Domande frequenti

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Cosa devo fare per essere idoneo a vendere sul Marketplace?
Creatori che sono ID-verificati , hanno Roblox Premium 1000 o 2200 e seguono coerentemente i nostri Standard della comunità e Politiche del mercato possono caricare, Pubblicaree vendere sul mercato.Questi requisiti di idoneità ci consentono di applicare in modo più efficace le nostre politiche del Marketplace e di impedire ai violatori di aggirare la moderazione.Puoi imparare di più sui requisiti per caricare e pubblicare come individuo o gruppo qui .Roblox richiede anche un anticipo di pubblicazione per tutti gli oggetti pubblicati sul Marketplace, ad eccezione di oggetti limitati gratuiti.Un anticipo di pubblicazione è una tassa anticipata rimborsabile che paghi al momento della pubblicazione di un Articolo.
Perché Roblox fornisce requisiti di idoneibilità più trasparenti per creare e vendere?
Fornendo requisiti di idoneibilità più trasparenti, stiamo rendendo possibile per una comunità più ampia e più diversificata di creatori pubblicare oggetti e far crescere le loro attività su Roblox.
Posso pubblicare come parte di un gruppo e come individuo?
Sì! I creatori possono pubblicare come parte di un gruppo e come individuo.Puoi leggere di più sui requisiti per pubblicare come gruppo e come individuo qui .
Quali tipi di oggetti posso creare?
I creatori possono creare oggetti avatar 3D che includono Abiti/Abbigliamento, accessori, corpi e teste.I creatori possono scegliere di creare oggetti che non sono limitati (quantità illimitata) o Limitati (oggetti 3D con quantità fissa).
Perché Roblox ha un anticipo di pubblicazione?
Quando il numero di oggetti in una singola categoria aumenta più velocemente dell'interesse della comunità in quella categoria, può rendere più difficile per le persone scoprire oggetti unici e per i creatori guadagnare.Un anticipo di pubblicazione ci consente di alzare il bar sulle vendite sul Marketplace con l'obiettivo di incentivare creazioni più originali e uniche.Puoi imparare di più sulla Pubblicazione in anticipo qui.
Il progresso di pubblicazione cambierà mai?
Sì.Mentre il nostro mercato si evolve, valuteremo di tanto in tanto il nostro avanzamento di pubblicazione.Ci aspettiamo che questo anticipo cambi 2 - 3 volte al trimestre al massimo.
C'è un limite al numero di oggetti che possiamo caricare e Pubblicare?
Non c'è alcun limite al numero di accessori 3D, Abiti/Abbigliamento, corpi o teste che puoi caricare da Studio.Una volta caricati i tuoi oggetti, puoi pubblicare qualsiasi numero di oggetti non limitati e solo 1 oggetto limitato al giorno.
Perché il Premium è un requisito? >
Ci preoccupiamo di creare un mercato con oggetti che le persone amano e dove la creatività è protetta.Ci preoccupiamo anche di garantire che il Marketplace rimanga uno spazio sicuro e civile per tutti/tutte.Richiedere che i creatori abbiano Premium e siano verificati ID porta maggiore responsabilità all'ecosistema e motiva i creatori che vogliono vendere sul Marketplace a pubblicare oggetti che ritengono che si venderanno.
I pavimenti di prezzo cambieranno mai?
Sì.Il nostro sistema può aiutare a supportare prezzi più intelligenti per riflettere meglio le condizioni di mercato impostando automaticamente il prezzo più basso in una categoria di articoli in base alla domanda.Diamo anche ai creatori controlli che consentono loro di impostare regole per quanto addebitare per i loro oggetti rispetto a questi prezzi dinamici.Siamo sicuri che ciò aiuterà a garantire che i creatori possano guadagnare mentre danno ai consumatori maggiore accesso agli articoli a prezzi di mercato equi.
I creatori possono ancora creare oggetti gratuiti? Quanto costa pubblicare oggetti gratuiti?
Sì, i creatori possono creare solo oggetti limitati gratuiti e questi verranno addebitati per ogni unità creata ( tariffa per unità ).A partire da oggi, la tariffa per unità per oggetti limitati gratuiti è di 100 Robux.Queste tariffe per unità continueranno ad essere dinamiche e possono essere cambiate in futuro.
Quanto posso guadagnare vendendo i miei oggetti sul Marketplace?
I creatori guadagneranno almeno il 30% del lordo di qualsiasi vendita di oggetti.Il resto viene condiviso tra la piattaforma e, se il tuo oggetto viene venduto in un'esperienza, lo sviluppatore che ha creato quell'esperienza (che potrebbe essere tu).Puoi imparare sulle entrate dalla creazione, vendita e rivendita di oggetti avatar qui .
Significa che stai tramontando il Programma UGC?
Sì, saremo al tramonto del processo di applicazione legacy per aderire al programma UGC.I creatori che facevano parte del programma UGC che soddisfono in modo coerente i requisiti di idoneibilità menzionati sopra possono continuare a creare, Pubblicaree vendere oggetti sul Marketplace.
Come garantisce Roblox che i creatori stanno seguendo gli standard della comunità e le politiche del mercato?
Recentemente abbiamo rivisto la nostra applicazione e ora può revocare l'accesso alla creazione temporaneamente o permanentemente per i creatori che violano le nostre politiche.I nostri cambiamenti hanno incluso la richiesta di verifica dell'ID per vendere sul Marketplace, che ci aiuta a impedire alle persone di creare facilmente un account alternativo per ricongiungersi al programma e aggirare la moderazione.
Come posso proteggere la mia proprietà intellettuale (​) ?
I proprietari di IP sono quelli meglio posizionati per dirci cosa credono violi i loro diritti.Usa il Gestore dei diritti per gestire le richieste di rimozione delle violazioni di IP.Puoi usare il Gestore dei diritti per segnalare esperienze, oggetti di avatar e risorse come modelli, audio/suonoe immagini che violano i tuoi ​.Roblox indaga ogni segnalazione e adotta l'azione appropriata, che può includere la rimozione o la disattivazione del contenuto violante e, in circostanze appropriate, terminare definitivamente gli account degli utenti che hanno ripetutamente violato l'IP di altri.
Uno dei miei oggetti è stato rimosso. Come faccio a fare appello, appellare, ricorrereappello?
Tutte le decisioni di moderazione possono essere impugnate tramite la nostra pagina di appello.
Posso abbattere il mio materiale offensivo da solo?
Puoi inviare una richiesta per archiviare i tuoi oggetti caricati. Vedi Archiviazione delle risorse per maggiori dettagli.
Qual è la differenza tra una richiesta DSA e una RichiestaDMCA? Cosa succede dopo aver presentato quella Richiesta?
Forniamo diversi canali distinti per segnalare contenuti potenzialmente violanti trovati nel nostro Marketplace.Questi canali hanno diversi casi d'uso e chiediamo alla persona che redige la relazione di scegliere quello che meglio si adatta alla situazione.Dopo aver inviato il tuo rapporto o richiesta al canale corretto, verrà rivisto e indagato e verrà applicata l'azione appropriata se il contenuto si dimostra violativo delle leggi o delle linee guida che il canale monitora.
DSA:
Se sei ubicato nell'Unione europea (UE), che vorrebbe segnalare il contenuto che ritiene violi la legge degli Stati membri dell'UE, puoi usare il nostro Formulario di segnalazione del contenuto illegale.Questo processo è disponibile come parte degli aggiornamenti recenti di Roblox in risposta al Digital Services Act dell'Unione europea (DSA) e dovrebbe essere utilizzato solo dai residenti dell'UE per segnalare contenuti che si ritiene violino la legge dell'UE e degli Stati membri.
DMCA:
Se credi che i tuoi diritti di proprietà intellettuale siano stati violati o violati da accessori creati dall'utente, Abiti/Abbigliamento, corpi o teste, puoi inviare una richiesta DMCA tramite il Gestore dei diritti.Il gestore dei diritti gestisce la violazione di qualsiasi copyright che possiedi o sei autorizzato a rappresentare a nome di.Se non sei il titolare dei diritti o il rappresentante autorizzato, la tua richiesta non verrà elaborata.Per gli accessori 3D, l'Abiti/Abbigliamento, i corpi o le teste che potrebbero violare gli standard della comunità di Roblox, utilizza la funzione Segnala Abuso disponibile sulla pagina del catalogo di un Articoloo invia un rapporto tramite biglietto di supporto.