Il Gestore Risorse ti consente di gestire luoghi e importare risorse in massa nella tua esperienza, tra cui immagini , 2> maglie 2> , 5> pacchetti 5> , 8> audio 8> e 9> modelli9> .
Cartelle risorse
Le risorse sono organizzate in cartelle in base al loro inserisci / scrivi. Puoi passare da Visualizzazione griglia a Visualizzazione lista facendo clic sul pulsante di attivazione della visualizzazione.
Importazione delle risorse
Lo strumento Importazione in blocco è ideale per l'importazione di fino a 50 file in un lotto. Le risorse importate vengono inserite nella coda di moderazione e sono visibili solo a te nella loro rispettiva cartella e nella scheda Inventario della 1>Toolbox1>.
Tipo di risorsa | Dettagli |
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Immagine | Puoi importare immagini in .png, .jpg, .tga, o in 1> .bmp1> formatto per l'uso come 4> texture/decals4> su parti, 7> etichett |
Mesh | Puoi importare moltiture in either .fbx o .obj format, anche se questo flusso di lavoro non supporta moltiture complessi come quelli con rigging, appiattimentoo animazione dati. Per moltiture complessi, è raccomandato di utilizzare il Importer 3D. |
Audio | Puoi importare risorse audio che sei certo di avere il permesso di utilizzare in either .mp3 o .ogg format. Se sei incerto se hai il permesso di utilizzare un file audio, il Creator Store ha una varietà di risorse audio/suonogratuite, tra cui più di 100.000 effetti sonori professionalmente prodotti |
Inserimento delle risorse
Puoi inserire risorse nella gerarchia Explorer trascinando-and-dropando o facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla名称/tille risorsa e selezionando Inserisci .
Il comportamento di trascinamento e rilascio nella vista 3D varia a seconda del inserisci / scrividi risorsa:
Tipo di risorsa | Comportamento trascinamento-e-rils |
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Immagine | Se si passa il mouse su un oggetto padre valido come un BasePart, crea un nuovo Decal all'interno di quel padre con la sua Class.Decal.Texture|Texture proprietà preset all'ID risorsa. |
Mesh | Inserisce la risorsa come una nuova MeshPart nell'area di lavoro con la sua MeshId proprietà preset alla risorsa ID. |
Audio | Crea un nuovo oggetto Sound nell'area di lavoro con la sua proprietà SoundId preimpostata per l'ID risorsa. |
Pacchetto | Inserisce una copia del pacchetto nell'area di lavoro. |
Azione rapida
Le azioni rapide sono accessibili facendo clic con il pulsante destro del mouse su un nome risorsa / tessuto e selezionando un'opzione di contesto.
Azione rapida | Descrizione |
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Rinomina | Ti consente di inserire un nuovo nome per il Posto. |
Copia ID in clipboard | Copia l'ID del luogo negli appunti. |
Visualizza storia. | Apre la cronologia della versione del luogo, consentendoti di visualizzare le precedenti committamenti (pubblicare azioni) e la loro data/ora. Se lo desideri, puoi tornare indietro a una versione precedente selezionandola e facendo clic sul pulsante Apri. |
Rimuovi dal gioco | Rimuove completamente il luogo dall'esperienza. Non applicabile al luogo di partenza . |
Ispezione delle risorse
Puoi ispezionare attentamente un'immagine, un Mesh, maglia, un pacchetto o un file audio facendo clic sulla sua miniatura in vista griglia e facendo clic sul Icona"allargare" o facendo clic con il pulsante destro del mouse su visualizza lista e selezionando Anteprima risorse .
Durante la visualizzazione di risorse 3D come maglie, puoi spostare la telecamera virtuale per ottenere una migliore visuale da tutti gli angoli. Per i video, puoi visualizzare l'intero video nella finestra Pop-up, Notifica.
Azione | Descrizione |
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tasto sinistro del mouse + trascinamento | Ruota intorno all'oggetto. |
tasto destro del mouse + trascinamento | Pan sinistra, destra, su o giù. |
Ruota di scorrimento del mouse | Zooma in o fuori. |
Nell'angolo in basso a destra della finestra di anteprima, il pulsante composizione rivela la gerarchia completa delle risorse, tra cui Scripts , MeshParts , 1> Class.Animation|Animazioni1> e altro ancora.