Accessori rigidi

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Una panoramica generale degli accessori rigidi su Roblox.

Crea e vendi il tuo primo accessorio rigido di base.

Gli accessori rigidi sono oggetti 3D che si attaccano ai punti di attacco attorno al corpo di un avatar. Quando gli utenti acquistano accessori rigidi nel Marketplace, come oggetti, armi e cappelli, possono regolare la posizione e la rotazione dell'oggetto lontano dal punto di attacco in base al tipo di corpo del loro avatar.

Ci sono due strati principali di un accessorio rigido che strutturano come l'accessorio appare e funziona sulla piattaforma:

  • Mesh e texture che compongono l'aspetto visivo dell'accessorio rigido.
  • Attacchi che determinano come l'accessorio si attacca al corpo del personaggio.

Mentre puoi creare il primo di questi strati manualmente in strumenti di modellazione di terze parti come Blender o Maya, gli attacchi hanno requisiti di configurazione rigorosi per soddisfare le specifiche tecniche degli accessori rigidi di Roblox che garantiscono che i tuoi accessori rigidi si comportino in modo coerente da gioco a gioco. Prima di creare il tuo primo accessorio rigido personalizzato, è consigliato:

  1. Comprendere i componenti essenziali di un accessorio rigido e come lavorano insieme.
  2. Rivedere tutte le risorse che Roblox fornisce per standardizzare e accelerare il processo di creazione, come file di progetto di Blender e Maya, strumenti di Studio e guide passo-passo.
  3. Seguire il tutorial di creazione di accessori rigidi di base che copre come convertire un semplice modello 3D in un accessorio rigido.

Una volta che hai un accessorio rigido personalizzato, puoi importarlo in Studio e utilizzare lo strumento di configurazione dell'avatar per elaborare la tua creazione in un asset avatar pronto per essere venduto nel Marketplace.

Componenti degli accessori rigidi

Tutti gli accessori rigidi sono composti dagli stessi componenti fondamentali che consentono agli utenti di equipaggiare oggetti 3D con un comportamento coerente in base al tipo di corpo del personaggio.

Parte mesh

Oggetto mesh dell'accessorio rigido a forma di arco.
Oggetto mesh dell'accessorio rigido a forma di capelli.

Tutti gli accessori rigidi richiedono un singolo oggetto mesh che rappresenta la geometria dell'accessorio. In Studio, questo oggetto mesh è rappresentato come un MeshPart annidato sotto un singolo Model.

Texture

Mappa di texture 2D per l'accessorio rigido a forma di arco.
Mappa di texture 2D per l'accessorio rigido a forma di capelli.

Le texture sono file immagine che definiscono l'aspetto superficiale del tuo accessorio rigido. Puoi creare texture all'interno di un programma di pittura delle texture o di un software di modellazione 3D.

In Studio, devi importare le texture come file immagine e impostarle sugli oggetti MeshPart tramite un oggetto figlio SurfaceAppearance o la proprietà TextureID della mesh.

Attacchi

Il punto di attacco dell'arco consente all'arco di connettersi alla schiena di un personaggio.
Il punto di attacco dei capelli consente ai capelli di connettersi alla testa di un personaggio.

I punti di attacco definiscono dove gli accessori si attaccano al corpo di un personaggio. In Studio, i punti di attacco sono rappresentati da oggetti Attachment.

Processo di creazione

Quando progetti un accessorio rigido in Blender o Maya, devi esportare tutti i componenti dell'avatar in un singolo file .fbx o .gltf per l'importazione in Studio. Poiché la creazione 3D non è un processo lineare e richiede sempre ripetizione e test, il processo di creazione di un accessorio rigido può differire tra individui e vari flussi di lavoro di creazione.

In generale, il processo di creazione segue il seguente flusso di lavoro:

Flusso di lavoro per accessori rigidi

Risorse

Ci sono una varietà di risorse disponibili per i creatori di tutti i background per iniziare con la creazione di accessori rigidi. Rivedi la seguente tabella per argomenti e risorse specifiche:

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