Una panoramica di alto livello degli accessori su Roblox.
Crea e vendi il tuo primo Accessoriodi base.
Gli accessori rigidi sono gli oggetti cosmetici 3D più basilari che gli utenti possono equipaggiare e indossare sul loro personaggio avatar, come oggetti, armi, cappelli e altro ancora.A differenza di accessori di abbigliamento che si estendono e adattano su un corpo di caratteri, gli accessori rigidi si attaccano a un punto specifico su un personaggio avatar e non si deformano o avvolgono su un bersaglio.
Per creare un accessorio personalizzato di Roblox per la tua esperienza o per vendere sul Marketplace, è importante iniziare con quanto Seguendo:
- Una comprensione dei componenti che compongono un accessorio rigido .
- Passa in rassegna i tutorial ufficiali di Roblox per creare i tuoi accessori:
- Tutorial di creazione di accessori rigidi - copre ogni processo necessario per convertire un modello 3D in un accessorio rigido e pubblicarlo sul Marketplace.
- Tutorial di creazione dell'abbigliamento - un processo passo dopo passo di creazione del tuo abbigliamento pronto per l'avatar da zero in Blender.
- Strumenti, risorse e guide aggiuntivi forniti da Roblox per standardizzare e velocizzare il processo di creazione.
Componenti di un Accessoriorigido
Tutti i modelli di accessori sono composti dagli stessi componenti di base di un oggetto mesh, texture, e 附件.
Quando crei accessori, la maggior parte di questi componenti viene creata prima nel tuo software di modellazione, quindi convertita nella loro rispettiva istanza Roblox Studio all'importazione.
Parte mesh


Tutti gli accessori richiedono un singolo oggetto mesh che rappresenta la geometria dell'oggetto accessorio.In Studio, questo oggetto mesh viene rappresentato come un MeshPart nidato sotto un singolo Model .
Texture


Le texture sono file di immagine 2D che definiscono l'aspetto della superficie del tuo oggetto 3D.Puoi creare texture all'interno di un programma di pittura di texture o di un software di modellazione 3D.
In Studio, le immagini delle texture vengono importate come risorse di immagine e sono impostate su MeshPart oggetti da un oggetto figlio SurfaceAppearance o una ProprietàMeshPart.TextureID.
Allegati


I punti di allegamento definiscono dove gli accessori si attaccano al corpo di un personaggio. In Studio, gli allegamenti sono rappresentati da oggetti Attachment .
Processo di creazione
Gli accessori personalizzati vengono prima creati nei programmi di modellazione 3D, come Blender o Maya, prima di importare il modello .fbx o .gltf in Studio.Per iniziare a creare la tua prima risorsa avatar, vedi i tutorial sugli avatar.
A seconda del tipo di risorsa che stai creando, il processo di creazione segue questi flussi di lavoro di alto livello:


Risorse
Esistono una varietà di risorse disponibili per i creatori di tutti i background per iniziare con la Creazionidi accessori.
Se sei interessato a temi specifici di creazione di avatar, usa la seguente tabella per trovare guide e risorse che meglio corrispondono alle tue esigenze:
Argomento | Risorse |
---|---|
Esercitazioni | Creazione di accessori rigidiCreazione di abbigliamento di base |
File di riferimento | File di riferimento accessori e abbigliamento |
Specifiche tecniche | Impostazioni di esportazione FBXSpecifiche mesh generaliSpecifiche accessoriPolitica del mercato |
Creazionicosmetica | Panoramica degli accessoriPanoramica dell'abbigliamento a stratiStrumento di adattamento degli accessoriSpecifiche degli accessoriRequisiti del mercato |
Textureizzazione | Requisiti di textureTexture PBR |
Raddrizzamento e appiattimento | Panoramica di rigging e skinningRequisiti di rig umanoidiOssa facciali di rigTrasferimento automatico della pelleOssa facciali della pelle |
Pubblicazione e Marketplace | Caricamento sul MarketplacePolitica del MarketplaceTasse e commissioni |