Gestore risorse

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Il Gestore Risorse ti consente di gestire luoghi e importare risorse in massa nella tua esperienza, tra cui immagini , 2> maglie 2> , 5> pacchetti 5> , 8> audio 8> e 9> modelli9> .

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Cartelle risorse

Le risorse sono organizzate in cartelle in base al loro inserisci / scrivi. Puoi passare da Visualizzazione griglia a Visualizzazione lista facendo clic sul pulsante di attivazione della visualizzazione.

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

Importazione delle risorse

Lo strumento Importazione in blocco è ideale per l'importazione di fino a 50 file in un lotto. Le risorse importate vengono inserite nella coda di moderazione e sono visibili solo a te nella loro rispettiva cartella e nella scheda Inventario della 1>Toolbox1>.

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
Tipo di risorsaDettagli
Immagine Puoi importare immagini in .png, .jpg, .tga, o in 1> .bmp1> formatto per l'uso come 4> texture/decals4> su parti, 7> etichett
Mesh Puoi importare moltiture in either .fbx o .obj format, anche se questo flusso di lavoro non supporta moltiture complessi come quelli con rigging, appiattimentoo animazione dati. Per moltiture complessi, è raccomandato di utilizzare il Importer 3D.
Audio Puoi importare risorse audio che sei certo di avere il permesso di utilizzare in either .mp3 o .ogg format. Se sei incerto se hai il permesso di utilizzare un file audio, il Creator Store ha una varietà di risorse audio/suonogratuite, tra cui più di 100.000 effetti sonori professionalmente prodotti

Inserimento delle risorse

Puoi inserire risorse nella gerarchia Explorer trascinando-and-dropando o facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla名称/tille risorsa e selezionando Inserisci .

Il comportamento di trascinamento e rilascio nella vista 3D varia a seconda del inserisci / scrividi risorsa:

Tipo di risorsaComportamento trascinamento-e-rils
Immagine Se si passa il mouse su un oggetto padre valido come un BasePart, crea un nuovo Decal all'interno di quel padre con la sua Class.Decal.Texture|Texture proprietà preset all'ID risorsa.
Mesh Inserisce la risorsa come una nuova MeshPart nell'area di lavoro con la sua MeshId proprietà preset alla risorsa ID.
Audio Crea un nuovo oggetto Sound nell'area di lavoro con la sua proprietà SoundId preimpostata per l'ID risorsa.
Pacchetto Inserisce una copia del pacchetto nell'area di lavoro.

Azione rapida

Le azioni rapide sono accessibili facendo clic con il pulsante destro del mouse su un nome risorsa / tessuto e selezionando un'opzione di contesto.

Azione rapidaDescrizione
Rinomina Ti consente di inserire un nuovo nome per il Posto.
Copia ID in clipboard Copia l'ID del luogo negli appunti.
Visualizza storia. Apre la cronologia della versione del luogo, consentendoti di visualizzare le precedenti committamenti (pubblicare azioni) e la loro data/ora. Se lo desideri, puoi tornare indietro a una versione precedente selezionandola e facendo clic sul pulsante Apri.
Rimuovi dal gioco Rimuove completamente il luogo dall'esperienza. Non applicabile al luogo di partenza .

Ispezione delle risorse

Puoi ispezionare attentamente un'immagine, un Mesh, maglia, un pacchetto o un file audio facendo clic sulla sua miniatura in vista griglia e facendo clic sul Icona"allargare" o facendo clic con il pulsante destro del mouse su visualizza lista e selezionando Anteprima risorse .

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

Durante la visualizzazione di risorse 3D come maglie, puoi spostare la telecamera virtuale per ottenere una migliore visuale da tutti gli angoli. Per i video, puoi visualizzare l'intero video nella finestra Pop-up, Notifica.

AzioneDescrizione
tasto sinistro del mouse + trascinamentoRuota intorno all'oggetto.
tasto destro del mouse + trascinamentoPan sinistra, destra, su o giù.
Ruota di scorrimento del mouseZooma in o fuori.

Nell'angolo in basso a destra della finestra di anteprima, il pulsante composizione rivela la gerarchia completa delle risorse, tra cui Scripts , MeshParts , 1> Class.Animation|Animazioni1> e altro ancora.

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.