Accessori rigidi

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Una panoramica di alto livello degli accessori su Roblox.

Crea e vendi il tuo primo Accessoriodi base.

Gli accessori rigidi sono gli oggetti cosmetici 3D più basilari che gli utenti possono equipaggiare e indossare sul loro personaggio avatar, come oggetti, armi, cappelli e altro ancora.A differenza di accessori di abbigliamento che si estendono e adattano su un corpo di caratteri, gli accessori rigidi si attaccano a un punto specifico su un personaggio avatar e non si deformano o avvolgono su un bersaglio.

Per creare un accessorio personalizzato di Roblox per la tua esperienza o per vendere sul Marketplace, è importante iniziare con quanto Seguendo:

Componenti di un Accessoriorigido

Tutti i modelli di accessori sono composti dagli stessi componenti di base di un oggetto mesh, texture, e 附件.

Quando crei accessori, la maggior parte di questi componenti viene creata prima nel tuo software di modellazione, quindi convertita nella loro rispettiva istanza Roblox Studio all'importazione.

Parte mesh

Oggetto mesh di accesso rigido a arco
Oggetto mesh di abbigliamento a strati maglietta

Tutti gli accessori richiedono un singolo oggetto mesh che rappresenta la geometria dell'oggetto accessorio.In Studio, questo oggetto mesh viene rappresentato come un MeshPart nidato sotto un singolo Model .

Texture

2D mappa della texture per il modello della t-shirt
Modello di maglietta con texture applicata

Le texture sono file di immagine 2D che definiscono l'aspetto della superficie del tuo oggetto 3D.Puoi creare texture all'interno di un programma di pittura di texture o di un software di modellazione 3D.

In Studio, le immagini delle texture vengono importate come risorse di immagine e sono impostate su MeshPart oggetti da un oggetto figlio SurfaceAppearance o una ProprietàMeshPart.TextureID.

Allegati

La geometria di allegamento definisce dove l'allegato si connette con il personaggio
Geometria con il suffisso "_Att" si converte automaticamente in oggetti Attachment in Studio

I punti di allegamento definiscono dove gli accessori si attaccano al corpo di un personaggio. In Studio, gli allegamenti sono rappresentati da oggetti Attachment .

Processo di creazione

Gli accessori personalizzati vengono prima creati nei programmi di modellazione 3D, come Blender o Maya, prima di importare il modello .fbx o .gltf in Studio.Per iniziare a creare la tua prima risorsa avatar, vedi i tutorial sugli avatar.

A seconda del tipo di risorsa che stai creando, il processo di creazione segue questi flussi di lavoro di alto livello:

Flusso di lavoro accessorio rigido
Workflow di accessori a strati

Risorse

Esistono una varietà di risorse disponibili per i creatori di tutti i background per iniziare con la Creazionidi accessori.

Se sei interessato a temi specifici di creazione di avatar, usa la seguente tabella per trovare guide e risorse che meglio corrispondono alle tue esigenze: