabbia modificati in WrapLayer CageMesh (mesh esterno) sono al di fuori della regione prevista del corpo.Per un %s non più di %d%% degli UV modificati può essere al di fuori dell'area %s .Sposta la tua risorsa nell'area corretta del corpo. | |
Il CageMesh WrapLayer (mesh esterno) per un %s deve modificare %d%% degli UV della gabbia nell'area %s.Attualmente solo %d%% sono modificati.Sposta la tua risorsa nell'area corretta del corpo. |
Impostazione HSR non valida
Roblox utilizza la rimozione della superficie nascosta (HSR) per calcolare il rendering corretto delle risorse stratificate.
Messaggio di errore | Note aggiuntive |
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Dati HSR mancanti per %s . Per favore, riprova. | I dati di HSR (rimozione della superficie nascosta) vengono calcolati nel server cloud e possono richiedere alcuni minuti per essere aggiornati per le tue risorse.Aspetta un po' di tempo e riprova. |
Impostazione di allegato non valida
Gli errori seguenti si riferiscono a problemi di allegamento per accessori e corpi.
Vedi quanto segue per ulteriori informazioni e risorse:
Messaggio di errore | Note aggiuntive |
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Rotazione rilevata nell'allegato %s .Devi reimpostare tutti i valori di rotazione per questo allegato a zero.Orientamento non valido rilevato per %s .L'orientamento dell'allegato dovrebbe essere %s , ma può essere ruotato fino a %d gradi in totale | Gli accessori del corpo, ad eccezione degli accessori di presa, non dovrebbero avere una rotazione applicata.Ciò influirebbe su tutti gli accessori connessi a questi allegati e può rendere alcuni accessori "rotto" quando equipaggiati al corpo. |
L'allegato %s in %s è posizionato in una posizione %s che è al di fuori del raggio valido.Devi regolare la posizione dell'allegato.L'allegato è posizionato in una posizione che è al di fuori del raggio valido di ( a ).Devi regolare la posizione dell'allegato. | Gli accessori del corpo devono essere a una distanza ragionevole dal corpo] non dovrebbero avere una rotazione applicata per evitare di introdurre spazi irrealistici quando si equipaggiano gli accessori a quegli accessori. |
Impossibile caricare o eseguire
Gli errori seguenti si riferiscono a problemi con il modello di dati e le configurazioni.Molti di questi possono essere causati da un'esportazione errata da software di modellazione, o da modifiche errate fatte in Studio.
Messaggio di errore | Note aggiuntive |
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Impossibile caricare informazioni dettagliate sulle risorse del modello. Assicurati che tutte le risorse del modello esistano e riprova. | |
Impossibile leggere la mesh. Assicurati che la parte del corpo esista e riprova. | |
Impossibile eseguire la rilevazione dell'intersezione della gabbia per %s . Assicurati che la mesh della gabbia esista e riprova. | |
Impossibile caricare gli UV per %s . Assicurati che la mappa UV esista e riprova. | |
L'asset non è stato caricato | |
Impossibile recuperare i dati mesh per validare la mesh skinata.Non è stato possibile caricare la mesh per %s . Assicurati che la mesh esista e riprova. | |
Impossibile caricare il modello per la testa dinamica %s . Assicurati che il modello esista e riprova. | |
Impossibile eseguire la rilevazione della gabbia per %s . Assicurati che la mesh della gabbia esista e riprova. | |
Impossibile caricare l'accessorio di abbigliamento a strati %s .Assicurati che la mesh esista e riprova.Non è stato possibile caricare la texture per l'accessorio di abbigliamento a strati %s .Assicurati che la texture esista e riprova.Non è stato possibile caricare le risorse dei figli (Meshi, Texture, eccetera) per %s .Assicurati che le risorse esistano e riprova. | |
Impossibile eseguire il controllo ValidateMeshBounds. | |
Impossibile caricare la mesh della parte del corpo %s . Assicurati che la parte del corpo esista e riprova. | |
Impossibile caricare la mesh per l'accessorio %s . Assicurati che la mesh esista e riprova. | |
Impossibile caricare la mesh del modello %s . Assicurati che la mesh esista e riprova. | |
Impossibile eseguire il controllo del conteggio triangolo per %s . Assicurati che la mesh esista e riprova. | |
Impossibile caricare la mesh del modello %s . Assicurati che la mesh esista e riprova. | |
Impossibile caricare la mappa del colore del vertice per la mesh del modello %s . Assicurati che esista e riprova. | |
Impossibile eseguire il controllo di incoerenza UV per %s . Assicurati che la mappa UV esista e riprova. | |
Impossibile eseguire il controllo del vertice della mesh sovrapposta per %s . Assicurati che la mesh esista e riprova. | |
Impossibile eseguire il controllo delle dimensioni della texture per %s . Assicurati che l'ID della texture sia valido e riprova. | |
Impossibile caricare la texture per %s . Assicurati che la texture esista e riprova. | |
Impossibile eseguire il controllo ValidateUVSpace su %s . Assicurati che le mappe UV esistono e riprova. |
Dipendenze di runtime
Gli errori seguenti si riferiscono agli errori di runtime relativi alla tua risorsa. Questo può variare tra moderazione, rendering, permessi, modello di dati e altro ancora.
Messaggio di errore | Note aggiuntive |
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L'asset %s non è di proprietà dell'utente attuale. Puoi validare solo risorse di cui tu o un gruppo a cui appartieni possiedi. | Devi possedere le risorse che vengono validate. |
L'asset %s non è di proprietà dell'utente attuale. Puoi validare solo risorse di cui tu o un gruppo a cui appartieni possiedi. | Devi possedere le risorse che vengono validate. |
Impossibile caricare l'asset %s che è ancora in corso di revisione.Per favore, attendi una notifica di completamento dal processo di revisione e riprova. | La tua risorsa è attualmente in coda di moderazione. Roblox può validare solo risorse che hanno già superato la moderazione. |
Impossibile analizzare i feedback dalla revisione del modello per %s . Assicurati che il processo di revisione sia completo e riprova. | |
%s contiene attributi nelle sue proprietà che non sono consentiti. Devi rimuovere i seguenti attributi: %s | |
Impossibile ottenere le informazioni sul volto triangolare dalla mesh del modello %s . Assicurati che il modello esista e riprova. | |
I confini per la mesh %s non sono centrati all'origine. La distanza massima consentita è %f | La mesh del modello di risorsa è troppo lontana dall'origine. Di solito il centro del modello e l'origine del sistema di coordinate dovrebbero coincidere. |
Validazione non riuscita per la testa dinamica %s a causa dell'assenza di informazioni FACS.Devi fornire controlli FACS per almeno 17 pose (vedi documentazione). | I controlli del viso per le teste dinamiche devono avere almeno 17 pose connessi alla rig.Questo è necessario per far rispettare un livello minimo di espressioni facciali per gli avatar durante il gioco.Devi configurare i controlli facciali aggiuntivi che mancano. |
%s manca il controllo FACS: %s``%s ha controlli FACS inattivi: %s | I controlli del viso devono essere connessi alla rig del viso. Devi riconnettere i controlli inattivi. |
Impossibile catturare uno snapshot di DynamicHead %s Impossibile leggere i dati dallo snapshot di DynamicHead %s DynamicHead %s quando l'emoticon supera la scatola di confine prevista | Una posa di animazione non è valida o può estendersi oltre la scatola di confezione prevista. Devi ricalibrare i controlli del viso connessi alla rig del viso. |
Rilevato il seguente errore(i): %s``%s ha un nome non valido %s è di tipo %s che non è consentito | |
La cartella R6 deprecata per la parte del corpo %s dovrebbe essere vuota. Devi cancellare quella cartella e riprovare. | |
Giunta errata per %s con le seguenti cartelle mancanti: %s | |
%s è più della differenza massima %f in dimensioni rispetto all'altra mesh %s . Devi modificare il modello per regolare le sue dimensioni. | La mesh del modello è troppo grande. Devi ridimensionarla. |
Asset(s) non sono riusciti a superare la moderazione: %s . | |
Impossibile recuperare i risultati della moderazione per %s . Assicurati che tutte le risorse siano di proprietà dell'utente attuale. | |
Impossibile analizzare i risultati della moderazione per %s . Assicurati che il processo di moderazione sia completato e riprova. | |
Impossibile validare l'utente attuale durante la moderazione. Assicurati di possedere le risorse che vengono validate e riprova. | Devi possedere le risorse che vengono validate. |
Impossibile analizzare i dati del pacchetto per il modello %s . Assicurati che l'ID del pacchetto sia valido e riprova. | |
%s è ad un angolo di %d grado dal piano X,Y, deve essere entro %d gradi.Assicurati che il personaggio sia in I pose, A pose, o T pose. | La validazione rileva che il corpo non è una delle seguenti pose supportate:
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La proprietà %s non esiste sul tipo %s. Elimina la proprietà e riprova. | |
Tying per accedere alla proprietà %s . %s utilizzando il tipo errato per essa. Atteso %s per essere %s . | |
Impossibile eseguire la mesh di rendering all'interno della verifica della mesh esterna per %s e %s . Assicurati che le mesh esistano e riprova. | |
Validazione rilevata %d % dell'accessorio è al di fuori della sua gabbia esterna. Apporta modifiche per avere più dell'accessorio posizionato tra le gabbie. | La gabbia esterna deve avvolgere la mesh del modello del suo corrispondente accessorio.Questo controllo ha rilevato una grande porzione della mesh del modello è fuori dalla sua gabbia esterna.Devi modificare il modello e/o la gabbia per risolvere questo problema. |
Selezionate più di una istanza di tipo %s . Si prega di selezionare un'unica istanza di questo tipo e riprovare. | |
Impossibile trovare un'istanza del tipo di risorsa %s . Assicurati che ne esista una e riprova. | |
Trovati i seguenti tag di istanza che non sono consentiti: %s | |
Risorsa target non valida per la generazione di miniature. Atteso che sia %s . | |
L'asset %s è posizionato al di fuori della vista della fotocamera della miniatura. Devi riposizionare l'asset al centro della vista della fotocamera e riprovare. | Devi spostare la tua risorsa all'origine del sistema di coordinate. |
Validazione in tempo reale
Gli errori seguenti si riferiscono agli errori di runtime relativi alla tua risorsa. Questo può variare tra moderazione, rendering, permessi, modello di dati e altro ancora.
Messaggio di errore | Note aggiuntive |
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L'attributo %s ha valori diversi in diverse cartelle figlie. Devi usare lo stesso valore in tutte le cartelle. | Verifica che gli attributi extra vengono inizializzati allo stesso modo su tutti i sottocartelle dei figli. |
Impostazione dell'abbigliamento a strati non valida
Gli errori seguenti si riferiscono a problemi con l'abbigliamento a strati.
Vedi quanto segue per maggiori informazioni sugli accessori a strati:
Messaggio di errore | Note aggiuntive |
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Il tipo di risorsa %s non è una categoria di abbigliamento a strati. Può essere utilizzato solo con accessori rigidi. | |
MeshId mancante sull'accessorio di abbigliamento a strati %s . Assicurati di utilizzare un ID mesh valido e riprova. | |
WrapLayer mancante sull'accessorio di abbigliamento a strati %s . Devi creare un WrapLayer figlio e riprovare. | Assicurati di aver convertito il tuo modello in un accessorio a strati (potresti avere convertito in un accessorio rigido invece o hai selezionato il tipo di risorsa sbagliato). |
Triangolo a zero area rilevato nella mesh del modello %s . Devi modificare la mesh per rimuovere i triangoli a zero area. | La tua mesh modello ha alcuni vertici troppo vicini l'uno all'altro che creano triangoli di area zero.Devi spostare questi vertici separatamente per risolvere questo problema. |
Impostazione mesh non valida
Gli errori seguenti si riferiscono a problemi generali di configurazione della mesh.
Vedi quanto segue per maggiori informazioni sui requisiti della mesh di Roblox:
Messaggio di errore | Note aggiuntive |
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Impossibile caricare i dati della mesh di rendering di meshHandle.Name '.' | |
Rilevati due o più vertici nella mesh del modello %s con posizioni quasi identiche da condividere.Devi posizionare i vertici a almeno %s l'uno dall'altro. | Assicurati che non ci siano vertici coincidenti nella tua mesh del modello. |
Nome non valido
Gli errori seguenti si riferiscono alla denominazione della tua risorsa.
Messaggio di errore | Note aggiuntive |
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Il nome dell'accessorio deve corrispondere al formato di stile "Accessory (Name)" (cioè "Accessory (MyAccessory)" se vuoi nominare il tuo accessorio). |