Il Gestore Asset, accessibile dal menu Finestra di Studio o dalla scheda Home, ti consente di gestire luoghi e importare in massa gli asset nel tuo gioco, inclusi immagini, mesh, pacchetti, audio e modelli.
Ordinamento inventario
Gli asset sono ordinati in base a vari inventari selezionati tramite il menu a discesa sul lato sinistro della finestra. Se non vedi l'elenco di ordinamento, fai clic sul pulsante di espansione/compressione nell'area in basso a sinistra della finestra.

<Nome Esperienza> — L'inventario del gioco aperto, visualizzato con il suo nome, con gli asset condivisi con il gioco elencati sotto Progetto.
Luoghi nell'Esperienza — I luoghi del gioco.
Il mio Inventario — Asset importati nel tuo account utente, condivisi con te o acquisiti dal Negozio Creatore.
Inventari di Gruppo — Asset importati in gruppi che possiedi o a cui appartieni (supponendo di avere sufficienti permessi all'interno del gruppo), o asset condivisi con i gruppi. Facendo clic con il tasto destro su un gruppo si apre un menu contestuale con le seguenti opzioni:
Nascondi Gruppo Nasconde il gruppo dalla barra laterale. Personalizza Gruppi Ti consente di scegliere i gruppi che appaiono nella barra laterale e nelle opzioni di filtro di ricerca. Aggiorna Gruppi Aggiorna l'elenco dei gruppi che sei idoneo a mostrare o nascondere.
Cartelle
Le cartelle ti consentono di organizzare asset e altre cartelle in una gerarchia all'interno di un inventario. Puoi creare cartelle all'interno di Il mio Inventario, all'interno di Inventari di Gruppo che supportano le operazioni sulle cartelle e all'interno dell'inventario di un gioco aperto sotto Progetto.
Le cartelle hanno i seguenti limiti:
- Fino a 50.000 cartelle per account o inventario principale.
- Fino a 100 cartelle figlie in qualsiasi singola cartella o inventario principale.
- Fino a 20.000 asset per cartella.
- Fino a 20 livelli di nidificazione delle cartelle.
Crea, rinomina e elimina
Fai clic con il tasto destro nella barra laterale o nella vista principale per accedere alle azioni delle cartelle.
| Azioni | Descrizione |
|---|---|
| Crea Cartella | Crea una nuova cartella vuota nella posizione attuale. Appare una nuova voce con un campo nome in linea; digita un nome e premi Invio per confermare o Esc per annullare. |
| Raggruppa Selezione come Cartella | Disponibile quando uno o più asset sono selezionati. Crea una nuova cartella e sposta gli asset selezionati al suo interno. |
| Rinomina | Sostituisce il nome della cartella con un campo modificabile in linea precompilato con il nome attuale. Premi Esc per annullare senza confermare le modifiche. |
| Elimina Cartella | Rimuove la cartella. Le cartelle devono essere vuote prima di poter essere eliminate; sposta o elimina prima i contenuti. Quando più cartelle vuote sono selezionate, il menu mostra Elimina Cartelle. |
I nomi delle cartelle non possono contenere \, /, :, *, ?, ", <, >, o |, e non possono terminare con un punto. I nomi che iniziano con un punto (ad esempio, .nascosto) sono consentiti.
Naviga
Puoi navigare nella gerarchia delle cartelle da entrambi i pannelli:
- Barra laterale — Usa la freccia di espansione per rivelare le sottocartelle, oppure fai clic su una cartella per aprirla.
- Vista principale — Fai doppio clic su una cartella per entrare. Fai clic sulla voce genitore nella barra laterale, o usa la freccia indietro, per tornare.
Sposta elementi
Puoi spostare sia asset che cartelle, ma solo all'interno dello stesso inventario. Gli spostamenti tra inventari (ad esempio, da Il mio Inventario a un inventario di gruppo) non sono supportati.
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
| Trascina e rilascia | Trascina gli elementi selezionati su una cartella di destinazione nella vista principale o nell'albero della barra laterale. I target di rilascio validi si evidenziano mentre ci passi sopra. |
| Dialogo di Spostamento | Fai clic con il tasto destro su una selezione e scegli Sposta per aprire un selettore di cartelle. Usa la freccia di espansione o fai doppio clic per entrare in una cartella, Indietro per tornare a un livello superiore, quindi seleziona una destinazione e fai clic su Sposta. Aggiorna recupera nuovamente l'elenco delle cartelle dal server. |
Puoi spostare più elementi contemporaneamente. Spostare una cartella al suo interno o in uno dei suoi discendenti è bloccato, e le destinazioni non valide non vengono evidenziate come target di rilascio o sono disattivate nel dialogo di Spostamento.
Ricerca e cartelle
Quando digiti una query di ricerca, i risultati includono una sezione separata Cartelle che elenca le cartelle corrispondenti insieme ai risultati degli asset. Fai doppio clic su un risultato di cartella per uscire dalla modalità di ricerca e navigare in quella cartella.
Ambiti non supportati
Le operazioni sulle cartelle non sono disponibili nelle seguenti visualizzazioni:
- Luoghi nell'Esperienza — I luoghi non possono essere organizzati in cartelle.
- Caricamenti Recenti — Solo in sola lettura per scopi organizzativi.
Opzioni di visualizzazione degli asset
Nel pannello principale, gli asset per l'inventario selezionato vengono visualizzati. Per attivare il tipo di visualizzazione, fai clic sul pulsante di tipo di visualizzazione e seleziona Elenco o Griglia. Mentre sei in visualizzazione a griglia, le tessere degli asset possono essere ridimensionate tramite il widget del cursore.

In visualizzazione Elenco, fai clic su un'intestazione di colonna per ordinare gli asset in base a quel dettaglio e ridimensiona le colonne trascinando la barra di separazione tra di esse.

In visualizzazione Griglia, l'ordinamento è controllato tramite il pulsante di ordinamento:

Filtri per tipo di asset
Il pulsante filtra elementi ti consente di controllare quali asset vengono visualizzati.

| Tipo di Filtro | Opzioni |
|---|---|
| Tipo di Asset | Animazione | Audio | Decal | FontFamily | Immagine | Mesh | MeshPart | Modello | Luogo | Plugin | Video |
| Creatore | |
| Fonte | Negozio Creatore | Condivisi con Me | Caricati |
| È Pacchetto | |
| Solo Archiviati |
Importazione di asset
Il pulsante importa asset ti consente di importare uno o più asset di qualsiasi tipo. Gli asset importati entrano nella coda di moderazione e, una volta approvati, vengono aggiunti all'inventario dell'utente/gruppo che possiede il gioco.

Per ulteriori informazioni sui tipi di file supportati e altre funzionalità, consulta Importatore.
Azioni rapide e inserimento
Le azioni rapide sono accessibili facendo clic con il tasto destro sul nome/tessera di un asset e selezionando un'opzione dal menu contestuale. Nota che i luoghi offrono azioni uniche rispetto ad altri asset.
| Azioni | Descrizione |
|---|---|
| Inserisci | Ti consente di scegliere tra Inserisci alla Camera o Inserisci alla Posizione Asset per asset 3D spaziali (asset non spaziali come audio vengono semplicemente inseriti nel Workspace o nell'istanza Explorer attualmente selezionata). Non appare per asset di tipo FontFamily o Plugin. |
| Modifica Asset | Apre la finestra di configurazione dell'asset per modificare dettagli come il titolo dell'asset, la descrizione e altro. Non appare per asset di tipo FontFamily o Plugin. |
| Sposta | Apre il dialogo di Spostamento per spostare l'asset in una cartella all'interno dello stesso inventario. Disabilitato mentre visualizzi i risultati di ricerca. |
| Copia ID Asset | Copia l'ID dell'asset negli appunti, comodo per incollare l'ID nel valore di proprietà di un oggetto come AudioPlayer.AssetId o MeshPart.MeshId. |
| Visualizza nel Browser | Apre il tuo browser sulla pagina dell'asset. |
| Installa / Aggiorna / Segnala | Applicabile solo per asset di tipo Plugin. Installa, aggiorna o segnala il plugin, rispettivamente. |
Linguaggio di query di ricerca
Usa il linguaggio di query di ricerca per affinare come trovi gli asset nel tuo inventario del Gestore Asset. Puoi combinare parole chiave, operatori e tag per filtrare, dare priorità o escludere risultati.
Caratteristiche della query
Le seguenti caratteristiche possono essere combinate in una singola query:
| Caratteristica | Sintassi | Come funziona |
|---|---|---|
| Ricerca esatta | "..." | Corrisponde esattamente a una frase. Le corrispondenze esatte hanno la massima priorità e bypassano l'elaborazione di altri tag. |
| Escludi termini | -termine escludi:termine | Esclude i risultati che contengono termini specifici. |
| Termini opzionali | termine? termine! opzionale:termine | Per impostazione predefinita, tutti i termini sono richiesti. I termini opzionali aumentano i risultati corrispondenti senza escludere i risultati che non li contengono. |
| Ricerca ID asset | asset_id:123456 assetId:123456 123456 | Fissa gli asset corrispondenti in cima ai risultati. |
| Filtri di data | creato_prima creato_dopo aggiornato_prima aggiornato_dopo | Filtra i risultati in base alla data di creazione o aggiornamento. |
| Filtri creatore | nome_creatore id_creatore nome_gruppo id_gruppo | Filtra i risultati in base all'utente creatore o al gruppo creatore in base al loro nome o ID. Quando vengono forniti più filtri creatore o gruppo, i risultati che corrispondono a uno di essi sono inclusi. |
| Tipo audio | musica sfx effetti sonori | Filtra gli asset audio per tipo. Per limitare i risultati a un tipo audio specifico, aggiungi il tipo alla fine della tua query. |
Tag
I tag modificano il funzionamento della ricerca, ma non vengono trattati come termini di ricerca stessi. Filtrano o classificano solo i tuoi risultati. Se un tag ha un errore di battitura o una data non valida, viene trattato come un termine di ricerca normale.
I tag possono utilizzare i formati tag:value o tag=value, e non sono sensibili al maiuscolo.
Alcuni tag accettano più valori quando usi le parentesi quadre. Ad esempio, escludi:[arrugginito, rotto] e asset_id:[123, 456].
Formati di data
I filtri di data supportano i seguenti formati:
| Formato | Esempio |
|---|---|
| ISO 8601 | 2026-03-10 |
| ISO con tempo | 2026-03-10T14:30:00Z |
| Formato statunitense | 03/10/2026 |
| Forma lunga (richiede parentesi quadre) | [10 Marzo 2026] |
| Con tempo (richiede parentesi quadre) | [03/10/2026 14:30] |
Esempi di query
"cassa di legno" asset_id:99887766 creato_dopo:2023-06-01 -danneggiato opzionale:verniciato: Corrisponde esattamente a "cassa di legno", fissa un asset specifico per ID, filtra per data, esclude "danneggiato" e classifica i risultati "verniciato" più in alto.
esplosione sfx -loop creato_prima:[31 Dicembre 2023]: Filtra gli effetti sonori chiamati "esplosione", esclude le varianti in loop e limita i risultati per data.
125447393891114 spada luminosa? -arrugginita: Fissa un asset specifico per ID, cerca "spada", aumenta "luminosa" ed esclude "arrugginita".
albero nome_creatore:costruttore gruppo_id:9876543: Cerca "albero", filtrato per asset dal creatore "costruttore" o dal gruppo con ID 9876543.
spada id_creatore:1000001,2000002 nome_gruppo:[Costruttori Studio]: Cerca "spada", filtrato per asset di creatori con ID 1000001 o 2000002, o dal gruppo "Costruttori Studio".